前回の暗号通貨サイクルで設立された人気のメタバースゲームプロジェクトは、急速に拡大しています。3月4日、Web3ゲームメタバースプラットフォームPlanet Mojoは、ゲームエコシステム内のいくつかの重要なアップデートを発表しました。これには、今後のパルクールゲーム「GoGo Mojo」のティーザー、フラッグシップのオートチェスゲーム「Mojo Melee」の新シーズン「The Path of War」、および新シーズンを祝うMagic Edenとの共同で初のETHシリーズ「War Banner NFT」のローンチが含まれます。さらに、Planet Mojoは、今年後半にMojo MeleeのAndroidおよびiOSモバイルバージョンをリリースする計画を明らかにしました。2021年末にスタートしたこのプロジェクトは、2年近くの開発期間を経て、暗号通貨の熊市中に成果を生み出すことになっています。
Planet Mojoは、LucasArts、EA、Activision、HappyGiantの業界ベテランからなる独立系ゲームスタジオ、Mystic Mooseによって開発されました。2021年末、Mystic Mooseは500万ドルのシード資金を確保し、メタバースプラットフォームであるPlanet Mojoを立ち上げました。2022年6月、チームはPlanet Mojoの最初のトレーラーを公開し、Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circleを含むパートナーから900万ドル以上の資金調達を発表しました。
この約1000万ドルの資金調達の時点では、Planet Mojoの最初のゲームであるMojo Meleeはまだ初期段階にありました。ベンチャーキャピタリスト(VC)にとって、魅力はMystic Mooseが従来のゲーム開発とパブリッシングで豊富な経験を持っているだけでなく、オートチェスゲームを始めとするゲームメタバースを構築する長期的な可能性にもありました。シードラウンドの主要な投資家であるAnimoca Brandsの共同創設者兼エグゼクティブチェアマンのYat Siuは、「オートチェスの熱心なファンとして、Planet Mojoとその今後のブロックチェーンベースのメタバースとオートチェスゲームに非常に興奮しています。」と述べています。
RPG、FPS、MOBAなど、数十年にわたって人気のあるゲームタイプとは異なり、オートチェスは過去5年間に登場した新しいジャンルです。通常、プレイヤーは戦闘中のキャラクターを手動で操作しません。代わりに、ユニットを戦略的に配置した後、ゲームキャラクターは自動的にチェス盤と地図上で戦闘を行います。このゲームプレイは、中国のゲームスタジオDrodo StudioがDOTA2のカスタムマップに基づいて開発した「Dota Auto Chess」が2019年頃に広く知られるようになったことに続いています。このゲームは数か月で800万人のファンを惹きつけました。主要なゲーム開発者たちも続いて、IPベースのオートチェスゲームをリリースしました。「League of Legends」IPからの「Teamfight Tactics」や、DOTA2の開発元であるVALVEが開発した「Dota Underlords」などがその例です。Polygon上に構築されたMojo Meleeは、オートチェスゲームとWeb3ゲームの新しいパラダイムを組み合わせ、クリプト市場の低迷期に建設を開始した異例のゲームです。
2022年9月、Mojo Meleeは複数のラウンドのPre-Alphaゲームテストを開始し、すべてのプレイヤーに扉を開きました。開発をほぼ1年かけた後、Mojo Meleeはそのブラウザゲームのパブリックベータ版を前年の5月に発売し、2023年8月にはAmazon Prime Gamingでデビューし、Prime会員に限定の6ヶ月間のプロモーションを行いました。新しいシーズンが展開されるにつれて、ゲームプレイのメカニクスやゲームシステムの詳細が拡大し、今ではWeb3と完全に統合されています。その結果、Mojo MeleeはSteamではなくモバイルプラットフォームでの展開に焦点を当てており、Web3の統合を制限しています。現在、ゲームのAndroidおよびiOSモバイル版はテスト中であり、2024年上半期のグローバルリリースが計画されています。
すべてのオートバトラーゲーム同様、Mojo Meleeには学びやすいゲームメカニックがあり、カジュアルなスタイルを保ちながら戦略的かつ競争要素を取り入れています。
Mojo Meleeバトルに参加する前に、プレイヤーは1つのMojo、4つのChampions、および2つの魔法の石アイテムを含むチームを編成する必要があります。エコシステムの中核であるMojoは、植物に似た魔法の生物で、花、葉、つる、苔に分類されます。ChampionsはMojo惑星の部族からの戦士で、現在はパラディン、アサシン、ウォリアー、バーサーカー、シャーマン、プリーストの6つのクラスが利用可能です。MojoもChampionsも、それぞれのカテゴリに関係なく、異なる基本属性と特殊能力に対応しています。さらに、魔法の石は、自分の戦闘ユニットを強化したり、相手にダメージを与えたりするために使用できる特別なアイテムとして機能します。
ゲームの開始時に、プレイヤーは戦闘ユニットを購入するためのゴールドコインを受け取ります。これらはリザーブバーにリストされ、1ターンあたり3つの選択肢に制限されています。プレイヤーはまた、リザーブバーを更新して新しいユニットを3つ引くチャンスを得るためにゴールドコインを使うこともできます。試合中、プレイヤーはラウンドごとにチームを組み立て、展開することができ、MojoやChampionをフィールドの自分の半分の任意の位置に配置することができます。アリーナに既に存在する同一の戦闘ユニットを購入すると、その基本属性がアップグレードされ、特殊能力が強化されます。戦闘中、MojoやChampionは攻撃やダメージを受けることでエネルギーを得ます。各キャラクターは、エネルギーが満タンになると自動的に発動するユニークな能力を持っています。
Mojo Meleeは、基本的に2つのゲームモード、デュエルとブロウルで構成されています。すべてのモードでの戦闘は同じですが、プレイヤーの数や勝利条件が異なります。デュエルモードでは、2人のプレイヤーが1対1のPK(プレイヤーキル)に参加し、5ラウンド中3ラウンドを制した方が勝者となります。これにより、プレイヤーは相手の戦略を数ラウンドに渡り分析し、反撃を行い、戦略を適応させることが可能です。ブロウルモードでは8人のプレイヤーが参加し、2つのステージに分かれています。まず、プレイヤーはグループ戦で競い合い、各グループの上位2人が準決勝に進出し、その後決勝戦が行われます。このモードでは、プレイヤーは複数のプレイヤーと持続的に競い合い、相手のスタイルに応じて戦術を常に調整する必要があり、ゲームの競争力とプレイ性を大幅に向上させます。
Planet Mojoには、Web2のソフト通貨とハード通貨、そして将来リリース予定のERC-20トークン$MOJOを含むダイナミックな経済システムがあります。
$MOJOは、プラネットMojoおよびそのゲーム、製品、体験のエコシステム向けのユーティリティトークンとして計画されており、トークンゲート製品やサービスのアクティベートに使用されます。$MOJOが立ち上げられれば、ゲームや$MOJOシンクを通じて配布される予定です。
GEMSはMojo Meleeのハード通貨であり、チャンピオン、スキン、経験値など、さまざまなゲーム内アセットを購入するために使用されます。
OREはゲーム内ユーティリティソフト通貨であり、プレイヤーが経験を購入してデジタルコレクションをアップグレードすることを可能にする報酬です。これはMojo Meleeおよび他のゲームで利用可能です。
ゲーム開発プロセス中、Mystic Mooseチームはかつての人気のある「プレイして稼ぐ」メカニズムを捨て、「プレイして所有する」に重点を置き、「ゲームを楽しむことを第一に」に再焦点を当てました。これに基づき、Mystic MooseはWar Banner NFTを無料でコレクションできるようにし、保有者に追加の手当と特典を付与します。「Mojo Melee」の新しい章の始まりをマークします。このシリーズは総供給量が2000個で、そのうち100個は財務省に属し、2024年3月5日に北京時間で完全に鋳造されました。
ロードマップによると、Planet Mojoは間もなくオンチェーンおよびゲーム内のアバターシステム、Mojo Makerを立ち上げ、ユーザーが自律してコンテンツを作成し、MojoをDIYすることができるようになります。さらに、Mystic Mooseは現在初期段階にあり、ゲームモードや詳細が明らかにされていないAAAゲーム「PROJECT NOVA」を計画しています。
Mojo Meleeの更新が続く中、GoGo Mojoがプレイヤーに導入される予定であり、開発チームの継続的な取り組みは、プレイヤーが「Mojo」キャラクターを十分に活用し、デジタルアセットやゲームの楽しみを本当に楽しむことができるようにすることであり、相互運用可能で没入型のゲーム体験を提供することです。
前回の暗号通貨サイクルで設立された人気のメタバースゲームプロジェクトは、急速に拡大しています。3月4日、Web3ゲームメタバースプラットフォームPlanet Mojoは、ゲームエコシステム内のいくつかの重要なアップデートを発表しました。これには、今後のパルクールゲーム「GoGo Mojo」のティーザー、フラッグシップのオートチェスゲーム「Mojo Melee」の新シーズン「The Path of War」、および新シーズンを祝うMagic Edenとの共同で初のETHシリーズ「War Banner NFT」のローンチが含まれます。さらに、Planet Mojoは、今年後半にMojo MeleeのAndroidおよびiOSモバイルバージョンをリリースする計画を明らかにしました。2021年末にスタートしたこのプロジェクトは、2年近くの開発期間を経て、暗号通貨の熊市中に成果を生み出すことになっています。
Planet Mojoは、LucasArts、EA、Activision、HappyGiantの業界ベテランからなる独立系ゲームスタジオ、Mystic Mooseによって開発されました。2021年末、Mystic Mooseは500万ドルのシード資金を確保し、メタバースプラットフォームであるPlanet Mojoを立ち上げました。2022年6月、チームはPlanet Mojoの最初のトレーラーを公開し、Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circleを含むパートナーから900万ドル以上の資金調達を発表しました。
この約1000万ドルの資金調達の時点では、Planet Mojoの最初のゲームであるMojo Meleeはまだ初期段階にありました。ベンチャーキャピタリスト(VC)にとって、魅力はMystic Mooseが従来のゲーム開発とパブリッシングで豊富な経験を持っているだけでなく、オートチェスゲームを始めとするゲームメタバースを構築する長期的な可能性にもありました。シードラウンドの主要な投資家であるAnimoca Brandsの共同創設者兼エグゼクティブチェアマンのYat Siuは、「オートチェスの熱心なファンとして、Planet Mojoとその今後のブロックチェーンベースのメタバースとオートチェスゲームに非常に興奮しています。」と述べています。
RPG、FPS、MOBAなど、数十年にわたって人気のあるゲームタイプとは異なり、オートチェスは過去5年間に登場した新しいジャンルです。通常、プレイヤーは戦闘中のキャラクターを手動で操作しません。代わりに、ユニットを戦略的に配置した後、ゲームキャラクターは自動的にチェス盤と地図上で戦闘を行います。このゲームプレイは、中国のゲームスタジオDrodo StudioがDOTA2のカスタムマップに基づいて開発した「Dota Auto Chess」が2019年頃に広く知られるようになったことに続いています。このゲームは数か月で800万人のファンを惹きつけました。主要なゲーム開発者たちも続いて、IPベースのオートチェスゲームをリリースしました。「League of Legends」IPからの「Teamfight Tactics」や、DOTA2の開発元であるVALVEが開発した「Dota Underlords」などがその例です。Polygon上に構築されたMojo Meleeは、オートチェスゲームとWeb3ゲームの新しいパラダイムを組み合わせ、クリプト市場の低迷期に建設を開始した異例のゲームです。
2022年9月、Mojo Meleeは複数のラウンドのPre-Alphaゲームテストを開始し、すべてのプレイヤーに扉を開きました。開発をほぼ1年かけた後、Mojo Meleeはそのブラウザゲームのパブリックベータ版を前年の5月に発売し、2023年8月にはAmazon Prime Gamingでデビューし、Prime会員に限定の6ヶ月間のプロモーションを行いました。新しいシーズンが展開されるにつれて、ゲームプレイのメカニクスやゲームシステムの詳細が拡大し、今ではWeb3と完全に統合されています。その結果、Mojo MeleeはSteamではなくモバイルプラットフォームでの展開に焦点を当てており、Web3の統合を制限しています。現在、ゲームのAndroidおよびiOSモバイル版はテスト中であり、2024年上半期のグローバルリリースが計画されています。
すべてのオートバトラーゲーム同様、Mojo Meleeには学びやすいゲームメカニックがあり、カジュアルなスタイルを保ちながら戦略的かつ競争要素を取り入れています。
Mojo Meleeバトルに参加する前に、プレイヤーは1つのMojo、4つのChampions、および2つの魔法の石アイテムを含むチームを編成する必要があります。エコシステムの中核であるMojoは、植物に似た魔法の生物で、花、葉、つる、苔に分類されます。ChampionsはMojo惑星の部族からの戦士で、現在はパラディン、アサシン、ウォリアー、バーサーカー、シャーマン、プリーストの6つのクラスが利用可能です。MojoもChampionsも、それぞれのカテゴリに関係なく、異なる基本属性と特殊能力に対応しています。さらに、魔法の石は、自分の戦闘ユニットを強化したり、相手にダメージを与えたりするために使用できる特別なアイテムとして機能します。
ゲームの開始時に、プレイヤーは戦闘ユニットを購入するためのゴールドコインを受け取ります。これらはリザーブバーにリストされ、1ターンあたり3つの選択肢に制限されています。プレイヤーはまた、リザーブバーを更新して新しいユニットを3つ引くチャンスを得るためにゴールドコインを使うこともできます。試合中、プレイヤーはラウンドごとにチームを組み立て、展開することができ、MojoやChampionをフィールドの自分の半分の任意の位置に配置することができます。アリーナに既に存在する同一の戦闘ユニットを購入すると、その基本属性がアップグレードされ、特殊能力が強化されます。戦闘中、MojoやChampionは攻撃やダメージを受けることでエネルギーを得ます。各キャラクターは、エネルギーが満タンになると自動的に発動するユニークな能力を持っています。
Mojo Meleeは、基本的に2つのゲームモード、デュエルとブロウルで構成されています。すべてのモードでの戦闘は同じですが、プレイヤーの数や勝利条件が異なります。デュエルモードでは、2人のプレイヤーが1対1のPK(プレイヤーキル)に参加し、5ラウンド中3ラウンドを制した方が勝者となります。これにより、プレイヤーは相手の戦略を数ラウンドに渡り分析し、反撃を行い、戦略を適応させることが可能です。ブロウルモードでは8人のプレイヤーが参加し、2つのステージに分かれています。まず、プレイヤーはグループ戦で競い合い、各グループの上位2人が準決勝に進出し、その後決勝戦が行われます。このモードでは、プレイヤーは複数のプレイヤーと持続的に競い合い、相手のスタイルに応じて戦術を常に調整する必要があり、ゲームの競争力とプレイ性を大幅に向上させます。
Planet Mojoには、Web2のソフト通貨とハード通貨、そして将来リリース予定のERC-20トークン$MOJOを含むダイナミックな経済システムがあります。
$MOJOは、プラネットMojoおよびそのゲーム、製品、体験のエコシステム向けのユーティリティトークンとして計画されており、トークンゲート製品やサービスのアクティベートに使用されます。$MOJOが立ち上げられれば、ゲームや$MOJOシンクを通じて配布される予定です。
GEMSはMojo Meleeのハード通貨であり、チャンピオン、スキン、経験値など、さまざまなゲーム内アセットを購入するために使用されます。
OREはゲーム内ユーティリティソフト通貨であり、プレイヤーが経験を購入してデジタルコレクションをアップグレードすることを可能にする報酬です。これはMojo Meleeおよび他のゲームで利用可能です。
ゲーム開発プロセス中、Mystic Mooseチームはかつての人気のある「プレイして稼ぐ」メカニズムを捨て、「プレイして所有する」に重点を置き、「ゲームを楽しむことを第一に」に再焦点を当てました。これに基づき、Mystic MooseはWar Banner NFTを無料でコレクションできるようにし、保有者に追加の手当と特典を付与します。「Mojo Melee」の新しい章の始まりをマークします。このシリーズは総供給量が2000個で、そのうち100個は財務省に属し、2024年3月5日に北京時間で完全に鋳造されました。
ロードマップによると、Planet Mojoは間もなくオンチェーンおよびゲーム内のアバターシステム、Mojo Makerを立ち上げ、ユーザーが自律してコンテンツを作成し、MojoをDIYすることができるようになります。さらに、Mystic Mooseは現在初期段階にあり、ゲームモードや詳細が明らかにされていないAAAゲーム「PROJECT NOVA」を計画しています。
Mojo Meleeの更新が続く中、GoGo Mojoがプレイヤーに導入される予定であり、開発チームの継続的な取り組みは、プレイヤーが「Mojo」キャラクターを十分に活用し、デジタルアセットやゲームの楽しみを本当に楽しむことができるようにすることであり、相互運用可能で没入型のゲーム体験を提供することです。