BOGX - AI 技術的創新應用提升鏈遊體驗

新手5/22/2024, 4:09:43 PM
Blade of God X(BOGX)是一款結合了北歐神話和克蘇魯元素的動作角色扮演遊戲,引入AI Agent技術以提升玩家互動性和遊戲體驗。遊戲由Void Labs開發,採用魂系風格,玩家在遊戲中做出選擇以改變命運。BOGX通過AI Agent系統,使AI能夠執行復雜策略和決策,並通過強化訓練提高AI的自主性和效率。遊戲還計劃引入鏈上隨機數等組件,讓AI具備生成獨特遊戲內容的能力。

AI Agent 作爲基於大型語言模型的工具,其主要應用之一便是內容生成,特別是在內容密集的遊戲行業中。目前,已有多個項目已經展示了這種技術的潛力,如 Mudulas Labs 開發的國際象棋遊戲「Leela vs the World」,a16z 及其投資組合公司推出的「AI Town」,及集成了 Virtual Protocol 的虛擬伴侶遊戲「AI Waifu」等。

而在這一趨勢的影響下,傳統遊戲領域的開發團隊也開始了「AI Agent +Web3」的積極探索。其中,Void Labs 背後的遊戲工作室就計劃在其開發的 3A 級動作角色扮演遊戲「Blade of God X」中引入 AI Agent,以增強遊戲互動性和多樣性,從而豐富玩家體驗。

從 Web2 到 Web3:探尋新的發展路徑

自 2006 年開始,Void Labs 背後的遊戲工作室便開始了在遊戲行業的探索,先後經歷了從單機遊戲到 MMORPG,再到移動遊戲的各個發展階段。隨着全球化的加深,團隊逐漸意識到了 Web2 遊戲市場在消費力及國際 Go-to-Market(GMT)上的局限性,開始尋找新的發展路徑。而區塊鏈技術的成熟恰好爲遊戲領域提供了新的商業模式和用戶互動方式,且其去中心化的特性突破了統遊戲的地域和平台限制,使全球玩家能在一個公平透明的環境中遊戲。

此外,他們還指出,隨着 AI 技術的發展,「生產關係」得到了重新定義,傳統貨幣系統已不再適用於新的生產關係。而區塊鏈技術的透明性、不可篡改性以及去中心化的特性,則爲這種新生產關係提供了更理想的支撐。結合 AI 技術,不僅能夠增強遊戲內的互動豐富性,還可以構建復雜的經濟和社交結構。

因此,基於對遊戲行業未來發展趨勢的洞察,他們數年前就開始探索 Web3 遊戲開發,並於 2023 年推出融合 AI 的動作角色扮演遊戲 Blade of God X。該遊戲於近期獲得了來自 Delphi Ventures、OKX Ventures、Yield Guild Games、Longhash Capital 等知名機構的數百萬元融資。

Blade of God X 是一款融合了北歐神話克蘇魯元素的動作角色扮演遊戲,採用了魂系風格的玩法。在遊戲中,玩家將會扮演一位在輪回中重生的「繼承者」,從 Muspelheim 出發,穿越 Voidom、Primglory 和 Trurem 等神祕地帶。玩家可以選擇犧牲或救贖,以獲得神器或從衆神如全父奧丁和邪惡之神洛基那裏獲取智慧,從而改變命運。此外,Blade of God X 正在積極開發 AI Agent 系統,以提升遊戲的互動性。遊戲還將根據玩家的表現定期調整其發展方向,增強玩家的沉浸感和參與度。

強化訓練與核心技術:提升 AI 實力

此前,斯坦福大學和谷歌的研究團隊推出了名爲「斯坦福小鎮」的遊戲,25 個由大語言模型技術驅動的虛擬角色在沙盒環境中進行互動和生活。這一嘗試不僅增加了遊戲開發者對 AI Agent 的興趣,也吸引了廣大玩家的注意。盡管如此,此類技術應用仍面臨生成成本高、反應速度慢及內容重復等挑戰。Void Labs 團隊近期也宣布將在下一輪測試中在 Blade of God X 遊戲中部署 AI Agent,並試圖克服這些挑戰。

Blade of God X 遊戲中,AI Agent 的行爲和和決策可以通過不同規模的模型來控制。小型模型處理簡單的任務如戰鬥動作,而大型模型則負責處理更復雜的策略和決策。這種模型調整使得復雜遊戲邏輯得以在不犧牲性能的前提下實施。與此同時,和通過簡單狀態機器行爲數來有限控制角色行爲不同,Balde of God X 遊戲引入了「強化訓練」概念,通過一套神經網路支撐 AI 的行爲決策,提高了 AI 的自主性和效率,也讓遊戲內容不容易被玩家預測和利用。Void Labs 團隊表示,在訓練 AI Agents 的過程中,他們利用了超六百萬用戶行爲數據搭建不同遊戲玩法的強化訓練環境,並針對每個職業進行了數十萬次的堆棧模擬。

強化訓練完成後,Blade of God X 還會將視覺和語言作爲輸入實現 3D Laber,使得 AI 能更準確識別和理解遊戲環境,能夠增強遊戲的沉浸體驗。爲了減輕服務器負擔及顯著降低響應時間,優化後的 AI 可以直接在用戶移動設備 GPU 上運行。此外,爲降低玩家操作難度,Void Labs 團隊還爲用戶設計了可自定義的 AI Agent 儀表盤,允許玩家根據個人偏好調整 AI 戰鬥風格和技能配置,使 AI 的思維和處理能力更貼近玩家自身,進一步提升個性化體驗。團隊將其稱爲「Play ARPG to Train AI Agents」。

「Agents as a Service」:打造個性化智能體

和以往通過機器學習單一強化 AI 實力不同,Void Labs 團隊更注重提升玩家的遊戲體驗,並推出了新概念「Agents as a Service」。他們表示,在「Agents as a Service」模式中,AI Agent 不僅能夠在玩家在線時充當輔助角色,還能在玩家離線時作爲其數字孿生體 AI Twins 繼續遊戲。也就是說,玩家的 AI Agent 會在思維方式及處理能力上與玩家高度相似。例如,你可以在好友不在線時邀請他的 AI Agent 幫助進行戰鬥,而他的 AI Agent 會模仿他的遊戲風格和決策,如裝備技能、戰鬥習慣、輸出手法等,從而增加遊戲的真實感和參與感。此外,通過區塊鏈技術,Blade of God X 能夠確保 AI Agent 的活動是透明和可驗證的,並且能夠爲玩家產生實際的經濟價值。例如,即便是你的 AI Agent 代替你參加了團隊任務並取得勝利,你依然能獲得相應的獎勵。團隊還透露,計劃在未來一代 AI Agent 系統中開發一套更復雜、交互性更強的 Group AI Agents 功能,使得 AI 之間能夠相互配合和博弈。

Agents as a Service 的核心是利用基於大語言模型的 VLA(Visual Language Action)強化訓練。該方法融合了視覺、語言和行動三個維度,不僅能夠幫助 AI 在遊戲中更好識別對象及場景,解讀和執行玩家文字指令,還能夠讓其根據視覺和語言的輸入,決定其在遊戲中的行爲。

此外,Agents as a Service 模式是一個連續自動化服務,這些服務通常在玩家離線或不活躍時進行,因此並不會幹擾玩家的正常遊戲體驗。反而,通過該模式 ,Blade of God X 在降低了 MMORPG 遊戲對玩家同時在線依賴的同時,還顯著提高了活躍用戶對遊戲生態的整體貢獻。未來,團隊還計劃爲 Balde of God X 引入鏈上隨機數等組件,讓 AI Agent 具備自主生成獨特情緒和行爲強項的能力,以打破內容死循環的問題,真正實現可擴展的、有價值支撐的 AIGC 模式。因此,在第三代 Balde of God X AI Agent 功能中,AI Agents 會基於遊戲引擎和素材庫,擁有獨立生成遊戲內容的能力,即實現「Generative AI Agents」。

Web3 真的需要 AI 嗎?

盡管 AI Agent 的引入被視爲值得關注的加密創新之一,但也引發了一個討論:這些項目真的需要 AI 嗎?還是僅僅爲了追隨概念熱潮?針對這一問題,Void Labs 團隊也從遊戲領域給出了自己的見解。

首先,從生產關係角度理解,目前市場上大部分 AI 工具都專注於提高生產力,例如 AI 解題工具和 AI 繪圖工具等。但目前還沒有技術或團隊專注於解決 AI 之間的生產關係問題,如 AI 與人類之間的資產交互及模型之間的交易與賦能問題。Void Labs 團隊指出,Blade of God X 正在遊戲、 AI 和 Web3 三者結合上進行嘗試,例如通過代幣系統和 AI Agent 市場等形式,以填補市場的這一空白。

其次,在遊戲體驗方面,Web2 和 Web3 中 AI 的應用影響呈現出明顯差異。在 Web2 環境中,AI 的主要目的是增加玩家的留存率和消費潛力,但其個性化程度有限,通常採用集中式的數據處理和決策系統,缺乏足夠的靈活性和個性化定制能力。相較之下, Web3 環境中的 AI Agent 則能夠根據玩家的具體需求進行個性化定制和優化。也就是說,每個用戶其實都具備一個獨特的 AI Agent 解決方案,盡可能提升每一個用戶在 PVP 遊戲中的體驗。這就是「Agents as a Service」。

此外,Void Labs 團隊提到,目前的 AI 模型網路發展存在中心化問題,每個模型都在爭取成爲垂直市場的領導者,依靠提高計算效率和結果的精確性來競爭市場。但其更希望 AI 模型未來能夠向自由調用的方向演進,每個模型都能根據自身特性和市場需求獨立運作,不再受中心化網路的限制。在這樣的去中心化網路中,每個 AI Agent 都可以是一個獨立的經濟實體,根據其產出的價值獲得相應的獎勵。Void Labs 團隊指出,通過這種方式,Web3 的去中心化特性爲 AI Agent 提供了一種新的運作和價值分配模式,這可能會徹底改變我們當前對 AI 交互和經濟貢獻的理解。

近期進展

Blade of God X 首輪 Alpha 測試已於三月底順利結束,共創建了 2445 個帳戶並分發了 3660 個代碼,同時在 Epic 商城 Alpha 測試中獲得了 5.0 分的評價。Void Labs 團隊宣布,他們將在即將進行的第二輪測試中全面部署 AI Agent,使玩家能在超過十種不同的情景中與其互動。他們還強調,對 AI Agent 的探索並不僅限於當前階段,最終目標是讓 AI 成爲能夠解析遊戲引擎和邏輯的智能體。這些 AI 將能夠利用用戶生成內容工具和遊戲引擎,創造新的遊戲模式和規則。

總的來說,Void Labs 團隊期望 AI Agents 並不僅僅是遊戲中的輔助工具,而是成爲能夠全方位參與遊戲運營、內容創新和推動社區發展的核心技術力量。

聲明:

  1. 本文轉載自[substack],原文標題“Web3 + AI Agent:BOGX 如何打破傳統遊戲想象力?”,著作權歸屬原作者[LINDABELL],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。

  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。

  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

Compartilhar

Conteúdo

BOGX - AI 技術的創新應用提升鏈遊體驗

新手5/22/2024, 4:09:43 PM
Blade of God X(BOGX)是一款結合了北歐神話和克蘇魯元素的動作角色扮演遊戲,引入AI Agent技術以提升玩家互動性和遊戲體驗。遊戲由Void Labs開發,採用魂系風格,玩家在遊戲中做出選擇以改變命運。BOGX通過AI Agent系統,使AI能夠執行復雜策略和決策,並通過強化訓練提高AI的自主性和效率。遊戲還計劃引入鏈上隨機數等組件,讓AI具備生成獨特遊戲內容的能力。

AI Agent 作爲基於大型語言模型的工具,其主要應用之一便是內容生成,特別是在內容密集的遊戲行業中。目前,已有多個項目已經展示了這種技術的潛力,如 Mudulas Labs 開發的國際象棋遊戲「Leela vs the World」,a16z 及其投資組合公司推出的「AI Town」,及集成了 Virtual Protocol 的虛擬伴侶遊戲「AI Waifu」等。

而在這一趨勢的影響下,傳統遊戲領域的開發團隊也開始了「AI Agent +Web3」的積極探索。其中,Void Labs 背後的遊戲工作室就計劃在其開發的 3A 級動作角色扮演遊戲「Blade of God X」中引入 AI Agent,以增強遊戲互動性和多樣性,從而豐富玩家體驗。

從 Web2 到 Web3:探尋新的發展路徑

自 2006 年開始,Void Labs 背後的遊戲工作室便開始了在遊戲行業的探索,先後經歷了從單機遊戲到 MMORPG,再到移動遊戲的各個發展階段。隨着全球化的加深,團隊逐漸意識到了 Web2 遊戲市場在消費力及國際 Go-to-Market(GMT)上的局限性,開始尋找新的發展路徑。而區塊鏈技術的成熟恰好爲遊戲領域提供了新的商業模式和用戶互動方式,且其去中心化的特性突破了統遊戲的地域和平台限制,使全球玩家能在一個公平透明的環境中遊戲。

此外,他們還指出,隨着 AI 技術的發展,「生產關係」得到了重新定義,傳統貨幣系統已不再適用於新的生產關係。而區塊鏈技術的透明性、不可篡改性以及去中心化的特性,則爲這種新生產關係提供了更理想的支撐。結合 AI 技術,不僅能夠增強遊戲內的互動豐富性,還可以構建復雜的經濟和社交結構。

因此,基於對遊戲行業未來發展趨勢的洞察,他們數年前就開始探索 Web3 遊戲開發,並於 2023 年推出融合 AI 的動作角色扮演遊戲 Blade of God X。該遊戲於近期獲得了來自 Delphi Ventures、OKX Ventures、Yield Guild Games、Longhash Capital 等知名機構的數百萬元融資。

Blade of God X 是一款融合了北歐神話克蘇魯元素的動作角色扮演遊戲,採用了魂系風格的玩法。在遊戲中,玩家將會扮演一位在輪回中重生的「繼承者」,從 Muspelheim 出發,穿越 Voidom、Primglory 和 Trurem 等神祕地帶。玩家可以選擇犧牲或救贖,以獲得神器或從衆神如全父奧丁和邪惡之神洛基那裏獲取智慧,從而改變命運。此外,Blade of God X 正在積極開發 AI Agent 系統,以提升遊戲的互動性。遊戲還將根據玩家的表現定期調整其發展方向,增強玩家的沉浸感和參與度。

強化訓練與核心技術:提升 AI 實力

此前,斯坦福大學和谷歌的研究團隊推出了名爲「斯坦福小鎮」的遊戲,25 個由大語言模型技術驅動的虛擬角色在沙盒環境中進行互動和生活。這一嘗試不僅增加了遊戲開發者對 AI Agent 的興趣,也吸引了廣大玩家的注意。盡管如此,此類技術應用仍面臨生成成本高、反應速度慢及內容重復等挑戰。Void Labs 團隊近期也宣布將在下一輪測試中在 Blade of God X 遊戲中部署 AI Agent,並試圖克服這些挑戰。

Blade of God X 遊戲中,AI Agent 的行爲和和決策可以通過不同規模的模型來控制。小型模型處理簡單的任務如戰鬥動作,而大型模型則負責處理更復雜的策略和決策。這種模型調整使得復雜遊戲邏輯得以在不犧牲性能的前提下實施。與此同時,和通過簡單狀態機器行爲數來有限控制角色行爲不同,Balde of God X 遊戲引入了「強化訓練」概念,通過一套神經網路支撐 AI 的行爲決策,提高了 AI 的自主性和效率,也讓遊戲內容不容易被玩家預測和利用。Void Labs 團隊表示,在訓練 AI Agents 的過程中,他們利用了超六百萬用戶行爲數據搭建不同遊戲玩法的強化訓練環境,並針對每個職業進行了數十萬次的堆棧模擬。

強化訓練完成後,Blade of God X 還會將視覺和語言作爲輸入實現 3D Laber,使得 AI 能更準確識別和理解遊戲環境,能夠增強遊戲的沉浸體驗。爲了減輕服務器負擔及顯著降低響應時間,優化後的 AI 可以直接在用戶移動設備 GPU 上運行。此外,爲降低玩家操作難度,Void Labs 團隊還爲用戶設計了可自定義的 AI Agent 儀表盤,允許玩家根據個人偏好調整 AI 戰鬥風格和技能配置,使 AI 的思維和處理能力更貼近玩家自身,進一步提升個性化體驗。團隊將其稱爲「Play ARPG to Train AI Agents」。

「Agents as a Service」:打造個性化智能體

和以往通過機器學習單一強化 AI 實力不同,Void Labs 團隊更注重提升玩家的遊戲體驗,並推出了新概念「Agents as a Service」。他們表示,在「Agents as a Service」模式中,AI Agent 不僅能夠在玩家在線時充當輔助角色,還能在玩家離線時作爲其數字孿生體 AI Twins 繼續遊戲。也就是說,玩家的 AI Agent 會在思維方式及處理能力上與玩家高度相似。例如,你可以在好友不在線時邀請他的 AI Agent 幫助進行戰鬥,而他的 AI Agent 會模仿他的遊戲風格和決策,如裝備技能、戰鬥習慣、輸出手法等,從而增加遊戲的真實感和參與感。此外,通過區塊鏈技術,Blade of God X 能夠確保 AI Agent 的活動是透明和可驗證的,並且能夠爲玩家產生實際的經濟價值。例如,即便是你的 AI Agent 代替你參加了團隊任務並取得勝利,你依然能獲得相應的獎勵。團隊還透露,計劃在未來一代 AI Agent 系統中開發一套更復雜、交互性更強的 Group AI Agents 功能,使得 AI 之間能夠相互配合和博弈。

Agents as a Service 的核心是利用基於大語言模型的 VLA(Visual Language Action)強化訓練。該方法融合了視覺、語言和行動三個維度,不僅能夠幫助 AI 在遊戲中更好識別對象及場景,解讀和執行玩家文字指令,還能夠讓其根據視覺和語言的輸入,決定其在遊戲中的行爲。

此外,Agents as a Service 模式是一個連續自動化服務,這些服務通常在玩家離線或不活躍時進行,因此並不會幹擾玩家的正常遊戲體驗。反而,通過該模式 ,Blade of God X 在降低了 MMORPG 遊戲對玩家同時在線依賴的同時,還顯著提高了活躍用戶對遊戲生態的整體貢獻。未來,團隊還計劃爲 Balde of God X 引入鏈上隨機數等組件,讓 AI Agent 具備自主生成獨特情緒和行爲強項的能力,以打破內容死循環的問題,真正實現可擴展的、有價值支撐的 AIGC 模式。因此,在第三代 Balde of God X AI Agent 功能中,AI Agents 會基於遊戲引擎和素材庫,擁有獨立生成遊戲內容的能力,即實現「Generative AI Agents」。

Web3 真的需要 AI 嗎?

盡管 AI Agent 的引入被視爲值得關注的加密創新之一,但也引發了一個討論:這些項目真的需要 AI 嗎?還是僅僅爲了追隨概念熱潮?針對這一問題,Void Labs 團隊也從遊戲領域給出了自己的見解。

首先,從生產關係角度理解,目前市場上大部分 AI 工具都專注於提高生產力,例如 AI 解題工具和 AI 繪圖工具等。但目前還沒有技術或團隊專注於解決 AI 之間的生產關係問題,如 AI 與人類之間的資產交互及模型之間的交易與賦能問題。Void Labs 團隊指出,Blade of God X 正在遊戲、 AI 和 Web3 三者結合上進行嘗試,例如通過代幣系統和 AI Agent 市場等形式,以填補市場的這一空白。

其次,在遊戲體驗方面,Web2 和 Web3 中 AI 的應用影響呈現出明顯差異。在 Web2 環境中,AI 的主要目的是增加玩家的留存率和消費潛力,但其個性化程度有限,通常採用集中式的數據處理和決策系統,缺乏足夠的靈活性和個性化定制能力。相較之下, Web3 環境中的 AI Agent 則能夠根據玩家的具體需求進行個性化定制和優化。也就是說,每個用戶其實都具備一個獨特的 AI Agent 解決方案,盡可能提升每一個用戶在 PVP 遊戲中的體驗。這就是「Agents as a Service」。

此外,Void Labs 團隊提到,目前的 AI 模型網路發展存在中心化問題,每個模型都在爭取成爲垂直市場的領導者,依靠提高計算效率和結果的精確性來競爭市場。但其更希望 AI 模型未來能夠向自由調用的方向演進,每個模型都能根據自身特性和市場需求獨立運作,不再受中心化網路的限制。在這樣的去中心化網路中,每個 AI Agent 都可以是一個獨立的經濟實體,根據其產出的價值獲得相應的獎勵。Void Labs 團隊指出,通過這種方式,Web3 的去中心化特性爲 AI Agent 提供了一種新的運作和價值分配模式,這可能會徹底改變我們當前對 AI 交互和經濟貢獻的理解。

近期進展

Blade of God X 首輪 Alpha 測試已於三月底順利結束,共創建了 2445 個帳戶並分發了 3660 個代碼,同時在 Epic 商城 Alpha 測試中獲得了 5.0 分的評價。Void Labs 團隊宣布,他們將在即將進行的第二輪測試中全面部署 AI Agent,使玩家能在超過十種不同的情景中與其互動。他們還強調,對 AI Agent 的探索並不僅限於當前階段,最終目標是讓 AI 成爲能夠解析遊戲引擎和邏輯的智能體。這些 AI 將能夠利用用戶生成內容工具和遊戲引擎,創造新的遊戲模式和規則。

總的來說,Void Labs 團隊期望 AI Agents 並不僅僅是遊戲中的輔助工具,而是成爲能夠全方位參與遊戲運營、內容創新和推動社區發展的核心技術力量。

聲明:

  1. 本文轉載自[substack],原文標題“Web3 + AI Agent:BOGX 如何打破傳統遊戲想象力?”,著作權歸屬原作者[LINDABELL],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。

  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。

  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!