Yuga Labs ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อ HV-MTL Forge ซึ่งรวมองค์ประกอบการผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยงและการแข่งขันทางสังคม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในตลาดเกม NFT
ฤดูกาลแรกของเกมเห็นการลดลงของความกระตือรือร้นของผู้เล่นและการลดลงของการบริโภค APE ในช่วงเวลานี้มีการบริโภค APE token รวมทั้งประมาณ 241,765 โทเคน เทียบเท่ากับ $520,000
ซีซั่นที่สองได้นำเสนอองค์ประกอบใหม่และปรับกลไกการรางวัล อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ดูเหมือนจะเพิ่มปริมาณการเติมเงิน APE อย่างมีนัยสำคัญ
หากปริมาณการเติบโตของ APE ยังคงคงที่เดียวกับฤดูกาลแรก คาดว่าการเติบโตรวมของ APE จะถึงประมาณ 1,440,000 โทเคนในหกฤดูกาล ส่วนนี้เป็นเพียง 0.27% เท่านั้นของวงเงินส่วนหนึ่งที่วางจำหน่ายและไม่น่าจะมีผลกระทบมากต่อการวางจำหน่ายโดยรวมโดยเฉพาะเมื่อโทเคนที่ถูกเติบโตอาจถูกขาย
ถึงกระแสการลดลงของราคา APE token อย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนว่า ณ ขณะนี้ ไม่ใช่การลงทุนที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามมาตรฐานที่สูงของ Yuga Labs แสดงให้เห็นถึงคุณภาพของเกม แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับการปรับปรุงและความสำเร็จในอนาคต
HV-MTL Forge ที่เปิดตัวโดย Yuga Labs เป็นเกมที่อยู่ระหว่างการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงและโลกว่าที่ผ่อนคลาย โดยตั้งตัวเองเป็นเกมสร้างสรรค์ สังคม และการแข่งขันสำหรับผู้ถือ HV-MTL NFT เป็นบริษัท Web3 ที่เน้นที่ NFTs Yuga Labs ผนวก HV-MTL Forge เข้าไว้ในไลน์อัพผลิตภัณฑ์ของตัวเอง โดยขยายอิทธิพลออกไปในตลาดเกม NFT ได้อีก
เกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยงและเกมการแข่งขันทางสังคมมักได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นทั่วไป ด้วยการเปิดตัว HV-MTL Forge Yuga Labs มีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นในการมีส่วนร่วมและกระตุ้นการพัฒนาของเกมผ่านการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ การจับคู่ทางสังคมและองค์ประกอบทางการแข่งขันในหมู่ถือสิทธิ์ NFT กลยุทธ์ดังกล่าวอาจช่วยเสริมสถานการณ์ของ Yuga Labs ในตลาดเกม NFT และเพิ่มความสนใจของชุมชน
ความสุขหลักและงานหลักของเกมคือการสร้างเหล็กฝาและทำให้ HV ของคุณมีความสุขและมีประสิทธิภาพ (HV คือ "สัตว์เลี้ยง" ที่คุณต้องเลี้ยงในเกม) คุณต้องสร้างและตกแต่งเหล็กฝาของคุณเพื่อชนะการโหวตของชุมชน โดยมีเป้าหมายที่จะได้รับโหวตมากที่สุดสำหรับ HV และเหล็กฝาของคุณ ยิ่งได้รับโหวตเหล็กฝามากเท่าไหร่ รางวัลก็ยิ่งมาก
เกมถูกแบ่งเป็น 6 ฤดูกาล แต่ละฤดูกาลระยะเวลา 3 สัปดาห์ ฤดูกาลแรกได้จบลงแล้ว และฤดูกาลที่สองได้เริ่มขึ้น เนื้อหาของเกมไม่ใหญ่มาก แต่ด้วยการวางแผนยูกาในมีตาเวิร์ส มีความคาดหวังว่าจะมีการส่งมอบที่ดีขึ้นในฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ด้านล่างเราจะทำการวิเคราะห์เกมและการวิเคราะห์สถานการณ์ธุรกิจของฤดูกาลแรก ในที่สุดเราจะให้คำแนะนำเกม
เพื่อติดตามเกม เราได้สร้างแดชบอร์ดที่ประเมินสถานการณ์การดำเนินงานของเกมผ่านมิติข้อมูลหลายรูปแบบ รวมถึงการพิมพ์เหรียญ การถือครอง และการซื้อขาย NFTs รวมถึงจำนวนการเติบโตของ APE ในเกม โดยขึ้นอยู่กับข้อมูลจากแดชบอร์ด เราจะวิเคราะห์สถานการณ์การดำเนินงานของซีซั่นแรก หลังจากนั้น เราจะสรุปการอัปเดตสำหรับซีซั่นที่สอง
สถานการณ์การพิมพ์
เกี่ยวกับการพิมพ์ HV-MTL NFTs มีทั้งหมด 30,000 ชิ้น โดยมี 28,056 ชิ้นถูกพิมพ์แล้วและเหลืออีก 1,955 ชิ้นที่ยังไม่ได้พิมพ์
HV-MTL ใช้เป็นบัตรผ่านเข้าเกมนี้ กระบวนการการเหรียญเกิดเป็นการเผา SewerPass และการเหรียญ HV-MTL NFT ขึ้นอยู่กับอันดับใน Dookey Dash Dookey Dash เป็นเกมแบบไม่จริงจังที่ Yuga เปิดตัวก่อน HV-MTL และเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศเกมของ Yuga
ผู้ถือ SewerPass ใด ๆ ที่มีอันดับสามารถทำ HV ได้ตลอดเวลา ตามประกาศจาก Bored Ape ทาง Twitter ว่าผู้ที่ไม่สามารถทำ HV คือผู้ที่มี Rank=0 หมายความว่า คนที่มีหมายเลข 789
ณจุดนี้เราสามารถคำนวณได้ว่า 23,752 (Sewer Pass ที่ถูกเผา) + 3,515 (Sewer Pass ที่ยังไม่ได้รับการเหรียญ) + 789 (ระดับ=0) = 28,056 ซึ่งตรงกับจำนวน HV ที่เหรียญแล้ว
สถานการณ์ถือ NFT:
จำนวนทั้งหมดของที่อยู่ที่ถือครองคือ 9,752 ที่อยู่ โดยมีที่อยู่ 6,222 ที่ถือครองเพียง 1 NFT เท่านั้น ที่อยู่ที่ถือ NFT มากที่สุดคือ ที่อยู่กระเป๋าเงินมัลติซิกของ Yuga ซึ่งถือครอง NFT 4,295 รายการ (มาจากการไม่ได้รับการเทศน์และ Rank=0 Sewer Passes)
นอกจาก Yuga ที่มีที่อยู่เดียวกันที่ถือสินทรัพย์มากที่สุดมี 383 NFTs ผู้ถือหุ้น 100 อันดับบนรวมกันถือ 33.28% ของ NFT ทั้งหมด มีการกระจายตัวของชิปไม่สูงมาก ส่วนใหญ่เฉพาะ 12 จาก 100 อันดับบนได้ชาร์จเงินเข้า
ข้อมูลการซื้อขาย NFT:
แนวโน้มโดยรวมแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างอ่อนโยนในราคาพื้น, พร้อมกับการเพิ่มขึ้นที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในประกาศที่สำคัญหรือภายในไม่กี่วันหลังจากเกมเปิดตัว ในช่วงเวลาอื่น ๆ ปริมาณการซื้อขายไม่ใช่เรื่องที่ดี
ในวันแรกหลังเกมเปิดตัวไม่กี่วัน จำนวนที่อยู่สำหรับฝากเงินรายวันและยอดเงินฝากวันละทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และหลังจากนั้นแสดงแนวโน้มที่ลดลง จำนวนที่อยู่สำหรับฝากเงินรายวันเพิ่งสูงสุดในวันที่สามด้วย 531 ที่อยู่ ในขณะที่ยอดเงินฝากรายวันเพิ่งสูงสุดในวันที่สองด้วย 24,436 APE
เราสามารถสังเกตได้ว่าความกระตือรือร้นของผู้เล่นถึงจุดสูงสุดเมื่อเกมเพิ่งเปิดตัว แต่มันก็ลดลงตั้งแต่นั้นมา สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ากลไกของเกมและการเล่นเกมในฤดูกาลแรกอาจไม่น่าสนใจเพียงพอสําหรับผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคนยังไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นการพัฒนาที่ขยายออกไปของ Yuga
ในหมู่ผู้เล่นฝากเงิน 100 อันดับแรก ผู้ฝากเงินสูงสุดมีส่วนร่วมที่ 8,893 APE ประมาณ $20,000 USD ซึ่งมีผู้ฝากเงินอันดับสองได้ 6,235 APE และผู้ฝากเงินอันดับสามได้ 4,537 APE นี้สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นชั้นนำมีการลงทุนอย่างมากในเกม ซึ่งเป็นการโชว์ถึงความสามารถในการทำกำไรของเกมอย่างชัดเจน
การปรับระดับ AMP ได้รับการปรับเปลี่ยนโดยการจัดอันดับ พร้อมข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงที่มีอยู่ในแผนภาพด้านบนเพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างอันดับและระดับ AMP ระดับตำนานยังคงอยู่ที่ 133 โดยมีการเปลี่ยนแปลงในระดับอื่นเพื่อให้เหมาะสมกับผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังในเกม
มีการนำเสนอประโยชน์ใหม่สำหรับผู้ถือ BAYC, MAYC, BAKC โดยอนุญาตให้พวกเขาเรียกร้องของตกแต่งที่สอดคล้องกันได้ฟรีในภายหลังใน S2
จากมุมมองการลงทุน สินทรัพย์ทั้งหมดของ APE tokens มีจำนวน 1,000,000,000 เหรียญ ซึ่งมีการหมุนเวียน 368,593,750 เหรียญ แหล่งที่มาหลักของการเสื่ยงเพิ่มของ APE ณ ปัจจุบันมาจากการปล่อยตัวของสินทรัพย์รางวัล staking ซึ่งจะปล่อย 100,000,000 APE 10% ของสินทรัพย์ทั้งหมด ภายในปีแรก ดังนั้น ชัดเจนว่า APE ยังคงมีความกดดันจากการเสื่ยงอัตราเงินเฟ้อสำคัญ
ในเกมก่อนหน้าของ Yuga, Dookey Dash, พบว่า APE tokens ที่เติมเงินโดยผู้ใช้ถูกโอนไปยัง Coinbase โดย Yuga ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการมีความดันขายบนตลาด
แม้จะยังไม่มีกิจกรรมการโอนจากกระเป๋า APE ของคอลเลคชั่นสำหรับเกม HV-MTL แต่สามารถสรุปได้ว่า APEs ที่เติบโตขึ้นนั้น อาจถูกโปรเจคท์ทิ้งไว้บนตลาดรองอีกสักครู่
นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตจากข้อความว่าเนื้อหาการอัปเดตสําหรับซีซั่น 2 (S2) นั้นไม่สําคัญเพียงเปลี่ยนรูปแบบเฉพาะเรื่องซึ่งไม่ได้ส่งเสริมการชาร์จโทเค็น APE อย่างมีนัยสําคัญ สมมติว่าแต่ละฤดูกาลรักษาปริมาณการเติมเงินของฤดูกาลแรกประมาณ 240,000 APE การเติมเงินทั้งหมดโดยผู้เล่นมากกว่า 6 ฤดูกาลจะอยู่ที่ประมาณ 1,440,000 APE ระบุว่า 6 ฤดูกาลเท่ากับ 4 เดือนภายในต้นเดือนพฤศจิกายน 2023 อุปทานหมุนเวียนของ APE จะอยู่ที่ประมาณ 560M จํานวนเงินที่เติมจะคิดเป็นเพียงประมาณ 0.27% ของอุปทานหมุนเวียนซึ่งมีผลกระทบน้อยที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากโทเค็นเหล่านี้อาจถูกขาย
ตั้งแต่การขายที่ดินสำหรับ Otherside ราคาโทเค็นก็ยังคงลดลงต่อไป ตลาดคาดหวังว่ากลยุทธ์ในเกมของ Yuga จะสามารถดูดซับความกดดันจากการเสนอส่วนของเหรียญที่เกิดจากการเป็นเจ้าของ แต่จากเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ของโทเคน APE ที่เห็นได้จากการเผยแพร่ตัวอย่างเกม Dookey Dash และระหว่างช่วงเริ่มต้นของการดำเนินการเกม ราคาของ APE ก็ได้รับการลดลง ทั้งการคาดหวังในช่วงรอคอยและการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ HV-MTL ก็ไม่สามารถตอบสนองต่อคาดหวังของตลาดในการบรรจุความกดดันจากการเสนอส่วน
แม้ว่าเกมนั้นมีคุณภาพบางอย่าง แต่ความต้องการของ APE tokens เป็นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยไม่มีการดำเนินการเผาผลาญ APE ที่ชาร์จเติม ซึ่งโดยทั่วไปอาจเพิ่มความกดดันให้กับตลาด ดังนั้น เชื่อว่า APE ณ ปัจจุบันไม่ใช่การลงทุนที่น่าสนใจ รอการทำให้มีพลังงานมากขึ้นจาก Yuga สำหรับ APE
ผลลัพธ์ฤดูกาลแรกของ HV-MTL ไม่ในแนวทางที่ดี, โดยส่วนใหญ่เกิดจากแรงดึงดูดจากตลาดภายนอก, โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม NFT ปัจจุบัน การใช้งาน $APE ในเกมที่มีขอบเขตจำกัดอาจส่งผลให้มีความยากลำบากในการดึงดูดและสร้างสรรค์ผู้เล่น
จากราคาพื้นฐานและข้อมูลการทำธุรกรรมบน Dune Dashboards จะเห็นได้ว่าสิ่งส่งเสริมที่ให้กับผู้เข้าร่วมเร็วเป็นซะพอใจไม่พอใจเพียงพอที่จะกระตุ้นการนำมาใช้ในมวลชน การเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งานของ $APE ในเกมอาจช่วยเพิ่มคุณค่า เพิ่มความเป็นมาตรฐานในตลาด และสร้างความตื่นเตือนมากขึ้นในเกม
นับจากการเผชิญกับความท้าทาย คุณภาพสูงของเกม ที่แสดงในวัสดุและรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน ชัดเจนให้เห็นถึงมาตรฐานที่สูงของ Yuga Labs
โฆษณาต่อไปเราคาดว่า Yuga Labs จะขยายการใช้ $APE ในเกมและปรับปรุงกลไกของเกมเพื่อดึงดูผู้ใช้มากขึ้น โดยพิจารณาถึงความสามารถในด้านดำเนินการของ Yuga และโอกาสในการปรับปรุงเกม HV-MTL ยังคงเป็นโครงการที่มีศักยภาพ ดังนั้นเราจะติดตามความก้าวหน้าของเกมที่น่าทึ่งนี้อย่างใกล้ชิด
ก่อนอื่นเรามาแยกส่วนเกมกัน การแยกส่วนเกมจะครอบคลุมวัตถุประสงค์ของเกม ทรัพยากรของเกม และกลไกการเล่นเกม มาดูกัน
วัตถุประสงค์ของเกม:
วัตถุประสงค์หลักและงานหลักของเกมคือการรับ AMPs และปลดล็อกการวิวัฒนาต่อไปของ HV ของคุณ AMPs เป็นรางวัลที่คุณได้รับโดยการดูแล HV ของคุณและได้รับโหวต ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมเกมจะได้รับ AMP ที่สุดท้ายของฤดูกาลแต่ละครั้ง และคุณต้องมี AMP อย่างน้อย 3 AMPs เพื่อปลดล็อกการวิวัฒนาต่อไปของ HV ของคุณ
(ทางด้านซ้ายคือ HV เริ่มต้นของคุณ ซึ่งพัฒนาผ่าน AMP สามตัว)
มีระดับความหายากของ AMP 5 ระดับ: ธรรมดา, ปกติ, หายาก, อีพิค, และตำนาน ความหายากของ AMP ที่คุณได้รับขึ้นอยู่กับการจัดอันดับบอร์ดสุดยอดของคุณที่สิ้นสุดฤดูกาล ซึ่งก็ถูกกำหนดโดยจำนวนโหวตที่คุณได้รับในแต่ละบอร์ดสุดยอดรายวัน นี่คือระดับ AMP ที่คุณสามารถได้รับโดยขึ้นอยู่กับอันดับของคุณในฤดูกาล S1 และ S2-S6
(หมายเหตุ: โดยเริ่มต้น AMP ถูกแนบกับข้อมูลบันทึกของ HV ของคุณ หมายความว่า off-chain ไม่ได้ถูกเก็บในกระเป๋าเงินของคุณ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะพัฒนา HV ของคุณ AMP จะถูกย้ายไปยัง on-chain และถูกเผาไหม้)
สรุปโดยสั้น ๆ การโหวตประจำวันกำหนดอันดับบอร์ดประจำวัน และการจัดอันดับบอร์ดประจำวันกำหนดคะแนนและอันดับของคุณในบอร์ดฤดูกาล
ทรัพยากรหลักในเกมคือพลังงานและเกียร์ ตามที่แสดงด้านล่าง สัญลักษณ์พลังงานอยู่ทางด้านซ้ายบน และสัญลักษณ์เกียร์อยู่ทางด้านขวาบน
การเล่นเกมรวมถึงการสร้างและอัปเกรดไทล์และของตกแต่ง การเปิดใช้งาน/อัปเกรด/ใช้งาน/ซ่อมแซมประตู และการจัดการอารมณ์และพลังงานของ HV ของคุณ
นอกจากนี้เกมจะเริ่มต้นด้วยชุดรางวัลพิเศษ โดยแต่ละวิชาชีพ HV จะมีชุดเริ่มต้นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งให้ประโยชน์ในช่วงต้น ดังนั้นการเลือก HV NFT ของคุณตั้งแต่เริ่มต้นมีความสำคัญ เนื่องจากคุณต้องตัดสินใจว่าจะใช้ชุดเริ่มต้นแบบไหน และสำคัญที่สุดคือรูปแบบพื้นฐานที่คุณต้องการสร้าง
แน่นอน HVs ที่มีความหายากและมีอาชีพที่แตกต่างกันจะมีราคาต่างกันในตลาดรองทุน ยิ่ง HV ที่หายาก จะมีชุดเริ่มต้นที่ให้มากขึ้น และด้วยเหตุนี้ ราคาจะสูงขึ้นเช่นกัน เลือกโดยขึ้นอยู่กับความต้องการ
คลิกที่ปุ่มสีแดงที่มีป้าย "กด" ติดอยู่ข้างๆ และเหล็กดัดจะทำงานและสร้างกระเบื้องหรือตกแต่งแบบสุ่ม การปั้นแต่ละครั้งฟรี และหากคุณไม่ชอบไอเทมที่ถูกปั้น คุณสามารถคลิก "กด" อีกครั้งสำหรับการปั้นอีกครั้ง
กระเบื้องสามารถวางไว้ที่ทุกที่ในพื้นที่การตีเหล็กของคุณ และสิ่งแรกที่คุณควรทำคือใช้กระเบื้องเพื่อเชื่อมต่อเหล็กของคุณกับประตูเชิงพรางของคุณ (วัตถุสีเขียวเข้มที่ด้านบนของรูปภาพ) และเปิดใช้งานประตูเชิงพรางของคุณ
ทุก HV จะได้รับหีบของรางวัลตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงพลังงานเริ่มต้นของคุณ คุณสามารถใช้พลังงานเริ่มต้นนี้เพื่อทำการวางไวยากรณ์เริ่มต้นของคุณและเชื่อมต่อพอร์ทัล หลังจากเชื่อมต่อพอร์ทัลแล้ว การก่อสร้างพื้นฐานของโรงตีของคุณเสร็จสมบูรณ์และคุณสามารถเริ่มต้นตกแต่งและปรับปรุงโรงตีของคุณเพื่อได้โหวตจากชุมชน นี่คือกระบวนการและกลยุทธ์เบื้องต้น มาพูดถึงกลไกของเกมมากขึ้น
วิธีที่สำคัญที่สุดในการเก็บพลังงานคือผ่าน HVs ที่สร้างมันบนกระเบื้องที่คุณสร้างขึ้น คล้ายกับเกมการเลี้ยงเด็ก คุณยังสามารถเก็บพลังงานได้แม้ว่าจะไม่ได้ทำอะไรหรือเกมจะถูกปิด
ดังนั้น นอกจากการเชื่อมต่อพอร์ทัลและตกแต่งเหล็กของคุณเพื่อทำให้มันน่าสนใจมากขึ้น ควรหลีกเลี่ยงการวางกระเบื้องที่ไม่จำเป็น
ส่วนสำคัญในการได้รับคะแนนมากขึ้นคือความน่าสนใจของโรงสีของคุณและระดับกิจกรรมของคุณในชุมชนเกม คุณสามารถแบ่งปันลิ้งค์โรงของคุณบนโซเชียลมีเดียและมีส่วนร่วมอย่างใจจดในชุมชน ตกแต่งโรงของคุณเพื่อได้รับการยอมรับจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และได้รับคะแนนมากขึ้น
คุณสามารถลงคะแนนได้เท่านั้นหลังจากเปิดประตูคนแรก
ค่าใช้จ่ายในพลังงานของแต่ละคะแนนโหวตเพิ่มขึ้น ดังนั้นต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบ
ทุก HV สามารถโหวตได้หนึ่งครั้งต่อวัน และเฉพาะเจ้าของ HV เท่านั้นที่สามารถลงคะแนนเสียง
เมื่อคุณลงคะแนนเสียง คุณยังจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ ด้วย
HV ระดับต่าง ๆ สามารถรับโหวตจำนวนที่แตกต่างกันได้; ยิ่งเป็นระดับที่สูงขึ้น จำนวนโหวตที่คุณสามารถรับได้ก็ยิ่งมากขึ้น
กลไกการลงคะแนนเสียงเป็นส่วนสำคัญของเกม หลักการแล้วแต่จะขึ้นอยู่กับระดับการมีส่วนร่วมและกิจกรรมของชุมชนของคุณ ตามด้วยความน่าสนใจของโมลด์ของคุณ
เพื่อให้ได้โหวตมากขึ้น ผู้เล่นในชุมชนโดยทั่วไปจะแลกเปลี่ยนโหวต ซึ่งทำให้ความหายากของ HV และจำนวนโหวตที่คุณถือไว้มีความสำคัญมาก
เป็นเพิ่มเติม คุณสามารถสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นคนอื่นในชุมชน ซึ่งจะเป็นการรณรงค์ให้มีการลงคะแนน ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในชุมชน รักษาความน่าสนใจของโม่ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงคะแนนลงไป เนื่องจากนี่เป็นพื้นฐานสำหรับการรับคะแนน
อย่างไรก็ตาม เพื่อแลกเปลี่ยนโหวตและรักษาความน่าสนใจของเหล็กของคุณ กลไกพลังงานก็เข้ามาเล่นใหม่ พลังงานที่ใช้สำหรับการโหวตและอัปเกรดกระเบื้องของคุณเพิ่มขึ้นตามเวลา ทำให้เกมเป็นทรัพยากรที่ใช้มากขึ้นเนื่องจากคุณก้าวหน้า
หากคุณเล่นเกมอย่างไม่จริงจัง แค่ให้ความสนใจถึงขีดจำกัดการได้รับพลังงานสูงสุดของคุณ (เช่นระดับประตู) HV ของคุณยังสร้างพลังงานได้โดยการเคลื่อนที่บนกระเบื้องเมื่อคุณอยู่ในสถานะ AFK หากคุณมีเป้าหมายที่จะได้อันดับสูงขึ้นในตารางอันดับ คุณสามารถเติมเงินเพื่อเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับวิธีการได้รับพลังงานทั้งหมดที่กล่าวถึงในการแยกส่วนของเกม
กลไกการลงคะเเนนจะช่วยให้ผู้เล่นมีทางในการแสดงความคิดเห็นและสื่อสาร โต้วาทีกัน อภิปรายกลยุทธ์ และแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผ่านสื่อสังคมและการมีส่วนร่วมในชุมชน มันเสริมสร้างความเชื่อมั่นในการสื่อสารระหว่างผู้เล่น สร้างชุมชนเกมที่มีความเคลื่อนไหวที่ทุกคนรู้สึกถึงความสำคัญและอิทธิพลของตนในเกม
ดังนั้น เครื่องมือการลงคะแนนเสียตัวไม่ใช่เพียงเครื่องมือในการตัดสินใจในเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่สำคัญในการสื่อสารและสร้างความสนใจของผู้เล่น
Yuga Labs ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อ HV-MTL Forge ซึ่งรวมองค์ประกอบการผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยงและการแข่งขันทางสังคม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในตลาดเกม NFT
ฤดูกาลแรกของเกมเห็นการลดลงของความกระตือรือร้นของผู้เล่นและการลดลงของการบริโภค APE ในช่วงเวลานี้มีการบริโภค APE token รวมทั้งประมาณ 241,765 โทเคน เทียบเท่ากับ $520,000
ซีซั่นที่สองได้นำเสนอองค์ประกอบใหม่และปรับกลไกการรางวัล อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ดูเหมือนจะเพิ่มปริมาณการเติมเงิน APE อย่างมีนัยสำคัญ
หากปริมาณการเติบโตของ APE ยังคงคงที่เดียวกับฤดูกาลแรก คาดว่าการเติบโตรวมของ APE จะถึงประมาณ 1,440,000 โทเคนในหกฤดูกาล ส่วนนี้เป็นเพียง 0.27% เท่านั้นของวงเงินส่วนหนึ่งที่วางจำหน่ายและไม่น่าจะมีผลกระทบมากต่อการวางจำหน่ายโดยรวมโดยเฉพาะเมื่อโทเคนที่ถูกเติบโตอาจถูกขาย
ถึงกระแสการลดลงของราคา APE token อย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนว่า ณ ขณะนี้ ไม่ใช่การลงทุนที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามมาตรฐานที่สูงของ Yuga Labs แสดงให้เห็นถึงคุณภาพของเกม แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับการปรับปรุงและความสำเร็จในอนาคต
HV-MTL Forge ที่เปิดตัวโดย Yuga Labs เป็นเกมที่อยู่ระหว่างการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงและโลกว่าที่ผ่อนคลาย โดยตั้งตัวเองเป็นเกมสร้างสรรค์ สังคม และการแข่งขันสำหรับผู้ถือ HV-MTL NFT เป็นบริษัท Web3 ที่เน้นที่ NFTs Yuga Labs ผนวก HV-MTL Forge เข้าไว้ในไลน์อัพผลิตภัณฑ์ของตัวเอง โดยขยายอิทธิพลออกไปในตลาดเกม NFT ได้อีก
เกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยงและเกมการแข่งขันทางสังคมมักได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นทั่วไป ด้วยการเปิดตัว HV-MTL Forge Yuga Labs มีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้ใช้มากขึ้นในการมีส่วนร่วมและกระตุ้นการพัฒนาของเกมผ่านการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ การจับคู่ทางสังคมและองค์ประกอบทางการแข่งขันในหมู่ถือสิทธิ์ NFT กลยุทธ์ดังกล่าวอาจช่วยเสริมสถานการณ์ของ Yuga Labs ในตลาดเกม NFT และเพิ่มความสนใจของชุมชน
ความสุขหลักและงานหลักของเกมคือการสร้างเหล็กฝาและทำให้ HV ของคุณมีความสุขและมีประสิทธิภาพ (HV คือ "สัตว์เลี้ยง" ที่คุณต้องเลี้ยงในเกม) คุณต้องสร้างและตกแต่งเหล็กฝาของคุณเพื่อชนะการโหวตของชุมชน โดยมีเป้าหมายที่จะได้รับโหวตมากที่สุดสำหรับ HV และเหล็กฝาของคุณ ยิ่งได้รับโหวตเหล็กฝามากเท่าไหร่ รางวัลก็ยิ่งมาก
เกมถูกแบ่งเป็น 6 ฤดูกาล แต่ละฤดูกาลระยะเวลา 3 สัปดาห์ ฤดูกาลแรกได้จบลงแล้ว และฤดูกาลที่สองได้เริ่มขึ้น เนื้อหาของเกมไม่ใหญ่มาก แต่ด้วยการวางแผนยูกาในมีตาเวิร์ส มีความคาดหวังว่าจะมีการส่งมอบที่ดีขึ้นในฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ด้านล่างเราจะทำการวิเคราะห์เกมและการวิเคราะห์สถานการณ์ธุรกิจของฤดูกาลแรก ในที่สุดเราจะให้คำแนะนำเกม
เพื่อติดตามเกม เราได้สร้างแดชบอร์ดที่ประเมินสถานการณ์การดำเนินงานของเกมผ่านมิติข้อมูลหลายรูปแบบ รวมถึงการพิมพ์เหรียญ การถือครอง และการซื้อขาย NFTs รวมถึงจำนวนการเติบโตของ APE ในเกม โดยขึ้นอยู่กับข้อมูลจากแดชบอร์ด เราจะวิเคราะห์สถานการณ์การดำเนินงานของซีซั่นแรก หลังจากนั้น เราจะสรุปการอัปเดตสำหรับซีซั่นที่สอง
สถานการณ์การพิมพ์
เกี่ยวกับการพิมพ์ HV-MTL NFTs มีทั้งหมด 30,000 ชิ้น โดยมี 28,056 ชิ้นถูกพิมพ์แล้วและเหลืออีก 1,955 ชิ้นที่ยังไม่ได้พิมพ์
HV-MTL ใช้เป็นบัตรผ่านเข้าเกมนี้ กระบวนการการเหรียญเกิดเป็นการเผา SewerPass และการเหรียญ HV-MTL NFT ขึ้นอยู่กับอันดับใน Dookey Dash Dookey Dash เป็นเกมแบบไม่จริงจังที่ Yuga เปิดตัวก่อน HV-MTL และเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศเกมของ Yuga
ผู้ถือ SewerPass ใด ๆ ที่มีอันดับสามารถทำ HV ได้ตลอดเวลา ตามประกาศจาก Bored Ape ทาง Twitter ว่าผู้ที่ไม่สามารถทำ HV คือผู้ที่มี Rank=0 หมายความว่า คนที่มีหมายเลข 789
ณจุดนี้เราสามารถคำนวณได้ว่า 23,752 (Sewer Pass ที่ถูกเผา) + 3,515 (Sewer Pass ที่ยังไม่ได้รับการเหรียญ) + 789 (ระดับ=0) = 28,056 ซึ่งตรงกับจำนวน HV ที่เหรียญแล้ว
สถานการณ์ถือ NFT:
จำนวนทั้งหมดของที่อยู่ที่ถือครองคือ 9,752 ที่อยู่ โดยมีที่อยู่ 6,222 ที่ถือครองเพียง 1 NFT เท่านั้น ที่อยู่ที่ถือ NFT มากที่สุดคือ ที่อยู่กระเป๋าเงินมัลติซิกของ Yuga ซึ่งถือครอง NFT 4,295 รายการ (มาจากการไม่ได้รับการเทศน์และ Rank=0 Sewer Passes)
นอกจาก Yuga ที่มีที่อยู่เดียวกันที่ถือสินทรัพย์มากที่สุดมี 383 NFTs ผู้ถือหุ้น 100 อันดับบนรวมกันถือ 33.28% ของ NFT ทั้งหมด มีการกระจายตัวของชิปไม่สูงมาก ส่วนใหญ่เฉพาะ 12 จาก 100 อันดับบนได้ชาร์จเงินเข้า
ข้อมูลการซื้อขาย NFT:
แนวโน้มโดยรวมแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างอ่อนโยนในราคาพื้น, พร้อมกับการเพิ่มขึ้นที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในประกาศที่สำคัญหรือภายในไม่กี่วันหลังจากเกมเปิดตัว ในช่วงเวลาอื่น ๆ ปริมาณการซื้อขายไม่ใช่เรื่องที่ดี
ในวันแรกหลังเกมเปิดตัวไม่กี่วัน จำนวนที่อยู่สำหรับฝากเงินรายวันและยอดเงินฝากวันละทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และหลังจากนั้นแสดงแนวโน้มที่ลดลง จำนวนที่อยู่สำหรับฝากเงินรายวันเพิ่งสูงสุดในวันที่สามด้วย 531 ที่อยู่ ในขณะที่ยอดเงินฝากรายวันเพิ่งสูงสุดในวันที่สองด้วย 24,436 APE
เราสามารถสังเกตได้ว่าความกระตือรือร้นของผู้เล่นถึงจุดสูงสุดเมื่อเกมเพิ่งเปิดตัว แต่มันก็ลดลงตั้งแต่นั้นมา สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่ากลไกของเกมและการเล่นเกมในฤดูกาลแรกอาจไม่น่าสนใจเพียงพอสําหรับผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคนยังไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นการพัฒนาที่ขยายออกไปของ Yuga
ในหมู่ผู้เล่นฝากเงิน 100 อันดับแรก ผู้ฝากเงินสูงสุดมีส่วนร่วมที่ 8,893 APE ประมาณ $20,000 USD ซึ่งมีผู้ฝากเงินอันดับสองได้ 6,235 APE และผู้ฝากเงินอันดับสามได้ 4,537 APE นี้สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นชั้นนำมีการลงทุนอย่างมากในเกม ซึ่งเป็นการโชว์ถึงความสามารถในการทำกำไรของเกมอย่างชัดเจน
การปรับระดับ AMP ได้รับการปรับเปลี่ยนโดยการจัดอันดับ พร้อมข้อมูลที่เฉพาะเจาะจงที่มีอยู่ในแผนภาพด้านบนเพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างอันดับและระดับ AMP ระดับตำนานยังคงอยู่ที่ 133 โดยมีการเปลี่ยนแปลงในระดับอื่นเพื่อให้เหมาะสมกับผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังในเกม
มีการนำเสนอประโยชน์ใหม่สำหรับผู้ถือ BAYC, MAYC, BAKC โดยอนุญาตให้พวกเขาเรียกร้องของตกแต่งที่สอดคล้องกันได้ฟรีในภายหลังใน S2
จากมุมมองการลงทุน สินทรัพย์ทั้งหมดของ APE tokens มีจำนวน 1,000,000,000 เหรียญ ซึ่งมีการหมุนเวียน 368,593,750 เหรียญ แหล่งที่มาหลักของการเสื่ยงเพิ่มของ APE ณ ปัจจุบันมาจากการปล่อยตัวของสินทรัพย์รางวัล staking ซึ่งจะปล่อย 100,000,000 APE 10% ของสินทรัพย์ทั้งหมด ภายในปีแรก ดังนั้น ชัดเจนว่า APE ยังคงมีความกดดันจากการเสื่ยงอัตราเงินเฟ้อสำคัญ
ในเกมก่อนหน้าของ Yuga, Dookey Dash, พบว่า APE tokens ที่เติมเงินโดยผู้ใช้ถูกโอนไปยัง Coinbase โดย Yuga ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการมีความดันขายบนตลาด
แม้จะยังไม่มีกิจกรรมการโอนจากกระเป๋า APE ของคอลเลคชั่นสำหรับเกม HV-MTL แต่สามารถสรุปได้ว่า APEs ที่เติบโตขึ้นนั้น อาจถูกโปรเจคท์ทิ้งไว้บนตลาดรองอีกสักครู่
นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตจากข้อความว่าเนื้อหาการอัปเดตสําหรับซีซั่น 2 (S2) นั้นไม่สําคัญเพียงเปลี่ยนรูปแบบเฉพาะเรื่องซึ่งไม่ได้ส่งเสริมการชาร์จโทเค็น APE อย่างมีนัยสําคัญ สมมติว่าแต่ละฤดูกาลรักษาปริมาณการเติมเงินของฤดูกาลแรกประมาณ 240,000 APE การเติมเงินทั้งหมดโดยผู้เล่นมากกว่า 6 ฤดูกาลจะอยู่ที่ประมาณ 1,440,000 APE ระบุว่า 6 ฤดูกาลเท่ากับ 4 เดือนภายในต้นเดือนพฤศจิกายน 2023 อุปทานหมุนเวียนของ APE จะอยู่ที่ประมาณ 560M จํานวนเงินที่เติมจะคิดเป็นเพียงประมาณ 0.27% ของอุปทานหมุนเวียนซึ่งมีผลกระทบน้อยที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากโทเค็นเหล่านี้อาจถูกขาย
ตั้งแต่การขายที่ดินสำหรับ Otherside ราคาโทเค็นก็ยังคงลดลงต่อไป ตลาดคาดหวังว่ากลยุทธ์ในเกมของ Yuga จะสามารถดูดซับความกดดันจากการเสนอส่วนของเหรียญที่เกิดจากการเป็นเจ้าของ แต่จากเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ของโทเคน APE ที่เห็นได้จากการเผยแพร่ตัวอย่างเกม Dookey Dash และระหว่างช่วงเริ่มต้นของการดำเนินการเกม ราคาของ APE ก็ได้รับการลดลง ทั้งการคาดหวังในช่วงรอคอยและการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ HV-MTL ก็ไม่สามารถตอบสนองต่อคาดหวังของตลาดในการบรรจุความกดดันจากการเสนอส่วน
แม้ว่าเกมนั้นมีคุณภาพบางอย่าง แต่ความต้องการของ APE tokens เป็นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยไม่มีการดำเนินการเผาผลาญ APE ที่ชาร์จเติม ซึ่งโดยทั่วไปอาจเพิ่มความกดดันให้กับตลาด ดังนั้น เชื่อว่า APE ณ ปัจจุบันไม่ใช่การลงทุนที่น่าสนใจ รอการทำให้มีพลังงานมากขึ้นจาก Yuga สำหรับ APE
ผลลัพธ์ฤดูกาลแรกของ HV-MTL ไม่ในแนวทางที่ดี, โดยส่วนใหญ่เกิดจากแรงดึงดูดจากตลาดภายนอก, โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม NFT ปัจจุบัน การใช้งาน $APE ในเกมที่มีขอบเขตจำกัดอาจส่งผลให้มีความยากลำบากในการดึงดูดและสร้างสรรค์ผู้เล่น
จากราคาพื้นฐานและข้อมูลการทำธุรกรรมบน Dune Dashboards จะเห็นได้ว่าสิ่งส่งเสริมที่ให้กับผู้เข้าร่วมเร็วเป็นซะพอใจไม่พอใจเพียงพอที่จะกระตุ้นการนำมาใช้ในมวลชน การเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งานของ $APE ในเกมอาจช่วยเพิ่มคุณค่า เพิ่มความเป็นมาตรฐานในตลาด และสร้างความตื่นเตือนมากขึ้นในเกม
นับจากการเผชิญกับความท้าทาย คุณภาพสูงของเกม ที่แสดงในวัสดุและรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน ชัดเจนให้เห็นถึงมาตรฐานที่สูงของ Yuga Labs
โฆษณาต่อไปเราคาดว่า Yuga Labs จะขยายการใช้ $APE ในเกมและปรับปรุงกลไกของเกมเพื่อดึงดูผู้ใช้มากขึ้น โดยพิจารณาถึงความสามารถในด้านดำเนินการของ Yuga และโอกาสในการปรับปรุงเกม HV-MTL ยังคงเป็นโครงการที่มีศักยภาพ ดังนั้นเราจะติดตามความก้าวหน้าของเกมที่น่าทึ่งนี้อย่างใกล้ชิด
ก่อนอื่นเรามาแยกส่วนเกมกัน การแยกส่วนเกมจะครอบคลุมวัตถุประสงค์ของเกม ทรัพยากรของเกม และกลไกการเล่นเกม มาดูกัน
วัตถุประสงค์ของเกม:
วัตถุประสงค์หลักและงานหลักของเกมคือการรับ AMPs และปลดล็อกการวิวัฒนาต่อไปของ HV ของคุณ AMPs เป็นรางวัลที่คุณได้รับโดยการดูแล HV ของคุณและได้รับโหวต ผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมเกมจะได้รับ AMP ที่สุดท้ายของฤดูกาลแต่ละครั้ง และคุณต้องมี AMP อย่างน้อย 3 AMPs เพื่อปลดล็อกการวิวัฒนาต่อไปของ HV ของคุณ
(ทางด้านซ้ายคือ HV เริ่มต้นของคุณ ซึ่งพัฒนาผ่าน AMP สามตัว)
มีระดับความหายากของ AMP 5 ระดับ: ธรรมดา, ปกติ, หายาก, อีพิค, และตำนาน ความหายากของ AMP ที่คุณได้รับขึ้นอยู่กับการจัดอันดับบอร์ดสุดยอดของคุณที่สิ้นสุดฤดูกาล ซึ่งก็ถูกกำหนดโดยจำนวนโหวตที่คุณได้รับในแต่ละบอร์ดสุดยอดรายวัน นี่คือระดับ AMP ที่คุณสามารถได้รับโดยขึ้นอยู่กับอันดับของคุณในฤดูกาล S1 และ S2-S6
(หมายเหตุ: โดยเริ่มต้น AMP ถูกแนบกับข้อมูลบันทึกของ HV ของคุณ หมายความว่า off-chain ไม่ได้ถูกเก็บในกระเป๋าเงินของคุณ เมื่อคุณตัดสินใจที่จะพัฒนา HV ของคุณ AMP จะถูกย้ายไปยัง on-chain และถูกเผาไหม้)
สรุปโดยสั้น ๆ การโหวตประจำวันกำหนดอันดับบอร์ดประจำวัน และการจัดอันดับบอร์ดประจำวันกำหนดคะแนนและอันดับของคุณในบอร์ดฤดูกาล
ทรัพยากรหลักในเกมคือพลังงานและเกียร์ ตามที่แสดงด้านล่าง สัญลักษณ์พลังงานอยู่ทางด้านซ้ายบน และสัญลักษณ์เกียร์อยู่ทางด้านขวาบน
การเล่นเกมรวมถึงการสร้างและอัปเกรดไทล์และของตกแต่ง การเปิดใช้งาน/อัปเกรด/ใช้งาน/ซ่อมแซมประตู และการจัดการอารมณ์และพลังงานของ HV ของคุณ
นอกจากนี้เกมจะเริ่มต้นด้วยชุดรางวัลพิเศษ โดยแต่ละวิชาชีพ HV จะมีชุดเริ่มต้นที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งให้ประโยชน์ในช่วงต้น ดังนั้นการเลือก HV NFT ของคุณตั้งแต่เริ่มต้นมีความสำคัญ เนื่องจากคุณต้องตัดสินใจว่าจะใช้ชุดเริ่มต้นแบบไหน และสำคัญที่สุดคือรูปแบบพื้นฐานที่คุณต้องการสร้าง
แน่นอน HVs ที่มีความหายากและมีอาชีพที่แตกต่างกันจะมีราคาต่างกันในตลาดรองทุน ยิ่ง HV ที่หายาก จะมีชุดเริ่มต้นที่ให้มากขึ้น และด้วยเหตุนี้ ราคาจะสูงขึ้นเช่นกัน เลือกโดยขึ้นอยู่กับความต้องการ
คลิกที่ปุ่มสีแดงที่มีป้าย "กด" ติดอยู่ข้างๆ และเหล็กดัดจะทำงานและสร้างกระเบื้องหรือตกแต่งแบบสุ่ม การปั้นแต่ละครั้งฟรี และหากคุณไม่ชอบไอเทมที่ถูกปั้น คุณสามารถคลิก "กด" อีกครั้งสำหรับการปั้นอีกครั้ง
กระเบื้องสามารถวางไว้ที่ทุกที่ในพื้นที่การตีเหล็กของคุณ และสิ่งแรกที่คุณควรทำคือใช้กระเบื้องเพื่อเชื่อมต่อเหล็กของคุณกับประตูเชิงพรางของคุณ (วัตถุสีเขียวเข้มที่ด้านบนของรูปภาพ) และเปิดใช้งานประตูเชิงพรางของคุณ
ทุก HV จะได้รับหีบของรางวัลตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงพลังงานเริ่มต้นของคุณ คุณสามารถใช้พลังงานเริ่มต้นนี้เพื่อทำการวางไวยากรณ์เริ่มต้นของคุณและเชื่อมต่อพอร์ทัล หลังจากเชื่อมต่อพอร์ทัลแล้ว การก่อสร้างพื้นฐานของโรงตีของคุณเสร็จสมบูรณ์และคุณสามารถเริ่มต้นตกแต่งและปรับปรุงโรงตีของคุณเพื่อได้โหวตจากชุมชน นี่คือกระบวนการและกลยุทธ์เบื้องต้น มาพูดถึงกลไกของเกมมากขึ้น
วิธีที่สำคัญที่สุดในการเก็บพลังงานคือผ่าน HVs ที่สร้างมันบนกระเบื้องที่คุณสร้างขึ้น คล้ายกับเกมการเลี้ยงเด็ก คุณยังสามารถเก็บพลังงานได้แม้ว่าจะไม่ได้ทำอะไรหรือเกมจะถูกปิด
ดังนั้น นอกจากการเชื่อมต่อพอร์ทัลและตกแต่งเหล็กของคุณเพื่อทำให้มันน่าสนใจมากขึ้น ควรหลีกเลี่ยงการวางกระเบื้องที่ไม่จำเป็น
ส่วนสำคัญในการได้รับคะแนนมากขึ้นคือความน่าสนใจของโรงสีของคุณและระดับกิจกรรมของคุณในชุมชนเกม คุณสามารถแบ่งปันลิ้งค์โรงของคุณบนโซเชียลมีเดียและมีส่วนร่วมอย่างใจจดในชุมชน ตกแต่งโรงของคุณเพื่อได้รับการยอมรับจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และได้รับคะแนนมากขึ้น
คุณสามารถลงคะแนนได้เท่านั้นหลังจากเปิดประตูคนแรก
ค่าใช้จ่ายในพลังงานของแต่ละคะแนนโหวตเพิ่มขึ้น ดังนั้นต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบ
ทุก HV สามารถโหวตได้หนึ่งครั้งต่อวัน และเฉพาะเจ้าของ HV เท่านั้นที่สามารถลงคะแนนเสียง
เมื่อคุณลงคะแนนเสียง คุณยังจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ ด้วย
HV ระดับต่าง ๆ สามารถรับโหวตจำนวนที่แตกต่างกันได้; ยิ่งเป็นระดับที่สูงขึ้น จำนวนโหวตที่คุณสามารถรับได้ก็ยิ่งมากขึ้น
กลไกการลงคะแนนเสียงเป็นส่วนสำคัญของเกม หลักการแล้วแต่จะขึ้นอยู่กับระดับการมีส่วนร่วมและกิจกรรมของชุมชนของคุณ ตามด้วยความน่าสนใจของโมลด์ของคุณ
เพื่อให้ได้โหวตมากขึ้น ผู้เล่นในชุมชนโดยทั่วไปจะแลกเปลี่ยนโหวต ซึ่งทำให้ความหายากของ HV และจำนวนโหวตที่คุณถือไว้มีความสำคัญมาก
เป็นเพิ่มเติม คุณสามารถสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นคนอื่นในชุมชน ซึ่งจะเป็นการรณรงค์ให้มีการลงคะแนน ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในชุมชน รักษาความน่าสนใจของโม่ของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงคะแนนลงไป เนื่องจากนี่เป็นพื้นฐานสำหรับการรับคะแนน
อย่างไรก็ตาม เพื่อแลกเปลี่ยนโหวตและรักษาความน่าสนใจของเหล็กของคุณ กลไกพลังงานก็เข้ามาเล่นใหม่ พลังงานที่ใช้สำหรับการโหวตและอัปเกรดกระเบื้องของคุณเพิ่มขึ้นตามเวลา ทำให้เกมเป็นทรัพยากรที่ใช้มากขึ้นเนื่องจากคุณก้าวหน้า
หากคุณเล่นเกมอย่างไม่จริงจัง แค่ให้ความสนใจถึงขีดจำกัดการได้รับพลังงานสูงสุดของคุณ (เช่นระดับประตู) HV ของคุณยังสร้างพลังงานได้โดยการเคลื่อนที่บนกระเบื้องเมื่อคุณอยู่ในสถานะ AFK หากคุณมีเป้าหมายที่จะได้อันดับสูงขึ้นในตารางอันดับ คุณสามารถเติมเงินเพื่อเร่งความเร็วให้สอดคล้องกับวิธีการได้รับพลังงานทั้งหมดที่กล่าวถึงในการแยกส่วนของเกม
กลไกการลงคะเเนนจะช่วยให้ผู้เล่นมีทางในการแสดงความคิดเห็นและสื่อสาร โต้วาทีกัน อภิปรายกลยุทธ์ และแบ่งปันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ผ่านสื่อสังคมและการมีส่วนร่วมในชุมชน มันเสริมสร้างความเชื่อมั่นในการสื่อสารระหว่างผู้เล่น สร้างชุมชนเกมที่มีความเคลื่อนไหวที่ทุกคนรู้สึกถึงความสำคัญและอิทธิพลของตนในเกม
ดังนั้น เครื่องมือการลงคะแนนเสียตัวไม่ใช่เพียงเครื่องมือในการตัดสินใจในเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่สำคัญในการสื่อสารและสร้างความสนใจของผู้เล่น