Siklus Melonjaknya Kripto Konsumen

Lanjutan1/23/2024, 5:52:05 PM
Artikel ini menggambarkan bagaimana kita sekarang berada di ambang serangkaian aplikasi terobosan lainnya — cryptocurrency sebagai tulang punggung pengalaman konsumen baru — didukung oleh tumpukan infrastruktur yang muncul.

Pada tahun 2018, Dani Grant dan Nick Grossman dari Union Square Ventures memublikasikan Mitos Fase InfrastrukturDalam tulisan penting itu, pasangan tersebut berpendapat bahwa aplikasi menginspirasi infrastruktur, dan sebaliknya, bahwa infrastruktur menginspirasi aplikasi baru. Seperti yang mereka tunjukkan, pola ini dapat dilihat dalam evolusi teknologi kripto baru — dari penciptaan Bitcoin hingga aplikasi terdesentralisasi awal.

Hari ini, kita berada di ambang serangkaian aplikasi terobosan lainnya — kripto sebagai tulang punggung bagi pengalaman konsumen yang baru — didukung oleh tumpukan infrastruktur yang sedang berkembang.

Sejarah Siklus Infrastruktur Aplikasi dalam Kripto

Seiring waktu, kami telah melihat tren yang diungkapkan oleh Union Square Ventures berkembang dalam kripto. Dari Bitcoin yang mengarah pada penciptaan pertukaran terpusat — hingga Ethereum sebagai penggerak aplikasi terdesentralisasi awal — perkembangan kunci dalam kripto nampaknya mencerminkan siklus aplikasi-infrastruktur.

Bitcoin → Dompet dan Bursa (awal hingga pertengahan 2010an)

Seperti yang saya bahas di dalamartikel tentang dompet, Bitcoin (2009) memfasilitasi teknologi yang ada dari pasangan kunci asimetris yang digunakan untuk menulis ke database publik, menciptakan dompet “kripto” pertama.” Transaksi Bitcoin pertama di “dunia nyata” terjadi pada tahun 2010 di forum Bitcoin. Coinbase (2012) dan pertukaran lainnya kemudian diluncurkan dengan tujuan membuatnya lebih mudah untuk mengirim dan menerima Bitcoin secara aman.

Halaman utama Coinbase sekitar tahun 2012

Namun, desain Bitcoin sebagai mata uang digital daripada sebagai platform kontrak pintar tujuan umum membatasi kasus penggunaan potensial.

Ethereum dan ERC-20 → DeFi dan DAO (pertengahan-akhir 2010-an)

Ethereum diluncurkan pada tahun 2015 dengan visi untuk menjadi platform kontrak pintar generasi berikutnya dan aplikasi terdesentralisasiSegera diluncurkan setelah Ethereum, dompet kripto terkemuka MetaMask (2016) menciptakan paradigma baru untuk berinteraksi dengan aplikasi melalui peramban web. Lebih lanjut, ERC-20standar untuk token yang dapat dipertukarkan, diimplementasikan pada tahun 2017, memungkinkan pengembang untuk membuat token untuk produk dan layanan.

Infrastruktur ini kemudian memungkinkan aplikasi terdesentralisasi awal, termasuk:

Total Nilai Kunci TVL DeFi dari waktu ke waktu (sumber: DeFiLlama)

Keadaan DAO pada 8 Januari 2024 (sumber: DeepDAO)

Namun, standar ERC-20 hanya berfungsi untuk objek yang dapat dipertukarkan. Proyek NFT awal CryptoPunks (2017) mengilustrasikan hal ini, memodifikasi kode ERC-20 cukup untuk menghasilkan item yang tidak dapat dipertukarkan.

ERC-721 → NFTs (akhir 2010-an — awal 2020-an)

CryptoPunks menjadi inspirasi untukERC-721(2017), standar untuk “Non-Fungible Tokens” atau NFT. Gim berbasis Ethereum, CryptoKitties, diluncurkan pada November 2017, menjadi salah satu proyek ERC-721 paling awal dan terkenal. Popularitas CryptoKitties — pada puncaknya, gim ini menarik lebih dari 14 ribu DAU — menyebabkan berdirinya pasar NFT OpenSea (2017). Pasar lainnya (misalnya, Art Blocks, SuperRare), platform keuangan (misalnya, NFTfi, Blend), dan aplikasi penemuan dan pelacakan (misalnya, Floor, Gallery) menyusul, membantu memfasilitasi peningkatan adopsi NFT.

Selain ERC-721, standar infrastruktur NFT tambahan telah membuka kasus penggunaan baru. Sebagai contoh, Kompresi NFT— dirilis oleh Metaplex dan Solana Labs pada Nov. 2022 — telah memungkinkan platform pencipta DRiP untuk mendistribusikan jutaan NFT secara murah kelebih dari 800k dompet.Selain itu, ERC-6551(dibuat pada Feb. 2023) memungkinkan setiap NFT memiliki alamat akun/dompet sendiri, memperluas aperture untuk utilitas NFT.

Hari ini, Kapitalisasi pasar NFT mencapai lebih dari $7 miliar.

Keadaan NFT pada 9 Januari 2024 (sumber: NFTGo)

Sementara NFT membawa crypto menjadi sorotan konsumen, mereka juga memamerkan banyak kekurangan dalam pengalaman pengguna: biaya tinggi, frase benih, orientasi kikuk, dan banyak lagi.

Tumpukan Infrastruktur Aplikasi Crypto → Aplikasi Konsumen (Hari Ini)

Kami mulai melihat tumpukan infrastruktur muncul yang akan memungkinkan set aplikasi konsumen berikutnya. Ini terdiri dari blockchain biaya rendah, dompet tersemat, jalur masuk/keluar, dan solusi jembatan, saluran distribusi, dan protokol identitas.

Tumpukan Infrastruktur Aplikasi Kripto yang Muncul

Eksperimen awal dalam aplikasi konsumen telah mendorong para pengembang membangun infrastruktur yang lebih ramah konsumen. Tumpukan infrastruktur aplikasi kripto ini akan mendorong adopsi untuk siklus aplikasi konsumen berikutnya.

Blockchain Biaya Rendah

Tinggi Biaya gas Ethereummenghambat transaksi item yang sering, bernilai rendah dalam pengalaman kasual, game, dan sosial. Dalam beberapa tahun terakhir, kita telah melihat banyak blockchain Layer 1 dan Layer 2 diluncurkan dengan lebih banyak yang akan datang.

Hari ini, Ethereum masih memiliki 360k+ Alamat Aktif Harian dan 1j+ transaksi. Namun, ada banyak pesaing untuk ruang blok*, termasuk:

  • Solana: ~538k Alamat Aktif Harian, ~24j Transaksi Harian
  • Polygon: ~602k Alamat Aktif Harian, ~3j Transaksi Harian
  • Arbitrum: ~141k Daily Active Addresses, ~972k Daily Transactions
  • Base: ~55k Alamat Aktif Harian, ~318k Transaksi Harian

*Metrik per 8 Januari 2024

Layer 2 Ethereum akan lebih diuntungkan olehEIP-4844: Transaksi Shard Blob, upgrade yang direncanakan pada kuartal pertama 2024 diharapkan dapat mengurangi biaya Layer 2 rollups sebesar 10–100x.

Dompet Tersemat

Seperti saya menulis setahun yang lalu, kami melihat adanya pergeseran menuju aplikasi yang memiliki pengalaman dompet menjadi:

  1. Menghubungkan konsumen ke Web3 tanpa hambatan (misalnya, tidak memerlukan frasa sandi)
  2. Menawarkan layanan keuangan (misalnya, on- dan off-ramps, transfer aset, dan pertukaran)

Penyedia layanan dompet sebagai layanan telah muncul untuk memenuhi permintaan ini. Ini termasuk Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic, dan lainnya. Mereka membawa pengalaman pengguna yang lebih baik untuk pelanggan baru, dengan fitur-fitur seperti:

  • Login melalui nomor telepon, akun sosial (mis., Google dan Meta), atau akun aplikasi kripto yang sudah ada
  • Autentikasi melalui kunci sandi (misalnya, FaceID dan TouchID)
  • Pemulihan akun

Alur otentikasi pengguna Privy

Banyak penyedia dompet-as-a-service juga mengintegrasikan dengan abstraksi akunpenyedia infrastruktur (mis., Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) untuk menawarkan fungsionalitas tambahan yang memungkinkan oleh rekening yang dapat diprogram sendiri, seperti:

  • Biaya gas yang disponsori (menghilangkan kebutuhan pengguna untuk membayar gas)
  • Transaksi kelompok (mengeksekusi beberapa transaksi seolah-olah itu adalah transaksi tunggal untuk menghemat waktu konfirmasi dan biaya gas)
  • Kunci sesi (memungkinkan transaksi yang telah disetujui sebelumnya dalam aplikasi yang sangat interaktif)

Adopsi fungsionalitas ini adalah awal tetapi berkembang.

Apa yang akan datang adalah untuk mengaktifkan satu tanda masuk tunggal yang lebih lancar di berbagai aplikasi. Salah satu solusi yang mungkin adalah untuk ponsel pintar secara native menyematkan kunci privat. iPhone dan beberapa Ponsel Android termasuk sebuah Enklave Aman, yang merupakan sebuah perangkat keras khusus yang menyimpan kunci-kunci kriptografis. Namun, saat ini mereka tidak mendukung kemampuan untuk menggunakannya untuk kunci-kunci kripto asli.Solana Saga Ponsel Seed Vault, yang melindungi kunci pribadi melalui perangkat keras yang aman dan enkripsi AES, menggambarkan potensi dalam skala yang lebih luas. Capsule juga sedang bereksperimen di ruang ini dengan solusi Single Sign On, memungkinkan satu set kredensial login untuk mengakses beberapa aplikasi.

On-Ramps, Off-Ramps, dan Bridging

Secara historis, sulit bagi pengguna untuk "mendanai" akun crypto mereka. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak solusi telah muncul untuk mengatasi masalah ini:

  • Akses ke kripto: Kado, Moonpay, Stripe, Ramp, Transak, dan lainnya memungkinkan konsumen menggunakan kartu kredit, Apple Pay, Google Pay, dan transfer bank untuk membayar kripto. Penyedia bervariasi dalam opsi metode pembayaran, pertukaran aset dan/atau tingkat slippage, dan biaya pemrosesan.
  • Jalan keluar dari kripto: Penyedia on-ramp termasuk Kado, Moonpay, Ramp, dan Transak, telah berkembang menjadi off-ramp, memungkinkan konsumen untuk menukar kripto ke fiat dari dalam aplikasi.
  • Checkout dengan mata uang fiat: Solusi checkout termasuk Checkout Moonpay dan Checkout NFT Crossmint memungkinkan konsumen untuk membeli barang digital dan NFT dengan kartu kredit.
  • Menggunakan token apa pun di rantai apa pun: Decent, Reservoir, Peaze, dan lainnya berfokus pada memudahkan konsumen untuk bertransaksi di aplikasi tanpa perlu khawatir tentang gas, jembatan, atau pertukaran. Selain itu, dompet (misalnya, Metamask, Phantom, Trust Wallet) telah meluncurkan pertukaran lintas rantai terintegrasi ke dalam antarmuka mereka. Dengan adopsi yang semakin meningkat dari arsitektur pengguna berbasis niat pertama, pengguna akan semakin dapat menyatakan preferensi mereka dan memungkinkan pihak ketiga untuk memenuhinya.

Penawaran on/off ramp Kado

Protokol Identitas

Selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat protokol dan layanan muncul seputar identitas multi-dimensi pengguna Web3:

  • Transaksi on-chain (misalnya, DegenScore mengukur keterampilan dan keahlian on-chain Anda)
  • Aset yang dimiliki (mis., token-gating melalui Tokenproof, manajemen keanggotaan melalui Guild)
  • Status KYC dan bukti kemanusiaan (misalnya, verifikasi biometrik/hukum melalui Worldcoin, Proof of Humanity, atau Verifikasi Coinbase dengan memanfaatkan Layanan Attestation Ethereum)
  • Persona sosial (misalnya, nama pengguna di Lens, Farcaster, atau Galeri; domain ENS)
  • Prestasi dunia nyata (mis., menerima POAP untuk menghadiri acara, memberikan peringkat Uber atau pengikut Twitter pada ZKPass atau Clique)

Ekosistem terkurasi POAP untuk pelestarian kenangan

Dengan meningkatnya LLMs, kita akan melihat lebih banyak aplikasi konsumen mengemas pengalaman personalisasi untuk konsumen berdasarkan persona dan aktivitas on-chain mereka.

Saluran Distribusi

Secara historis, konsumen telah menemukan aplikasi terdesentralisasi melalui Telegram, Twitter, atau Discord dan mengaksesnya melalui pengalaman desktop yang kuno yang melibatkan mengunduh perpanjangan dompet dan menandatangani sejumlah transaksi popup. Ini sedang berubah.

Pertama, kebijakan toko aplikasi tradisional menjadi lebih ramah kripto dan metode distribusi alternatif mulai muncul:

  • Secara historis, salah satu hambatan terbesar untuk web3 mobile adalah Apple dan Google yang mengambil potongan 30% pada pembayaran dalam aplikasi. Dengan UE’sUndang-Undang Pasar Digital(diberlakukan pada tahun 2024), pengguna iPhone akan dapat mengunduh aplikasi dari luar App Store. Hal ini membuka peluang bagi toko aplikasi pihak ke-3 baru untuk memungkinkan penerbitan dan penemuan aplikasi kripto dengan mudah.
  • Baru-baru ini, keduanya Google PlaydanEpic Gamestelah mengambil sikap positif terhadap penyertaan NFT dalam permainan.
  • FriendTech telah menunjukkan bahwa Progressive Web Apps (PWAs) — aplikasi web yang bertindak seperti aplikasi asli — menawarkan pengalaman pengguna yang memadai untuk mencapai adopsi.

Kedua, platform discovery kripto asli telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir:

  • Platform dan protokol Quest (mis., Rabbithole, Layer3, Galxe, Coinbase Quests, Blaze)
  • Kripto-asli “app stores” (mis., Flame untuk game Web3, Launcher untuk aplikasi kripto konsumen, Mint.fun untuk NFT mints)
  • Aplikasi penemuan sosial (misalnya, Lantai untuk mengetahui NFT apa yang orang lain minting atau beli)
  • Mesin penemuan transaksi (misalnya, Sorotan Daylight yang direkomendasikan tindakan on-chain berdasarkan aktivitas dompet sebelumnya)
  • Hadiah referral (misalnya, Sound, Rabbithole, dan yang lainnyatawarkan insentif)

Platform penemuan permainan Web3 Flame

Ketiga, platform-platform yang ada telah mulai mengintegrasikan kripto, menyederhanakan teknisitas dan mengurangi gesekan. Beberapa contoh menonjol:

Peluang di Aplikasi Crypto

Sudah, kami mulai melihat contoh awal aplikasi konsumenyang dapat dibangun di atas tumpukan infrastruktur ini. Berikut adalah beberapa kategori yang perlu diperhatikan pada tahun 2024:

Sosial

Aplikasi SocialFi FriendTech kenaikan cepat awalmemperlihatkan bagaimana menggabungkan PWA, dompet tersemat, dan blockchain berbiaya rendah memberikan dasar yang meyakinkan untuk aplikasi sosial Web3. Saya sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak eksperimen di bidang sosial tahun ini:

  • Permainan spekulasi sosial: Token (dan poin) secara inheren memonitisasi interaksi sosial. Dari fungsionalitas taruhan platform siaran langsung Unlonely hingga Farcaster’smata uang dalam aplikasi Warps, Saya senang dengan aplikasi yang menyertakan spekulasi dalam pengalaman sosial untuk menarik pengguna, mendorong tindakan, dan menghasilkan uang.
  • Meme yang didorong oleh komunitas: Keberhasilan koin seperti $BONK telah menunjukkan kekuatan dalam mengumpulkan komunitas di sekitar sebuah memecoin. Saya berharap kita akan terus melihat keberlanjutan untuk meme yang memiliki tim yang mendorong maju (misalnya, $BONK memiliki 120 integrasi) serta yang memiliki nilai historis.
  • Merek karakter asli Web3: Koleksi PFP, termasuk Bored Ape Yacht Club, Azuki, dan Pudgy Penguins, serta proyek NFT lainnya telah memfokuskan ambisi untuk menjadi Disney (terdesentralisasi) berikutnya. Dari permainan hingga mainan, akan menarik untuk melihat apakah merek-merek ini menjadi "mainstream."

Dengan kesulitan menarik perhatian konsumen di Internet, tantangan terbesar adalah bagi proyek untuk mempertahankan uang dan waktu pengguna. Salah satu alternatif adalah meluncurkan aplikasi efemeral — pengalaman kasual yang dapat dimonetisasi sejak awal yang tidak dimaksudkan untuk bertahan selamanya atau mencapai skala ventura.

Gaming

Keberhasilan permainan berbasis blockchain awal (misalnya, NBA Top Shot dan Axie Infinity) dalam memperkenalkan ekonomi dimiliki pemain menyebabkan lonjakan pendanaan di ruang tersebut. Dari 2021 hingga Okt. 2023, lebih dari 16k game baru diumumkan, dengan alokasi $19B tersebar di hampir 100 putaran.Permainan-permainan ini semakin banyak muncul di pasar, didorong oleh infrastruktur seperti dompet tertanam, blockchain dengan biaya rendah, dan standar identitas terdesentralisasi. Saya sangat bersemangat tentang permainan-permainan:

  • Memanfaatkan teknologi yang muncul, seperti AI NPCs (misalnya, Koloni Parallel, Hari Ini Permainan) dan komputasi spasial (Apple Vision Pro diluncurkan pada Februari 2024)
  • Membawa primitif kripto ke gameplay sosial multipemain (misalnya, Otherside, Pixels)
  • Memanfaatkan kemajuan terbaru dalam pengenalan dan distribusi untuk membangun pengalaman mobile kasual (misalnya, Sleepagotchi, Draw.Tech)

Pixels — sebuah permainan pertanian web3, mencapai ~330k MAUs

Pembayaran

Mengirim uang secara global terus menjadi sulit dengan kurangnya solusi yang terjangkau dan ramah pengguna. Pemimpin pembayaran PayPal mengumumkan komitmennya untuk menghadirkan pembayaran on-chain untuk 400 juta pengguna aktifnya, yang menyatakan bahwa "k membuat kita lebih dekat dengan apa yang orang inginkan: pembayaran yang cepat, murah, dan global.Hal ini dimungkinkan oleh blockchain dengan biaya rendah yang membuat transaksi turun menjadi pecahan sen.

Beam, Sling Money, Kode, Dompet Coinbasedan upstart lainnya sedang menghadapi peluang untuk menyederhanakan pembayaran dengan rel blockchain sebagaipasar stablecoin tumbuh menjadi proyeksi $3 triliun dalam beberapa tahun mendatang (dari $125 miliar per Agustus 2023). Mengingat fokus inti dari aplikasi pembayaran Web3 ini mirip, keunggulan go-to-market (baik dalam distribusi, geografi, atau kasus penggunaan) akan menjadi kunci.

Digi-Fisik

Teknologi blockchain menyediakan pertukaran objek fisik yang hampir bebas gesekan, provenans real-time, perdagangan global, dan kesadaran terhubung.

Sekarang bahwa infrastruktur telah maju ke titik di mana rel kripto dapat diabstraksi, merek telah memanfaatkan teknologi blockchain dan chip NFC untuk meluncurkan pengalaman digital-fisik. Sebagai contoh, platform Gate telah membantu lebih dari 100 pencipta menciptakan pengalaman imersif yang menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital:

  • Barang-barang fisik unik milik Generative Goods dan aksesori rumah terhubung ke seni NFT generatif
  • Boneka mainan Pudgy Penguins menampilkan kode QR yang menghubungkan ke sebuah NFT yang dapat digunakan dalam permainan metaverse mereka yang akan datang
  • VÉRITÉ merilis sebuah crewneckyang memungkinkan penggemar mendapatkan akses awal ke lagu-lagu baru dan mendaftar untuk pembaruan eksklusif darinya

Saya berharap lebih banyak merek dan kreator bereksperimen dengan ruang desain baru ini untuk keterlibatan konsumen dan otentisitas.

Platform IYK untuk implementasi pengalaman digital-fisik

DePIN

Seperti saya sebelumnya menulis, konsumen memiliki peran yang muncul dalam memperkuat pasokan dan permintaan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi (DePIN). Kami mulai melihat produk konsumen mendapatkan momentum di kedua sisi pasokan dan permintaan jaringan DePIN:

Saya senang dengan produk konsumen DePIN yang memberikan pendapatan pasif untuk kegiatan yang sudah dilakukan konsumen (misalnya, mengemudi, menggunakan Internet) atau menawarkan opsi yang lebih murah dan lebih baik daripada pemain lama.

Aplikasi Metablox menawarkan WiFi OpenRoaming gratis dan terdesentralisasi

Kesetiaan

Apa yang dimulai pada tahun 2020 dengan NBA meluncurkan Top Shot di Flow, telah berubah menjadi gelombang besar upaya merek Web3:

Sementara pelanggan setia memberikan nilai tertinggi kepada merekBanyak program loyalitas hari ini rusak — rata-rata program memiliki sebuah tingkat penebusan hanya sekitar ~14%. Ketika minat konsumen terhadap kripto meningkat, kita akan melihat lebih banyak merek yang membangun strategi Web3 yang konsisten untuk mengembangkan hubungan yang lebih dalam dengan komunitas mereka.

Selain itu, startup seperti aplikasi loyalitas restoran Web3 Blackbird dan platform keterlibatan komunitas TYB sedang bereksperimen dengan membangun jaringan reward on-chain lintas merek. Saya sangat antusias tentang solusi industri khusus yang membuka pengalaman penggemar baru dengan penawaran yang sesuai dengan tujuan.

Sama seperti setiap siklus kripto membawa aplikasi dan infrastruktur baru, beberapa tahun terakhir telah melihat pertumbuhan tumpukan aplikasi kripto konsumen - blockchain biaya rendah, dompet tersemat, dan lainnya. Kemajuan ini menawarkan katalis untuk generasi aplikasi baru.

Jika Anda membangun aplikasi konsumen atau mengaktifkan infrastruktur, DM saya terbuka!

Terima kasih kepadaDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King,Winnie Lau,Joan Kim, Emery Andrew (Kado)" dan banyak lainnya untuk menginformasikan pemikiran saya untuk bagian ini.

Pengungkapan: Collab+Currency adalah investor dalam proyek-proyek yang disebutkan di atas, termasuk Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, dan Metablox. Pada saat publikasi ini, Collab+Currency atau anggotanya mungkin memiliki paparan terhadap aset yang dijelaskan dalam artikel ini.

Materi dan konten di atas bersifat edukatif dan seharusnya tidak dianggap sebagai rekomendasi untuk berinvestasi dalam aset digital. Berinvestasi dalam aset digital, NFT, atau kripto (secara kolektif disebut sebagai “aset digital”) sangat spekulatif dan volatile, dan aset digital hanya cocok untuk investor yang bersedia menanggung risiko kerugian dan mengalami penurunan tajam. Kinerja masa lalu tidak menjamin hasil di masa depan. Pernyataan-pernyataan ke depan tidak menjamin kinerja di masa depan dan tunduk pada risiko, ketidakpastian, dan asumsi tertentu yang sulit diprediksi.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Kolaborasi+Mata Uang]. Semua hak cipta milik penulis asli [Amanda Young]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, harap hubungiGerbang Belajar tim, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata merupakan milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Siklus Melonjaknya Kripto Konsumen

Lanjutan1/23/2024, 5:52:05 PM
Artikel ini menggambarkan bagaimana kita sekarang berada di ambang serangkaian aplikasi terobosan lainnya — cryptocurrency sebagai tulang punggung pengalaman konsumen baru — didukung oleh tumpukan infrastruktur yang muncul.

Pada tahun 2018, Dani Grant dan Nick Grossman dari Union Square Ventures memublikasikan Mitos Fase InfrastrukturDalam tulisan penting itu, pasangan tersebut berpendapat bahwa aplikasi menginspirasi infrastruktur, dan sebaliknya, bahwa infrastruktur menginspirasi aplikasi baru. Seperti yang mereka tunjukkan, pola ini dapat dilihat dalam evolusi teknologi kripto baru — dari penciptaan Bitcoin hingga aplikasi terdesentralisasi awal.

Hari ini, kita berada di ambang serangkaian aplikasi terobosan lainnya — kripto sebagai tulang punggung bagi pengalaman konsumen yang baru — didukung oleh tumpukan infrastruktur yang sedang berkembang.

Sejarah Siklus Infrastruktur Aplikasi dalam Kripto

Seiring waktu, kami telah melihat tren yang diungkapkan oleh Union Square Ventures berkembang dalam kripto. Dari Bitcoin yang mengarah pada penciptaan pertukaran terpusat — hingga Ethereum sebagai penggerak aplikasi terdesentralisasi awal — perkembangan kunci dalam kripto nampaknya mencerminkan siklus aplikasi-infrastruktur.

Bitcoin → Dompet dan Bursa (awal hingga pertengahan 2010an)

Seperti yang saya bahas di dalamartikel tentang dompet, Bitcoin (2009) memfasilitasi teknologi yang ada dari pasangan kunci asimetris yang digunakan untuk menulis ke database publik, menciptakan dompet “kripto” pertama.” Transaksi Bitcoin pertama di “dunia nyata” terjadi pada tahun 2010 di forum Bitcoin. Coinbase (2012) dan pertukaran lainnya kemudian diluncurkan dengan tujuan membuatnya lebih mudah untuk mengirim dan menerima Bitcoin secara aman.

Halaman utama Coinbase sekitar tahun 2012

Namun, desain Bitcoin sebagai mata uang digital daripada sebagai platform kontrak pintar tujuan umum membatasi kasus penggunaan potensial.

Ethereum dan ERC-20 → DeFi dan DAO (pertengahan-akhir 2010-an)

Ethereum diluncurkan pada tahun 2015 dengan visi untuk menjadi platform kontrak pintar generasi berikutnya dan aplikasi terdesentralisasiSegera diluncurkan setelah Ethereum, dompet kripto terkemuka MetaMask (2016) menciptakan paradigma baru untuk berinteraksi dengan aplikasi melalui peramban web. Lebih lanjut, ERC-20standar untuk token yang dapat dipertukarkan, diimplementasikan pada tahun 2017, memungkinkan pengembang untuk membuat token untuk produk dan layanan.

Infrastruktur ini kemudian memungkinkan aplikasi terdesentralisasi awal, termasuk:

Total Nilai Kunci TVL DeFi dari waktu ke waktu (sumber: DeFiLlama)

Keadaan DAO pada 8 Januari 2024 (sumber: DeepDAO)

Namun, standar ERC-20 hanya berfungsi untuk objek yang dapat dipertukarkan. Proyek NFT awal CryptoPunks (2017) mengilustrasikan hal ini, memodifikasi kode ERC-20 cukup untuk menghasilkan item yang tidak dapat dipertukarkan.

ERC-721 → NFTs (akhir 2010-an — awal 2020-an)

CryptoPunks menjadi inspirasi untukERC-721(2017), standar untuk “Non-Fungible Tokens” atau NFT. Gim berbasis Ethereum, CryptoKitties, diluncurkan pada November 2017, menjadi salah satu proyek ERC-721 paling awal dan terkenal. Popularitas CryptoKitties — pada puncaknya, gim ini menarik lebih dari 14 ribu DAU — menyebabkan berdirinya pasar NFT OpenSea (2017). Pasar lainnya (misalnya, Art Blocks, SuperRare), platform keuangan (misalnya, NFTfi, Blend), dan aplikasi penemuan dan pelacakan (misalnya, Floor, Gallery) menyusul, membantu memfasilitasi peningkatan adopsi NFT.

Selain ERC-721, standar infrastruktur NFT tambahan telah membuka kasus penggunaan baru. Sebagai contoh, Kompresi NFT— dirilis oleh Metaplex dan Solana Labs pada Nov. 2022 — telah memungkinkan platform pencipta DRiP untuk mendistribusikan jutaan NFT secara murah kelebih dari 800k dompet.Selain itu, ERC-6551(dibuat pada Feb. 2023) memungkinkan setiap NFT memiliki alamat akun/dompet sendiri, memperluas aperture untuk utilitas NFT.

Hari ini, Kapitalisasi pasar NFT mencapai lebih dari $7 miliar.

Keadaan NFT pada 9 Januari 2024 (sumber: NFTGo)

Sementara NFT membawa crypto menjadi sorotan konsumen, mereka juga memamerkan banyak kekurangan dalam pengalaman pengguna: biaya tinggi, frase benih, orientasi kikuk, dan banyak lagi.

Tumpukan Infrastruktur Aplikasi Crypto → Aplikasi Konsumen (Hari Ini)

Kami mulai melihat tumpukan infrastruktur muncul yang akan memungkinkan set aplikasi konsumen berikutnya. Ini terdiri dari blockchain biaya rendah, dompet tersemat, jalur masuk/keluar, dan solusi jembatan, saluran distribusi, dan protokol identitas.

Tumpukan Infrastruktur Aplikasi Kripto yang Muncul

Eksperimen awal dalam aplikasi konsumen telah mendorong para pengembang membangun infrastruktur yang lebih ramah konsumen. Tumpukan infrastruktur aplikasi kripto ini akan mendorong adopsi untuk siklus aplikasi konsumen berikutnya.

Blockchain Biaya Rendah

Tinggi Biaya gas Ethereummenghambat transaksi item yang sering, bernilai rendah dalam pengalaman kasual, game, dan sosial. Dalam beberapa tahun terakhir, kita telah melihat banyak blockchain Layer 1 dan Layer 2 diluncurkan dengan lebih banyak yang akan datang.

Hari ini, Ethereum masih memiliki 360k+ Alamat Aktif Harian dan 1j+ transaksi. Namun, ada banyak pesaing untuk ruang blok*, termasuk:

  • Solana: ~538k Alamat Aktif Harian, ~24j Transaksi Harian
  • Polygon: ~602k Alamat Aktif Harian, ~3j Transaksi Harian
  • Arbitrum: ~141k Daily Active Addresses, ~972k Daily Transactions
  • Base: ~55k Alamat Aktif Harian, ~318k Transaksi Harian

*Metrik per 8 Januari 2024

Layer 2 Ethereum akan lebih diuntungkan olehEIP-4844: Transaksi Shard Blob, upgrade yang direncanakan pada kuartal pertama 2024 diharapkan dapat mengurangi biaya Layer 2 rollups sebesar 10–100x.

Dompet Tersemat

Seperti saya menulis setahun yang lalu, kami melihat adanya pergeseran menuju aplikasi yang memiliki pengalaman dompet menjadi:

  1. Menghubungkan konsumen ke Web3 tanpa hambatan (misalnya, tidak memerlukan frasa sandi)
  2. Menawarkan layanan keuangan (misalnya, on- dan off-ramps, transfer aset, dan pertukaran)

Penyedia layanan dompet sebagai layanan telah muncul untuk memenuhi permintaan ini. Ini termasuk Magic, Privy, Coinbase Wallet as a Service, Dynamic, dan lainnya. Mereka membawa pengalaman pengguna yang lebih baik untuk pelanggan baru, dengan fitur-fitur seperti:

  • Login melalui nomor telepon, akun sosial (mis., Google dan Meta), atau akun aplikasi kripto yang sudah ada
  • Autentikasi melalui kunci sandi (misalnya, FaceID dan TouchID)
  • Pemulihan akun

Alur otentikasi pengguna Privy

Banyak penyedia dompet-as-a-service juga mengintegrasikan dengan abstraksi akunpenyedia infrastruktur (mis., Biconomy, Zerodev, Stackup, Safe) untuk menawarkan fungsionalitas tambahan yang memungkinkan oleh rekening yang dapat diprogram sendiri, seperti:

  • Biaya gas yang disponsori (menghilangkan kebutuhan pengguna untuk membayar gas)
  • Transaksi kelompok (mengeksekusi beberapa transaksi seolah-olah itu adalah transaksi tunggal untuk menghemat waktu konfirmasi dan biaya gas)
  • Kunci sesi (memungkinkan transaksi yang telah disetujui sebelumnya dalam aplikasi yang sangat interaktif)

Adopsi fungsionalitas ini adalah awal tetapi berkembang.

Apa yang akan datang adalah untuk mengaktifkan satu tanda masuk tunggal yang lebih lancar di berbagai aplikasi. Salah satu solusi yang mungkin adalah untuk ponsel pintar secara native menyematkan kunci privat. iPhone dan beberapa Ponsel Android termasuk sebuah Enklave Aman, yang merupakan sebuah perangkat keras khusus yang menyimpan kunci-kunci kriptografis. Namun, saat ini mereka tidak mendukung kemampuan untuk menggunakannya untuk kunci-kunci kripto asli.Solana Saga Ponsel Seed Vault, yang melindungi kunci pribadi melalui perangkat keras yang aman dan enkripsi AES, menggambarkan potensi dalam skala yang lebih luas. Capsule juga sedang bereksperimen di ruang ini dengan solusi Single Sign On, memungkinkan satu set kredensial login untuk mengakses beberapa aplikasi.

On-Ramps, Off-Ramps, dan Bridging

Secara historis, sulit bagi pengguna untuk "mendanai" akun crypto mereka. Dalam beberapa tahun terakhir, banyak solusi telah muncul untuk mengatasi masalah ini:

  • Akses ke kripto: Kado, Moonpay, Stripe, Ramp, Transak, dan lainnya memungkinkan konsumen menggunakan kartu kredit, Apple Pay, Google Pay, dan transfer bank untuk membayar kripto. Penyedia bervariasi dalam opsi metode pembayaran, pertukaran aset dan/atau tingkat slippage, dan biaya pemrosesan.
  • Jalan keluar dari kripto: Penyedia on-ramp termasuk Kado, Moonpay, Ramp, dan Transak, telah berkembang menjadi off-ramp, memungkinkan konsumen untuk menukar kripto ke fiat dari dalam aplikasi.
  • Checkout dengan mata uang fiat: Solusi checkout termasuk Checkout Moonpay dan Checkout NFT Crossmint memungkinkan konsumen untuk membeli barang digital dan NFT dengan kartu kredit.
  • Menggunakan token apa pun di rantai apa pun: Decent, Reservoir, Peaze, dan lainnya berfokus pada memudahkan konsumen untuk bertransaksi di aplikasi tanpa perlu khawatir tentang gas, jembatan, atau pertukaran. Selain itu, dompet (misalnya, Metamask, Phantom, Trust Wallet) telah meluncurkan pertukaran lintas rantai terintegrasi ke dalam antarmuka mereka. Dengan adopsi yang semakin meningkat dari arsitektur pengguna berbasis niat pertama, pengguna akan semakin dapat menyatakan preferensi mereka dan memungkinkan pihak ketiga untuk memenuhinya.

Penawaran on/off ramp Kado

Protokol Identitas

Selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat protokol dan layanan muncul seputar identitas multi-dimensi pengguna Web3:

  • Transaksi on-chain (misalnya, DegenScore mengukur keterampilan dan keahlian on-chain Anda)
  • Aset yang dimiliki (mis., token-gating melalui Tokenproof, manajemen keanggotaan melalui Guild)
  • Status KYC dan bukti kemanusiaan (misalnya, verifikasi biometrik/hukum melalui Worldcoin, Proof of Humanity, atau Verifikasi Coinbase dengan memanfaatkan Layanan Attestation Ethereum)
  • Persona sosial (misalnya, nama pengguna di Lens, Farcaster, atau Galeri; domain ENS)
  • Prestasi dunia nyata (mis., menerima POAP untuk menghadiri acara, memberikan peringkat Uber atau pengikut Twitter pada ZKPass atau Clique)

Ekosistem terkurasi POAP untuk pelestarian kenangan

Dengan meningkatnya LLMs, kita akan melihat lebih banyak aplikasi konsumen mengemas pengalaman personalisasi untuk konsumen berdasarkan persona dan aktivitas on-chain mereka.

Saluran Distribusi

Secara historis, konsumen telah menemukan aplikasi terdesentralisasi melalui Telegram, Twitter, atau Discord dan mengaksesnya melalui pengalaman desktop yang kuno yang melibatkan mengunduh perpanjangan dompet dan menandatangani sejumlah transaksi popup. Ini sedang berubah.

Pertama, kebijakan toko aplikasi tradisional menjadi lebih ramah kripto dan metode distribusi alternatif mulai muncul:

  • Secara historis, salah satu hambatan terbesar untuk web3 mobile adalah Apple dan Google yang mengambil potongan 30% pada pembayaran dalam aplikasi. Dengan UE’sUndang-Undang Pasar Digital(diberlakukan pada tahun 2024), pengguna iPhone akan dapat mengunduh aplikasi dari luar App Store. Hal ini membuka peluang bagi toko aplikasi pihak ke-3 baru untuk memungkinkan penerbitan dan penemuan aplikasi kripto dengan mudah.
  • Baru-baru ini, keduanya Google PlaydanEpic Gamestelah mengambil sikap positif terhadap penyertaan NFT dalam permainan.
  • FriendTech telah menunjukkan bahwa Progressive Web Apps (PWAs) — aplikasi web yang bertindak seperti aplikasi asli — menawarkan pengalaman pengguna yang memadai untuk mencapai adopsi.

Kedua, platform discovery kripto asli telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir:

  • Platform dan protokol Quest (mis., Rabbithole, Layer3, Galxe, Coinbase Quests, Blaze)
  • Kripto-asli “app stores” (mis., Flame untuk game Web3, Launcher untuk aplikasi kripto konsumen, Mint.fun untuk NFT mints)
  • Aplikasi penemuan sosial (misalnya, Lantai untuk mengetahui NFT apa yang orang lain minting atau beli)
  • Mesin penemuan transaksi (misalnya, Sorotan Daylight yang direkomendasikan tindakan on-chain berdasarkan aktivitas dompet sebelumnya)
  • Hadiah referral (misalnya, Sound, Rabbithole, dan yang lainnyatawarkan insentif)

Platform penemuan permainan Web3 Flame

Ketiga, platform-platform yang ada telah mulai mengintegrasikan kripto, menyederhanakan teknisitas dan mengurangi gesekan. Beberapa contoh menonjol:

Peluang di Aplikasi Crypto

Sudah, kami mulai melihat contoh awal aplikasi konsumenyang dapat dibangun di atas tumpukan infrastruktur ini. Berikut adalah beberapa kategori yang perlu diperhatikan pada tahun 2024:

Sosial

Aplikasi SocialFi FriendTech kenaikan cepat awalmemperlihatkan bagaimana menggabungkan PWA, dompet tersemat, dan blockchain berbiaya rendah memberikan dasar yang meyakinkan untuk aplikasi sosial Web3. Saya sangat bersemangat untuk melihat lebih banyak eksperimen di bidang sosial tahun ini:

  • Permainan spekulasi sosial: Token (dan poin) secara inheren memonitisasi interaksi sosial. Dari fungsionalitas taruhan platform siaran langsung Unlonely hingga Farcaster’smata uang dalam aplikasi Warps, Saya senang dengan aplikasi yang menyertakan spekulasi dalam pengalaman sosial untuk menarik pengguna, mendorong tindakan, dan menghasilkan uang.
  • Meme yang didorong oleh komunitas: Keberhasilan koin seperti $BONK telah menunjukkan kekuatan dalam mengumpulkan komunitas di sekitar sebuah memecoin. Saya berharap kita akan terus melihat keberlanjutan untuk meme yang memiliki tim yang mendorong maju (misalnya, $BONK memiliki 120 integrasi) serta yang memiliki nilai historis.
  • Merek karakter asli Web3: Koleksi PFP, termasuk Bored Ape Yacht Club, Azuki, dan Pudgy Penguins, serta proyek NFT lainnya telah memfokuskan ambisi untuk menjadi Disney (terdesentralisasi) berikutnya. Dari permainan hingga mainan, akan menarik untuk melihat apakah merek-merek ini menjadi "mainstream."

Dengan kesulitan menarik perhatian konsumen di Internet, tantangan terbesar adalah bagi proyek untuk mempertahankan uang dan waktu pengguna. Salah satu alternatif adalah meluncurkan aplikasi efemeral — pengalaman kasual yang dapat dimonetisasi sejak awal yang tidak dimaksudkan untuk bertahan selamanya atau mencapai skala ventura.

Gaming

Keberhasilan permainan berbasis blockchain awal (misalnya, NBA Top Shot dan Axie Infinity) dalam memperkenalkan ekonomi dimiliki pemain menyebabkan lonjakan pendanaan di ruang tersebut. Dari 2021 hingga Okt. 2023, lebih dari 16k game baru diumumkan, dengan alokasi $19B tersebar di hampir 100 putaran.Permainan-permainan ini semakin banyak muncul di pasar, didorong oleh infrastruktur seperti dompet tertanam, blockchain dengan biaya rendah, dan standar identitas terdesentralisasi. Saya sangat bersemangat tentang permainan-permainan:

  • Memanfaatkan teknologi yang muncul, seperti AI NPCs (misalnya, Koloni Parallel, Hari Ini Permainan) dan komputasi spasial (Apple Vision Pro diluncurkan pada Februari 2024)
  • Membawa primitif kripto ke gameplay sosial multipemain (misalnya, Otherside, Pixels)
  • Memanfaatkan kemajuan terbaru dalam pengenalan dan distribusi untuk membangun pengalaman mobile kasual (misalnya, Sleepagotchi, Draw.Tech)

Pixels — sebuah permainan pertanian web3, mencapai ~330k MAUs

Pembayaran

Mengirim uang secara global terus menjadi sulit dengan kurangnya solusi yang terjangkau dan ramah pengguna. Pemimpin pembayaran PayPal mengumumkan komitmennya untuk menghadirkan pembayaran on-chain untuk 400 juta pengguna aktifnya, yang menyatakan bahwa "k membuat kita lebih dekat dengan apa yang orang inginkan: pembayaran yang cepat, murah, dan global.Hal ini dimungkinkan oleh blockchain dengan biaya rendah yang membuat transaksi turun menjadi pecahan sen.

Beam, Sling Money, Kode, Dompet Coinbasedan upstart lainnya sedang menghadapi peluang untuk menyederhanakan pembayaran dengan rel blockchain sebagaipasar stablecoin tumbuh menjadi proyeksi $3 triliun dalam beberapa tahun mendatang (dari $125 miliar per Agustus 2023). Mengingat fokus inti dari aplikasi pembayaran Web3 ini mirip, keunggulan go-to-market (baik dalam distribusi, geografi, atau kasus penggunaan) akan menjadi kunci.

Digi-Fisik

Teknologi blockchain menyediakan pertukaran objek fisik yang hampir bebas gesekan, provenans real-time, perdagangan global, dan kesadaran terhubung.

Sekarang bahwa infrastruktur telah maju ke titik di mana rel kripto dapat diabstraksi, merek telah memanfaatkan teknologi blockchain dan chip NFC untuk meluncurkan pengalaman digital-fisik. Sebagai contoh, platform Gate telah membantu lebih dari 100 pencipta menciptakan pengalaman imersif yang menjembatani kesenjangan antara dunia fisik dan digital:

  • Barang-barang fisik unik milik Generative Goods dan aksesori rumah terhubung ke seni NFT generatif
  • Boneka mainan Pudgy Penguins menampilkan kode QR yang menghubungkan ke sebuah NFT yang dapat digunakan dalam permainan metaverse mereka yang akan datang
  • VÉRITÉ merilis sebuah crewneckyang memungkinkan penggemar mendapatkan akses awal ke lagu-lagu baru dan mendaftar untuk pembaruan eksklusif darinya

Saya berharap lebih banyak merek dan kreator bereksperimen dengan ruang desain baru ini untuk keterlibatan konsumen dan otentisitas.

Platform IYK untuk implementasi pengalaman digital-fisik

DePIN

Seperti saya sebelumnya menulis, konsumen memiliki peran yang muncul dalam memperkuat pasokan dan permintaan jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi (DePIN). Kami mulai melihat produk konsumen mendapatkan momentum di kedua sisi pasokan dan permintaan jaringan DePIN:

Saya senang dengan produk konsumen DePIN yang memberikan pendapatan pasif untuk kegiatan yang sudah dilakukan konsumen (misalnya, mengemudi, menggunakan Internet) atau menawarkan opsi yang lebih murah dan lebih baik daripada pemain lama.

Aplikasi Metablox menawarkan WiFi OpenRoaming gratis dan terdesentralisasi

Kesetiaan

Apa yang dimulai pada tahun 2020 dengan NBA meluncurkan Top Shot di Flow, telah berubah menjadi gelombang besar upaya merek Web3:

Sementara pelanggan setia memberikan nilai tertinggi kepada merekBanyak program loyalitas hari ini rusak — rata-rata program memiliki sebuah tingkat penebusan hanya sekitar ~14%. Ketika minat konsumen terhadap kripto meningkat, kita akan melihat lebih banyak merek yang membangun strategi Web3 yang konsisten untuk mengembangkan hubungan yang lebih dalam dengan komunitas mereka.

Selain itu, startup seperti aplikasi loyalitas restoran Web3 Blackbird dan platform keterlibatan komunitas TYB sedang bereksperimen dengan membangun jaringan reward on-chain lintas merek. Saya sangat antusias tentang solusi industri khusus yang membuka pengalaman penggemar baru dengan penawaran yang sesuai dengan tujuan.

Sama seperti setiap siklus kripto membawa aplikasi dan infrastruktur baru, beberapa tahun terakhir telah melihat pertumbuhan tumpukan aplikasi kripto konsumen - blockchain biaya rendah, dompet tersemat, dan lainnya. Kemajuan ini menawarkan katalis untuk generasi aplikasi baru.

Jika Anda membangun aplikasi konsumen atau mengaktifkan infrastruktur, DM saya terbuka!

Terima kasih kepadaDerek Edws, Jesse Pollock,Henri Stern, Chris Maddern, Kyle McCollom, Shayon Sengupta,Mason Nystrom,Jonathan King,Winnie Lau,Joan Kim, Emery Andrew (Kado)" dan banyak lainnya untuk menginformasikan pemikiran saya untuk bagian ini.

Pengungkapan: Collab+Currency adalah investor dalam proyek-proyek yang disebutkan di atas, termasuk Art Blocks, SuperRare, NFTfi, Blur, Floor, Gallery, Metaplex, DRiP, Solana, Polygon, Arbitrum, POAP, Kado, Rabbithole, Blaze, Sound, Flame, Azuki, Parallel, Axie Infinity, Sleepagotchi, Otherside, Pixels, IYK, Generative Goods, Eco, dan Metablox. Pada saat publikasi ini, Collab+Currency atau anggotanya mungkin memiliki paparan terhadap aset yang dijelaskan dalam artikel ini.

Materi dan konten di atas bersifat edukatif dan seharusnya tidak dianggap sebagai rekomendasi untuk berinvestasi dalam aset digital. Berinvestasi dalam aset digital, NFT, atau kripto (secara kolektif disebut sebagai “aset digital”) sangat spekulatif dan volatile, dan aset digital hanya cocok untuk investor yang bersedia menanggung risiko kerugian dan mengalami penurunan tajam. Kinerja masa lalu tidak menjamin hasil di masa depan. Pernyataan-pernyataan ke depan tidak menjamin kinerja di masa depan dan tunduk pada risiko, ketidakpastian, dan asumsi tertentu yang sulit diprediksi.

Sanggahan:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [Kolaborasi+Mata Uang]. Semua hak cipta milik penulis asli [Amanda Young]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, harap hubungiGerbang Belajar tim, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata merupakan milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!