Наприкінці 2017 року успіх CryptoKitties викликав значний інтерес до ігор з можливістю заробітку (P2E) — моделі, яка дозволяє гравцям заробляти винагороду у криптовалюті через ігровий процес. Це стало каталізатором ринку ігор Web3, що призвело до запуску 422 ігор Web3 у 2018 році. Однак новий ринок зіткнувся з негайними викликами, оскільки 307 ігор зазнали невдачі того ж року.
Період ведмежого ринку 2019-2020 років суттєво вплинув на розвиток GameFi та інтерес інвесторів. Під час цього дворічного скорочення ринку запустили лише 244 Web3 ігри, що є значним зниженням в порівнянні з ентузіазмом попереднього року. Найбільш тривожним було різке зростання рівня невдач, який піднявся до 94,3% у 2019 році та залишався постійно високим на рівні 94,2% у 2020 році. Ця статистика відображає труднощі підтримки проектів Web3 у сфері ігор під час спаду ринку криптовалют.
Бичачий ринок 2021 року створив dramatically different landscape для Web3 gaming. Незважаючи на те, що 339 ігор зазнали невдачі—перевищивши кількість невдач 2018 року—цей період зафіксував найнижчий відносний рівень невдачі на рівні 45,9%. Це покращення збіглося з ширшою динамікою ринку криптовалют і збільшенням капіталовкладень у сектор GameFi, що демонструє сильну кореляцію між умовами ринку та стійкістю проектів Web3 gaming.
У 2022 році, коли ринкові умови погіршилися, ігри Web3 зіткнулися з найскладнішим періодом. Щорічна кількість невдалих проектів зросла більш ніж удвічі до рекордних 742 ігор. Це означало тривожний показник відмов у 107,1% (indicating більше відмов, ніж launches), незважаючи на постійну високу кількість нових релізів ігор. Ці дані свідчать про те, що багато раніше запущених проектів не змогли вижити в мінливих ринкових умовах.
Дані за 2023 рік показують потенційні ознаки дозрівання ринку: 509 ігор Web3 зазнали невдачі, що еквівалентно 70,7% відмов ігор, запущених того року. Такий нижчий відсоток відмов порівняно з попередніми роками може вказувати на підвищення стабільності в ігровій екосистемі Web3, оскільки розробники застосовують уроки більш ранніх ринкових циклів.
Ці статистичні дані підкреслюють, як сталий розвиток Web3-ігор тісно пов'язаний з ширшими циклами ринку криптовалют, при цьому залишаються значні технічні виклики. Згідно з галузевими аналізами, Web3-ігри продовжують стикатися з проблемами масштабованості блокчейну, високими транзакційними витратами та складними процесами onboarding, які заважають прийняттю з боку основних користувачів—критичні фактори, що сприяють високим рівням невдач, які спостерігаються в різних ринкових циклах.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Аналіз рівня невдач у Web3-іграх: Інсайти ринкового циклу
Наприкінці 2017 року успіх CryptoKitties викликав значний інтерес до ігор з можливістю заробітку (P2E) — моделі, яка дозволяє гравцям заробляти винагороду у криптовалюті через ігровий процес. Це стало каталізатором ринку ігор Web3, що призвело до запуску 422 ігор Web3 у 2018 році. Однак новий ринок зіткнувся з негайними викликами, оскільки 307 ігор зазнали невдачі того ж року.
Період ведмежого ринку 2019-2020 років суттєво вплинув на розвиток GameFi та інтерес інвесторів. Під час цього дворічного скорочення ринку запустили лише 244 Web3 ігри, що є значним зниженням в порівнянні з ентузіазмом попереднього року. Найбільш тривожним було різке зростання рівня невдач, який піднявся до 94,3% у 2019 році та залишався постійно високим на рівні 94,2% у 2020 році. Ця статистика відображає труднощі підтримки проектів Web3 у сфері ігор під час спаду ринку криптовалют.
Бичачий ринок 2021 року створив dramatically different landscape для Web3 gaming. Незважаючи на те, що 339 ігор зазнали невдачі—перевищивши кількість невдач 2018 року—цей період зафіксував найнижчий відносний рівень невдачі на рівні 45,9%. Це покращення збіглося з ширшою динамікою ринку криптовалют і збільшенням капіталовкладень у сектор GameFi, що демонструє сильну кореляцію між умовами ринку та стійкістю проектів Web3 gaming.
У 2022 році, коли ринкові умови погіршилися, ігри Web3 зіткнулися з найскладнішим періодом. Щорічна кількість невдалих проектів зросла більш ніж удвічі до рекордних 742 ігор. Це означало тривожний показник відмов у 107,1% (indicating більше відмов, ніж launches), незважаючи на постійну високу кількість нових релізів ігор. Ці дані свідчать про те, що багато раніше запущених проектів не змогли вижити в мінливих ринкових умовах.
Дані за 2023 рік показують потенційні ознаки дозрівання ринку: 509 ігор Web3 зазнали невдачі, що еквівалентно 70,7% відмов ігор, запущених того року. Такий нижчий відсоток відмов порівняно з попередніми роками може вказувати на підвищення стабільності в ігровій екосистемі Web3, оскільки розробники застосовують уроки більш ранніх ринкових циклів.
Ці статистичні дані підкреслюють, як сталий розвиток Web3-ігор тісно пов'язаний з ширшими циклами ринку криптовалют, при цьому залишаються значні технічні виклики. Згідно з галузевими аналізами, Web3-ігри продовжують стикатися з проблемами масштабованості блокчейну, високими транзакційними витратами та складними процесами onboarding, які заважають прийняттю з боку основних користувачів—критичні фактори, що сприяють високим рівням невдач, які спостерігаються в різних ринкових циклах.