《فلعة الإوز والبط》تحقق اختراقا في التوزيع، حققت Huya إيرادات سنوية بلغت 6.5 مليار يوان العام الماضي، وتوزيعات أرباح تتجاوز 200 مليون يوان هذا العام

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

كيف يدفع الذكاء الاصطناعي والتحول الاستراتيجي لـ虎牙 نمو الإيرادات؟

في 17 مارس، أعلنت شركة虎牙 (NYSE:HUYA) عن نتائجها المالية للربع الرابع من عام 2025 وسنة كاملة. أظهرت النتائج أن إجمالي الإيرادات للربع الرابع من عام 2025 بلغ 1.74 مليار يوان، مسجلاً أعلى مستوى منذ حوالي 10 أرباع، مع نمو سنوي بنسبة 16.2%. وعلى مدار العام، ارتفعت الإيرادات الإجمالية للشركة إلى 6.50 مليار يوان؛ ووفقًا لمعايير المحاسبة الأمريكية غير GAAP، بلغ صافي الربح المنسوب لـ虎牙 99.5 مليون يوان.

قال الرئيس التنفيذي المشارك لـ虎牙، هوانغ جون هونغ، خلال مؤتمر الاتصال بالنتائج: “بشكل عام، يعد عام 2025 عامًا حاسمًا لـ虎牙، حيث نفذنا استراتيجيتنا بشكل متين وحققنا العديد من الإنجازات الكبرى. من ناحية التشغيل، استعدنا النمو وحسنّا الربحية. سنعتمد على مزايا النظام البيئي الخاص بنا، وسنوسع تأثيرنا في سلسلة صناعة الألعاب، مع زخم نمو أكثر مرونة، لبدء فصل جديد من التنمية عالية الجودة لـ虎牙.”

تحقيق أرباح غير GAAP للسنة كاملة، وتوزيع أرباح بقيمة 2.13 مليار يوان هذا العام

أظهرت النتائج أن إيرادات虎牙 للسنة كاملة بلغت 6.5 مليار يوان، بزيادة قدرها 7%. ووفقًا لمعايير المحاسبة الأمريكية غير GAAP، بلغ صافي الربح المنسوب لـ虎牙 99.5 مليون يوان.

وفي الوقت نفسه، أعلنت虎牙 عن توزيع أرباح نقدية وكشفت عن تقدم عمليات إعادة شراء الأسهم. استنادًا إلى خطة الأرباح لعامي 2025-2027، ستقوم الشركة بتوزيع إجمالي حوالي 31 مليون دولار (حوالي 2.13 مليار يوان) كـ"أرباح نقدية لعام 2026"، بمعدل 0.135 دولار لكل سهم عادي أو لكل سهم من أسهم ADS (الأسهم المودعة الأمريكية). وفيما يخص إعادة شراء الأسهم، وضمن خطة إعادة شراء بقيمة تصل إلى 100 مليون دولار أطلقتها虎牙 في أغسطس 2023، حتى نهاية ديسمبر 2025، قامت الشركة بإعادة شراء أسهم بقيمة 75.5 مليون دولار.

وفي الربع الرابع من عام 2025، بلغ إجمالي إيرادات虎牙 1.74 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرها 16.2%، مسجلاً أعلى مستوى منذ حوالي 10 أرباع. وبلغت إيرادات خدمات الألعاب، والإعلانات، وغيرها 590 مليون يوان، بزيادة قدرها 59.4% على أساس سنوي، ويُعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى زيادة إيرادات خدمات الألعاب والإعلانات، بالإضافة إلى تعميق التعاون مع شركات الألعاب؛ وبلغت إيرادات البث المباشر 1.15 مليار يوان، بزيادة 1.9%، ويُعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى زيادة متوسط إنفاق المستخدمين على خدمات البث المباشر. من ناحية البيانات، استقر إجمالي المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) لـ虎牙 عند 160 مليونًا خلال هذا الربع.

قال هوانغ جون هونغ: “حقق虎牙 تقدمًا إيجابيًا في التحول نحو مزود خدمات بيئة الألعاب الشاملة خلال عام 2025. إذ بلغ إجمالي الإيرادات 6.5 مليار يوان، بزيادة 7%، مع تسارع نمو الإيرادات في الربع الرابع. ويعزى هذا الأداء بشكل رئيسي إلى استمرار الشركة في تنويع أعمالها، حيث زادت إيرادات خدمات الألعاب والإعلانات وغيرها بنسبة 59.4%، واستمرت في احتلال أكثر من ثلثي الإيرادات خلال الربعين الأخيرين.”

وأضاف: “بفضل تأثير虎牙 في النظام البيئي، شهدت أعمال أخرى مثل مبيعات الأدوات والإعلانات نموًا جيدًا.” وأشار هوانغ جون هونغ خلال مؤتمر النتائج إلى أن “إيرادات مبيعات الأدوات في الربع الرابع استمرت في النمو بسرعة تفوق 200% على أساس سنوي، مع ظهور ألعاب مثل ‘السلام المطلق’ و’خط النار’ كمحركات نمو جديدة. كما أن التعاون مع فرق مشاريع الألعاب المختلفة دخل مرحلة أعمق؛ وفي مجال الإعلانات، أصبحت قدرة虎牙 على التسويق بالمحتوى قوة دافعة إيجابية، وحصلت على اعتراف من كبار المعلنين مثل Tencent وNetEase.”

تمكين النظام البيئي لـ虎牙، وظهور ظاهرة ‘الديك والبطة’

في أغسطس 2023، أعلنت虎牙 عن تحول استراتيجي. وأظهرت خطة الثلاث سنوات التي وضعتها الشركة أن الهدف هو دفع التحول التجاري من خلال تقديم المزيد من الخدمات المرتبطة بالألعاب، مثل توزيع الألعاب، وبيع عناصر داخل الألعاب، والإعلانات، مع تحسين محتوى الإنتاج. منذ الإعلان عن الخطة، زادت虎牙 من تعاونها مع شركات الألعاب. وفيما يخص توزيع الألعاب، ومع تحسين عمليات تشغيل الألعاب القديمة والجديدة، أصبحت虎牙 الآن واحدة من القنوات الرئيسية لتوزيع بعض الألعاب.

في بداية عام 2026، حققت虎牙 اختراقًا مهمًا في مجال إصدار الألعاب. ففي يناير، أطلقت虎牙 بالتعاون مع شركة Kingsoft Shiyou لعبة ‘الديك والبطة’ على جميع المنصات، وبلغ عدد المستخدمين الذين قاموا بالحجز المسبق للعبة أكثر من 20 مليون قبل الإطلاق الرسمي. وبعد بدء الاختبار العام، أظهرت اللعبة قوة جذب هائلة: حيث تجاوز عدد المستخدمين الجدد 500 ألف خلال 24 ساعة، وبلغ أكثر من مليون خلال 6 أيام، مع بقاء معدل الاحتفاظ بالمستخدمين أعلى من المتوقع. ومن الجدير بالذكر أن استراتيجية الإصدار ساعدت على استمرار تأثير اللعبة الطويل الأمد، حيث ظلت في المركز الأول على متجر App Store للألعاب المجانية منذ إطلاقها، وأصبحت حالة ظاهرة في صناعة الألعاب.

وفيما يخص استراتيجية ‘الديك والبطة’ وتحول虎牙، قال هوانغ جون هونغ خلال مؤتمر النتائج: “منذ بدء التحول الاستراتيجي في 2023، واصلت虎牙 ترقية نموذجها التجاري، من خلال تعميق الاندماج مع سلسلة صناعة الألعاب، وتوسيع نطاق الأعمال ليشمل التعاون في توزيع الألعاب، وبيع العناصر، والإعلانات، مما أدى إلى تحول من منصة بث مباشر أحادية إلى مزود خدمات بيئة ألعاب متكاملة.”

ويُعد دخول虎牙 إلى سوق إصدار الألعاب خطوة مهمة أخرى في استراتيجيتها، وقد أثبتت لعبة ‘الديك والبطة’ ذلك بوضوح. وقال هوانغ: “على عكس طرق التسويق التقليدية، نعتمد على مزايا نظامنا البيئي للمحتوى، ونستخدم التسويق بالمحتوى كمحرك رئيسي، وحقق أول إصدار لنا، لعبة ‘الديك والبطة’، نجاحًا لافتًا.”

وفي المستقبل، بالإضافة إلى ‘الديك والبطة’، لدى虎牙 مخزون غني من منتجات إصدار الألعاب. ومن المتوقع أن تطلق الشركة عدة ألعاب خلال العام. وفيما يخص مبيعات العناصر، في يناير 2026، أصبحت虎牙 أول منصة على مستوى الشبكة تحصل على حق البيع الحصري لجلود ‘FMVP’ في لعبة ‘Honor of Kings’.

ترقية تنظيم البطولات، ودمج الذكاء الاصطناعي مع الرياضات الإلكترونية

في مجال البطولات، خلال الربع الأخير من العام الماضي، بثت虎牙 ما يقرب من 100 حدث حقوقي، وأطلقت حوالي 40 برنامجًا من إنتاجها الخاص وPGC. وفي ديسمبر، أصبحت虎牙 الراعي الرسمي لبطولة ‘ديرماسييا’، وهي بطولة ‘ليج أوف ليجندز’ الرئيسية، وهي المرة الأولى التي تمنح فيها Riot Games حق تنظيم البطولة لطرف ثالث، مما يمثل ترقية من كونها فقط منصة للبث الحصري إلى منظّم فعاليات كامل.

على مستوى المنتجات، دمجت虎牙 تقنية الذكاء الاصطناعي بشكل عميق مع محتوى الرياضات الإلكترونية، وابتكرت مذيعين آليين يمتلكون قدرات تفسير احترافية ويظهرون بأشكال حقيقية، وطبقت ذلك على ألعاب مثل ‘ليج أوف ليجندز’ و’CS:GO’. ويمكن للمذيعين الآليين التفاعل مع تعليقات المستخدمين بشكل فوري، مما يثري محتوى البث ويزيد من تنوعه، ويعزز مدة المشاهدة ونشاط المجتمع. بالإضافة إلى ذلك، تواصل虎牙 استكشاف التقنيات المتقدمة، وتطوير تجارب تفاعلية غنية للاعبين، مثل إطلاق أداة خريطة ‘العملية الدلتا’ في مارس، والتي ستقدم وظيفة الملاحة الفورية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي متعدد الأوضاع، مما يحسن تجربة التحكم بشكل كبير.

وفيما يخص الأعمال الدولية، تواصل虎牙 استثمار مرنًا في منتجات جديدة، وتعمل على بناء وتعزيز قدراتها في التوزيع الخارجي، استعدادًا لتوسيع طرق تحقيق الإيرادات المتنوعة.

كما تلتزم الشركة بمسؤوليتها الاجتماعية، وتعمل على بناء نظام بيئي صحي وإيجابي للمحتوى، حيث أطلقت أكثر من 4460 بثًا إيجابيًا خلال عام 2025، بإجمالي أكثر من 36,800 ساعة، وشارك فيها أكثر من 4460 مضيفًا.

وفي المستقبل، ستواصل虎牙 تعزيز قدراتها في التوزيع، وتطوير أعمال بيع العناصر والإعلانات، مع الاعتماد على مزايا النظام البيئي، لتوسيع تأثيرها في سلسلة صناعة الألعاب، مع زخم نمو أكثر استدامة ومرونة، لفتح فصل جديد من التنمية عالية الجودة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.31Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.31Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.33Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.33Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت