O Estado da Cripto do Consumidor

intermediário2/8/2024, 5:16:31 AM
Os usuários regulares estão aqui para consumir produtos, não para especular.

Imagine estar cedo o suficiente para ter que explicar às pessoas que a cripto tem casos de uso fora das finanças, é basicamente onde estamos.

A tecnologia NFT e os Contratos Inteligentes têm o potencial de transformar e melhorar todas as indústrias de consumo, incluindo conteúdo, mídia social e plataformas de jogos, com TAMs de $2.6T, $200B e $250B, respectivamente.

O futuro da internet será construído em infraestrutura sem permissão, usando contratos inteligentes que permitem aos desenvolvedores construir abertamente. Também consistirá em possuir objetos digitais, ou NFTs, online que estabelecerão relacionamentos digitais e construirão identidades online, tudo sob controle do usuário.

Quase todos os elementos online terão uma infraestrutura extensível e serão possuíveis. Possuir objetos digitais será o modelo de negócios principal de qualquer aplicação voltada para o consumidor que seja digital por natureza.

A Cripto do Consumidor provavelmente será a categoria principal a atrair usuários para a cripto. A maioria das aplicações terá seus usuários envolvidos em ações onchain e possuindo NFTs, quer os usuários estejam cientes disso ou não.

Por que o consumidor precisa de contratos inteligentes e tecnologia NFT.

NFTs representam uma unidade de propriedade de um objeto digital único, ou dentro de um conjunto de objetos digitais únicos. Eles permitem que as carteiras possuam e controlem um objeto digital.

Para contextualizar, os bitcoins são a primeira moeda digital habilitada pela blockchain do bitcoin que os torna escassos, ou impossíveis de duplicar. Os NFTs simplesmente aplicam isso aos arquivos. Referenciar qualquer arquivo a um NFT o torna escasso e impossível de duplicar.

Qualquer formato de arquivo, como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc., agora pode ser escasso, valorizado e possuído. Referido comoCriptomídia, ouConteúdo NFTs.

Esses tipos de arquivo formam a base de nossas indústrias de conteúdo e mídia de consumo, como Arte, Música, Podcast, Filme, e assim por diante. Possuir os objetos digitais subjacentes introduz uma nova capacidade para essas indústrias, potencialmente transformando seus modelos de negócios existentes.

Além dos NFTs, as blockchains e os contratos inteligentes também facilitam aplicações que são sem permissão com economias de design aberto. Estas podem servir como plataformas para desenvolvedores ou empresas construírem na infraestrutura aberta e integrarem suas economias, potencialmente transformando categorias como Social e Jogos.

Quais casos de uso do consumidor são empolgantes?

No início de uma nova tecnologia, as pessoas frequentemente buscam replicar sistemas existentes. No entanto, o que é mais emocionante é que a tecnologia possibilita novas ações, aplicativos e modelos de negócios que antes não eram possíveis ou não haviam sido imaginados nesse contexto.

Quais atividades dos consumidores eram impossíveis antes do surgimento de contratos inteligentes e NFTs? Quais indústrias poderiam ser potencialmente transformadas pela propriedade de objetos digitais?

  • A arte digital não podia ser possuída, comprada ou vendida antes dos NFTs
  • Coletar conteúdo é um novo modelo de negócios para outros tipos de mídia fora da arte (música, vídeos, artigos, podcasts, etc.)
  • Uma plataforma de mídia social sem permissão para aplicativos sociais construírem e monetizarem através da coleta de conteúdo
  • Uma plataforma de jogos sem permissão para aplicativos de jogos construírem e monetizarem por meio de economias abertas de colecionáveis de itens de jogos e economias abertas

Também existem casos de uso que ninguém está pensando ainda. Os NFTs podem ser usados para mais do que representar propriedade, eles podem ser dinâmicos e interativos por si mesmos, como por exemplo NFTs tendo suas próprias carteiras e interagindo com aplicativos diretamente via padrões como ERC6551, ouTokenboundContas.

Qual é o estado do espaço de criptoconsumidores?

Algumas temáticas para focar aqui são Experiência do Usuário, Especulação e Gamificação.

A experiência do usuário dos aplicativos de cripto para consumidores melhorou significativamente nos últimos anos. Anteriormente, você tinha que comprar cripto em uma exchange, baixar uma carteira, anotar a frase-semente, gastar $20 em taxas de transação e cada NFT custava pelo menos $200.

Nas principais aplicativos de criptoconsumo comoSom, um usuário pode fazer login usando seu e-mail e adquirir uma música por menos de $1 usando o Face ID da Apple. O usuário pode nem perceber que configurou uma carteira, converteu de dinheiro para cripto e comprou um NFT de Música em uma blockchain de camada 2.

O trabalho de integração necessário para desenvolver a melhor experiência disponível ainda requer muito trabalho, levando de 3 a 6 meses para os fundadores de aplicativos adicionarem provedores de carteira, rampas de cartão de crédito e integrações de camada 2. Mesmo com o conjunto completo de integrações de todas as melhores ferramentas disponíveis, ainda são necessárias mais ferramentas de experiência do usuário, especialmente em relação à integração nas camadas 2 do ponto de vista do desenvolvedor e do usuário.

No final, existem aplicações prontas para muitos mais usuários do que há hoje, mas ainda são necessárias mais ferramentas de infraestrutura e experiência do usuário para estarem prontas para a adoção em massa.

Pilha de experiência do usuário para desenvolvedores

A especulação é uma das características centrais da propriedade online e ter potencial de valorização em um objeto digital. Muitos aplicativos de Cripto para consumidores começaram representando um tipo de objeto digital na cadeia como NFTs, seja arte digital, música, podcasts, itens de jogos, postagens em redes sociais, etc., permitindo que os usuários se tornem colecionadores.

Ter uma participação nas coisas em que os usuários online acreditam cria um mercado em torno de seus interesses favoritos. Eles podem se beneficiar das coisas com as quais escolhem se envolver e apoiar. Embora possa ser uma opinião impopular, a especulação é um aspecto chave dos NFTs, pois introduz um mercado aberto para qualquer entidade online.

Embora a especulação seja um aspecto proeminente de possuir objetos digitais, não é a única característica fornecida aos usuários, mesmo na forma mais simples de possuir um objeto digital onchain como um NFT. Outras duas proposições de valor-chave para colecionadores online são formar relacionamentos com o criador e a comunidade circundante, e aprimorar sua identidade online adicionando dados de procedência na blockchain sobre suas posses.


Unidade atômica de um NFT

A gamificação melhora o envolvimento do usuário com aplicativos além da posse e especulação. O espaço de Cripto do Consumidor atingiu um nível de maturidade em que começou a focar na incorporação de experiências adicionais em torno de colecionáveis digitais usando recursos de gamificação. Os elementos-chave da gamificação em cripto do consumidor incluem experiências do usuário relacionadas ao jogo, gratificação social e um senso de comunidade.

O espaço tem visto muitos exemplos de gamificação; jogabilidade em jogos comoAxie Infinity,Dookey Dash, eO Maior do Mundo; gratificação social em aplicativos de mídia e entretenimento como placares emSom,SuperRare, e9dcc; senso de comunidade entre projetos generativos com uma coleção de NFTs únicos comoPunks,Squiggles, e Macacos.

A gamificação de aplicações pode atrair mais usuários e manter o crescimento durante os mercados em baixa, que geralmente desaceleram quando se baseiam apenas na propriedade. Ao priorizar a gamificação e manter a especulação como uma característica secundária, as aplicações baseadas em cripto podem atrair usuários ao longo de todos os ciclos de mercado. Quando o mercado sobe, a especulação pode então estimular um crescimento mais rápido.


Componentes-chave da gamificação

Aguardando com expectativa no consumidor Cripto.

Olhando para frente, estamos mais animados com as categorias de Criptomídia e Mundo Autônomo, todas alimentadas pela tecnologia NFT e Contratos Inteligentes.

Criptomídia

O espaço Criptomídia abrange infraestruturas e aplicativos que colocam ou interagem com conteúdo, como arte, música, podcasts, artigos, TV/cinema e postagens sociais na cadeia como NFTs. A primeira fase importante deste espaço envolve a transformação do modelo de monetização de conteúdo. Em vez de depender de assinaturas baseadas em consumo ou modelos de publicidade, ele se desloca para uma venda direta ao consumidor de objetos digitais, muito semelhante aos modelos vistos nos jogos web2 existentes.

Numerosas plataformas iniciais foram estabelecidas em uma variedade de tipos de conteúdo.SuperRare eFundaçãoatender à Arte Digital.SomeCatálogosão para Música.ParágrafoeEspelhoconcentre-se em Escrever.Podsé para Podcasts.HypeshoteUnlonelyservir transmissões ao vivo.Zorasuporta qualquer tipo de arquivo, entre outros. A maioria desses principais produtos em cada categoria já possui uma experiência do usuário sofisticada, incluindo recursos como login por e-mail, suporte de camada 2, rampas de cartão de crédito e compra de NFT cross-chain.

A maior parte da atividade em torno do ecossistema formou-se em torno da Propriedade e colecionabilidade, com os usuários finais que se tornam colecionadores para construir sua identidade onchain, estabelecer relacionamentos com criadores e especular sobre o potencial de valorização do conteúdo e do criador.

Com muitos desses principais aplicativos tendo superado os desafios de Experiência do Usuário, os próximos lançamentos de produtos estão centrados em desenvolver as experiências de gamificação e destacar melhor a gratificação imediata da propriedade. Na categoria de criptomídia, o aspecto de gamificação tem um forte foco em acesso e exclusividade. Exemplos iniciais incluem chats restritos e acesso escalonado a conteúdo exclusivo, juntamente com experiências reais. O componente de gratificação social é evidente nos placares de líderes para os principais colecionadores e artistas virais, recompensas de curadores e feeds sociais. O componente comunitário é destacado por colecionáveis gerativos ou edições únicas.

Além de representar mídia onchain usando a tecnologia NFT, as aplicações também estão desenvolvendo partes-chave de sua pilha de tecnologia onchain. Estas se apresentam na forma de protocolos que fornecem infraestrutura sem permissão para suas próprias aplicações e outras. Esses protocolos de conteúdo oferecem recursos como mintagem, curadoria e engajamento. Exemplos incluemSuperRare’sprotocolo de curadoria, os protocolos de cunhagem deSom,Zora, eMúltiplo, eTítulos’protocolo de republicação. À medida que mais camadas da pilha de mídia do consumidor são construídas onchain, as aplicações podem personalizar melhor as experiências do usuário e monetizar usando esses novos modelos de negócios.

Ao contrário da crença popular de que a Criptomídia e os NFTs de Conteúdo beneficiam principalmente artistas e colecionadores em vez de usuários, este modelo na verdade promove uma abordagem gratuita para consumir e valiosa para colecionar. Isso é semelhante ao modelo free-to-play nos jogos. Ele oferece uma experiência ideal para os consumidores, pois elimina anúncios e custos de assinatura antecipados.

A combinação de uma experiência superior do consumidor, gamificação da base de usuários e benefícios de propriedade poderia potencialmente revolucionar muitas indústrias de mídia e conteúdo.

Para entender melhor os usuários adotantes precoces no espaço de Criptomídia, vamos explorar uma jornada simples do usuário.

  • Bob gosta de música de graça. Se ele aprecia uma música ou artista, ele pode colecionar sua música. Sua compra financia diretamente o músico. A música que ele coleciona se torna parte de seu perfil online e contribui para sua classificação no quadro de líderes, que é baseado no número de músicas que ele colecionou. Esta coleção concede a ele acesso a um chat exclusivo onde os músicos compartilham atualizações e contexto adicional. À medida que a coleção de Bob cresce, ele ganha acesso a um nível ainda mais exclusivo de conteúdo.
  • Músicos, por sua vez, aumentam sua audiência por meio desses colecionadores. Como um colecionador inicial, Bob pode lucrar vendendo as músicas que ele colecionou no início para novos colecionadores interessados em lançamentos anteriores de oferta limitada. Mundos Autônomos

Mundos Autônomos

Mundos autônomos (AWs) são experiências totalmente onchain alimentadas por contratos inteligentes. Esses contratos atuam como servidores e fazem cumprir a lógica da experiência, com casos de uso iniciais focados principalmente em jogos e sociais. Os valores centrais dos mundos autônomos estão enraizados na infraestrutura de contratos inteligentes com permissão e componível que impulsiona a experiência, e na propriedade de entidades dentro da economia aberta onchain da experiência.

Um jogo AW é conhecido como um Jogo Totalmente On-Chain (JTOC), onde as regras e economias do jogo são completamente governadas por contratos inteligentes on-chain. Essa estrutura permite que os desenvolvedores construam aplicativos de jogos adicionais sobre o jogo existente sem precisar de permissão. Eles podem expandir os jogos atuais, enriquecer a história e cultivar ainda mais a economia aberta. Os usuários também se beneficiam da propriedade de objetos digitais dentro da economia on-chain do jogo, resultando em upside e providência on-chain.

Esta categoria empurra os limites dos jogos existentes e do modelo de negócios da indústria de jogos web2. Até agora, a maioria dos jogos no espaço cripto seguiu uma abordagem web2.5, apresentando itens de jogo como NFTs. No entanto, antes dos FOCGs, o modelo de negócios era muito semelhante aos jogos web2 existentes. Enquanto a abordagem web2.5 antecipa que os itens de jogo serão interoperáveis com outros jogos ou ecossistemas sociais, isso é menos provável quando os jogos têm infraestruturas e comunidades isoladas.

FOCGs representam uma nova mudança de paradigma, permitindo que jogos sejam construídos em cima de outros jogos como infraestrutura compartilhada. Os jogos podem se beneficiar da incorporação de jogos populares existentes com bases de usuários estabelecidas, e visam aprimorar a experiência de jogo ao incluir a experiência e economia do jogo subjacente. Os usuários finais também podem gerar UGC para personalizar sua jogabilidade, lore, ou criar experiências adicionais para si mesmos ou para o resto do ecossistema.

Um dos casos de uso mais emocionantes dentro da AWs é que personagens não-jogadores (NPCs) dentro dos jogos podem se tornar NFTs. Ao utilizar o padrão ERC6551, esses personagens podem ter suas próprias carteiras, permitindo que NPCs sejam de propriedade de usuários reais que podem então implantá-los para agir em seu nome.

O espaço AW ainda é pequeno, mas está crescendo rapidamente em vários ecossistemas, incluindo oMáquina Virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet),Máquina Virtual Solana (SVM), e outros. Cada ecossistema tem frameworks de código aberto comoMUDconstruído porGradepara EVM,DoJoconstruído por CartuchoeReinosparaStarknet, Bolt construído porMagicblockpara o SVM e outros. Cada ecossistema possui inúmeros jogos construídos em cima, comoPrimodiumeSkystrifeem MUD/EVM,ReinoseDope Warsem DoJo/Starknet,SolCIVe Sage onBolt/SVM, etc. Mesmo dentro de jogos específicos, existem vários jogos derivados. Por exemplo, o ecossistema Realms tem dezenas de jogos construídos em cima dele.


Paisagem dos Mundos Autônomos

Um exemplo intrigante da expansão sem permissão de jogos dentro de um ecossistema são os múltiplos jogos em ecossistemas diferentes que surgem da mesma tradiçãoLoot. Loot é uma coleção de 8.000 NFTs, representados como imagens de texto branco em um fundo preto. Cada NFT simboliza uma “bolsa” de Loot reminiscente de jogos de fantasia-aventura. Desde o seu lançamento em agosto de 2021, Realms, Dope Wars,Tesouro, emais Em várias estruturas e mecanismos de jogos expandiram de forma inovadora a coleção original, cada um estabelecendo seus próprios ecossistemas de jogos.

O espaço AW ainda está em seus estágios iniciais, com muito mais a desenvolver. Esses desenvolvimentos incluem motores de jogos e provedores de serviços, bem como várias camadas de protocolos de jogos, como física, segredos ocultos, missões, construção de mundo, e assim por diante. O ecossistema requer melhorias significativas na UX, incluindo aprimoramentos na infraestrutura da carteira, abstração de contas, taxas de gás e transações de maior throughput.

Vamos examinar um exemplo de jornada do usuário de um jogador onchain early adopter, presumindo que mais casos de uso sejam desenvolvidos:

  • Alice começa um jogo criando um personagem e derrotando inimigos usando armas ganhas. Ela percebe que possui seu caráter, armas e feras como NFTs em sua carteira. Ela descobre outro jogo agradável que estende a jogabilidade do anterior. Neste novo jogo, seu personagem e armas, juntamente com sua experiência, são totalmente funcionais.
  • Sendo uma desenvolvedora e uma usuária sofisticada de IA, Alice decide personalizar ainda mais a jogabilidade. Ela quer obter uma vantagem e alcançar uma pontuação mais alta no quadro de líderes. Considerando compartilhar sua inovação com o ecossistema, ela cria uma ferramenta. Esta ferramenta transforma NPCs em personagens alimentados por IA que Alice pode controlar. Agora, ela pode jogar o jogo com uma frota de personagens, sem sua participação ativa.

Cripto precisa de Consumidor Cripto.

Embora os mercados sejam inerentemente especulativos, eles se tornam menos assim quando apoiados por dados reais do usuário e métricas para justificar as valorações. Para os mercados de cripto manterem o crescimento além da especulação de produtos financeiros, atualizações técnicas e narrativas de mercado, a chave está em aumentar o número de usuários e o uso de aplicativos que tenham casos de uso sólidos.

Claro, existem usuários em DeFi e não há dúvidas sobre a necessidade e potencial para a indústria de DeFi, mas na realidade, o usuário médio virá por meio de produtos de consumo. Eles vão realizar ações de consumo em mídia, entretenimento e jogos, e é aí que a maior parte do uso de aplicações de cripto virá.

Isso é o que investidores institucionais e de varejo estão procurando ao tomar suas decisões sobre investir um novo fluxo de capital em criptomoedas. Para alguns, essa categoria pode parecer algo bom de se ter ou uma indústria com potencial que pode dar certo, mas na realidade, precisamos disso, e não há dúvida de que os casos de uso matadores para adoção estão aqui na categoria de Cripto do Consumidor.

(escutandopara Música NFTs que coletei enquanto escrevia este artigo. Artigo cunhado como Writing NFT)

Graças aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,Pão,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Galle muitos outros por inspirarem meu pensamento para esta peça.

Divulgação: A PTC Cripto é um investidor em projetos mencionados acima, incluindo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay e The Worlds Largest. No momento desta publicação, a PTC Cripto ou seus membros podem ter exposição aos ativos descritos neste artigo. O material e conteúdo acima são de natureza educacional e não devem ser considerados uma recomendação de investimento em um ativo digital.

Aviso Legal:

  1. Este artigo foi republicado de [Gate@consumercrypto/estado-do-consumidor-cripto":parágrafo]. Todos os direitos autorais pertencem ao autor original [BlockchainBrett]. Se houver objeções a esta reimpressão, entre em contato com o Gate Aprenderequipe e eles lidarão com isso prontamente.
  2. Isenção de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe Gate Learn. A menos que mencionado, copiar, distribuir ou plagiar os artigos traduzidos é proibido.

O Estado da Cripto do Consumidor

intermediário2/8/2024, 5:16:31 AM
Os usuários regulares estão aqui para consumir produtos, não para especular.

Imagine estar cedo o suficiente para ter que explicar às pessoas que a cripto tem casos de uso fora das finanças, é basicamente onde estamos.

A tecnologia NFT e os Contratos Inteligentes têm o potencial de transformar e melhorar todas as indústrias de consumo, incluindo conteúdo, mídia social e plataformas de jogos, com TAMs de $2.6T, $200B e $250B, respectivamente.

O futuro da internet será construído em infraestrutura sem permissão, usando contratos inteligentes que permitem aos desenvolvedores construir abertamente. Também consistirá em possuir objetos digitais, ou NFTs, online que estabelecerão relacionamentos digitais e construirão identidades online, tudo sob controle do usuário.

Quase todos os elementos online terão uma infraestrutura extensível e serão possuíveis. Possuir objetos digitais será o modelo de negócios principal de qualquer aplicação voltada para o consumidor que seja digital por natureza.

A Cripto do Consumidor provavelmente será a categoria principal a atrair usuários para a cripto. A maioria das aplicações terá seus usuários envolvidos em ações onchain e possuindo NFTs, quer os usuários estejam cientes disso ou não.

Por que o consumidor precisa de contratos inteligentes e tecnologia NFT.

NFTs representam uma unidade de propriedade de um objeto digital único, ou dentro de um conjunto de objetos digitais únicos. Eles permitem que as carteiras possuam e controlem um objeto digital.

Para contextualizar, os bitcoins são a primeira moeda digital habilitada pela blockchain do bitcoin que os torna escassos, ou impossíveis de duplicar. Os NFTs simplesmente aplicam isso aos arquivos. Referenciar qualquer arquivo a um NFT o torna escasso e impossível de duplicar.

Qualquer formato de arquivo, como .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s, etc., agora pode ser escasso, valorizado e possuído. Referido comoCriptomídia, ouConteúdo NFTs.

Esses tipos de arquivo formam a base de nossas indústrias de conteúdo e mídia de consumo, como Arte, Música, Podcast, Filme, e assim por diante. Possuir os objetos digitais subjacentes introduz uma nova capacidade para essas indústrias, potencialmente transformando seus modelos de negócios existentes.

Além dos NFTs, as blockchains e os contratos inteligentes também facilitam aplicações que são sem permissão com economias de design aberto. Estas podem servir como plataformas para desenvolvedores ou empresas construírem na infraestrutura aberta e integrarem suas economias, potencialmente transformando categorias como Social e Jogos.

Quais casos de uso do consumidor são empolgantes?

No início de uma nova tecnologia, as pessoas frequentemente buscam replicar sistemas existentes. No entanto, o que é mais emocionante é que a tecnologia possibilita novas ações, aplicativos e modelos de negócios que antes não eram possíveis ou não haviam sido imaginados nesse contexto.

Quais atividades dos consumidores eram impossíveis antes do surgimento de contratos inteligentes e NFTs? Quais indústrias poderiam ser potencialmente transformadas pela propriedade de objetos digitais?

  • A arte digital não podia ser possuída, comprada ou vendida antes dos NFTs
  • Coletar conteúdo é um novo modelo de negócios para outros tipos de mídia fora da arte (música, vídeos, artigos, podcasts, etc.)
  • Uma plataforma de mídia social sem permissão para aplicativos sociais construírem e monetizarem através da coleta de conteúdo
  • Uma plataforma de jogos sem permissão para aplicativos de jogos construírem e monetizarem por meio de economias abertas de colecionáveis de itens de jogos e economias abertas

Também existem casos de uso que ninguém está pensando ainda. Os NFTs podem ser usados para mais do que representar propriedade, eles podem ser dinâmicos e interativos por si mesmos, como por exemplo NFTs tendo suas próprias carteiras e interagindo com aplicativos diretamente via padrões como ERC6551, ouTokenboundContas.

Qual é o estado do espaço de criptoconsumidores?

Algumas temáticas para focar aqui são Experiência do Usuário, Especulação e Gamificação.

A experiência do usuário dos aplicativos de cripto para consumidores melhorou significativamente nos últimos anos. Anteriormente, você tinha que comprar cripto em uma exchange, baixar uma carteira, anotar a frase-semente, gastar $20 em taxas de transação e cada NFT custava pelo menos $200.

Nas principais aplicativos de criptoconsumo comoSom, um usuário pode fazer login usando seu e-mail e adquirir uma música por menos de $1 usando o Face ID da Apple. O usuário pode nem perceber que configurou uma carteira, converteu de dinheiro para cripto e comprou um NFT de Música em uma blockchain de camada 2.

O trabalho de integração necessário para desenvolver a melhor experiência disponível ainda requer muito trabalho, levando de 3 a 6 meses para os fundadores de aplicativos adicionarem provedores de carteira, rampas de cartão de crédito e integrações de camada 2. Mesmo com o conjunto completo de integrações de todas as melhores ferramentas disponíveis, ainda são necessárias mais ferramentas de experiência do usuário, especialmente em relação à integração nas camadas 2 do ponto de vista do desenvolvedor e do usuário.

No final, existem aplicações prontas para muitos mais usuários do que há hoje, mas ainda são necessárias mais ferramentas de infraestrutura e experiência do usuário para estarem prontas para a adoção em massa.

Pilha de experiência do usuário para desenvolvedores

A especulação é uma das características centrais da propriedade online e ter potencial de valorização em um objeto digital. Muitos aplicativos de Cripto para consumidores começaram representando um tipo de objeto digital na cadeia como NFTs, seja arte digital, música, podcasts, itens de jogos, postagens em redes sociais, etc., permitindo que os usuários se tornem colecionadores.

Ter uma participação nas coisas em que os usuários online acreditam cria um mercado em torno de seus interesses favoritos. Eles podem se beneficiar das coisas com as quais escolhem se envolver e apoiar. Embora possa ser uma opinião impopular, a especulação é um aspecto chave dos NFTs, pois introduz um mercado aberto para qualquer entidade online.

Embora a especulação seja um aspecto proeminente de possuir objetos digitais, não é a única característica fornecida aos usuários, mesmo na forma mais simples de possuir um objeto digital onchain como um NFT. Outras duas proposições de valor-chave para colecionadores online são formar relacionamentos com o criador e a comunidade circundante, e aprimorar sua identidade online adicionando dados de procedência na blockchain sobre suas posses.


Unidade atômica de um NFT

A gamificação melhora o envolvimento do usuário com aplicativos além da posse e especulação. O espaço de Cripto do Consumidor atingiu um nível de maturidade em que começou a focar na incorporação de experiências adicionais em torno de colecionáveis digitais usando recursos de gamificação. Os elementos-chave da gamificação em cripto do consumidor incluem experiências do usuário relacionadas ao jogo, gratificação social e um senso de comunidade.

O espaço tem visto muitos exemplos de gamificação; jogabilidade em jogos comoAxie Infinity,Dookey Dash, eO Maior do Mundo; gratificação social em aplicativos de mídia e entretenimento como placares emSom,SuperRare, e9dcc; senso de comunidade entre projetos generativos com uma coleção de NFTs únicos comoPunks,Squiggles, e Macacos.

A gamificação de aplicações pode atrair mais usuários e manter o crescimento durante os mercados em baixa, que geralmente desaceleram quando se baseiam apenas na propriedade. Ao priorizar a gamificação e manter a especulação como uma característica secundária, as aplicações baseadas em cripto podem atrair usuários ao longo de todos os ciclos de mercado. Quando o mercado sobe, a especulação pode então estimular um crescimento mais rápido.


Componentes-chave da gamificação

Aguardando com expectativa no consumidor Cripto.

Olhando para frente, estamos mais animados com as categorias de Criptomídia e Mundo Autônomo, todas alimentadas pela tecnologia NFT e Contratos Inteligentes.

Criptomídia

O espaço Criptomídia abrange infraestruturas e aplicativos que colocam ou interagem com conteúdo, como arte, música, podcasts, artigos, TV/cinema e postagens sociais na cadeia como NFTs. A primeira fase importante deste espaço envolve a transformação do modelo de monetização de conteúdo. Em vez de depender de assinaturas baseadas em consumo ou modelos de publicidade, ele se desloca para uma venda direta ao consumidor de objetos digitais, muito semelhante aos modelos vistos nos jogos web2 existentes.

Numerosas plataformas iniciais foram estabelecidas em uma variedade de tipos de conteúdo.SuperRare eFundaçãoatender à Arte Digital.SomeCatálogosão para Música.ParágrafoeEspelhoconcentre-se em Escrever.Podsé para Podcasts.HypeshoteUnlonelyservir transmissões ao vivo.Zorasuporta qualquer tipo de arquivo, entre outros. A maioria desses principais produtos em cada categoria já possui uma experiência do usuário sofisticada, incluindo recursos como login por e-mail, suporte de camada 2, rampas de cartão de crédito e compra de NFT cross-chain.

A maior parte da atividade em torno do ecossistema formou-se em torno da Propriedade e colecionabilidade, com os usuários finais que se tornam colecionadores para construir sua identidade onchain, estabelecer relacionamentos com criadores e especular sobre o potencial de valorização do conteúdo e do criador.

Com muitos desses principais aplicativos tendo superado os desafios de Experiência do Usuário, os próximos lançamentos de produtos estão centrados em desenvolver as experiências de gamificação e destacar melhor a gratificação imediata da propriedade. Na categoria de criptomídia, o aspecto de gamificação tem um forte foco em acesso e exclusividade. Exemplos iniciais incluem chats restritos e acesso escalonado a conteúdo exclusivo, juntamente com experiências reais. O componente de gratificação social é evidente nos placares de líderes para os principais colecionadores e artistas virais, recompensas de curadores e feeds sociais. O componente comunitário é destacado por colecionáveis gerativos ou edições únicas.

Além de representar mídia onchain usando a tecnologia NFT, as aplicações também estão desenvolvendo partes-chave de sua pilha de tecnologia onchain. Estas se apresentam na forma de protocolos que fornecem infraestrutura sem permissão para suas próprias aplicações e outras. Esses protocolos de conteúdo oferecem recursos como mintagem, curadoria e engajamento. Exemplos incluemSuperRare’sprotocolo de curadoria, os protocolos de cunhagem deSom,Zora, eMúltiplo, eTítulos’protocolo de republicação. À medida que mais camadas da pilha de mídia do consumidor são construídas onchain, as aplicações podem personalizar melhor as experiências do usuário e monetizar usando esses novos modelos de negócios.

Ao contrário da crença popular de que a Criptomídia e os NFTs de Conteúdo beneficiam principalmente artistas e colecionadores em vez de usuários, este modelo na verdade promove uma abordagem gratuita para consumir e valiosa para colecionar. Isso é semelhante ao modelo free-to-play nos jogos. Ele oferece uma experiência ideal para os consumidores, pois elimina anúncios e custos de assinatura antecipados.

A combinação de uma experiência superior do consumidor, gamificação da base de usuários e benefícios de propriedade poderia potencialmente revolucionar muitas indústrias de mídia e conteúdo.

Para entender melhor os usuários adotantes precoces no espaço de Criptomídia, vamos explorar uma jornada simples do usuário.

  • Bob gosta de música de graça. Se ele aprecia uma música ou artista, ele pode colecionar sua música. Sua compra financia diretamente o músico. A música que ele coleciona se torna parte de seu perfil online e contribui para sua classificação no quadro de líderes, que é baseado no número de músicas que ele colecionou. Esta coleção concede a ele acesso a um chat exclusivo onde os músicos compartilham atualizações e contexto adicional. À medida que a coleção de Bob cresce, ele ganha acesso a um nível ainda mais exclusivo de conteúdo.
  • Músicos, por sua vez, aumentam sua audiência por meio desses colecionadores. Como um colecionador inicial, Bob pode lucrar vendendo as músicas que ele colecionou no início para novos colecionadores interessados em lançamentos anteriores de oferta limitada. Mundos Autônomos

Mundos Autônomos

Mundos autônomos (AWs) são experiências totalmente onchain alimentadas por contratos inteligentes. Esses contratos atuam como servidores e fazem cumprir a lógica da experiência, com casos de uso iniciais focados principalmente em jogos e sociais. Os valores centrais dos mundos autônomos estão enraizados na infraestrutura de contratos inteligentes com permissão e componível que impulsiona a experiência, e na propriedade de entidades dentro da economia aberta onchain da experiência.

Um jogo AW é conhecido como um Jogo Totalmente On-Chain (JTOC), onde as regras e economias do jogo são completamente governadas por contratos inteligentes on-chain. Essa estrutura permite que os desenvolvedores construam aplicativos de jogos adicionais sobre o jogo existente sem precisar de permissão. Eles podem expandir os jogos atuais, enriquecer a história e cultivar ainda mais a economia aberta. Os usuários também se beneficiam da propriedade de objetos digitais dentro da economia on-chain do jogo, resultando em upside e providência on-chain.

Esta categoria empurra os limites dos jogos existentes e do modelo de negócios da indústria de jogos web2. Até agora, a maioria dos jogos no espaço cripto seguiu uma abordagem web2.5, apresentando itens de jogo como NFTs. No entanto, antes dos FOCGs, o modelo de negócios era muito semelhante aos jogos web2 existentes. Enquanto a abordagem web2.5 antecipa que os itens de jogo serão interoperáveis com outros jogos ou ecossistemas sociais, isso é menos provável quando os jogos têm infraestruturas e comunidades isoladas.

FOCGs representam uma nova mudança de paradigma, permitindo que jogos sejam construídos em cima de outros jogos como infraestrutura compartilhada. Os jogos podem se beneficiar da incorporação de jogos populares existentes com bases de usuários estabelecidas, e visam aprimorar a experiência de jogo ao incluir a experiência e economia do jogo subjacente. Os usuários finais também podem gerar UGC para personalizar sua jogabilidade, lore, ou criar experiências adicionais para si mesmos ou para o resto do ecossistema.

Um dos casos de uso mais emocionantes dentro da AWs é que personagens não-jogadores (NPCs) dentro dos jogos podem se tornar NFTs. Ao utilizar o padrão ERC6551, esses personagens podem ter suas próprias carteiras, permitindo que NPCs sejam de propriedade de usuários reais que podem então implantá-los para agir em seu nome.

O espaço AW ainda é pequeno, mas está crescendo rapidamente em vários ecossistemas, incluindo oMáquina Virtual Ethereum (EVM),Cairo VM (Starknet),Máquina Virtual Solana (SVM), e outros. Cada ecossistema tem frameworks de código aberto comoMUDconstruído porGradepara EVM,DoJoconstruído por CartuchoeReinosparaStarknet, Bolt construído porMagicblockpara o SVM e outros. Cada ecossistema possui inúmeros jogos construídos em cima, comoPrimodiumeSkystrifeem MUD/EVM,ReinoseDope Warsem DoJo/Starknet,SolCIVe Sage onBolt/SVM, etc. Mesmo dentro de jogos específicos, existem vários jogos derivados. Por exemplo, o ecossistema Realms tem dezenas de jogos construídos em cima dele.


Paisagem dos Mundos Autônomos

Um exemplo intrigante da expansão sem permissão de jogos dentro de um ecossistema são os múltiplos jogos em ecossistemas diferentes que surgem da mesma tradiçãoLoot. Loot é uma coleção de 8.000 NFTs, representados como imagens de texto branco em um fundo preto. Cada NFT simboliza uma “bolsa” de Loot reminiscente de jogos de fantasia-aventura. Desde o seu lançamento em agosto de 2021, Realms, Dope Wars,Tesouro, emais Em várias estruturas e mecanismos de jogos expandiram de forma inovadora a coleção original, cada um estabelecendo seus próprios ecossistemas de jogos.

O espaço AW ainda está em seus estágios iniciais, com muito mais a desenvolver. Esses desenvolvimentos incluem motores de jogos e provedores de serviços, bem como várias camadas de protocolos de jogos, como física, segredos ocultos, missões, construção de mundo, e assim por diante. O ecossistema requer melhorias significativas na UX, incluindo aprimoramentos na infraestrutura da carteira, abstração de contas, taxas de gás e transações de maior throughput.

Vamos examinar um exemplo de jornada do usuário de um jogador onchain early adopter, presumindo que mais casos de uso sejam desenvolvidos:

  • Alice começa um jogo criando um personagem e derrotando inimigos usando armas ganhas. Ela percebe que possui seu caráter, armas e feras como NFTs em sua carteira. Ela descobre outro jogo agradável que estende a jogabilidade do anterior. Neste novo jogo, seu personagem e armas, juntamente com sua experiência, são totalmente funcionais.
  • Sendo uma desenvolvedora e uma usuária sofisticada de IA, Alice decide personalizar ainda mais a jogabilidade. Ela quer obter uma vantagem e alcançar uma pontuação mais alta no quadro de líderes. Considerando compartilhar sua inovação com o ecossistema, ela cria uma ferramenta. Esta ferramenta transforma NPCs em personagens alimentados por IA que Alice pode controlar. Agora, ela pode jogar o jogo com uma frota de personagens, sem sua participação ativa.

Cripto precisa de Consumidor Cripto.

Embora os mercados sejam inerentemente especulativos, eles se tornam menos assim quando apoiados por dados reais do usuário e métricas para justificar as valorações. Para os mercados de cripto manterem o crescimento além da especulação de produtos financeiros, atualizações técnicas e narrativas de mercado, a chave está em aumentar o número de usuários e o uso de aplicativos que tenham casos de uso sólidos.

Claro, existem usuários em DeFi e não há dúvidas sobre a necessidade e potencial para a indústria de DeFi, mas na realidade, o usuário médio virá por meio de produtos de consumo. Eles vão realizar ações de consumo em mídia, entretenimento e jogos, e é aí que a maior parte do uso de aplicações de cripto virá.

Isso é o que investidores institucionais e de varejo estão procurando ao tomar suas decisões sobre investir um novo fluxo de capital em criptomoedas. Para alguns, essa categoria pode parecer algo bom de se ter ou uma indústria com potencial que pode dar certo, mas na realidade, precisamos disso, e não há dúvida de que os casos de uso matadores para adoção estão aqui na categoria de Cripto do Consumidor.

(escutandopara Música NFTs que coletei enquanto escrevia este artigo. Artigo cunhado como Writing NFT)

Graças aDerek Edws,Nick Tomaino,Ash Egan,Jess Sloss,Jesse Walden,David Greenstein,Chris Dixon,Fred Wilson,Pão,Benny Giang,Tarrence V,Tom Ibold,Cooper Turley,Jon Galle muitos outros por inspirarem meu pensamento para esta peça.

Divulgação: A PTC Cripto é um investidor em projetos mencionados acima, incluindo SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay e The Worlds Largest. No momento desta publicação, a PTC Cripto ou seus membros podem ter exposição aos ativos descritos neste artigo. O material e conteúdo acima são de natureza educacional e não devem ser considerados uma recomendação de investimento em um ativo digital.

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