ゲーミングエコシステムは単なるエンターテインメント以上のものです—それはスキルを育む舞台です。しかし、ここに問題があります:参加メダルが氾濫し、本物の専門知識が脇に追いやられています。現在の報酬構造は、真の熟練度に適切なインセンティブを提供できていません。



ここで、スキル中心のトークンモデルがゲームの形を変えます。リーダーボードのパフォーマンスや測定可能な競争成果に直接連動したTNT報酬を導入することで、エコシステムは脚本をひっくり返します。熟練したプレイヤーはついに自分の貢献が認められ、収益化されるのです。バッジは意味をなさなくなり、検証されたパフォーマンスと証明可能なランキングが主役となります。結果は、才能が重要で、賭け金が現実的で、最高のプレイヤーが実際に利益を得るゲーミング経済です。
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ProposalDetectivevip
· 2時間前
ついに誰かが言った、参加賞は毒瘤だと
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ContractCollectorvip
· 6時間前
ついに誰かが言い出したね、参加賞のあれは本当にクソだ。
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SchroedingerAirdropvip
· 01-09 18:04
ついに誰かがはっきり言った、参加賞のこの仕組みは毒瘤だ
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DAOplomacyvip
· 01-09 17:55
正直、「参加メダル」の批評全体がやや単純化されていると感じる—報酬メカニズムにおけるパス依存性は、ただ気持ち良いトークノミクス以上に深く根ざしている、正直なところ。エリートプレイヤーがほとんどの流動性を獲得したときに、彼らがどのように非自明な外部性を扱っているのか興味があるが…歴史的な前例は、これがすぐに複雑になることを示唆している。
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ForkMongervip
· 01-09 17:53
いや、この「実績に基づくゲーム経済」ってやつは、正直ただのガバナンスの演劇に過ぎない。参加賞をリーダーボードの演劇に置き換えているだけ—違う衣装を着ているだけで、下にある抽出メカニズムは同じだ。TNTの報酬がランキングに連動?それは文字通り、シビル農業やコラッシオンの新たな攻撃ベクトルを生み出しているだけだ。誰もこれがどれだけ簡単にゲーム化されるか話していないのが笑える。
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RiddleMastervip
· 01-09 17:48
ついに誰かが言い出した、参加賞のあれは本当に気持ち悪い
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FloorPriceNightmarevip
· 01-09 17:48
いいことだね、ついにこの問題を指摘できる人が現れた。今や参加賞が氾濫しているのは確かだ。
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AllInAlicevip
· 01-09 17:36
要するに、素人を追い出すことが本当のWeb3精神ってことだ。
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