'Avatar' et 'Assassin's Creed' renforcent Ubisoft en difficulté

‘Avatar’ et ‘Assassin’s Creed’ renforcent Ubisoft en difficulté

AFP

Vendredi 13 février 2026 à 3h04 GMT+9 2 min de lecture

Les performances solides de franchises majeures, notamment un jeu lié à ‘Avatar’ et le mastodonte ‘Assassin’s Creed’, ont soutenu les résultats du troisième trimestre du géant français du jeu vidéo Ubisoft, a indiqué la société jeudi.

Le chiffre d’affaires de 318 millions d’euros (380 millions de dollars) pour la période d’octobre à décembre a constitué une période « solide » « dépassant nos attentes », a déclaré le directeur général Yves Guillemot dans un communiqué.

Le cours de l’action Ubisoft a chuté ces derniers mois, alors que l’entreprise a connu un accueil mitigé pour certains nouveaux titres et a annoncé une restructuration et une réduction des coûts à grande échelle.

Les actions du groupe ont perdu près de 95 % de leur valeur en cinq ans, enregistrant leur pire performance en une journée en janvier avec une chute de 40 %.

Jeudi, Ubisoft a indiqué que ses « réservations nettes » préférées, qui excluent les revenus issus des ventes différées, ont augmenté de 12 % en glissement annuel pour atteindre près de 340 millions d’euros au troisième trimestre.

Ce rythme était encore plus élevé sur les neuf premiers mois de l’exercice, avec une hausse de 17,6 % pour atteindre 1,1 milliard d’euros.

Les principaux contributeurs à la croissance des ventes incluaient la dernière version de la série Assassin’s Creed, sortie l’an dernier, et le jeu lié au film ‘Avatar’, ‘Frontiers of Pandora’ — mis à jour pour coïncider avec la sortie du dernier épisode de la saga de James Cameron en décembre.

L’entreprise prévoit de lancer deux jeux mobiles issus des franchises populaires ‘Rainbow Six’ et ‘The Division’ d’ici la fin mars.

Mais Ubisoft a également confirmé ses prévisions de janvier d’une perte opérationnelle d’environ un milliard d’euros pour l’ensemble de l’exercice, affaiblie par plusieurs retards et annulations annoncés parallèlement aux détails de sa restructuration.

Les dirigeants ne sont pas sortis d’affaire, car cette semaine, l’entreprise a fait face à une grève de trois jours de plusieurs centaines de ses 3 800 employés en France.

Les déclencheurs de la grève incluaient la fin des dispositions de télétravail.

La restructuration d’Ubisoft prévoit de confier une grande partie de ses dizaines d’études à un système inédit dans l’industrie, composé de cinq « maisons créatives », chacune dédiée au développement d’un genre de jeu différent.

L’entreprise procède à des « nominations clés dans la direction… y compris des recrutements externes de vétérans expérimentés et respectés de l’industrie » pour diriger ces maisons, a déclaré jeudi Guillemot.

En janvier, Ubisoft avait annoncé le lancement d’une troisième phase de réduction des coûts visant à réaliser 200 millions d’euros d’économies sur deux ans.

La société a également indiqué qu’elle chercherait à supprimer jusqu’à 200 postes sur environ 1 100 au siège parisien.

Ces suppressions suivent la fermeture d’études dans d’autres parties de son réseau mondial, notamment à San Francisco, Osaka, Stockholm, Leamington au Royaume-Uni et Halifax au Canada.

Aujourd’hui, Ubisoft, la plus grande entreprise de jeux en France, compte environ 17 000 employés dans le monde après avoir réduit de plus de 3 000 ses effectifs ces dernières années.

kf/tgb/rl

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