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ChainChampion_
2026-01-09 19:22:41
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ミームコインは消え去っていません—ゲームは単に進化しているだけです。もしあなたがまだ2020年代の取引ロジックで運用しているなら、すぐに遅れをとるでしょう。
私たちは転換点にいます。強く「ユーティリティの物語」を押し出す時代は終わりつつあります。何が取って代わるのでしょうか?それは注意力経済です。純粋にシンプルに。
現実はこうです:マインドシェアを獲得し、コミュニティの勢いを築き、文化の波に乗るプロジェクトは、機能リストを通じて信用を得ようとするものよりも優れています。市場はナarrativesをスプレッドシートよりも評価しています。
パターンを見てください。もはやコインが何をするかではなく、それが人々にとって何を意味するかです。ミームは定着します。ストーリーは定着します。ユーティリティの提案?それらはノイズの海の中で忘れ去られます。
2026-2027年のサイクル?そこではこの変化が完全に明確になるでしょう。勝者は、暗号において注意力が最も希少な資源であることを理解している人たちです。コミュニティのエネルギーと文化的共鳴に賭けるプロジェクトは、平凡な機能性の約束を超えて差別化されるでしょう。
問題はミームコインが生き残るかどうかではありません。あなたの取引プレイブックをこの新しい現実に適応させるかどうかです。
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ChainWanderingPoet
· 6時間前
要するに、ストーリーの方が機能より価値があるということです。私は以前からそうやってやってきました。
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ProxyCollector
· 14時間前
要するに、ストーリーを煽るだけで技術を煽らないということです。今誰がユーティリティを信じているのでしょうか、全部嘘です。 こうなるべきでしたね。2020年のやり方はとっくに時代遅れです。 コミュニティの熱気は何よりも価値があります。この意見には賛成です。
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FlatTax
· 14時間前
正直に言えば、ストーリーと話題性は確かに機能表よりも目を引きますが、この論理は2027年まで持つのでしょうか...少し不安です
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WalletDetective
· 14時間前
ngl これが本当のこと...細かい機能の部分にこだわっているあの人たちは早く目を覚ますべきだ
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MEVHunter
· 14時間前
正直に言うと、この理論は以前からmempoolで理解していた。utilityの物語は死んだ?違う、あのプロジェクトチームが下手すぎて、ストーリーをアービトラージの機会に仕立てられなかっただけだ。本当の勝者は、機能リストに頼るのではなく、価格差や流動性の隙間を作り出せるプロジェクトだ。 attention economyは確かに主軸だが、結局のところ情報の非対称性だ——誰が最も早くcultural waveを捉えるかが、gas warの前にトップの流動性を掴む鍵となる。2026-2027年?私が気にしているのは、来年Q2のアービトラージのチャンスだ。
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私たちは転換点にいます。強く「ユーティリティの物語」を押し出す時代は終わりつつあります。何が取って代わるのでしょうか?それは注意力経済です。純粋にシンプルに。
現実はこうです:マインドシェアを獲得し、コミュニティの勢いを築き、文化の波に乗るプロジェクトは、機能リストを通じて信用を得ようとするものよりも優れています。市場はナarrativesをスプレッドシートよりも評価しています。
パターンを見てください。もはやコインが何をするかではなく、それが人々にとって何を意味するかです。ミームは定着します。ストーリーは定着します。ユーティリティの提案?それらはノイズの海の中で忘れ去られます。
2026-2027年のサイクル?そこではこの変化が完全に明確になるでしょう。勝者は、暗号において注意力が最も希少な資源であることを理解している人たちです。コミュニティのエネルギーと文化的共鳴に賭けるプロジェクトは、平凡な機能性の約束を超えて差別化されるでしょう。
問題はミームコインが生き残るかどうかではありません。あなたの取引プレイブックをこの新しい現実に適応させるかどうかです。