شهد التمويل في Web3 بعد عام ملحوظ تقلبات كبيرة. تظهر البيانات أن حجم التمويل في الربع الأول وصل إلى 147 مليون دولار، ثم انخفض بشكل حاد إلى 73 مليون دولار في الربع الثاني، بانخفاض قدره 50٪، ثم انتعش في الربع الثالث ليصل إلى 129 مليون دولار (بنمو بنسبة 77٪ على أساس فصلي)، لكن الربع الرابع تكاد تكون وضعه راكدًا. يعكس هذا التقلب الشديد استمرار ضغط بيئة التمويل في هذا القطاع.
الأمر الأكثر قلقًا هو ركود بيئة ألعاب Web3. أعلنت العديد من المشاريع عن إغلاقها، والأسباب وراء ذلك مروعة — معدل احتفاظ اللاعبين سيء للغاية، حيث يتم فقدان 60٪ منهم خلال 30 يومًا، بالإضافة إلى أن نموذج P2E التقليدي يصعب استدامته، مما أدى إلى نفاد مخزون التمويل بسرعة من قبل المطورين. يكشف هذا عن نقطة الألم الأساسية في ألعاب Web3 المبكرة، والتي كانت تعتمد بشكل مفرط على حوافز الرموز وتجاهلت تجربة المستخدم. لإعادة إحياء هذا القطاع، يجب إعادة التفكير في منطق تصميم الألعاب والنموذج الاقتصادي لضمان الاستدامة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
HappyToBeDumped
· منذ 9 س
حسنًا، نفس الأسطوانة القديمة مرة أخرى، هبوط أرقام التمويل بشكل حاد أكثر من القفز بالمظلات، الانخفاض المباشر في الربع الثاني أمر غير معقول
هل ماتت P2E؟ لقد ماتت منذ زمن، معدل احتفاظ اللاعبين بنسبة 60%، هل لا تزال بحاجة إلى قول ذلك؟ إنها مجرد خدعة من المحتالين لسرقة الفريسة، فقط تم كشفها
هل منطق تصميم اللعبة مستدام؟ يا أخي، لا تتظاهر بهذه الوهم، بدون حوافز من التوكنات اللاعبون ببساطة لا يهتمون بك، هذه هي مصير ألعاب الويب3
إذا لم يكن هناك أموال، المشروع سيسقط، هذا هو الواقع
انتظر، هل فعلاً ارتدّ الربع الثالث بنسبة 77% أم أنها مجرد مزحة أخرى...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMaximalist
· منذ 9 س
صراحة معدل التناقص بنسبة 60% هو مجرد اختيار طبيعي في هذه المرحلة... معظم هذه المشاريع لم تفهم أبدًا أن حوافز الرموز ليست بديلًا لآليات اللعب الفعلية. كنا نقول ذلك منذ عام 2021 هاها
شاهد النسخة الأصليةرد0
gas_fee_therapist
· منذ 9 س
توقف الربع الرابع ليس مفاجأة، كان من المفترض أن نراه قادمًا منذ وقت طويل. موت ألعاب P2E هو مصيرها المحتوم، فهي تعرف فقط كيف تفرغ العملات، واللاعبون ليسوا أغبياء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
airdrop_whisperer
· منذ 9 س
معدل التخلص 60٪؟ استيقظوا جميعا، هذه نهاية وضع قطع الكراث
---
ركود الربع الرابع ليس صدفة، حان وقت الاستيقاظ، كثرة المشاريع هي نهاية مضخة الرموز
---
منطق تصميم الألعاب؟ بصراحة، لم أتعامل مع اللاعب كإنسان، وكنت أفكر في كيفية استخراج القيمة بسرعة
---
ارتداد 77٪ يبدو كأنه خدع، لكن Q4 انخفض إلى الصفر، ومات بين الحين والآخر
---
نموذج P2E سيء جدا إلا إذا جعل الناس يلعبون دون خسارة
---
معدل الاحتفاظ باللاعبين هو 60٪، وهو تصوير حقيقي لألعاب Web3
---
الأفعوانيات طوال العام، المستثمرون في حالة خدر، هاها
شهد التمويل في Web3 بعد عام ملحوظ تقلبات كبيرة. تظهر البيانات أن حجم التمويل في الربع الأول وصل إلى 147 مليون دولار، ثم انخفض بشكل حاد إلى 73 مليون دولار في الربع الثاني، بانخفاض قدره 50٪، ثم انتعش في الربع الثالث ليصل إلى 129 مليون دولار (بنمو بنسبة 77٪ على أساس فصلي)، لكن الربع الرابع تكاد تكون وضعه راكدًا. يعكس هذا التقلب الشديد استمرار ضغط بيئة التمويل في هذا القطاع.
الأمر الأكثر قلقًا هو ركود بيئة ألعاب Web3. أعلنت العديد من المشاريع عن إغلاقها، والأسباب وراء ذلك مروعة — معدل احتفاظ اللاعبين سيء للغاية، حيث يتم فقدان 60٪ منهم خلال 30 يومًا، بالإضافة إلى أن نموذج P2E التقليدي يصعب استدامته، مما أدى إلى نفاد مخزون التمويل بسرعة من قبل المطورين. يكشف هذا عن نقطة الألم الأساسية في ألعاب Web3 المبكرة، والتي كانت تعتمد بشكل مفرط على حوافز الرموز وتجاهلت تجربة المستخدم. لإعادة إحياء هذا القطاع، يجب إعادة التفكير في منطق تصميم الألعاب والنموذج الاقتصادي لضمان الاستدامة.