У компанії Outlier Ventures ми спостерігаємо здоровий розвиток кількох децентралізованих соціальних мереж з початком реального захоплення користувачів на обохFarcaster та Протокол об'єктиву. Крипта стає все більш прагматичною та ефективною, коли мова йде про продукти, спрямовані на масовий ринок. Історично обробка приватних ключів та відсутність досвіду перш за все на мобільних пристроях заваджали людям приєднатися до цієї справи.
У цій статті ми докладно розглянемо основних учасників, їхні індивідуальні функціональні можливості, їхні архітектури та можливості для засновників Web3, які бажають побудувати на нових протоколах соціального графа без дозволу.
Після понад десятирічного використання Instagram, Facebook, Twitter та інших платформ усі знають, як працюють соціальні мережі. Концепція обертається навколо користувача, який надає системі свої вподобання, заповнюючи профіль та вибираючи облікові записи, які вони хочуть стежити. Натомість користувач отримує індивідуальну стрічку, що генерується в реальному часі.
Імперії були побудовані навколо цього простого концепції, де кінцевою метою є привернути увагу користувача і утримати його якомога довше в закритому саду соціальної мережі. Цінність полягає в даних користувача, і вони з свого боку стають продуктом бізнесу.
Децентралізовані соціальні мережі хочуть зламати ці силоси, дозволити переносні ідентифікатори користувачів, надати користувачам більше контролю над їхніми вподобаннями/конфіденційністю та спростити процес реєстрації при переході з однієї платформи на іншу.
Так само, як криптовалюта принесла можливість здійснювати транзакції без дозволу будь-кому, в будь-якому місці світу, DeSo (Decentralized Social) принесе можливість вільного спілкування та недоступну для цензури функціональність трансляції.
Проте те, що насправді рухає важіль, це той факт, що DeSo також непермісний для будівельників, що дозволяє розробникам розробляти новий парад на основі існуючого протоколу, не просячи будь-якого сторожа за дозвіл на інновації. Те, що зробило парадигму "DeFi Lego" успішною, може бути повторено тут.
Перш ніж у нас був DeSo на основі Web3, єдиним іншим значущим спробою децентралізованого соціального бувМастодонтПісля того як Елон Маск купив Twitter, Mastodon виглядав як можливість використати ситуацію, але в остаточному підсумку проблеми з його використанням та фрагментований досвід призвели до того, що його зріст обмежився 1 млн щоденних активних користувачів.
Сьогодні, Farcaster, Lens та інші намагаються випробувати інший підхід, побудований на плечах примітивів Web3, принесення чогось нового на стіл.
SocialFi додає примітив Web3 до децентралізованої фінансової сфери на основі соціальної мережі. Серед учасників є творці контенту, впливові особистості та кінцеві користувачі, які хочуть краще контролювати свої дані, мати свободу слова та змогу монетизувати своє соціальне медіа-спілкування та залученість.
Монетизація ґрунтується на криптовалютах, тоді як управління ідентичністю вирішується за допомогою комбінації приватних ключів. Більшість з них сигналізують, що вони могли б використовувати децентралізовану автономну організацію (DAO), щоб бути стійкими до цензури. Але вердикт ще не винесено.
Давайте розглянемо основні відмінності від інших соціальних мереж:
Хоча ці концепції існували довгий час, вони не змогли залучити достатньо уваги ринку, поки компанія Friend Tech не набрала обертів з токен-воротами. Користувачам потрібні токени, які називаються 'ключі', які можуть бути обмінювані, щоб користувачі отримали доступ до зростаючої популярності творця контенту.
На вершині Friend Tech мала 800 тис. унікальних користувачів, але потім утримання зазнало краху.
Хоча криві зв'язності відмінно прискорюють ухвалення, створюючи відчуття терміновості та FOMO, вони не вистачають, коли мова йде про утримання користувачів в довгостроковій перспективі. Щоб справді зацікавити людей, вам потрібні два ключові інгредієнти: ефект мережі, який підсилює цінність платформи при приєднанні більше користувачів, і явна довгострокова корисність, яка надає конкретні переваги поза короткостроковими вигодами.
Соціальний граф представляє відносини між сутностями, такими як люди, організації, місця та будь-що інше, що може бути пов'язане одне з одним. Веб2 аналоги, такі як Facebook, Twitter, Instagram та TikTok, склали значні мережеві ефекти, особливо коли мова йде про запобігання учасникам приєднуватися до інших соцмереж, оскільки їм доведеться починати спочатку.
Ленс, Фаркастер та інші почали з цієї точки тертя, щоб створити відмінник, і вони почали розробляти фактичні відкриті графи з кількома фронтендами, які використовують ті ж дані, що забезпечують різний користувацький досвід.
Однак, Facebook генерує4 Петабайта даних щодня. Кожну хвилину публікуються 510 тисяч коментарів, оновлюються 293 тисячі статусів, сподобалось 4 мільйони постів і завантажуються 136 тисяч фотографій. Ці обсяги не можуть бути оброблені жодним існуючим сьогодні блокчейном. Ймовірно, це ніколи не буде можливо, оскільки блокчейни оптимізовані для іншого типу використання: вільний обмін вартості.
Наприклад, подвійне витрачання, типовий фінансовий ризик блокчейну, не має значення в децентралізованій соціальній мережі, що відповідає за імена користувачів, розподіл контенту та сповіщення. Різні припущення дозволили різний набір компромісів, які повинні бути враховані командами Lens та Farcaster.
Протокол Lens - це комбінований соціальний граф, заснований Стані Кулечовим, також засновником та генеральним директором Aave. Протокол призначений для спільноти та в даний момент розгорнутий на Polygon.
Лінза побудована навколо кількох ключових розумних контрактів, які вирішують всі аспекти соціальної мережі. Давайте поглянемо на найважливіші з них
Профілі представлені у вигляді NFT, головний об'єкт у протоколі. Якщо ви володієте одним з NFT, ви контролюєте соціальний граф та вміст. Профіль містить історію всіх повідомлень, цитат, дзеркал, коментарів та будь-чого іншого, що генерує користувач.
Публікації представляють зміст протоколу. Вони мають чотири типи: повідомлення, коментарі, цитати та дзеркала. Повідомлення - це базовий об'єкт, де інші розширення базової сутності. Найважливіше, що кожна публікація має ContentURI. Фактично все закріплено on-chain, окрім вмісту (наприклад, зображення, текст і т.д.), які пов'язані з децентралізованими рішеннями зберігання, такими як IPFS або Arweave або навіть AWS S3.
Дзеркала, коментарі та цитати дозволяють користувачам взаємодіяти з публікаціями, коментуючи, цитуючи чи посилюючи вміст. Усі посилання на модуль початкової публікації відповідно дотримуються тих самих правил (наприклад, тільки підписники можуть цитувати/коментувати/віддзеркалювати).
Відкриті дії надають розробникам можливість будувати власні функціональні можливості, що безпосередньо вбудовані в протокол. Ви можете розглядати їх як гачки, що спрацьовують протоколом кожного разу, коли щось трапляється (Наприклад, @aliceможе бачити@bobпідкинула їй, щоб вона могла мати індексатор для відстеження доходів)
Для всього іншого ви можете зразу ж кинутися уофіційна документація
З початку команда Lens зосередилася на протоколі та поклала на спільноту відповідальність за створення фронтенду, що створило безліч різних користувацьких інтерфейсів, кожен зі своїми смаками.
Результатом цього став живий екосистема з певними вібраціями хаотичного базару, де багато проектів починаються, а потім швидко вмирають. Тим не менш, ми починаємо бачити певну консолідацію з проектами, такими як buttrfly, hey.xyz, та круговий об'єктотримує увагу.
Після роботи Lens v1 протягом певного часу Lens прийшов із Momoka, оптимістичним L3, який виходить за межі ланцюжкового блок-простору. Замість безпосереднього зберігання даних на Polygon, вони використовують шар доступності даних (DA), знижуючи витрати, просто завантажуючи дані в Arweave.
Farcaster є ще однією соціальною мережею Web3, побудованою на Ethereum, яка використовує комбінацію смарт-контрактів on-chain та мережі peer-to-peer, заснованої на клієнті під назвою "Hub".
Подібно до Лінзі, протокол відкритий, і це перекладено у ряд різних клієнтів, побудованих на його основі. Найпопулярніший - Warpcast, побудований самою командою Farcaster, але є також Supercast (з платними можливостями) та Yup, спрямований на крос-постинг.
У 2022 році Varun Srinivasan написав блоговий пост про "Достатньо децентралізовано"вийшли з кількома ідеями, які з того часу були центральними для архітектури та підходу Farcaster.
Основна ідея полягає в тому, що соціальна мережа є достатньо децентралізованою, якщо «два користувачі можуть знайти один одного та спілкуватися, навіть якщо інша частина мережі хоче цього запобігти».
Для досягнення цього потрібно:
Farcaster реалізував свою архітектуру за допомогою набору основних розумних контрактів, розгорнутих на Optimism:
Як ви можете побачити, жоден з вищезазначених повідомлень не відправляють або не отримують; ця відповідальність делегується Хабам. Хаби - це розподілена мережа, створена на прикладахHubble, вузол побудований з Typescript та Rust.
Кожен вузол відповідає за валідацію, зберігання, реплікацію повідомлень та бал рівня своїх ровесників.
Перевірка відбувається на рівні повідомлення шляхом перевірки наявності дійсного підпису від одного з ключів облікового запису користувача.
Якщо повідомлення є дійсним, воно зберігається в центральній частині з асинхронним процесом, який використовує CRDTs (Конфліктозгодний реплікований тип даних) підхід.
Реплікація досягається за допомогою синхронізації різниць та протоколу чуток на основі популярної бібліотеки libp2p. Центр вибирає випадкового піра періодично для виконання синхронізації різниць, порівнюючи дерева Меркля хешів повідомлень, щоб знайти втрачені повідомлення.
У кінці хаби мають міцну архітектуру в кінцевому підсумку, оскільки навіть якщо вони виходять із мережі, вони можуть відновити стан, використовуючи своїх пірів.
Як ви можете уявити, ровесники є важливими для підтримання стану протоколу, і з цієї причини вони оцінюють один одного. Якщо хтось не приймає дійсні повідомлення, відстає або занадто багато сплітається, його можуть ігнорувати.
З цих протоколів та принципів ми бачимо появу нових примітивів. Серед інших, Frames від Farcaster залучає досить багато уваги.
Фрейм дозволяє вставити власний досвід у стрічку Farcaster. Він розширює стандарт Open Graph та перетворює статичні зображення в інтерактивний досвід, додаючи до 4 кнопок. Коли користувач натискає кнопку, він отримує нове зображення, засноване на кліку кнопки, та метадані користувача, відправлені на сервер, який згенерував фрейм.
З цього ми почали бачити багато експериментів з створення пулів, каруселей, цифрових колекцій та невеличких ігор, розгорнутих через фрейми.
Можливо створювати фрейми з будь-яким сервером програм, які можуть повертати HTML-контент, але ми вже бачили велику кількість фреймворків, таких як https://framesjs.org/, https://frog.fm/ та інші, які допомагають розробникам оптимізувати процес.
Після успішного запуску на Farcaster, Frames заразрозглядається від Lens, що також показує, як наявність спільних стандартів може бути потужним стимулом.
Децентралізовані соціальні мережі все ще стикаються зі значними викликами, перш ніж вони зможуть повністю досягти успіху, включаючи масштабування їхньої інфраструктури для вміщення більше користувачів, упрощення процесу для нових користувачів створення цифрових гаманців під час вступу, та віддалення газових витрат настільки, наскільки це можливо.
Незважаючи на ці виклики, ми побачили значний прогрес в цілковитому досвіді користувача та початку стійкої спільноти навколо Farcaster (наприклад, ~50 тис. щоденних активних користувачів та 350 тис. підписок). Одним з значних чинників цих цифр була наявність мобільного додатка, який легко встановлюється з UX, що схожий на традиційні соціальні мережі.
Ще одним ключовим аспектом є бездозвільний характер протоколів (наприклад, Farcaster, Lens та ін.), що надає плідний ґрунт для розробників для інновацій та побудови на базі існуючих блоків та функціоналів.
Схоже з літом DeFi, ми спостерігаємо динамічне середовище експериментів (наприклад yup.io, агрегатор децентралізованих соціальних мереж, або drakula.app, платформа коротких відео,https://neynar.com/інструмент SaaS для розвитку на Farcaster), що з'явилися на цих протоколах.
Засновники могли почати мати власний розподільчий канал Web3 для своїх проєктів, де люди можуть розпочати свій шлях і розширити свої початкові інтереси до інших застосувань, вбудованих безпосередньо в їх стрічки (наприклад, через рамки) або посилання. В той же час, застосунки, які залучають нових користувачів, можуть служити розподільчим каналом назад до решти децентралізованої соціальної мережі, починаючи позитивний зворотний зв'язок.
Якщо ви думаєте про будівництво або вже будуєте будь-яку децентралізовану соціальну мережу, звертайтеся до мене на FarcasterабоTwitterМи зацікавлені у співпраці з засновниками, які будують майбутнє DeSo, і хотіли б поговорити про те, як ми можемо працювати разом.
Ця стаття перепечатана з [ Відхилення Венчурів]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [Lorenzo Sicilia]. Якщо є заперечення щодо цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.
У компанії Outlier Ventures ми спостерігаємо здоровий розвиток кількох децентралізованих соціальних мереж з початком реального захоплення користувачів на обохFarcaster та Протокол об'єктиву. Крипта стає все більш прагматичною та ефективною, коли мова йде про продукти, спрямовані на масовий ринок. Історично обробка приватних ключів та відсутність досвіду перш за все на мобільних пристроях заваджали людям приєднатися до цієї справи.
У цій статті ми докладно розглянемо основних учасників, їхні індивідуальні функціональні можливості, їхні архітектури та можливості для засновників Web3, які бажають побудувати на нових протоколах соціального графа без дозволу.
Після понад десятирічного використання Instagram, Facebook, Twitter та інших платформ усі знають, як працюють соціальні мережі. Концепція обертається навколо користувача, який надає системі свої вподобання, заповнюючи профіль та вибираючи облікові записи, які вони хочуть стежити. Натомість користувач отримує індивідуальну стрічку, що генерується в реальному часі.
Імперії були побудовані навколо цього простого концепції, де кінцевою метою є привернути увагу користувача і утримати його якомога довше в закритому саду соціальної мережі. Цінність полягає в даних користувача, і вони з свого боку стають продуктом бізнесу.
Децентралізовані соціальні мережі хочуть зламати ці силоси, дозволити переносні ідентифікатори користувачів, надати користувачам більше контролю над їхніми вподобаннями/конфіденційністю та спростити процес реєстрації при переході з однієї платформи на іншу.
Так само, як криптовалюта принесла можливість здійснювати транзакції без дозволу будь-кому, в будь-якому місці світу, DeSo (Decentralized Social) принесе можливість вільного спілкування та недоступну для цензури функціональність трансляції.
Проте те, що насправді рухає важіль, це той факт, що DeSo також непермісний для будівельників, що дозволяє розробникам розробляти новий парад на основі існуючого протоколу, не просячи будь-якого сторожа за дозвіл на інновації. Те, що зробило парадигму "DeFi Lego" успішною, може бути повторено тут.
Перш ніж у нас був DeSo на основі Web3, єдиним іншим значущим спробою децентралізованого соціального бувМастодонтПісля того як Елон Маск купив Twitter, Mastodon виглядав як можливість використати ситуацію, але в остаточному підсумку проблеми з його використанням та фрагментований досвід призвели до того, що його зріст обмежився 1 млн щоденних активних користувачів.
Сьогодні, Farcaster, Lens та інші намагаються випробувати інший підхід, побудований на плечах примітивів Web3, принесення чогось нового на стіл.
SocialFi додає примітив Web3 до децентралізованої фінансової сфери на основі соціальної мережі. Серед учасників є творці контенту, впливові особистості та кінцеві користувачі, які хочуть краще контролювати свої дані, мати свободу слова та змогу монетизувати своє соціальне медіа-спілкування та залученість.
Монетизація ґрунтується на криптовалютах, тоді як управління ідентичністю вирішується за допомогою комбінації приватних ключів. Більшість з них сигналізують, що вони могли б використовувати децентралізовану автономну організацію (DAO), щоб бути стійкими до цензури. Але вердикт ще не винесено.
Давайте розглянемо основні відмінності від інших соціальних мереж:
Хоча ці концепції існували довгий час, вони не змогли залучити достатньо уваги ринку, поки компанія Friend Tech не набрала обертів з токен-воротами. Користувачам потрібні токени, які називаються 'ключі', які можуть бути обмінювані, щоб користувачі отримали доступ до зростаючої популярності творця контенту.
На вершині Friend Tech мала 800 тис. унікальних користувачів, але потім утримання зазнало краху.
Хоча криві зв'язності відмінно прискорюють ухвалення, створюючи відчуття терміновості та FOMO, вони не вистачають, коли мова йде про утримання користувачів в довгостроковій перспективі. Щоб справді зацікавити людей, вам потрібні два ключові інгредієнти: ефект мережі, який підсилює цінність платформи при приєднанні більше користувачів, і явна довгострокова корисність, яка надає конкретні переваги поза короткостроковими вигодами.
Соціальний граф представляє відносини між сутностями, такими як люди, організації, місця та будь-що інше, що може бути пов'язане одне з одним. Веб2 аналоги, такі як Facebook, Twitter, Instagram та TikTok, склали значні мережеві ефекти, особливо коли мова йде про запобігання учасникам приєднуватися до інших соцмереж, оскільки їм доведеться починати спочатку.
Ленс, Фаркастер та інші почали з цієї точки тертя, щоб створити відмінник, і вони почали розробляти фактичні відкриті графи з кількома фронтендами, які використовують ті ж дані, що забезпечують різний користувацький досвід.
Однак, Facebook генерує4 Петабайта даних щодня. Кожну хвилину публікуються 510 тисяч коментарів, оновлюються 293 тисячі статусів, сподобалось 4 мільйони постів і завантажуються 136 тисяч фотографій. Ці обсяги не можуть бути оброблені жодним існуючим сьогодні блокчейном. Ймовірно, це ніколи не буде можливо, оскільки блокчейни оптимізовані для іншого типу використання: вільний обмін вартості.
Наприклад, подвійне витрачання, типовий фінансовий ризик блокчейну, не має значення в децентралізованій соціальній мережі, що відповідає за імена користувачів, розподіл контенту та сповіщення. Різні припущення дозволили різний набір компромісів, які повинні бути враховані командами Lens та Farcaster.
Протокол Lens - це комбінований соціальний граф, заснований Стані Кулечовим, також засновником та генеральним директором Aave. Протокол призначений для спільноти та в даний момент розгорнутий на Polygon.
Лінза побудована навколо кількох ключових розумних контрактів, які вирішують всі аспекти соціальної мережі. Давайте поглянемо на найважливіші з них
Профілі представлені у вигляді NFT, головний об'єкт у протоколі. Якщо ви володієте одним з NFT, ви контролюєте соціальний граф та вміст. Профіль містить історію всіх повідомлень, цитат, дзеркал, коментарів та будь-чого іншого, що генерує користувач.
Публікації представляють зміст протоколу. Вони мають чотири типи: повідомлення, коментарі, цитати та дзеркала. Повідомлення - це базовий об'єкт, де інші розширення базової сутності. Найважливіше, що кожна публікація має ContentURI. Фактично все закріплено on-chain, окрім вмісту (наприклад, зображення, текст і т.д.), які пов'язані з децентралізованими рішеннями зберігання, такими як IPFS або Arweave або навіть AWS S3.
Дзеркала, коментарі та цитати дозволяють користувачам взаємодіяти з публікаціями, коментуючи, цитуючи чи посилюючи вміст. Усі посилання на модуль початкової публікації відповідно дотримуються тих самих правил (наприклад, тільки підписники можуть цитувати/коментувати/віддзеркалювати).
Відкриті дії надають розробникам можливість будувати власні функціональні можливості, що безпосередньо вбудовані в протокол. Ви можете розглядати їх як гачки, що спрацьовують протоколом кожного разу, коли щось трапляється (Наприклад, @aliceможе бачити@bobпідкинула їй, щоб вона могла мати індексатор для відстеження доходів)
Для всього іншого ви можете зразу ж кинутися уофіційна документація
З початку команда Lens зосередилася на протоколі та поклала на спільноту відповідальність за створення фронтенду, що створило безліч різних користувацьких інтерфейсів, кожен зі своїми смаками.
Результатом цього став живий екосистема з певними вібраціями хаотичного базару, де багато проектів починаються, а потім швидко вмирають. Тим не менш, ми починаємо бачити певну консолідацію з проектами, такими як buttrfly, hey.xyz, та круговий об'єктотримує увагу.
Після роботи Lens v1 протягом певного часу Lens прийшов із Momoka, оптимістичним L3, який виходить за межі ланцюжкового блок-простору. Замість безпосереднього зберігання даних на Polygon, вони використовують шар доступності даних (DA), знижуючи витрати, просто завантажуючи дані в Arweave.
Farcaster є ще однією соціальною мережею Web3, побудованою на Ethereum, яка використовує комбінацію смарт-контрактів on-chain та мережі peer-to-peer, заснованої на клієнті під назвою "Hub".
Подібно до Лінзі, протокол відкритий, і це перекладено у ряд різних клієнтів, побудованих на його основі. Найпопулярніший - Warpcast, побудований самою командою Farcaster, але є також Supercast (з платними можливостями) та Yup, спрямований на крос-постинг.
У 2022 році Varun Srinivasan написав блоговий пост про "Достатньо децентралізовано"вийшли з кількома ідеями, які з того часу були центральними для архітектури та підходу Farcaster.
Основна ідея полягає в тому, що соціальна мережа є достатньо децентралізованою, якщо «два користувачі можуть знайти один одного та спілкуватися, навіть якщо інша частина мережі хоче цього запобігти».
Для досягнення цього потрібно:
Farcaster реалізував свою архітектуру за допомогою набору основних розумних контрактів, розгорнутих на Optimism:
Як ви можете побачити, жоден з вищезазначених повідомлень не відправляють або не отримують; ця відповідальність делегується Хабам. Хаби - це розподілена мережа, створена на прикладахHubble, вузол побудований з Typescript та Rust.
Кожен вузол відповідає за валідацію, зберігання, реплікацію повідомлень та бал рівня своїх ровесників.
Перевірка відбувається на рівні повідомлення шляхом перевірки наявності дійсного підпису від одного з ключів облікового запису користувача.
Якщо повідомлення є дійсним, воно зберігається в центральній частині з асинхронним процесом, який використовує CRDTs (Конфліктозгодний реплікований тип даних) підхід.
Реплікація досягається за допомогою синхронізації різниць та протоколу чуток на основі популярної бібліотеки libp2p. Центр вибирає випадкового піра періодично для виконання синхронізації різниць, порівнюючи дерева Меркля хешів повідомлень, щоб знайти втрачені повідомлення.
У кінці хаби мають міцну архітектуру в кінцевому підсумку, оскільки навіть якщо вони виходять із мережі, вони можуть відновити стан, використовуючи своїх пірів.
Як ви можете уявити, ровесники є важливими для підтримання стану протоколу, і з цієї причини вони оцінюють один одного. Якщо хтось не приймає дійсні повідомлення, відстає або занадто багато сплітається, його можуть ігнорувати.
З цих протоколів та принципів ми бачимо появу нових примітивів. Серед інших, Frames від Farcaster залучає досить багато уваги.
Фрейм дозволяє вставити власний досвід у стрічку Farcaster. Він розширює стандарт Open Graph та перетворює статичні зображення в інтерактивний досвід, додаючи до 4 кнопок. Коли користувач натискає кнопку, він отримує нове зображення, засноване на кліку кнопки, та метадані користувача, відправлені на сервер, який згенерував фрейм.
З цього ми почали бачити багато експериментів з створення пулів, каруселей, цифрових колекцій та невеличких ігор, розгорнутих через фрейми.
Можливо створювати фрейми з будь-яким сервером програм, які можуть повертати HTML-контент, але ми вже бачили велику кількість фреймворків, таких як https://framesjs.org/, https://frog.fm/ та інші, які допомагають розробникам оптимізувати процес.
Після успішного запуску на Farcaster, Frames заразрозглядається від Lens, що також показує, як наявність спільних стандартів може бути потужним стимулом.
Децентралізовані соціальні мережі все ще стикаються зі значними викликами, перш ніж вони зможуть повністю досягти успіху, включаючи масштабування їхньої інфраструктури для вміщення більше користувачів, упрощення процесу для нових користувачів створення цифрових гаманців під час вступу, та віддалення газових витрат настільки, наскільки це можливо.
Незважаючи на ці виклики, ми побачили значний прогрес в цілковитому досвіді користувача та початку стійкої спільноти навколо Farcaster (наприклад, ~50 тис. щоденних активних користувачів та 350 тис. підписок). Одним з значних чинників цих цифр була наявність мобільного додатка, який легко встановлюється з UX, що схожий на традиційні соціальні мережі.
Ще одним ключовим аспектом є бездозвільний характер протоколів (наприклад, Farcaster, Lens та ін.), що надає плідний ґрунт для розробників для інновацій та побудови на базі існуючих блоків та функціоналів.
Схоже з літом DeFi, ми спостерігаємо динамічне середовище експериментів (наприклад yup.io, агрегатор децентралізованих соціальних мереж, або drakula.app, платформа коротких відео,https://neynar.com/інструмент SaaS для розвитку на Farcaster), що з'явилися на цих протоколах.
Засновники могли почати мати власний розподільчий канал Web3 для своїх проєктів, де люди можуть розпочати свій шлях і розширити свої початкові інтереси до інших застосувань, вбудованих безпосередньо в їх стрічки (наприклад, через рамки) або посилання. В той же час, застосунки, які залучають нових користувачів, можуть служити розподільчим каналом назад до решти децентралізованої соціальної мережі, починаючи позитивний зворотний зв'язок.
Якщо ви думаєте про будівництво або вже будуєте будь-яку децентралізовану соціальну мережу, звертайтеся до мене на FarcasterабоTwitterМи зацікавлені у співпраці з засновниками, які будують майбутнє DeSo, і хотіли б поговорити про те, як ми можемо працювати разом.
Ця стаття перепечатана з [ Відхилення Венчурів]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [Lorenzo Sicilia]. Якщо є заперечення щодо цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно цим займуться.
Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.