Judul Asli: Laporan Kabin Kelas Pertama: Beta Publik Segera! Analisis Komprehensif Game Blockchain AAA Illuvium
Illuvium adalah alam semesta permainan blockchain yang dikembangkan di Immutable X dengan Unreal Engine 5, terdiri dari empat jenis permainan yang berbeda. Permainan-permainan ini berbagi pandangan dunia yang bersatu, melayani demografi pemain yang berbeda, dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, secara signifikan meningkatkan pengalaman bermain. Kemajuan pengembangan permainan saat ini sudah memuaskan, dengan mekanisme dan gameplay yang dirancang dengan baik. Kualitas permainan sudah melampaui sebagian besar permainan blockchain di pasaran, dan permainan utamanya diharapkan akan memulai beta publiknya dalam tahun ini. Oleh karena itu, kami memilih untuk fokus pada Illuvium.
Illuvium adalah dunia permainan blockchain yang mencakup empat jenis permainan yang berbeda. Permainan-permainan ini berbagi pandangan dunia yang bersatu, dikembangkan untuk kelompok pemain yang berbeda, dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, membentuk ekosistem permainan blockchain yang lengkap.
Dari sudut pandang tim dan pendanaan, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman pengembangan dan kemampuan pengembangan yang mencukupi. Proyek ini didanai dengan baik, telah menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta pada tanggal 27 Maret, sehingga memastikan posisi keuangan yang kuat.
Dalam hal produk, Illuvium telah merancang dunia game yang luas terdiri dari game simulasi bisnis bernama Zero, game petualangan open-world bernama Overworld, game strategi auto-battler berjudul Arena, dan game koleksi NFT yang dikenal sebagai Beyond. Setiap game di dunia ini memiliki mekanika gameplay unik yang ditargetkan untuk demografi pemain yang berbeda. Game-game ini terhubung oleh penggunaan bersama dan eksploitasi sumber daya, memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya. Saat ini, Zero dan Beyond sudah dalam beta publik, sementara Overworld dan Arena masih dalam beta tertutup, dengan pengujian publik diharapkan akan segera dimulai. Pada jangka panjang, desain dunia game Illuvium menimbulkan tantangan signifikan bagi pengembangan tim dan kemampuan operasional, terutama dalam menyesuaikan tingkat hasil untuk game koleksi dan menyeimbangkan game kompetitif. Sementara Illuvium telah menunjukkan kepiawaian pengembangannya, kemampuan operasionalnya masih menunggu validasi dunia nyata lebih lanjut.
Mengenai pengembangan proyek, Illuvium masih berada dalam tahap awal, dengan Arena dan Overworld dalam beta tertutup dan konsep dunia game secara keseluruhan belum sepenuhnya selesai. Namun, game ini sudah mengumpulkan popularitas yang signifikan, dengan komunitas aktif dan kehadiran media sosial. Diperkirakan bahwa ketika Arena dan Overworld memasuki beta publik, Illuvium akan menarik lebih banyak pemain.
Dari perspektif ekonomi token, token ILV terutama berfungsi sebagai token tata kelola untuk jaringan, bertujuan untuk secara berkelanjutan mendorong ekosistem game dengan memberikan imbalan kepada peserta inti. Mekanisme staking token ini dirancang untuk mencapai tujuan tersebut, namun mekanisme ini menempatkan tuntutan tinggi pada profitabilitas game di masa depan, yang memerlukan evaluasi praktis lebih lanjut untuk menentukan efektivitasnya.
Dari perspektif trek, sejak akhir tahun 2023, game blockchain telah mencapai perkembangan pesat dengan pertumbuhan volume transaksi dan basis pengguna yang signifikan. Data memprediksi bahwa setelah siklus pasar saat ini berakhir, kelompok pengguna inti dari game blockchain akan setidaknya dua kali lipat dari ukuran aslinya. Ini menunjukkan bahwa akan ada ruang pasar yang luas untuk game blockchain untuk jangka waktu yang cukup lama di masa depan. Selama fase pengembangan ini, game blockchain telah mendiversifikasi jenis permainannya dan meningkatkan kualitas permainan, yang merupakan alasan utama untuk pertumbuhan pesat basis penggunanya yang berkelanjutan. Namun, sebagian besar game dalam siklus ini tidak menyimpang dari model "Play To Earn" dan telah membuat beberapa inovasi. Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang berinovasi pada tingkat logika dasar game blockchain. Itu tidak bergantung pada mekanisme dan gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi mencoba untuk membangun model ekonomi yang layak dari bawah ke atas, menghubungkan beberapa game bersama. Ekosistem game seperti itu diharapkan memiliki vitalitas lebih dari dunia game blockchain tunggal tradisional.
Secara ringkas, proyek Illuvium layak mendapat perhatian.
Catatan: Peringkat akhir "Ikuti" atau "Jangan Ikuti" oleh First Class Warehouse didasarkan pada analisis komprehensif fundamental proyek saat ini menurut kerangka kerja penilaian proyek First Class Warehouse dan bukan prediksi fluktuasi harga masa depan dari token proyek. Banyak faktor yang memengaruhi harga token, dan fundamental proyek bukanlah satu-satunya faktor. Oleh karena itu, penunjukan laporan riset sebagai "Jangan Ikuti" tidak boleh dianggap sebagai indikasi bahwa harga proyek pasti akan turun. Selain itu, perkembangan proyek blockchain bersifat dinamis; proyek-proyek yang awalnya kami tetapkan sebagai "Jangan Ikuti" mungkin dinilai ulang sebagai "Ikuti" jika terdapat perubahan positif yang signifikan dalam fundamental mereka, dan sebaliknya, proyek-proyek yang awalnya ditandai sebagai "Ikuti" yang mengalami perubahan negatif yang signifikan dapat disesuaikan menjadi "Jangan Ikuti" dan akan disorot kepada semua anggota.
1.1 Pengenalan Proyek
Illuvium adalah dunia permainan blockchain yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan berbasis pada Immutable X. Ini terdiri dari empat jenis permainan yang berbagi pandangan dunia yang bersatu. Permainan-permainan ini dirancang untuk kelompok pemain yang berbeda dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, menciptakan ekosistem gaming blockchain yang komprehensif.
1.2 Informasi dasar[1]
2.1 Tim
Perusahaan pengembang di balik Illuvium juga disebut Illuvium, berbasis di Australia. Menurut situs web resmi, tim saat ini terdiri dari 102 orang, sementara LinkedIn menunjukkan 96 anggota, memperkirakan ukuran tim sekitar 100 orang. Anggota tim kunci termasuk:
Kieran Warwick — Co-founder, yang memasuki industri cryptocurrency pada tahun 2015 bersama saudaranya Kain Warwick (pendiri Synthetix) setelah bekerja di e-commerce. Dia meninggalkan industri cryptocurrency pada bulan Juli 2016 untuk industri makanan tetapi kembali pada tahun 2020 dengan munculnya DeFi, mendirikan Illuvium pada September 2020.
Aaron Warwick — Co-founder, memegang gelar Sarjana dalam Ilmu Komputer dan Fisika dari University of Wollongong. Dia bekerja di bidang ritel dan sebagai pelatih tenis sebelum menjadi salah satu pendiri Illuvium pada September 2020, di mana ia terlibat secara mendalam dalam desain permainan dan administrasi. Aaron adalah saudara dari Kieran dan Kain Warwick dan berasal dari keluarga dengan latar belakang olahraga, memiliki hak waralaba senilai jutaan dolar, termasuk beberapa pusat olahraga utama di Australia.
John Avery — Chief Technology Officer, lulus dengan gelar Sarjana di Ilmu Komputer dari Universitas Federasi Australia. Dia memiliki sejarah panjang dalam pengembangan perangkat lunak di industri permainan dan layanan keuangan dan terlibat dalam pengembangan game di App Store di awal kariernya. Perusahaannya, JNA Mobile, pernah menjadi distributor besar di Unity Asset Store dengan lebih dari satu juta pengguna. Avery bergabung dengan Illuvium sebagai CTO pada Desember 2020.
Danny Wilson — Chief Financial Officer, memiliki pengalaman luas di industri ritel dan menjadi direktur waralaba di Harvey Norman. Kemudian, ia menjabat sebagai direktur utama anak perusahaan Harvey Norman dan menjadi salah satu pendiri MAC1, penyedia layanan resmi Apple, dan menjabat sebagai direktur utamanya. Wilson juga menjadi konsultan untuk beberapa startup dan menjadi salah satu pendiri dana investasi Web3, Oracle Venture. Ia bergabung dengan Illuvium sebagai CFO pada Desember 2020.
Benjamin Nietzsche — Kepala Perancang Game, memiliki sejarah panjang dalam pengembangan game. Dia adalah salah satu pendiri Aequus Gaming pada tahun 2013, mengembangkan perangkat lunak pihak ketiga untuk pemain League of Legends, termasuk LolReplay dan LSI. Nietzsche bergabung dengan Riot Games sebagai konsultan pihak ketiga pada tahun 2014. Pada tahun 2018, dia bergabung dengan studio game independen HeadByte Studios sebagai Kepala Perancang Game. Nietzsche bergabung dengan Illuvium pada Maret 2021 sebagai Kepala Perancang Game.
Saat ini, tim beranggotakan 102 orang termasuk 49 seniman yang bertanggung jawab atas seni permainan, pemodelan, konsep, efek, dll., 15 insinyur untuk pengembangan permainan, 9 pengujian jaminan kualitas, dan 7 insinyur untuk pengaturan server permainan. Secara keseluruhan, tim inti Illuvium memiliki pengalaman signifikan di industri game dan blockchain, dan tim pengembangan game memiliki kemampuan yang kuat.
2.2 Pendanaan
2.2.1 Pembiayaan Game Eksternal
Tabel 2-1 Situasi Pembiayaan Illuvium
Per tanggal 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan empat putaran pendanaan eksternal, dengan total dana yang terkumpul sebesar $65 juta. Para investor termasuk IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, dan lain-lain. Putaran pendanaan terbaru selesai pada 27 Maret 2024, menunjukkan bahwa tim saat ini memiliki kemampuan keuangan yang kuat.
2.2.2 Penjualan Tanah Nol Illuvium
Gambar 2-1 Penjelasan Penjualan Tanah Illuvium Nol [2]
Gambar 2-2 Hasil Penjualan Tanah Nol Illuvium
Pada 6 Juni 2022, Illuvium mengumumkan bahwa telah berhasil mengumpulkan sekitar $72,19 juta melalui penjualan lahan dari Illuvium Zero, menjual 19.969 dari 100.000 plot yang tersedia. Lahan ini dikategorikan ke dalam lima tingkat, masing-masing menawarkan peningkatan permainan yang berbeda. Empat tingkat pertama dijual lewat format lelang Belanda dan bisa ditawar menggunakan ETH dan sILV2, sementara tingkat tertinggi dijual lewat format lelang Inggris, hanya menerima penawaran ETH.
Selama lelang, harga untuk berbagai tingkat fluktuasi secara signifikan. Tanah Tier 1 dimulai dari 2 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 0,3 hingga 2 ETH. Tanah Tier 2 dimulai dari 6 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 0,97 hingga 6 ETH. Tanah Tier 3 dimulai dari 20 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 3,67 hingga 20 ETH. Tanah Tier 4 dimulai dari 80 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 13,6 hingga 76 ETH.
Putaran pelelangan ini mengumpulkan total 4.018 ETH dan 239.388 sILV2. 4.018 ETH dikonversi menjadi token ILV dan didistribusikan kembali kepada pemegang ILV, sementara sisa sILV2 dihancurkan untuk mengurangi pasokan token, sekitar 2,39% dari total pasokan token.
2.2.3 Penjualan Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar adalah potret NFT yang dapat disesuaikan di Illuvium Beyond. Pemain memperoleh Illuvitar dan aksesori-aksesorinya dengan membeli D1SK, memungkinkan mereka untuk merakit NFT Illuvitar unik mereka. Aksesori tersebut termasuk pakaian kepala, kacamata, kulit, pakaian, dan properti. Ada dua jenis D1SK: D1SK Standar dan D1SK Mega. D1SK Standar mencakup satu Illuvitar, tiga aksesori, dan satu Illuvitar Tier 0, dengan harga 0.005 ETH. D1SK Mega meningkatkan Illuvitar Tier 0 dalam D1SK Standar menjadi Illuvitar yang lebih langka, namun dengan harga lebih tinggi, seharga 0.025 ETH.
Gelombang pertama penjualan Alpha D1SK dimulai pada 7 Maret 2023, dengan putaran D1SK kali ini menampilkan atribut langka khusus yang diberi label Alpha.
Gambar 2-3 Penjelasan Penjualan Illuvitar D1SK Alpha [3]
Gambar 2-4 Penjelasan Penjualan Alpha Illuvium D1SK [4]
Penjualan Alpha D1SK putaran pertama menghasilkan total 20.000 Alpha Mega D1SK dan 20.600 Standard Alpha D1SK terjual, menghasilkan sekitar 47.844 sILV2 dan 742 ETH, setara dengan sekitar 4,75 juta USD dalam pendapatan. Selanjutnya, Illuvium meluncurkan beberapa putaran kampanye promosi D1SK, termasuk:
Pada 12 Juni 2023, Illuvium meluncurkan promosi bersama D1SK dengan GameStop. Setiap D1SK yang terjual termasuk Illuvitar bermerk GameStop yang unik, dengan harga sekitar 50 USD per D1SK. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan rinci untuk promosi ini.
Pada 8 September 2023, Illuvium memulai putaran kedua penjualan D1SK, memperkenalkan Illuvitars baru, dengan harga Standar D1SK yang dikurangi menjadi 0.00301 ETH, dan Mega D1SK dengan harga 0.01801 ETH. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan terperinci untuk promosi ini.
Pada 30 November 2023, Illuvium meluncurkan promosi gabungan D1SK dengan Tim Liquid. Setiap Promo D1SK yang dijual termasuk Illuvitar bermerek Tim Liquid yang unik, dengan harga masing-masing D1SK sekitar 40 USD. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan yang detail untuk promosi ini.
Per 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan empat putaran pendanaan eksternal, dengan total mencapai 65 juta USD. Investor termasuk IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, dan Delphi Digital. Putaran pendanaan terbaru adalah Seri A sebesar 12 juta USD yang selesai pada 27 Maret 2024, menunjukkan bahwa tim saat ini memiliki sumber daya keuangan yang cukup. Dalam permainan, telah dilakukan dua putaran penjualan NFT, termasuk penjualan tanah dan D1SK, dengan total sekitar 76,94 juta USD. Namun, token yang diperoleh dari penjualan dalam permainan ini sebagian besar digunakan untuk penghancuran dan sebagai imbalan bagi pemegang ILV, sehingga pendapatan ini tidak dianggap sebagai bagian dari keuangan tim. Secara keseluruhan, situasi keuangan Illuvium tampak kuat, kemungkinan mendukung pengembangan dan operasi permainan yang berkelanjutan.
2.3 Produk dan Teknologi
2.3.1 Pengenalan permainan
Illuvium bukanlah permainan, tetapi dunia permainan yang terdiri dari beberapa permainan. Dalam dunia permainan ini, setiap permainan memiliki peran tersendiri di dunia tersebut. Dari klasifikasi yang lebih luas, permainan di Illuvium dapat dibagi secara sederhana menjadi dua jenis, yaitu jenis Penyediaan dan Persyaratan. Jenis pertama bertujuan pada input-output. Pemain menginvestasikan sumber daya nyata tertentu dan kemudian menghasilkan sumber daya permainan untuk membangun dasar operasi seluruh dunia permainan, dan sekaligus, pejabat Illuvium juga dapat menyesuaikan output sumber daya permainan untuk menjaga keseimbangan ekonomi keseluruhan dunia permainan. Jenis kedua bertujuan pada konsumsi kompetitif. Pemain menggunakan sumber daya permainan yang diperoleh untuk bersaing, dan mengkonsumsi sumber daya permainan yang terakumulasi secara bertahap selama konfrontasi. Pejabat Illuvium dapat merangsang kebutuhan kompetitif pemain dengan menyesuaikan keseimbangan permainan kompetitif, sehingga menyesuaikan konsumsi sumber daya permainan untuk menjaga keseimbangan ekonomi keseluruhan dunia permainan. Menurut pengaturan mekanisme permainan resmi saat ini, permainan simulasi bisnis Zero dan permainan petualangan dunia terbuka Overworld terutama ada sebagai permainan penyediaan, sementara permainan kompetisi strategi auto-chess Arena dan permainan koleksi NFT Beyond terutama ada sebagai permainan persyaratan. Selain itu, Illuvium juga mengembangkan IlluviDex, pasar khusus untuk perdagangan barang permainan di dalam ekosistem, di mana pemain dapat menggunakan ETH untuk membeli dan menjual barang permainan serta menyelesaikan interaksi barang lintas permainan.
Dalam pengaturan latar belakang permainan, para pemain akan berperan sebagai penyintas dalam armada antarbintang dan menyelidiki sinyal misterius di planet asing yang diduga sebagai tempat kelahiran peradaban. Planet ini memiliki iklim yang berubah-ubah, medan yang kompleks, dan makhluk-makhluk yang disebut Illuvials. Makhluk-makhluk, yang disebut Illuvials, memiliki beberapa kekuatan khusus, dan pemain dapat menangkap dan mengendalikannya menggunakan pecahan kristal yang ditambang dari permukaan planet ini. Para pemain akan menjelajahi, mengumpulkan, membangun, dan bersaing di dunia ini untuk mengungkap misteri planet ini.
\
2.3.2 Illuvium Zero
Illuvium Zero adalah permainan dasar dari alam semesta Illuvium, di mana pemain mengambil peran sebagai penyintas di planet asing, mengelola sumber daya dan menambang deposit lokal untuk mendukung eksplorasi masa depan planet misterius ini.
Gambar 2-5: Layar Permainan Nol
Di Zero, pemain memiliki opsi untuk membeli Land NFT atau membangun serangkaian struktur di lahan gratis yang disediakan oleh platform resmi untuk menambang dan mengembangkan sumber daya dalam plot. Sumber daya yang ada di lahan termasuk tambang unsur dan tambang bahan bakar. Pemain dapat membangun bangunan untuk mengekstrak dan mengembangkan mineral-mineral ini. Tambang unsur menghasilkan unsur seperti Hidrogen, Karbon, dan Silikon, sementara tambang bahan bakar menghasilkan bahan bakar yang dinamai Crypton (kacang hijau), Hyperion (kacang berwarna), dan Solon (kacang kuning). Unsur digunakan di Zero untuk membangun dan meningkatkan struktur terkait, sementara bahan bakar digunakan sebagai sumber daya penting di Overworld. Crypton berfungsi sebagai barang habis pakai bagi pemain untuk mengakses area-area tingkat tinggi di Overworld, sedangkan Hyperion dan Solon digunakan untuk membuat dan meningkatkan skin peralatan dan skin drone di Overworld. Selain itu, bahan bakar yang diekstrak dapat disimpan sebagai token ERC-20 di dompet dan dijual kepada pemain Overworld lain yang membutuhkan melalui pasar resmi, IlluviDex.
Selain sumber daya yang melekat, tanah juga mengandung iluvial sebagai sumber daya acak. Pemain dapat membangun bangunan khusus untuk memindai Iluvial yang lewat secara acak melalui tanah. Setelah memperoleh data biologis Iluvial, pemain dapat melanjutkan studi data ini di bangunan khusus lainnya untuk menghasilkan blueprint NFT. NFT ini dapat digunakan untuk memproduksi skin peralatan dan skin drone di Overworld atau dijual di pasar resmi IlluviDex kepada pemain Overworld lainnya yang membutuhkannya.
Tanah berbayar Nol dibagi menjadi 5 tingkatan, dengan total 100.000 petak, dengan penjualan pertama tanah sudah terjual 19.969 petak. Tingkatan tanah yang berbeda melambangkan tingkat kelangkaan yang berbeda; semakin langka tanah, semakin banyak sumber daya yang dapat dihasilkan, dan semakin besar bonus produksi. Selain itu, tanah T3, T4, dan T5 memiliki bonus khusus unik (Landmark) dan fungsi, dengan harga yang lebih tinggi yang sesuai. Saat ini, tanah T1 hingga T4 dapat dibeli di pasar IlluviDex, sementara tanah T5 hanya tersedia melalui pelelangan. Selain itu, karena kuantitas dan lokasi tambang elemen dan tambang bahan bakar didistribusikan secara acak, beberapa tanah mungkin menghadapi surplus satu jenis tambang dan kekurangan yang lain, sehingga membutuhkan pemain untuk memilih tanah yang lebih seimbang secara strategis. Selain itu, posisi pemain pada seluruh peta juga berdampak pada pengembangan tanah; di masa depan, jika seorang pemain memiliki beberapa tanah yang berdekatan, tanah-tanah ini dapat menghubungkan sumber daya dan digabungkan untuk membentuk ekonomi skala.
Tabel 2-1 Jenis-jenis Tanah[5]
Tabel 2-2 Detail Tanah
Di atas tanah, pemain dapat membangun struktur tertentu dalam ruang terbatas untuk mengembangkan sumber daya tanah. Struktur yang saat ini tersedia dapat dikategorikan ke dalam beberapa jenis:
1) Infrastruktur. Markas Besar Utama (Nexus), yang menentukan batas atas jumlah bangunan; Bengkel Teknik, bangunan prasyarat untuk situs ekstraksi sumber daya dan stasiun listrik; Quantum Fabricant, bangunan prasyarat untuk tambang bahan bakar dan bangunan teknologi; Stasiun Listrik, yang meningkatkan output situs ekstraksi dan konverter sumber daya.
2) Situs ekstraksi. Excavator Endapan, untuk ekstraksi tambang karbon; Tambang, untuk ekstraksi tambang silikon; Pompa Hidrogen, untuk ekstraksi tambang hidrogen; Gerbang Crypton, untuk mendapatkan bahan bakar Crypton; Pemulung Hyperion, untuk mendapatkan bahan bakar Hyperion; Keruk Solon, untuk mendapatkan bahan bakar Solon.
3) Konverter. Karbon Konverter (Pabrik Sequestrian), secara otomatis menghasilkan karbon dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi karbon; Silikon Konverter (Pabrik Fotodisintegrasi), secara otomatis menghasilkan silikon dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi silikon; Hidrogen Konverter (Pabrik Kondensor), secara otomatis menghasilkan hidrogen dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi hidrogen; Crypton Konverter (L-Crypton Collider) secara otomatis menghasilkan Crypton dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Crypton; Hyperion Konverter (Hyperion Lathe) secara otomatis menghasilkan Hyperion dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Hyperion; Solon Konverter (Anti-Solon Inverter) secara otomatis menghasilkan Solon dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Solon.
4) Penyimpanan. Penyimpanan Karbon (Gudang Materi Karbon); Penyimpanan Silikon (Gudang Materi Silikon); Penyimpanan Hidrogen (Gudang Materi Hidrogen); Penyimpanan Crypton (Unit Kontainment Crypton); Penyimpanan Hyperion (Unit Kontainment Hyperion); Penyimpanan Solon (Unit Kontainment Solon).
5) Bangunan high-tech. Singularity Scanner, digunakan untuk memindai Illuvials yang melewati tanah; Zero Point Transducer, bangunan prasyarat untuk produksi blueprint; Materials Lab, digunakan untuk penelitian data biologis dan produksi ensiklopedia atau blueprints, yang juga bisa gagal; Data Bank, meningkatkan output dan hasil lab.
6) Lainnya. Patung Holografik, menampilkan Illuvials yang dipindai dan meningkatkan kemungkinan memindai mereka lagi di masa depan; Pasar, memungkinkan pemain untuk menukar sumber daya yang diperlukan dalam permainan.
Selain pemilihan waktu konstruksi dan alokasi sumber daya untuk bangunan, pemain juga harus mempertimbangkan penataan posisi dan jalur yang tepat antara bangunan. Posisi dan jalur yang berbeda secara signifikan memengaruhi produksi bangunan yang menghasilkan sumber daya, dan setiap modifikasi posisi dan jalur bangunan menimbulkan biaya yang cukup besar. Oleh karena itu, hanya dengan jalur dan posisi yang direncanakan dengan baik, pemain dapat mencapai output sumber daya yang paling efisien. Titik-titik ini menguji keterlibatan strategis pemain dan menambah minat dalam permainan.
Selain itu, peran resmi Illuvium dalam permainan ini terutama sebagai pengatur sumber daya makro. Karena efisiensi bahan bakar yang dihasilkan oleh pemain terbatas dan mungkin tidak cukup memasok pengembangan permainan Overworld, ketika seorang pemain memasukkan satu kacang bahan bakar dalam bentuk ERC-20 dan menukarnya, kas Illuvium akan mencetak 19 kacang bahan bakar tambahan. Ini berarti bahwa output di Zero dapat diperkuat hingga 20 kali lipat untuk digunakan di Overworld. Namun, waktu dan jumlah output ini yang ditransfer ke Overworld dikendalikan oleh pejabat Illuvium. Mereka campur tangan dalam pasokan kacang bahan bakar selama fluktuasi harga yang signifikan untuk menstabilkan harga dan mengurangi risiko pengendalian jahat terhadap harga sumber daya dalam permainan. Selain itu, pengaturan ini menyiratkan bahwa ketika seorang pemain mendapatkan satu kacang bahan bakar, permainan mendapatkan manfaat dari 20 kacang bahan bakar, dengan keuntungan dari 19 lainnya yang dijual kemudian didistribusikan kepada pemegang token ILV. Dalam seluruh permainan Zero, 5% dari pendapatan diberikan kepada pemilik tanah, sementara 95% pada akhirnya akan menguntungkan peserta ekosistem Illuvium. Rasio ini dapat disesuaikan di masa depan melalui tata kelola Illuvium DAO untuk mendistribusikan keuntungan yang dihasilkan oleh permainan dengan lebih baik. Selain itu, sebagai pengembang permainan, Illuvium dapat merancang gameplay, bangunan, dan sumber daya yang lebih unik untuk memperkaya pengalaman pemain.
Permainan saat ini telah memasuki fase pengujian publik, dengan partisipasi terbatas untuk pembeli lahan berbayar. Blueprints yang dibuat selama fase ini dapat disimpan untuk penggunaan di kemudian hari, tetapi data lain akan direset setelah peluncuran resmi. Permainan tersedia di platform PC (MAC, Windows) dan mobile (Android).
2.3.3 Overworld
Overworld adalah permainan petualangan dunia terbuka yang erat kaitannya dengan pandangan dunia permainan. Fokus utamanya adalah petualangan, eksplorasi, dan penangkapan. Pemain berperan sebagai penjelajah di planet tersebut, dilengkapi dengan drone untuk mengumpulkan mineral, membuat peralatan, dan menangkap Illuvials.
Gambar 2-6: Layar Permainan Overworld
Overworld didesain dengan 8 wilayah, salah satunya adalah area awal, dan tujuh lainnya adalah area yang dapat dieksplorasi. Berbagai lanskap ada di dalam wilayah-wilayah ini, menampilkan berbagai jenis sumber daya dan Illuvials dengan atribut yang beragam. Wilayah-wilayah ini dikategorikan ke dalam empat level, masing-masing memerlukan jumlah bahan bakar kacang hijau yang berbeda. Sumber daya dan level Illuvials yang tersedia juga bervariasi berdasarkan level wilayah. Selain itu, ada batasan energi untuk pemain di setiap wilayah; semua tindakan mengkonsumsi energi, dan begitu habis, pemain harus meninggalkan wilayah tersebut. Oleh karena itu, pemain perlu merencanakan tindakan mereka secara strategis saat berada di area tersebut.
Material yang dapat didapatkan pemain di wilayah-wilayah ini terutama meliputi bijih, tanaman, dan bahan lainnya. Pemain juga dapat menggunakan Shards untuk menangkap Illuvials dan kemudian melibatkannya dalam pertempuran kartu di dalam ruang pertempuran untuk menjinakkan Illuvials. Setelah mendapatkan material, pemain dapat membuat item baru. Item-item ini terdiri dari dua jenis: satu jenis digunakan untuk mengumpulkan material atau meningkatkan efisiensi pengumpulan material, termasuk Drones, Peralatan, dan Shards (mirip dengan Pokéball dalam permainan Pokémon). Jenis lainnya terutama untuk membuat kartu yang digunakan di Arena, termasuk Augments, Armaments, dan kartu pertempuran (Illuvials). Selain itu, pembuatan item di Overworld memerlukan konsumsi kacang berwarna dan kedelai yang diproduksi di Zero, dan item yang dibuat dapat dijual ke pemain lain di IlluviDex.
Overworld, sebagai permainan petualangan dunia terbuka, menyoroti dua fitur utama: pengalaman petualangan di berbagai wilayah, memamerkan desain seni permainan untuk dampak visual, dan kesenangan dalam mengumpulkan dan membuat, yang telah ditekankan di Overworld untuk meningkatkan rasa pencapaian pemain.
Permainan saat ini sedang dalam tahap uji coba beta, dan akses beta memerlukan pengiriman email ke resmi untuk mengajukan kode aktivasi. Permainan dapat diunduh dari Epic Games Store, dan memiliki persyaratan sistem tertentu.
2.3.4 Arena
Arena, sebuah permainan kompetitif strategis, berbeda secara mendasar dari permainan manajemen simulasi Zero dan permainan petualangan dunia terbuka Overworld. Arena tidak melibatkan proses kompleks pengumpulan sumber daya dan kerajinan. Sebaliknya, pemain hanya mengandalkan dek Illuvials yang disusun mereka untuk terlibat dalam pertempuran strategi catur otomatis PvE atau PvP.
Gambar 2-7 Layar Permainan Arena
Dalam hal mekanika inti permainan, pengaturan catur otomatis Arena tidak jauh berbeda dari permainan catur otomatis lainnya. Permainan menggunakan sistem pertempuran berbasis giliran, di mana pemain perlu menggunakan emas setiap giliran untuk membeli potongan catur yang sesuai dan menempatkannya di medan untuk pertempuran. Setiap potongan catur dalam catur otomatis memiliki kemampuan khusus dan karakteristiknya sendiri, serta dua atribut: kelas dan ikatan. Pemain perlu mengandalkan atribut ini untuk membentuk ikatan yang sesuai, meningkatkan kemampuan potongan catur, dan juga dapat mensintesis dengan membeli potongan catur yang sama berulang kali untuk meningkatkan kemampuan potongan itu sendiri dan mengubah penampilannya.
Dari sudut pandang kelas, bidak catur di Arena terutama mencakup lima kelas dasar: Warrior, Guardian, Assassin, Mage, dan Support. Kelas-kelas yang berbeda terutama membedakan fungsi-fungsi bidak catur, misalnya, prajurit dan penjaga terutama digunakan di baris depan untuk menyerap kerusakan dari bidak lawan, pembunuh digunakan untuk melewati baris depan lawan dan merusak baris belakang, sementara penyihir dan pendukung berperan sebagai unit baris belakang menyerang unit lawan atau menambahkan buff ke unit di lapangan. Selain itu, bidak catur yang sama juga bisa memiliki beberapa kelas, dengan demikian memperkaya pilihan strategis dan komposisi tim pemain.
Dalam hal atribut, bidak catur di Arena terutama mencakup lima atribut dasar: Air, Api, Tanah, Kayu, dan Udara. Kelima atribut dasar ini memiliki hubungan pembatasan yang saling terkait. Setiap bidak catur dapat tidak memiliki atribut atau dapat memiliki satu atau lebih atribut gabungan. Ketika sebuah bidak catur memiliki satu atau lebih atribut, atribut utamanya akan berfungsi sebagai dasar utama untuk penilaian pembatasan. Ketika terdapat pembatasan atribut antara dua bidak catur yang saling bertentangan, efek predator dipicu, pihak yang membatasi mendapatkan Buff yang terangsang, dan begitu status bar terisi penuh, ia mendapatkan kemampuan tempur yang ditingkatkan. Oleh karena itu, memilih bidak catur yang membatasi atribut yang berbeda terhadap musuh yang berbeda adalah bagian penting dalam menguji kemampuan strategis pemain.
Selain bidak catur dasar, pemain juga dapat menambahkan efek unik atau peningkatan kemampuan pada bidak catur mereka melalui sistem rune dan sistem peralatan untuk meningkatkan kemampuan komposisi tim mereka pada tahap-tahap tertentu, sehingga meningkatkan daya saing strategis.
Pada 27 Maret 2024, Arena telah memperkenalkan 205 potongan catur dengan atribut, kelas, dan level yang berbeda, 87 level dan tipe rune yang berbeda, dan 81 jenis super rune yang berbeda. Pemain akan dapat membeli kartu-kartu ini di pasar di masa depan, atau membuat kartu-kartu sesuai sendiri di Overworld untuk membangun dek-dek mereka sendiri dan memenangkan hadiah uang di tangga setiap musim Arena.
Peran pejabat Illuvium di Arena terutama melibatkan menjadi operator dan wasit acara. Pejabat Illuvium bertanggung jawab untuk memperkenalkan kartu-kartu baru untuk memperkaya pengalaman bermain pemain dan juga menyesuaikan keseimbangan kartu-kartu lama di setiap versi untuk menjaga daya saing permainan, yang menuntut kemampuan tinggi dalam penyesuaian nilai dan operasi dari pejabat Illuvium.
Arena masih berada dalam fase uji coba beta tetapi telah terdaftar di Epic Games, memerlukan spesifikasi komputer tertentu. Di masa depan, jika pemain ingin berpartisipasi dalam mode tangga untuk memenangkan hadiah uang tangga, mereka harus memiliki dek yang valid yang berisi setidaknya 28 kartu.
2.3.5 Beyond
Beyond adalah permainan koleksi NFT yang diluncurkan oleh para pejabat Illuvium pada Juni 2023, atau lebih tepatnya, sebuah permainan kreasi PFP mirip potret.
Beyond memiliki hubungan yang relatif independen dengan tiga game lainnya. Pemain dapat membeli D1SK untuk mendapatkan avatar Illuvitar dan aksesori, serta menyesuaikan PFP mereka seperti potret dengan memasang aksesori yang berbeda. Selain itu, pemain dapat membeli dan menjual NFT ini di IlluviDex untuk mengonfigurasi avatar sesuai kebutuhan dan menggunakan avatar ini untuk berpartisipasi dalam kompetisi langka resmi yang diadakan setiap minggu. 100 pemegang avatar teratas dalam kompetisi ini akan menerima ILV sebagai hadiah.
Di masa depan, avatar-avatar ini juga akan menjadi simbol-simbol pribadi dan media sosial bagi pemain Illuvium yang berpartisipasi dalam dunia permainan yang luas ini.
Gambar 2-8 Layar Game Arena
2.3.6 Ringkasan
Dari perspektif saat ini, desain empat permainan Illuvium pada dasarnya mematuhi prinsip-prinsip yang dibentuk pada awal dunia permainan mereka. Yaitu, setiap permainan memiliki mekanika gameplay uniknya sendiri dan melayani demografi pemain yang berbeda, namun terhubung melalui mekanisme ekonomi permainan, membentuk ekosistem gaming yang berkembang. Dalam hal kelengkapan, Zero, Overworld, dan Arena telah mencapai tingkat mekanika permainan dan kualitas yang terhormat. Tugas-tugas masa depan melibatkan menghubungkan teknis permainan-permainan ini bersama, dan token permainan khusus Illuvium, sILV2, diharapkan dapat memainkan peran yang lebih signifikan dalam dunia gaming ini, memastikan keberlanjutan seluruh ekosistem. Semua faktor ini menempatkan tuntutan tinggi pada kemampuan pengembangan dan operasional Illuvium, namun sampai saat ini, tim secara umum telah memuaskan para pemain.
Ringkasan
Dari sudut pandang tim dan pendanaan, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman yang cukup dan kemampuan pengembangan yang baik. Proyek ini memiliki situasi pendanaan yang menguntungkan, setelah menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta pada 27 Maret, sehingga mendapatkan sumber daya keuangan yang cukup.
Terkait produk, Illuvium telah merancang dunia game yang luas yang terdiri dari permainan simulasi bisnis Zero, permainan petualangan open-world Overworld, permainan kompetitif strategi auto-catur Arena, dan permainan koleksi NFT Beyond. Di dunia game ini, setiap permainan menawarkan mekanik gameplay unik yang ditujukan untuk demografis pemain yang berbeda, namun permainan-permainan tersebut saling terhubung melalui eksploitasi dan penggunaan sumber daya bersama, memperkaya pengalaman bermain secara keseluruhan. Saat ini, keempat permainan telah mencapai tingkat penyelesaian yang patut dihormati, dengan Zero dan Beyond sudah dalam beta publik, sementara Overworld dan Arena masih dalam beta tertutup dan diharapkan akan segera memulai beta publik. Lebih jauh lagi, desain dunia game Illuvium menimbulkan tantangan signifikan bagi kemampuan pengembangan dan operasional tim, khususnya dalam menyesuaikan hasil dari permainan koleksi dan menyeimbangkan permainan kompetitif, yang merupakan tantangan yang harus diatasi tim. Hingga saat ini, Illuvium telah membuktikan kemampuan pengembangannya, namun kemampuan operasionalnya masih perlu diuji dalam praktik.
3.1 Sejarah
Tabel 3-1 peristiwa besar Illuvium
3.2 Situasi saat ini
3.2.1 Data operasional
Gambar 3-1 Data Transaksi Tanah Illuvium Zero
Menurut penjelajah blockchain Immutable X, pada pukul 5 sore tanggal 21 Maret 2024, telah terjadi total 11.392 transaksi di Tanah Illuvium Zero, mengakumulasi total volume perdagangan sebesar 10.753 ETH. Harga rata-rata transaksi per tanah adalah 0.944 ETH, dengan harga lantai saat ini sebesar 0.12 ETH. Jumlah alamat pemegang unik adalah 7.680.
Permainan Illuvium lainnya masih dalam tahap uji coba beta dan oleh karena itu tidak memiliki data operasional terperinci yang tersedia.
3.2.2 Kehadiran Media Sosial
Tabel 3-2 Data Media Sosial Illuvium
Per 21 Maret 2024, Illuvium memiliki kehadiran yang signifikan di platform media sosial, dengan jumlah pengikut yang besar, interaksi yang sering, komunitas yang besar, dan tingkat aktivitas yang tinggi. Konten utamanya berputar di sekitar mekanika permainan dan mekanisme token.
3.3 Masa Depan
Gambar 3-2 Peta jalan Illuvium 2024[7]
Gambar 3-3 Peta jalan Illuvium kuartal II 2024
Menurut roadmap yang dipublikasikan oleh Illuvium, fokus utama untuk tahun 2024 akan terus berada pada pengembangan game. Versi beta keempat Arena dan Overworld diharapkan segera dirilis. Pada kuartal kedua tahun 2024, Illuvium berencana meluncurkan versi beta publik dunia game dan merilis gelombang ketiga Beyond D1SKs. Pada kuartal ketiga tahun 2024, Illuvium berencana mengumumkan game baru, dan pada kuartal keempat, rencananya adalah meluncurkan V3 dari ILV staking dan gelombang keempat Beyond D1SKs. Selain itu, Illuvium telah mengumumkan rencana airdrop setelah berakhirnya fase pengujian mainnet, yang diharapkan dapat menarik lebih banyak pemain ke dalam game.
Ringkasan:
Dari perspektif pengembangan proyek, Illuvium masih berada dalam tahap awal, dengan Arena dan Overworld masih dalam uji coba beta. Konsepsi keseluruhan dunia permainan masih cukup jauh dari selesai. Namun, permainan ini sudah mengumpulkan popularitas yang signifikan, dan komunitas serta media sosial sangat aktif. Diperkirakan bahwa begitu Arena dan Overworld memasuki tahap beta publik, Illuvium akan menyambut gelombang pemain lebih banyak.
4.1 Pasokan
4.1.1 Distribusi Token ILV
ILV berfungsi sebagai token tata kelola untuk Illuvium, diluncurkan pada mainnet pada Februari 2021 dengan total pasokan 10,000,000 token. Pada tanggal 27 Maret 2024, pasokan token ILV berada di 9,605,840, dengan sirkulasi 6,334,671 token.
Tabel 4-1 Distribusi perkiraan token ILV
Gambar 4-1 Diagram Distribusi Token ILV
Distribusi menunjukkan bahwa 30% dari total jumlah token dialokasikan untuk pembiayaan, dan 30% lainnya diberikan kepada tim dan kas. Sisa 40% token didistribusikan sebagai imbalan staking likuiditas dan imbalan dalam game untuk peserta dalam ekosistem. Karena token telah beredar cukup lama, sebagian besar token ini telah dibuka kuncinya.
Selain itu, ada token turunan yang disebut sILV2, yang digunakan terutama untuk membeli barang dan jasa dalam permainan, seperti penjualan tanah di Zero dan penjualan D1SK di Beyond. Pembayaran dapat dilakukan menggunakan ETH atau sILV2. sILV2 hanya dapat diperoleh dengan melakukan staking token ILV, dan konversi dari ILV ke sILV2 adalah satu arah dan tidak dapat dibalikkan—setiap token sILV2 yang dicetak mengurangi pasokan beredar ILV sebanyak satu token. Dalam jangka panjang, ketika lebih banyak token ILV dikonversi menjadi sILV2 untuk operasional permainan, ILV akan mengalami deflasi. Pada tanggal 22 Maret 2024, total 154.310 token sILV2 telah dicetak.
4.1.2 Analisis Alamat Penyimpanan Token
Gambar 4-2 Analisis Alamat Penyimpanan Token ILV
Seperti yang terlihat dalam grafik di atas, sesuai eksplorer Ethereum, ada 50.187 alamat pemegang ILV per 27 Maret 2024, dengan 100 pemegang teratas menyumbang 90,22% dari total kepemilikan. Ini termasuk empat alamat kontrak di 20 teratas, yang memegang sekitar 63,41% dari token, termasuk alamat kontrak token itu sendiri, kas, dan kolam staking. Ada juga tujuh alamat bursa, memegang sekitar 9,66%. Bersama-sama, ini menyumbang total 73,07%. Selain itu, ada tiga alamat modal yang dimiliki oleh IOSG Ventures dan Delphi Digital, memegang sekitar 1,63%. Oleh karena itu, kecuali beberapa token yang disebutkan di atas, kepemilikan keseluruhan token ILV relatif tersebar.
4.2 Permintaan
Token ILV berfungsi terutama sebagai token tata kelola untuk Illuvium, dengan peran utama mereka adalah berpartisipasi dalam tata kelola protokol dan berbagi dividen dari pengembangan proyek. Pengguna dapat melakukan staking token ILV mereka pada antarmuka staking Illuvium, dan setelah periode kunci selama 1 hingga 12 bulan, mereka dapat mengambil kembali pokok mereka bersama dengan imbalan staking. Imbalan ini dapat dikumpulkan baik dalam ILV maupun sILV2; yang pertama memiliki periode penguncian selama 12 bulan, sementara yang terakhir langsung terbuka dan dapat digunakan untuk pembelian dalam permainan. Ini juga merupakan satu-satunya cara bagi pengguna untuk memperoleh token sILV2.
Saat ini, pengguna dapat memilih dari dua kolam staking: kolam token ILV dan kolam token ILV/ETH. Yang pertama diatur oleh Illuvium sendiri, di mana pengguna hanya perlu melakukan staking token ILV untuk menerima imbalan, meskipun kolam ini membagikan sebagian kecil imbalan staking likuiditas, hanya sekitar 20%. Pada 27 Maret 2024, kolam likuiditas ini memiliki total kunci sekitar $338,761,280 dengan estimasi APR sebesar 2,93%, mencakup sekitar 2.219.930 token, termasuk token dalam kolam likuiditas, beberapa dari kas, dan yang lain masih belum dialokasikan tetapi ada dalam kontrak. Kolam terakhir ini berkolaborasi dengan SushiSwap, membutuhkan pengguna untuk melakukan staking baik token ILV maupun ETH, tetapi menawarkan bagian yang lebih tinggi dari imbalan staking likuiditas, sekitar 80%, dan imbalan tambahan dari biaya transaksi dalam kolam. Kolam ini memiliki sekitar 291.165 token ILV, dengan total kunci sekitar $80.519.968 dan estimasi APR sebesar 49,29%, mencakup sekitar 263.827 token. Gabungan total estimasi staking saat ini dari token ILV di kedua kolam adalah sekitar 2.483.757, yang sekitar 25,86% dari pasokan saat ini.
Gambar 4–3 Pool Staking Likuiditas ILV
Gambar 4-4 Hadiah penjatakan likuiditas token ILV[12]
Gambar 4-3 dan 4-4 mengilustrasikan Kolam Likuiditas Staking ILV dan Hadiah Staking Likuiditas Token ILV masing-masing.
Hasil staking ILV token berasal dari dua sumber: satu adalah imbalan staking likuiditas, yang terdiri dari 30% dari pasokan token. Imbalan ini didistribusikan setiap 14 hari dalam satu Epoch, dengan total 78 putaran, dan prosesnya saat ini berada di putaran ke-71. Pada 27 Maret 2024, diperkirakan sekitar 11.694 token ILV didistribusikan dalam putaran ini, dengan 2.339 menuju kolam likuiditas ILV dan 9.355 ke kolam ILV/ETH. Sejauh ini, sekitar 2,92 juta token ILV telah didistribusikan, mencakup 97,33% dari imbalan staking likuiditas, dengan semua imbalan diharapkan akan sepenuhnya didistribusikan pada awal Juli.
Selain imbalan staking likuiditas, hasil staking ILV juga termasuk keuntungan dari permainan itu sendiri. Menurut proposal governance Illuvium IIP-45-R, setelah dikurangi biaya, 5% dari seluruh pendapatan bisnis dari permainan akan didistribusikan kepada pemegang tanah di Illuvium Zero, dengan sisanya 95% digunakan oleh kontrak Vault untuk membeli token ILV dari kolam likuiditas ILV/ETH, yang kemudian didistribusikan sebagai imbalan staking untuk Epoch tersebut.
Sebagai contoh, diasumsikan putaran penjualan D1SK menghasilkan 1000 ETH dan 4000 token sILV2, sesuai dengan aturan distribusi Illuvium, 50 ETH akan dialokasikan untuk pemegang lahan di Illuvium Zero, dengan sisanya 950 ETH dikumpulkan oleh kontrak Vault untuk membeli token ILV dari kolam likuiditas ILV/ETH, dan selanjutnya didistribusikan kepada pemegang token ILV untuk Epoch tersebut. Selain itu, token sILV2 yang digunakan untuk membeli D1SK akan didistribusikan sebagai RevDis (distribusi keuntungan) kepada pemegang token ILV atau dihancurkan untuk mengurangi pasokan total token.
Secara ringkas, dari perspektif tokenomics, token ILV terutama berfungsi sebagai token tata kelola jaringan, yang terutama menguntungkan peserta game inti untuk mendorong perkembangan berkelanjutan dari ekosistem game. Mekanisme staking pada dasarnya mencapai tujuan ini, meskipun mekanisme ini menuntut profitabilitas tinggi dari game, yang praktik di masa depan akan perlu divalidasi.
Illuvium termasuk dalam sektor game blockchain. Karena variasi yang signifikan di antara proyek-proyek dalam sektor ini, analisis kuantitatif tidak memungkinkan. Oleh karena itu, bagian ini hanya akan membahas kondisi saat ini dari sektor tersebut dan prospek-prospek masa depannya, daripada melakukan analisis kompetitif.
Gambar 5-1 Aktivitas mingguan dan volume transaksi permainan rantai[14]
Gambar 5-2 Jumlah pengguna aktif permainan rantai
Sejak akhir 2023, ketika pasar memasuki periode bull run baru, sektor gaming blockchain telah mengalami pertumbuhan yang signifikan, menjadi salah satu sektor terkemuka dalam pasar bull ini. Data menunjukkan bahwa gaming blockchain sedang mengalami fase pertumbuhan cepat kedua sejak akhir 2021. Jumlah pemain gaming blockchain berkembang pesat, dengan jumlah pengguna aktif melebihi 3 juta pada puncaknya, dan dengan perdagangan aktif, antusiasme pasar tinggi. Jika kita memperkirakan menggunakan tingkat retensi pemain dari fase pertumbuhan cepat sebelumnya, setelah periode pertumbuhan ini berakhir, kelompok pengguna inti game blockchain diperkirakan akan tetap di atas 2,5 juta orang, hampir tiga kali lipat jumlah pemain inti di dasar siklus pasar sebelumnya. Hal ini menunjukkan bahwa sektor gaming blockchain secara keseluruhan memiliki ruang pertumbuhan yang signifikan, yang berpotensi menimbulkan lebih banyak proyek kelas atas.
Selama periode pertumbuhan cepat ini, beberapa perubahan dapat diamati:
Namun, isu terbesar yang dihadapi dalam fase pertumbuhan cepat ini adalah bahwa ia tidak luput dari pengaruh fase pertumbuhan cepat pertama dari permainan blockchain. Secara ketat, inovasi yang secara fundamental mengubah sektor permainan blockchain belum muncul dalam periode pertumbuhan ini. Hal ini karena, pada dasarnya, fase pertumbuhan cepat dalam permainan blockchain terjadi karena latar belakang pasar bullish dan waktu yang diperlukan untuk pengembangan game. Game blockchain yang lebih sederhana dapat diluncurkan lebih awal untuk merebut keuntungan pasar, sementara proyek-proyek yang lebih besar dan lebih mahal memerlukan waktu pengembangan dua hingga tiga tahun untuk benar-benar terwujud. Keterlambatan waktu ini berarti bahwa proyek-proyek game blockchain besar, sebagai pelamar terlambat dalam pengembangan sektor, kemungkinan besar tidak akan berinovasi secara signifikan berdasarkan pengalaman dan pelajaran yang dipetik dari fase pertumbuhan pertama tetapi malah akan terus memperdalam dan mengembangkan konsep “Mainkan Untuk Mendapatkan” dalam model ekonomi game.
Saat ini, Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang membuat perubahan inovatif pada logika dasar permainan blockchain. Ini tidak bergantung pada mekanisme dan gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi berusaha untuk mendirikan model ekonomi yang efektif dari struktur dasar untuk menghubungkan beberapa permainan bersama. Ekosistem gaming seperti ini diharapkan memiliki lebih banyak vitalitas daripada dunia permainan blockchain tunggal tradisional.
Dari sudut pandang sektor gaming, gaming blockchain telah mencapai perkembangan pesat sejak akhir 2023, dengan peningkatan signifikan baik dalam volume transaksi maupun jumlah pengguna. Data memprediksi bahwa, setelah siklus pasar ini selesai, kelompok pengguna inti untuk game blockchain akan lebih dari dua kali lipat, menunjukkan potensi pasar yang luas untuk masa depan yang dapat diprediksi. Putaran pengembangan ini dalam lintasan gaming blockchain ditandai dengan diversifikasi dalam jenis game dan peningkatan dalam kualitas game, yang merupakan alasan utama pertumbuhan pengguna yang cepat dan berkelanjutan. Namun, sebagian besar game dalam siklus ini belum melampaui kerangka "Mainkan Untuk Hasilkan", menunjukkan inovasi yang terbatas. Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang berinovasi pada tingkat fundamental logika game blockchain. Ini tidak bergantung pada mekanisme atau gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi berupaya untuk menjalin model ekonomi yang efektif pada tingkat struktural untuk menghubungkan beberapa game bersama, menciptakan ekosistem gaming yang kemungkinan lebih dinamis daripada dunia game blockchain tunggal tradisional.
resiko
Referensi
Dokumentasi Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Ensiklopedia Komunitas, https://www.illuvialmaster.com/
Laporan riset gudang kelas satu pertama “Illuvium”
Panduan permainan Illuvium dalam bahasa Cina, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumdata per 27 Maret 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/id/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
— Risiko Investasi dan Penafian — Analisis konten di atas hanya menyediakan informasi referensi dan tidak digunakan sebagai dasar untuk keputusan investasi. Harap jangan membuat keputusan investasi berdasarkan laporan ini. First Class Warehouse dan penulis laporan tidak bertanggung jawab atas hasil investasi pengguna. Laporan ini disusun pada tanggal yang tertera dan, karena kondisi pasar atau ekonomi berikutnya dapat berubah, isi mungkin tidak selalu mencerminkan perubahan tersebut. Grafik, diagram, dan bantuan visual lainnya disediakan hanya untuk tujuan referensi. Grafik, diagram, atau bantuan visual ini tidak dimaksudkan untuk digunakan dalam pengambilan keputusan investasi. Ini tidak mewakili bahwa First.VIP akan membantu siapa pun dalam mengambil keputusan investasi, dan grafik, diagram, atau bantuan visual lainnya tidak dapat mengklasifikasikan semua faktor dan variabel yang diperlukan untuk mengambil keputusan. Pernyataan tertentu yang terdapat dalam artikel ini mungkin merupakan asumsi First.VIP tentang harapan masa depan dan pandangan lainnya yang bersifat proaktif, dan risiko dan ketidakpastian yang dikenal dan tidak dikenal dapat menyebabkan hasil, kinerja, atau peristiwa nyata berbeda secara materi dari pandangan dan asumsi yang terdapat dalam pernyataan tersebut. Proyeksi, ramalan, dan perkiraan yang terdapat dalam laporan ini bersifat spekulatif dan didasarkan pada asumsi tertentu. Pernyataan proaktif ini mungkin terbukti salah dan dapat dipengaruhi oleh asumsi yang salah atau risiko, ketidakpastian, dan faktor lain yang dikenal atau tidak dikenal, sebagian besar di luar kendali kami. Diperkirakan bahwa beberapa atau semua asumsi proaktif semacam itu tidak akan terwujud atau mungkin berbeda secara signifikan dari hasil aktual.
pernyataan:
Artikel ini diambil dari [Institut Penelitian Blockchain Kelas Satu], hak cipta adalah milik penulis asli [Gudang kelas satu], jika Anda memiliki keberatan terhadap cetak ulang, silakan hubungi Gate Belajartim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penafian: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan di Gate, artikel yang diterjemahkan mungkin tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.
Compartilhar
Conteúdo
Judul Asli: Laporan Kabin Kelas Pertama: Beta Publik Segera! Analisis Komprehensif Game Blockchain AAA Illuvium
Illuvium adalah alam semesta permainan blockchain yang dikembangkan di Immutable X dengan Unreal Engine 5, terdiri dari empat jenis permainan yang berbeda. Permainan-permainan ini berbagi pandangan dunia yang bersatu, melayani demografi pemain yang berbeda, dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, secara signifikan meningkatkan pengalaman bermain. Kemajuan pengembangan permainan saat ini sudah memuaskan, dengan mekanisme dan gameplay yang dirancang dengan baik. Kualitas permainan sudah melampaui sebagian besar permainan blockchain di pasaran, dan permainan utamanya diharapkan akan memulai beta publiknya dalam tahun ini. Oleh karena itu, kami memilih untuk fokus pada Illuvium.
Illuvium adalah dunia permainan blockchain yang mencakup empat jenis permainan yang berbeda. Permainan-permainan ini berbagi pandangan dunia yang bersatu, dikembangkan untuk kelompok pemain yang berbeda, dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, membentuk ekosistem permainan blockchain yang lengkap.
Dari sudut pandang tim dan pendanaan, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman pengembangan dan kemampuan pengembangan yang mencukupi. Proyek ini didanai dengan baik, telah menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta pada tanggal 27 Maret, sehingga memastikan posisi keuangan yang kuat.
Dalam hal produk, Illuvium telah merancang dunia game yang luas terdiri dari game simulasi bisnis bernama Zero, game petualangan open-world bernama Overworld, game strategi auto-battler berjudul Arena, dan game koleksi NFT yang dikenal sebagai Beyond. Setiap game di dunia ini memiliki mekanika gameplay unik yang ditargetkan untuk demografi pemain yang berbeda. Game-game ini terhubung oleh penggunaan bersama dan eksploitasi sumber daya, memberikan pengalaman bermain game yang lebih kaya. Saat ini, Zero dan Beyond sudah dalam beta publik, sementara Overworld dan Arena masih dalam beta tertutup, dengan pengujian publik diharapkan akan segera dimulai. Pada jangka panjang, desain dunia game Illuvium menimbulkan tantangan signifikan bagi pengembangan tim dan kemampuan operasional, terutama dalam menyesuaikan tingkat hasil untuk game koleksi dan menyeimbangkan game kompetitif. Sementara Illuvium telah menunjukkan kepiawaian pengembangannya, kemampuan operasionalnya masih menunggu validasi dunia nyata lebih lanjut.
Mengenai pengembangan proyek, Illuvium masih berada dalam tahap awal, dengan Arena dan Overworld dalam beta tertutup dan konsep dunia game secara keseluruhan belum sepenuhnya selesai. Namun, game ini sudah mengumpulkan popularitas yang signifikan, dengan komunitas aktif dan kehadiran media sosial. Diperkirakan bahwa ketika Arena dan Overworld memasuki beta publik, Illuvium akan menarik lebih banyak pemain.
Dari perspektif ekonomi token, token ILV terutama berfungsi sebagai token tata kelola untuk jaringan, bertujuan untuk secara berkelanjutan mendorong ekosistem game dengan memberikan imbalan kepada peserta inti. Mekanisme staking token ini dirancang untuk mencapai tujuan tersebut, namun mekanisme ini menempatkan tuntutan tinggi pada profitabilitas game di masa depan, yang memerlukan evaluasi praktis lebih lanjut untuk menentukan efektivitasnya.
Dari perspektif trek, sejak akhir tahun 2023, game blockchain telah mencapai perkembangan pesat dengan pertumbuhan volume transaksi dan basis pengguna yang signifikan. Data memprediksi bahwa setelah siklus pasar saat ini berakhir, kelompok pengguna inti dari game blockchain akan setidaknya dua kali lipat dari ukuran aslinya. Ini menunjukkan bahwa akan ada ruang pasar yang luas untuk game blockchain untuk jangka waktu yang cukup lama di masa depan. Selama fase pengembangan ini, game blockchain telah mendiversifikasi jenis permainannya dan meningkatkan kualitas permainan, yang merupakan alasan utama untuk pertumbuhan pesat basis penggunanya yang berkelanjutan. Namun, sebagian besar game dalam siklus ini tidak menyimpang dari model "Play To Earn" dan telah membuat beberapa inovasi. Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang berinovasi pada tingkat logika dasar game blockchain. Itu tidak bergantung pada mekanisme dan gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi mencoba untuk membangun model ekonomi yang layak dari bawah ke atas, menghubungkan beberapa game bersama. Ekosistem game seperti itu diharapkan memiliki vitalitas lebih dari dunia game blockchain tunggal tradisional.
Secara ringkas, proyek Illuvium layak mendapat perhatian.
Catatan: Peringkat akhir "Ikuti" atau "Jangan Ikuti" oleh First Class Warehouse didasarkan pada analisis komprehensif fundamental proyek saat ini menurut kerangka kerja penilaian proyek First Class Warehouse dan bukan prediksi fluktuasi harga masa depan dari token proyek. Banyak faktor yang memengaruhi harga token, dan fundamental proyek bukanlah satu-satunya faktor. Oleh karena itu, penunjukan laporan riset sebagai "Jangan Ikuti" tidak boleh dianggap sebagai indikasi bahwa harga proyek pasti akan turun. Selain itu, perkembangan proyek blockchain bersifat dinamis; proyek-proyek yang awalnya kami tetapkan sebagai "Jangan Ikuti" mungkin dinilai ulang sebagai "Ikuti" jika terdapat perubahan positif yang signifikan dalam fundamental mereka, dan sebaliknya, proyek-proyek yang awalnya ditandai sebagai "Ikuti" yang mengalami perubahan negatif yang signifikan dapat disesuaikan menjadi "Jangan Ikuti" dan akan disorot kepada semua anggota.
1.1 Pengenalan Proyek
Illuvium adalah dunia permainan blockchain yang dikembangkan menggunakan Unreal Engine 5 dan berbasis pada Immutable X. Ini terdiri dari empat jenis permainan yang berbagi pandangan dunia yang bersatu. Permainan-permainan ini dirancang untuk kelompok pemain yang berbeda dan saling terhubung melalui mekanisme ekonomi dunia permainan, menciptakan ekosistem gaming blockchain yang komprehensif.
1.2 Informasi dasar[1]
2.1 Tim
Perusahaan pengembang di balik Illuvium juga disebut Illuvium, berbasis di Australia. Menurut situs web resmi, tim saat ini terdiri dari 102 orang, sementara LinkedIn menunjukkan 96 anggota, memperkirakan ukuran tim sekitar 100 orang. Anggota tim kunci termasuk:
Kieran Warwick — Co-founder, yang memasuki industri cryptocurrency pada tahun 2015 bersama saudaranya Kain Warwick (pendiri Synthetix) setelah bekerja di e-commerce. Dia meninggalkan industri cryptocurrency pada bulan Juli 2016 untuk industri makanan tetapi kembali pada tahun 2020 dengan munculnya DeFi, mendirikan Illuvium pada September 2020.
Aaron Warwick — Co-founder, memegang gelar Sarjana dalam Ilmu Komputer dan Fisika dari University of Wollongong. Dia bekerja di bidang ritel dan sebagai pelatih tenis sebelum menjadi salah satu pendiri Illuvium pada September 2020, di mana ia terlibat secara mendalam dalam desain permainan dan administrasi. Aaron adalah saudara dari Kieran dan Kain Warwick dan berasal dari keluarga dengan latar belakang olahraga, memiliki hak waralaba senilai jutaan dolar, termasuk beberapa pusat olahraga utama di Australia.
John Avery — Chief Technology Officer, lulus dengan gelar Sarjana di Ilmu Komputer dari Universitas Federasi Australia. Dia memiliki sejarah panjang dalam pengembangan perangkat lunak di industri permainan dan layanan keuangan dan terlibat dalam pengembangan game di App Store di awal kariernya. Perusahaannya, JNA Mobile, pernah menjadi distributor besar di Unity Asset Store dengan lebih dari satu juta pengguna. Avery bergabung dengan Illuvium sebagai CTO pada Desember 2020.
Danny Wilson — Chief Financial Officer, memiliki pengalaman luas di industri ritel dan menjadi direktur waralaba di Harvey Norman. Kemudian, ia menjabat sebagai direktur utama anak perusahaan Harvey Norman dan menjadi salah satu pendiri MAC1, penyedia layanan resmi Apple, dan menjabat sebagai direktur utamanya. Wilson juga menjadi konsultan untuk beberapa startup dan menjadi salah satu pendiri dana investasi Web3, Oracle Venture. Ia bergabung dengan Illuvium sebagai CFO pada Desember 2020.
Benjamin Nietzsche — Kepala Perancang Game, memiliki sejarah panjang dalam pengembangan game. Dia adalah salah satu pendiri Aequus Gaming pada tahun 2013, mengembangkan perangkat lunak pihak ketiga untuk pemain League of Legends, termasuk LolReplay dan LSI. Nietzsche bergabung dengan Riot Games sebagai konsultan pihak ketiga pada tahun 2014. Pada tahun 2018, dia bergabung dengan studio game independen HeadByte Studios sebagai Kepala Perancang Game. Nietzsche bergabung dengan Illuvium pada Maret 2021 sebagai Kepala Perancang Game.
Saat ini, tim beranggotakan 102 orang termasuk 49 seniman yang bertanggung jawab atas seni permainan, pemodelan, konsep, efek, dll., 15 insinyur untuk pengembangan permainan, 9 pengujian jaminan kualitas, dan 7 insinyur untuk pengaturan server permainan. Secara keseluruhan, tim inti Illuvium memiliki pengalaman signifikan di industri game dan blockchain, dan tim pengembangan game memiliki kemampuan yang kuat.
2.2 Pendanaan
2.2.1 Pembiayaan Game Eksternal
Tabel 2-1 Situasi Pembiayaan Illuvium
Per tanggal 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan empat putaran pendanaan eksternal, dengan total dana yang terkumpul sebesar $65 juta. Para investor termasuk IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, dan lain-lain. Putaran pendanaan terbaru selesai pada 27 Maret 2024, menunjukkan bahwa tim saat ini memiliki kemampuan keuangan yang kuat.
2.2.2 Penjualan Tanah Nol Illuvium
Gambar 2-1 Penjelasan Penjualan Tanah Illuvium Nol [2]
Gambar 2-2 Hasil Penjualan Tanah Nol Illuvium
Pada 6 Juni 2022, Illuvium mengumumkan bahwa telah berhasil mengumpulkan sekitar $72,19 juta melalui penjualan lahan dari Illuvium Zero, menjual 19.969 dari 100.000 plot yang tersedia. Lahan ini dikategorikan ke dalam lima tingkat, masing-masing menawarkan peningkatan permainan yang berbeda. Empat tingkat pertama dijual lewat format lelang Belanda dan bisa ditawar menggunakan ETH dan sILV2, sementara tingkat tertinggi dijual lewat format lelang Inggris, hanya menerima penawaran ETH.
Selama lelang, harga untuk berbagai tingkat fluktuasi secara signifikan. Tanah Tier 1 dimulai dari 2 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 0,3 hingga 2 ETH. Tanah Tier 2 dimulai dari 6 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 0,97 hingga 6 ETH. Tanah Tier 3 dimulai dari 20 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 3,67 hingga 20 ETH. Tanah Tier 4 dimulai dari 80 ETH, dengan harga akhir berkisar dari 13,6 hingga 76 ETH.
Putaran pelelangan ini mengumpulkan total 4.018 ETH dan 239.388 sILV2. 4.018 ETH dikonversi menjadi token ILV dan didistribusikan kembali kepada pemegang ILV, sementara sisa sILV2 dihancurkan untuk mengurangi pasokan token, sekitar 2,39% dari total pasokan token.
2.2.3 Penjualan Illuvium Beyond D1SK
Illuvitar adalah potret NFT yang dapat disesuaikan di Illuvium Beyond. Pemain memperoleh Illuvitar dan aksesori-aksesorinya dengan membeli D1SK, memungkinkan mereka untuk merakit NFT Illuvitar unik mereka. Aksesori tersebut termasuk pakaian kepala, kacamata, kulit, pakaian, dan properti. Ada dua jenis D1SK: D1SK Standar dan D1SK Mega. D1SK Standar mencakup satu Illuvitar, tiga aksesori, dan satu Illuvitar Tier 0, dengan harga 0.005 ETH. D1SK Mega meningkatkan Illuvitar Tier 0 dalam D1SK Standar menjadi Illuvitar yang lebih langka, namun dengan harga lebih tinggi, seharga 0.025 ETH.
Gelombang pertama penjualan Alpha D1SK dimulai pada 7 Maret 2023, dengan putaran D1SK kali ini menampilkan atribut langka khusus yang diberi label Alpha.
Gambar 2-3 Penjelasan Penjualan Illuvitar D1SK Alpha [3]
Gambar 2-4 Penjelasan Penjualan Alpha Illuvium D1SK [4]
Penjualan Alpha D1SK putaran pertama menghasilkan total 20.000 Alpha Mega D1SK dan 20.600 Standard Alpha D1SK terjual, menghasilkan sekitar 47.844 sILV2 dan 742 ETH, setara dengan sekitar 4,75 juta USD dalam pendapatan. Selanjutnya, Illuvium meluncurkan beberapa putaran kampanye promosi D1SK, termasuk:
Pada 12 Juni 2023, Illuvium meluncurkan promosi bersama D1SK dengan GameStop. Setiap D1SK yang terjual termasuk Illuvitar bermerk GameStop yang unik, dengan harga sekitar 50 USD per D1SK. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan rinci untuk promosi ini.
Pada 8 September 2023, Illuvium memulai putaran kedua penjualan D1SK, memperkenalkan Illuvitars baru, dengan harga Standar D1SK yang dikurangi menjadi 0.00301 ETH, dan Mega D1SK dengan harga 0.01801 ETH. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan terperinci untuk promosi ini.
Pada 30 November 2023, Illuvium meluncurkan promosi gabungan D1SK dengan Tim Liquid. Setiap Promo D1SK yang dijual termasuk Illuvitar bermerek Tim Liquid yang unik, dengan harga masing-masing D1SK sekitar 40 USD. Illuvium tidak mengungkapkan jumlah penjualan yang detail untuk promosi ini.
Per 27 Maret 2024, Illuvium telah menyelesaikan empat putaran pendanaan eksternal, dengan total mencapai 65 juta USD. Investor termasuk IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, dan Delphi Digital. Putaran pendanaan terbaru adalah Seri A sebesar 12 juta USD yang selesai pada 27 Maret 2024, menunjukkan bahwa tim saat ini memiliki sumber daya keuangan yang cukup. Dalam permainan, telah dilakukan dua putaran penjualan NFT, termasuk penjualan tanah dan D1SK, dengan total sekitar 76,94 juta USD. Namun, token yang diperoleh dari penjualan dalam permainan ini sebagian besar digunakan untuk penghancuran dan sebagai imbalan bagi pemegang ILV, sehingga pendapatan ini tidak dianggap sebagai bagian dari keuangan tim. Secara keseluruhan, situasi keuangan Illuvium tampak kuat, kemungkinan mendukung pengembangan dan operasi permainan yang berkelanjutan.
2.3 Produk dan Teknologi
2.3.1 Pengenalan permainan
Illuvium bukanlah permainan, tetapi dunia permainan yang terdiri dari beberapa permainan. Dalam dunia permainan ini, setiap permainan memiliki peran tersendiri di dunia tersebut. Dari klasifikasi yang lebih luas, permainan di Illuvium dapat dibagi secara sederhana menjadi dua jenis, yaitu jenis Penyediaan dan Persyaratan. Jenis pertama bertujuan pada input-output. Pemain menginvestasikan sumber daya nyata tertentu dan kemudian menghasilkan sumber daya permainan untuk membangun dasar operasi seluruh dunia permainan, dan sekaligus, pejabat Illuvium juga dapat menyesuaikan output sumber daya permainan untuk menjaga keseimbangan ekonomi keseluruhan dunia permainan. Jenis kedua bertujuan pada konsumsi kompetitif. Pemain menggunakan sumber daya permainan yang diperoleh untuk bersaing, dan mengkonsumsi sumber daya permainan yang terakumulasi secara bertahap selama konfrontasi. Pejabat Illuvium dapat merangsang kebutuhan kompetitif pemain dengan menyesuaikan keseimbangan permainan kompetitif, sehingga menyesuaikan konsumsi sumber daya permainan untuk menjaga keseimbangan ekonomi keseluruhan dunia permainan. Menurut pengaturan mekanisme permainan resmi saat ini, permainan simulasi bisnis Zero dan permainan petualangan dunia terbuka Overworld terutama ada sebagai permainan penyediaan, sementara permainan kompetisi strategi auto-chess Arena dan permainan koleksi NFT Beyond terutama ada sebagai permainan persyaratan. Selain itu, Illuvium juga mengembangkan IlluviDex, pasar khusus untuk perdagangan barang permainan di dalam ekosistem, di mana pemain dapat menggunakan ETH untuk membeli dan menjual barang permainan serta menyelesaikan interaksi barang lintas permainan.
Dalam pengaturan latar belakang permainan, para pemain akan berperan sebagai penyintas dalam armada antarbintang dan menyelidiki sinyal misterius di planet asing yang diduga sebagai tempat kelahiran peradaban. Planet ini memiliki iklim yang berubah-ubah, medan yang kompleks, dan makhluk-makhluk yang disebut Illuvials. Makhluk-makhluk, yang disebut Illuvials, memiliki beberapa kekuatan khusus, dan pemain dapat menangkap dan mengendalikannya menggunakan pecahan kristal yang ditambang dari permukaan planet ini. Para pemain akan menjelajahi, mengumpulkan, membangun, dan bersaing di dunia ini untuk mengungkap misteri planet ini.
\
2.3.2 Illuvium Zero
Illuvium Zero adalah permainan dasar dari alam semesta Illuvium, di mana pemain mengambil peran sebagai penyintas di planet asing, mengelola sumber daya dan menambang deposit lokal untuk mendukung eksplorasi masa depan planet misterius ini.
Gambar 2-5: Layar Permainan Nol
Di Zero, pemain memiliki opsi untuk membeli Land NFT atau membangun serangkaian struktur di lahan gratis yang disediakan oleh platform resmi untuk menambang dan mengembangkan sumber daya dalam plot. Sumber daya yang ada di lahan termasuk tambang unsur dan tambang bahan bakar. Pemain dapat membangun bangunan untuk mengekstrak dan mengembangkan mineral-mineral ini. Tambang unsur menghasilkan unsur seperti Hidrogen, Karbon, dan Silikon, sementara tambang bahan bakar menghasilkan bahan bakar yang dinamai Crypton (kacang hijau), Hyperion (kacang berwarna), dan Solon (kacang kuning). Unsur digunakan di Zero untuk membangun dan meningkatkan struktur terkait, sementara bahan bakar digunakan sebagai sumber daya penting di Overworld. Crypton berfungsi sebagai barang habis pakai bagi pemain untuk mengakses area-area tingkat tinggi di Overworld, sedangkan Hyperion dan Solon digunakan untuk membuat dan meningkatkan skin peralatan dan skin drone di Overworld. Selain itu, bahan bakar yang diekstrak dapat disimpan sebagai token ERC-20 di dompet dan dijual kepada pemain Overworld lain yang membutuhkan melalui pasar resmi, IlluviDex.
Selain sumber daya yang melekat, tanah juga mengandung iluvial sebagai sumber daya acak. Pemain dapat membangun bangunan khusus untuk memindai Iluvial yang lewat secara acak melalui tanah. Setelah memperoleh data biologis Iluvial, pemain dapat melanjutkan studi data ini di bangunan khusus lainnya untuk menghasilkan blueprint NFT. NFT ini dapat digunakan untuk memproduksi skin peralatan dan skin drone di Overworld atau dijual di pasar resmi IlluviDex kepada pemain Overworld lainnya yang membutuhkannya.
Tanah berbayar Nol dibagi menjadi 5 tingkatan, dengan total 100.000 petak, dengan penjualan pertama tanah sudah terjual 19.969 petak. Tingkatan tanah yang berbeda melambangkan tingkat kelangkaan yang berbeda; semakin langka tanah, semakin banyak sumber daya yang dapat dihasilkan, dan semakin besar bonus produksi. Selain itu, tanah T3, T4, dan T5 memiliki bonus khusus unik (Landmark) dan fungsi, dengan harga yang lebih tinggi yang sesuai. Saat ini, tanah T1 hingga T4 dapat dibeli di pasar IlluviDex, sementara tanah T5 hanya tersedia melalui pelelangan. Selain itu, karena kuantitas dan lokasi tambang elemen dan tambang bahan bakar didistribusikan secara acak, beberapa tanah mungkin menghadapi surplus satu jenis tambang dan kekurangan yang lain, sehingga membutuhkan pemain untuk memilih tanah yang lebih seimbang secara strategis. Selain itu, posisi pemain pada seluruh peta juga berdampak pada pengembangan tanah; di masa depan, jika seorang pemain memiliki beberapa tanah yang berdekatan, tanah-tanah ini dapat menghubungkan sumber daya dan digabungkan untuk membentuk ekonomi skala.
Tabel 2-1 Jenis-jenis Tanah[5]
Tabel 2-2 Detail Tanah
Di atas tanah, pemain dapat membangun struktur tertentu dalam ruang terbatas untuk mengembangkan sumber daya tanah. Struktur yang saat ini tersedia dapat dikategorikan ke dalam beberapa jenis:
1) Infrastruktur. Markas Besar Utama (Nexus), yang menentukan batas atas jumlah bangunan; Bengkel Teknik, bangunan prasyarat untuk situs ekstraksi sumber daya dan stasiun listrik; Quantum Fabricant, bangunan prasyarat untuk tambang bahan bakar dan bangunan teknologi; Stasiun Listrik, yang meningkatkan output situs ekstraksi dan konverter sumber daya.
2) Situs ekstraksi. Excavator Endapan, untuk ekstraksi tambang karbon; Tambang, untuk ekstraksi tambang silikon; Pompa Hidrogen, untuk ekstraksi tambang hidrogen; Gerbang Crypton, untuk mendapatkan bahan bakar Crypton; Pemulung Hyperion, untuk mendapatkan bahan bakar Hyperion; Keruk Solon, untuk mendapatkan bahan bakar Solon.
3) Konverter. Karbon Konverter (Pabrik Sequestrian), secara otomatis menghasilkan karbon dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi karbon; Silikon Konverter (Pabrik Fotodisintegrasi), secara otomatis menghasilkan silikon dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi silikon; Hidrogen Konverter (Pabrik Kondensor), secara otomatis menghasilkan hidrogen dan dapat mengonversi dua unsur lain menjadi hidrogen; Crypton Konverter (L-Crypton Collider) secara otomatis menghasilkan Crypton dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Crypton; Hyperion Konverter (Hyperion Lathe) secara otomatis menghasilkan Hyperion dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Hyperion; Solon Konverter (Anti-Solon Inverter) secara otomatis menghasilkan Solon dan dapat mengonversi dua bahan bakar lain menjadi Solon.
4) Penyimpanan. Penyimpanan Karbon (Gudang Materi Karbon); Penyimpanan Silikon (Gudang Materi Silikon); Penyimpanan Hidrogen (Gudang Materi Hidrogen); Penyimpanan Crypton (Unit Kontainment Crypton); Penyimpanan Hyperion (Unit Kontainment Hyperion); Penyimpanan Solon (Unit Kontainment Solon).
5) Bangunan high-tech. Singularity Scanner, digunakan untuk memindai Illuvials yang melewati tanah; Zero Point Transducer, bangunan prasyarat untuk produksi blueprint; Materials Lab, digunakan untuk penelitian data biologis dan produksi ensiklopedia atau blueprints, yang juga bisa gagal; Data Bank, meningkatkan output dan hasil lab.
6) Lainnya. Patung Holografik, menampilkan Illuvials yang dipindai dan meningkatkan kemungkinan memindai mereka lagi di masa depan; Pasar, memungkinkan pemain untuk menukar sumber daya yang diperlukan dalam permainan.
Selain pemilihan waktu konstruksi dan alokasi sumber daya untuk bangunan, pemain juga harus mempertimbangkan penataan posisi dan jalur yang tepat antara bangunan. Posisi dan jalur yang berbeda secara signifikan memengaruhi produksi bangunan yang menghasilkan sumber daya, dan setiap modifikasi posisi dan jalur bangunan menimbulkan biaya yang cukup besar. Oleh karena itu, hanya dengan jalur dan posisi yang direncanakan dengan baik, pemain dapat mencapai output sumber daya yang paling efisien. Titik-titik ini menguji keterlibatan strategis pemain dan menambah minat dalam permainan.
Selain itu, peran resmi Illuvium dalam permainan ini terutama sebagai pengatur sumber daya makro. Karena efisiensi bahan bakar yang dihasilkan oleh pemain terbatas dan mungkin tidak cukup memasok pengembangan permainan Overworld, ketika seorang pemain memasukkan satu kacang bahan bakar dalam bentuk ERC-20 dan menukarnya, kas Illuvium akan mencetak 19 kacang bahan bakar tambahan. Ini berarti bahwa output di Zero dapat diperkuat hingga 20 kali lipat untuk digunakan di Overworld. Namun, waktu dan jumlah output ini yang ditransfer ke Overworld dikendalikan oleh pejabat Illuvium. Mereka campur tangan dalam pasokan kacang bahan bakar selama fluktuasi harga yang signifikan untuk menstabilkan harga dan mengurangi risiko pengendalian jahat terhadap harga sumber daya dalam permainan. Selain itu, pengaturan ini menyiratkan bahwa ketika seorang pemain mendapatkan satu kacang bahan bakar, permainan mendapatkan manfaat dari 20 kacang bahan bakar, dengan keuntungan dari 19 lainnya yang dijual kemudian didistribusikan kepada pemegang token ILV. Dalam seluruh permainan Zero, 5% dari pendapatan diberikan kepada pemilik tanah, sementara 95% pada akhirnya akan menguntungkan peserta ekosistem Illuvium. Rasio ini dapat disesuaikan di masa depan melalui tata kelola Illuvium DAO untuk mendistribusikan keuntungan yang dihasilkan oleh permainan dengan lebih baik. Selain itu, sebagai pengembang permainan, Illuvium dapat merancang gameplay, bangunan, dan sumber daya yang lebih unik untuk memperkaya pengalaman pemain.
Permainan saat ini telah memasuki fase pengujian publik, dengan partisipasi terbatas untuk pembeli lahan berbayar. Blueprints yang dibuat selama fase ini dapat disimpan untuk penggunaan di kemudian hari, tetapi data lain akan direset setelah peluncuran resmi. Permainan tersedia di platform PC (MAC, Windows) dan mobile (Android).
2.3.3 Overworld
Overworld adalah permainan petualangan dunia terbuka yang erat kaitannya dengan pandangan dunia permainan. Fokus utamanya adalah petualangan, eksplorasi, dan penangkapan. Pemain berperan sebagai penjelajah di planet tersebut, dilengkapi dengan drone untuk mengumpulkan mineral, membuat peralatan, dan menangkap Illuvials.
Gambar 2-6: Layar Permainan Overworld
Overworld didesain dengan 8 wilayah, salah satunya adalah area awal, dan tujuh lainnya adalah area yang dapat dieksplorasi. Berbagai lanskap ada di dalam wilayah-wilayah ini, menampilkan berbagai jenis sumber daya dan Illuvials dengan atribut yang beragam. Wilayah-wilayah ini dikategorikan ke dalam empat level, masing-masing memerlukan jumlah bahan bakar kacang hijau yang berbeda. Sumber daya dan level Illuvials yang tersedia juga bervariasi berdasarkan level wilayah. Selain itu, ada batasan energi untuk pemain di setiap wilayah; semua tindakan mengkonsumsi energi, dan begitu habis, pemain harus meninggalkan wilayah tersebut. Oleh karena itu, pemain perlu merencanakan tindakan mereka secara strategis saat berada di area tersebut.
Material yang dapat didapatkan pemain di wilayah-wilayah ini terutama meliputi bijih, tanaman, dan bahan lainnya. Pemain juga dapat menggunakan Shards untuk menangkap Illuvials dan kemudian melibatkannya dalam pertempuran kartu di dalam ruang pertempuran untuk menjinakkan Illuvials. Setelah mendapatkan material, pemain dapat membuat item baru. Item-item ini terdiri dari dua jenis: satu jenis digunakan untuk mengumpulkan material atau meningkatkan efisiensi pengumpulan material, termasuk Drones, Peralatan, dan Shards (mirip dengan Pokéball dalam permainan Pokémon). Jenis lainnya terutama untuk membuat kartu yang digunakan di Arena, termasuk Augments, Armaments, dan kartu pertempuran (Illuvials). Selain itu, pembuatan item di Overworld memerlukan konsumsi kacang berwarna dan kedelai yang diproduksi di Zero, dan item yang dibuat dapat dijual ke pemain lain di IlluviDex.
Overworld, sebagai permainan petualangan dunia terbuka, menyoroti dua fitur utama: pengalaman petualangan di berbagai wilayah, memamerkan desain seni permainan untuk dampak visual, dan kesenangan dalam mengumpulkan dan membuat, yang telah ditekankan di Overworld untuk meningkatkan rasa pencapaian pemain.
Permainan saat ini sedang dalam tahap uji coba beta, dan akses beta memerlukan pengiriman email ke resmi untuk mengajukan kode aktivasi. Permainan dapat diunduh dari Epic Games Store, dan memiliki persyaratan sistem tertentu.
2.3.4 Arena
Arena, sebuah permainan kompetitif strategis, berbeda secara mendasar dari permainan manajemen simulasi Zero dan permainan petualangan dunia terbuka Overworld. Arena tidak melibatkan proses kompleks pengumpulan sumber daya dan kerajinan. Sebaliknya, pemain hanya mengandalkan dek Illuvials yang disusun mereka untuk terlibat dalam pertempuran strategi catur otomatis PvE atau PvP.
Gambar 2-7 Layar Permainan Arena
Dalam hal mekanika inti permainan, pengaturan catur otomatis Arena tidak jauh berbeda dari permainan catur otomatis lainnya. Permainan menggunakan sistem pertempuran berbasis giliran, di mana pemain perlu menggunakan emas setiap giliran untuk membeli potongan catur yang sesuai dan menempatkannya di medan untuk pertempuran. Setiap potongan catur dalam catur otomatis memiliki kemampuan khusus dan karakteristiknya sendiri, serta dua atribut: kelas dan ikatan. Pemain perlu mengandalkan atribut ini untuk membentuk ikatan yang sesuai, meningkatkan kemampuan potongan catur, dan juga dapat mensintesis dengan membeli potongan catur yang sama berulang kali untuk meningkatkan kemampuan potongan itu sendiri dan mengubah penampilannya.
Dari sudut pandang kelas, bidak catur di Arena terutama mencakup lima kelas dasar: Warrior, Guardian, Assassin, Mage, dan Support. Kelas-kelas yang berbeda terutama membedakan fungsi-fungsi bidak catur, misalnya, prajurit dan penjaga terutama digunakan di baris depan untuk menyerap kerusakan dari bidak lawan, pembunuh digunakan untuk melewati baris depan lawan dan merusak baris belakang, sementara penyihir dan pendukung berperan sebagai unit baris belakang menyerang unit lawan atau menambahkan buff ke unit di lapangan. Selain itu, bidak catur yang sama juga bisa memiliki beberapa kelas, dengan demikian memperkaya pilihan strategis dan komposisi tim pemain.
Dalam hal atribut, bidak catur di Arena terutama mencakup lima atribut dasar: Air, Api, Tanah, Kayu, dan Udara. Kelima atribut dasar ini memiliki hubungan pembatasan yang saling terkait. Setiap bidak catur dapat tidak memiliki atribut atau dapat memiliki satu atau lebih atribut gabungan. Ketika sebuah bidak catur memiliki satu atau lebih atribut, atribut utamanya akan berfungsi sebagai dasar utama untuk penilaian pembatasan. Ketika terdapat pembatasan atribut antara dua bidak catur yang saling bertentangan, efek predator dipicu, pihak yang membatasi mendapatkan Buff yang terangsang, dan begitu status bar terisi penuh, ia mendapatkan kemampuan tempur yang ditingkatkan. Oleh karena itu, memilih bidak catur yang membatasi atribut yang berbeda terhadap musuh yang berbeda adalah bagian penting dalam menguji kemampuan strategis pemain.
Selain bidak catur dasar, pemain juga dapat menambahkan efek unik atau peningkatan kemampuan pada bidak catur mereka melalui sistem rune dan sistem peralatan untuk meningkatkan kemampuan komposisi tim mereka pada tahap-tahap tertentu, sehingga meningkatkan daya saing strategis.
Pada 27 Maret 2024, Arena telah memperkenalkan 205 potongan catur dengan atribut, kelas, dan level yang berbeda, 87 level dan tipe rune yang berbeda, dan 81 jenis super rune yang berbeda. Pemain akan dapat membeli kartu-kartu ini di pasar di masa depan, atau membuat kartu-kartu sesuai sendiri di Overworld untuk membangun dek-dek mereka sendiri dan memenangkan hadiah uang di tangga setiap musim Arena.
Peran pejabat Illuvium di Arena terutama melibatkan menjadi operator dan wasit acara. Pejabat Illuvium bertanggung jawab untuk memperkenalkan kartu-kartu baru untuk memperkaya pengalaman bermain pemain dan juga menyesuaikan keseimbangan kartu-kartu lama di setiap versi untuk menjaga daya saing permainan, yang menuntut kemampuan tinggi dalam penyesuaian nilai dan operasi dari pejabat Illuvium.
Arena masih berada dalam fase uji coba beta tetapi telah terdaftar di Epic Games, memerlukan spesifikasi komputer tertentu. Di masa depan, jika pemain ingin berpartisipasi dalam mode tangga untuk memenangkan hadiah uang tangga, mereka harus memiliki dek yang valid yang berisi setidaknya 28 kartu.
2.3.5 Beyond
Beyond adalah permainan koleksi NFT yang diluncurkan oleh para pejabat Illuvium pada Juni 2023, atau lebih tepatnya, sebuah permainan kreasi PFP mirip potret.
Beyond memiliki hubungan yang relatif independen dengan tiga game lainnya. Pemain dapat membeli D1SK untuk mendapatkan avatar Illuvitar dan aksesori, serta menyesuaikan PFP mereka seperti potret dengan memasang aksesori yang berbeda. Selain itu, pemain dapat membeli dan menjual NFT ini di IlluviDex untuk mengonfigurasi avatar sesuai kebutuhan dan menggunakan avatar ini untuk berpartisipasi dalam kompetisi langka resmi yang diadakan setiap minggu. 100 pemegang avatar teratas dalam kompetisi ini akan menerima ILV sebagai hadiah.
Di masa depan, avatar-avatar ini juga akan menjadi simbol-simbol pribadi dan media sosial bagi pemain Illuvium yang berpartisipasi dalam dunia permainan yang luas ini.
Gambar 2-8 Layar Game Arena
2.3.6 Ringkasan
Dari perspektif saat ini, desain empat permainan Illuvium pada dasarnya mematuhi prinsip-prinsip yang dibentuk pada awal dunia permainan mereka. Yaitu, setiap permainan memiliki mekanika gameplay uniknya sendiri dan melayani demografi pemain yang berbeda, namun terhubung melalui mekanisme ekonomi permainan, membentuk ekosistem gaming yang berkembang. Dalam hal kelengkapan, Zero, Overworld, dan Arena telah mencapai tingkat mekanika permainan dan kualitas yang terhormat. Tugas-tugas masa depan melibatkan menghubungkan teknis permainan-permainan ini bersama, dan token permainan khusus Illuvium, sILV2, diharapkan dapat memainkan peran yang lebih signifikan dalam dunia gaming ini, memastikan keberlanjutan seluruh ekosistem. Semua faktor ini menempatkan tuntutan tinggi pada kemampuan pengembangan dan operasional Illuvium, namun sampai saat ini, tim secara umum telah memuaskan para pemain.
Ringkasan
Dari sudut pandang tim dan pendanaan, tim pengembangan Illuvium memiliki pengalaman yang cukup dan kemampuan pengembangan yang baik. Proyek ini memiliki situasi pendanaan yang menguntungkan, setelah menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $12 juta pada 27 Maret, sehingga mendapatkan sumber daya keuangan yang cukup.
Terkait produk, Illuvium telah merancang dunia game yang luas yang terdiri dari permainan simulasi bisnis Zero, permainan petualangan open-world Overworld, permainan kompetitif strategi auto-catur Arena, dan permainan koleksi NFT Beyond. Di dunia game ini, setiap permainan menawarkan mekanik gameplay unik yang ditujukan untuk demografis pemain yang berbeda, namun permainan-permainan tersebut saling terhubung melalui eksploitasi dan penggunaan sumber daya bersama, memperkaya pengalaman bermain secara keseluruhan. Saat ini, keempat permainan telah mencapai tingkat penyelesaian yang patut dihormati, dengan Zero dan Beyond sudah dalam beta publik, sementara Overworld dan Arena masih dalam beta tertutup dan diharapkan akan segera memulai beta publik. Lebih jauh lagi, desain dunia game Illuvium menimbulkan tantangan signifikan bagi kemampuan pengembangan dan operasional tim, khususnya dalam menyesuaikan hasil dari permainan koleksi dan menyeimbangkan permainan kompetitif, yang merupakan tantangan yang harus diatasi tim. Hingga saat ini, Illuvium telah membuktikan kemampuan pengembangannya, namun kemampuan operasionalnya masih perlu diuji dalam praktik.
3.1 Sejarah
Tabel 3-1 peristiwa besar Illuvium
3.2 Situasi saat ini
3.2.1 Data operasional
Gambar 3-1 Data Transaksi Tanah Illuvium Zero
Menurut penjelajah blockchain Immutable X, pada pukul 5 sore tanggal 21 Maret 2024, telah terjadi total 11.392 transaksi di Tanah Illuvium Zero, mengakumulasi total volume perdagangan sebesar 10.753 ETH. Harga rata-rata transaksi per tanah adalah 0.944 ETH, dengan harga lantai saat ini sebesar 0.12 ETH. Jumlah alamat pemegang unik adalah 7.680.
Permainan Illuvium lainnya masih dalam tahap uji coba beta dan oleh karena itu tidak memiliki data operasional terperinci yang tersedia.
3.2.2 Kehadiran Media Sosial
Tabel 3-2 Data Media Sosial Illuvium
Per 21 Maret 2024, Illuvium memiliki kehadiran yang signifikan di platform media sosial, dengan jumlah pengikut yang besar, interaksi yang sering, komunitas yang besar, dan tingkat aktivitas yang tinggi. Konten utamanya berputar di sekitar mekanika permainan dan mekanisme token.
3.3 Masa Depan
Gambar 3-2 Peta jalan Illuvium 2024[7]
Gambar 3-3 Peta jalan Illuvium kuartal II 2024
Menurut roadmap yang dipublikasikan oleh Illuvium, fokus utama untuk tahun 2024 akan terus berada pada pengembangan game. Versi beta keempat Arena dan Overworld diharapkan segera dirilis. Pada kuartal kedua tahun 2024, Illuvium berencana meluncurkan versi beta publik dunia game dan merilis gelombang ketiga Beyond D1SKs. Pada kuartal ketiga tahun 2024, Illuvium berencana mengumumkan game baru, dan pada kuartal keempat, rencananya adalah meluncurkan V3 dari ILV staking dan gelombang keempat Beyond D1SKs. Selain itu, Illuvium telah mengumumkan rencana airdrop setelah berakhirnya fase pengujian mainnet, yang diharapkan dapat menarik lebih banyak pemain ke dalam game.
Ringkasan:
Dari perspektif pengembangan proyek, Illuvium masih berada dalam tahap awal, dengan Arena dan Overworld masih dalam uji coba beta. Konsepsi keseluruhan dunia permainan masih cukup jauh dari selesai. Namun, permainan ini sudah mengumpulkan popularitas yang signifikan, dan komunitas serta media sosial sangat aktif. Diperkirakan bahwa begitu Arena dan Overworld memasuki tahap beta publik, Illuvium akan menyambut gelombang pemain lebih banyak.
4.1 Pasokan
4.1.1 Distribusi Token ILV
ILV berfungsi sebagai token tata kelola untuk Illuvium, diluncurkan pada mainnet pada Februari 2021 dengan total pasokan 10,000,000 token. Pada tanggal 27 Maret 2024, pasokan token ILV berada di 9,605,840, dengan sirkulasi 6,334,671 token.
Tabel 4-1 Distribusi perkiraan token ILV
Gambar 4-1 Diagram Distribusi Token ILV
Distribusi menunjukkan bahwa 30% dari total jumlah token dialokasikan untuk pembiayaan, dan 30% lainnya diberikan kepada tim dan kas. Sisa 40% token didistribusikan sebagai imbalan staking likuiditas dan imbalan dalam game untuk peserta dalam ekosistem. Karena token telah beredar cukup lama, sebagian besar token ini telah dibuka kuncinya.
Selain itu, ada token turunan yang disebut sILV2, yang digunakan terutama untuk membeli barang dan jasa dalam permainan, seperti penjualan tanah di Zero dan penjualan D1SK di Beyond. Pembayaran dapat dilakukan menggunakan ETH atau sILV2. sILV2 hanya dapat diperoleh dengan melakukan staking token ILV, dan konversi dari ILV ke sILV2 adalah satu arah dan tidak dapat dibalikkan—setiap token sILV2 yang dicetak mengurangi pasokan beredar ILV sebanyak satu token. Dalam jangka panjang, ketika lebih banyak token ILV dikonversi menjadi sILV2 untuk operasional permainan, ILV akan mengalami deflasi. Pada tanggal 22 Maret 2024, total 154.310 token sILV2 telah dicetak.
4.1.2 Analisis Alamat Penyimpanan Token
Gambar 4-2 Analisis Alamat Penyimpanan Token ILV
Seperti yang terlihat dalam grafik di atas, sesuai eksplorer Ethereum, ada 50.187 alamat pemegang ILV per 27 Maret 2024, dengan 100 pemegang teratas menyumbang 90,22% dari total kepemilikan. Ini termasuk empat alamat kontrak di 20 teratas, yang memegang sekitar 63,41% dari token, termasuk alamat kontrak token itu sendiri, kas, dan kolam staking. Ada juga tujuh alamat bursa, memegang sekitar 9,66%. Bersama-sama, ini menyumbang total 73,07%. Selain itu, ada tiga alamat modal yang dimiliki oleh IOSG Ventures dan Delphi Digital, memegang sekitar 1,63%. Oleh karena itu, kecuali beberapa token yang disebutkan di atas, kepemilikan keseluruhan token ILV relatif tersebar.
4.2 Permintaan
Token ILV berfungsi terutama sebagai token tata kelola untuk Illuvium, dengan peran utama mereka adalah berpartisipasi dalam tata kelola protokol dan berbagi dividen dari pengembangan proyek. Pengguna dapat melakukan staking token ILV mereka pada antarmuka staking Illuvium, dan setelah periode kunci selama 1 hingga 12 bulan, mereka dapat mengambil kembali pokok mereka bersama dengan imbalan staking. Imbalan ini dapat dikumpulkan baik dalam ILV maupun sILV2; yang pertama memiliki periode penguncian selama 12 bulan, sementara yang terakhir langsung terbuka dan dapat digunakan untuk pembelian dalam permainan. Ini juga merupakan satu-satunya cara bagi pengguna untuk memperoleh token sILV2.
Saat ini, pengguna dapat memilih dari dua kolam staking: kolam token ILV dan kolam token ILV/ETH. Yang pertama diatur oleh Illuvium sendiri, di mana pengguna hanya perlu melakukan staking token ILV untuk menerima imbalan, meskipun kolam ini membagikan sebagian kecil imbalan staking likuiditas, hanya sekitar 20%. Pada 27 Maret 2024, kolam likuiditas ini memiliki total kunci sekitar $338,761,280 dengan estimasi APR sebesar 2,93%, mencakup sekitar 2.219.930 token, termasuk token dalam kolam likuiditas, beberapa dari kas, dan yang lain masih belum dialokasikan tetapi ada dalam kontrak. Kolam terakhir ini berkolaborasi dengan SushiSwap, membutuhkan pengguna untuk melakukan staking baik token ILV maupun ETH, tetapi menawarkan bagian yang lebih tinggi dari imbalan staking likuiditas, sekitar 80%, dan imbalan tambahan dari biaya transaksi dalam kolam. Kolam ini memiliki sekitar 291.165 token ILV, dengan total kunci sekitar $80.519.968 dan estimasi APR sebesar 49,29%, mencakup sekitar 263.827 token. Gabungan total estimasi staking saat ini dari token ILV di kedua kolam adalah sekitar 2.483.757, yang sekitar 25,86% dari pasokan saat ini.
Gambar 4–3 Pool Staking Likuiditas ILV
Gambar 4-4 Hadiah penjatakan likuiditas token ILV[12]
Gambar 4-3 dan 4-4 mengilustrasikan Kolam Likuiditas Staking ILV dan Hadiah Staking Likuiditas Token ILV masing-masing.
Hasil staking ILV token berasal dari dua sumber: satu adalah imbalan staking likuiditas, yang terdiri dari 30% dari pasokan token. Imbalan ini didistribusikan setiap 14 hari dalam satu Epoch, dengan total 78 putaran, dan prosesnya saat ini berada di putaran ke-71. Pada 27 Maret 2024, diperkirakan sekitar 11.694 token ILV didistribusikan dalam putaran ini, dengan 2.339 menuju kolam likuiditas ILV dan 9.355 ke kolam ILV/ETH. Sejauh ini, sekitar 2,92 juta token ILV telah didistribusikan, mencakup 97,33% dari imbalan staking likuiditas, dengan semua imbalan diharapkan akan sepenuhnya didistribusikan pada awal Juli.
Selain imbalan staking likuiditas, hasil staking ILV juga termasuk keuntungan dari permainan itu sendiri. Menurut proposal governance Illuvium IIP-45-R, setelah dikurangi biaya, 5% dari seluruh pendapatan bisnis dari permainan akan didistribusikan kepada pemegang tanah di Illuvium Zero, dengan sisanya 95% digunakan oleh kontrak Vault untuk membeli token ILV dari kolam likuiditas ILV/ETH, yang kemudian didistribusikan sebagai imbalan staking untuk Epoch tersebut.
Sebagai contoh, diasumsikan putaran penjualan D1SK menghasilkan 1000 ETH dan 4000 token sILV2, sesuai dengan aturan distribusi Illuvium, 50 ETH akan dialokasikan untuk pemegang lahan di Illuvium Zero, dengan sisanya 950 ETH dikumpulkan oleh kontrak Vault untuk membeli token ILV dari kolam likuiditas ILV/ETH, dan selanjutnya didistribusikan kepada pemegang token ILV untuk Epoch tersebut. Selain itu, token sILV2 yang digunakan untuk membeli D1SK akan didistribusikan sebagai RevDis (distribusi keuntungan) kepada pemegang token ILV atau dihancurkan untuk mengurangi pasokan total token.
Secara ringkas, dari perspektif tokenomics, token ILV terutama berfungsi sebagai token tata kelola jaringan, yang terutama menguntungkan peserta game inti untuk mendorong perkembangan berkelanjutan dari ekosistem game. Mekanisme staking pada dasarnya mencapai tujuan ini, meskipun mekanisme ini menuntut profitabilitas tinggi dari game, yang praktik di masa depan akan perlu divalidasi.
Illuvium termasuk dalam sektor game blockchain. Karena variasi yang signifikan di antara proyek-proyek dalam sektor ini, analisis kuantitatif tidak memungkinkan. Oleh karena itu, bagian ini hanya akan membahas kondisi saat ini dari sektor tersebut dan prospek-prospek masa depannya, daripada melakukan analisis kompetitif.
Gambar 5-1 Aktivitas mingguan dan volume transaksi permainan rantai[14]
Gambar 5-2 Jumlah pengguna aktif permainan rantai
Sejak akhir 2023, ketika pasar memasuki periode bull run baru, sektor gaming blockchain telah mengalami pertumbuhan yang signifikan, menjadi salah satu sektor terkemuka dalam pasar bull ini. Data menunjukkan bahwa gaming blockchain sedang mengalami fase pertumbuhan cepat kedua sejak akhir 2021. Jumlah pemain gaming blockchain berkembang pesat, dengan jumlah pengguna aktif melebihi 3 juta pada puncaknya, dan dengan perdagangan aktif, antusiasme pasar tinggi. Jika kita memperkirakan menggunakan tingkat retensi pemain dari fase pertumbuhan cepat sebelumnya, setelah periode pertumbuhan ini berakhir, kelompok pengguna inti game blockchain diperkirakan akan tetap di atas 2,5 juta orang, hampir tiga kali lipat jumlah pemain inti di dasar siklus pasar sebelumnya. Hal ini menunjukkan bahwa sektor gaming blockchain secara keseluruhan memiliki ruang pertumbuhan yang signifikan, yang berpotensi menimbulkan lebih banyak proyek kelas atas.
Selama periode pertumbuhan cepat ini, beberapa perubahan dapat diamati:
Namun, isu terbesar yang dihadapi dalam fase pertumbuhan cepat ini adalah bahwa ia tidak luput dari pengaruh fase pertumbuhan cepat pertama dari permainan blockchain. Secara ketat, inovasi yang secara fundamental mengubah sektor permainan blockchain belum muncul dalam periode pertumbuhan ini. Hal ini karena, pada dasarnya, fase pertumbuhan cepat dalam permainan blockchain terjadi karena latar belakang pasar bullish dan waktu yang diperlukan untuk pengembangan game. Game blockchain yang lebih sederhana dapat diluncurkan lebih awal untuk merebut keuntungan pasar, sementara proyek-proyek yang lebih besar dan lebih mahal memerlukan waktu pengembangan dua hingga tiga tahun untuk benar-benar terwujud. Keterlambatan waktu ini berarti bahwa proyek-proyek game blockchain besar, sebagai pelamar terlambat dalam pengembangan sektor, kemungkinan besar tidak akan berinovasi secara signifikan berdasarkan pengalaman dan pelajaran yang dipetik dari fase pertumbuhan pertama tetapi malah akan terus memperdalam dan mengembangkan konsep “Mainkan Untuk Mendapatkan” dalam model ekonomi game.
Saat ini, Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang membuat perubahan inovatif pada logika dasar permainan blockchain. Ini tidak bergantung pada mekanisme dan gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi berusaha untuk mendirikan model ekonomi yang efektif dari struktur dasar untuk menghubungkan beberapa permainan bersama. Ekosistem gaming seperti ini diharapkan memiliki lebih banyak vitalitas daripada dunia permainan blockchain tunggal tradisional.
Dari sudut pandang sektor gaming, gaming blockchain telah mencapai perkembangan pesat sejak akhir 2023, dengan peningkatan signifikan baik dalam volume transaksi maupun jumlah pengguna. Data memprediksi bahwa, setelah siklus pasar ini selesai, kelompok pengguna inti untuk game blockchain akan lebih dari dua kali lipat, menunjukkan potensi pasar yang luas untuk masa depan yang dapat diprediksi. Putaran pengembangan ini dalam lintasan gaming blockchain ditandai dengan diversifikasi dalam jenis game dan peningkatan dalam kualitas game, yang merupakan alasan utama pertumbuhan pengguna yang cepat dan berkelanjutan. Namun, sebagian besar game dalam siklus ini belum melampaui kerangka "Mainkan Untuk Hasilkan", menunjukkan inovasi yang terbatas. Illuvium adalah salah satu dari sedikit proyek yang berinovasi pada tingkat fundamental logika game blockchain. Ini tidak bergantung pada mekanisme atau gameplay tunggal untuk menarik pengguna tetapi berupaya untuk menjalin model ekonomi yang efektif pada tingkat struktural untuk menghubungkan beberapa game bersama, menciptakan ekosistem gaming yang kemungkinan lebih dinamis daripada dunia game blockchain tunggal tradisional.
resiko
Referensi
Dokumentasi Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Ensiklopedia Komunitas, https://www.illuvialmaster.com/
Laporan riset gudang kelas satu pertama “Illuvium”
Panduan permainan Illuvium dalam bahasa Cina, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumdata per 27 Maret 2024
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/id/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
— Risiko Investasi dan Penafian — Analisis konten di atas hanya menyediakan informasi referensi dan tidak digunakan sebagai dasar untuk keputusan investasi. Harap jangan membuat keputusan investasi berdasarkan laporan ini. First Class Warehouse dan penulis laporan tidak bertanggung jawab atas hasil investasi pengguna. Laporan ini disusun pada tanggal yang tertera dan, karena kondisi pasar atau ekonomi berikutnya dapat berubah, isi mungkin tidak selalu mencerminkan perubahan tersebut. Grafik, diagram, dan bantuan visual lainnya disediakan hanya untuk tujuan referensi. Grafik, diagram, atau bantuan visual ini tidak dimaksudkan untuk digunakan dalam pengambilan keputusan investasi. Ini tidak mewakili bahwa First.VIP akan membantu siapa pun dalam mengambil keputusan investasi, dan grafik, diagram, atau bantuan visual lainnya tidak dapat mengklasifikasikan semua faktor dan variabel yang diperlukan untuk mengambil keputusan. Pernyataan tertentu yang terdapat dalam artikel ini mungkin merupakan asumsi First.VIP tentang harapan masa depan dan pandangan lainnya yang bersifat proaktif, dan risiko dan ketidakpastian yang dikenal dan tidak dikenal dapat menyebabkan hasil, kinerja, atau peristiwa nyata berbeda secara materi dari pandangan dan asumsi yang terdapat dalam pernyataan tersebut. Proyeksi, ramalan, dan perkiraan yang terdapat dalam laporan ini bersifat spekulatif dan didasarkan pada asumsi tertentu. Pernyataan proaktif ini mungkin terbukti salah dan dapat dipengaruhi oleh asumsi yang salah atau risiko, ketidakpastian, dan faktor lain yang dikenal atau tidak dikenal, sebagian besar di luar kendali kami. Diperkirakan bahwa beberapa atau semua asumsi proaktif semacam itu tidak akan terwujud atau mungkin berbeda secara signifikan dari hasil aktual.
pernyataan:
Artikel ini diambil dari [Institut Penelitian Blockchain Kelas Satu], hak cipta adalah milik penulis asli [Gudang kelas satu], jika Anda memiliki keberatan terhadap cetak ulang, silakan hubungi Gate Belajartim, dan tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.
Penafian: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
Versi bahasa lain dari artikel diterjemahkan oleh tim Gate Learn dan tidak disebutkan di Gate, artikel yang diterjemahkan mungkin tidak boleh direproduksi, didistribusikan, atau diplagiatkan.