Чи пам'ятаєте гру з кубиками з дитинства? Вона дарувала нам безмежні можливості для творчості — сьогодні це замок, а завтра може стати космічним кораблем. Ця радість вільного поєднання та перетворення є джерелом, що надихає нашу дитячу креативність.
Однак у сучасному цифровому світі наші цифрові активи, здається, зафіксовані. Наприклад, рідкісну зброю, отриману в певній грі, насправді є лише унікальним кодом і зображенням цієї гри, які не можуть перейти в інші ігрові світи. Ваш віртуальний образ, який ви ретельно створювали, потрібно буде створити заново щоразу, коли ви змінюєте платформу. Це так зване "володіння" більше схоже на обмежене право використання.
Чому виникає така ситуація? Це пов'язано з тим, що ці цифрові предмети з самого початку були наділені фіксованими та закритими властивостями, між ними існує важко подолати прірва. Проте зараз існує проект під назвою Somnia, який намагається подолати це обмеження, його мета полягає в тому, щоб кожен цифровий предмет міг безперервно еволюціонувати і вільно міг переміщатися між різними платформами, як справжня цифрова істота.
Щоб зрозуміти таке "видове ізоляцію" у цифровому світі, ми можемо уявити собі таку сцену: ви намагаєтеся перенести могутню зброю, яку ви отримали в грі A, до гри B. Цей процес зіткнеться з кількома, здавалося б, непереборними перешкодами:
По-перше, це проблема "непорозуміння мови". Гра A може використовувати специфічну мову програмування для опису зовнішнього вигляду та властивостей цієї зброї, тоді як гра B використовує зовсім іншу мовну систему. Це схоже на спробу змусити людину, яка знає лише англійську, безпосередньо читати китайський роман; те, що вона побачить, буде лише купою безглуздих символів.
По-друге, це питання "світових правил". Кожна гра має свої унікальні механіки та баланс. Потужна зброя в грі A може абсолютно не підходити в контексті та правилах гри B, навіть може зіпсувати ігровий досвід.
Подолання цих бар'єрів дозволить цифровим активам насправді стати "майном", яким ми можемо вільно розпоряджатися, що призведе до революційних змін у цифровому світі. Це не лише посилить відчуття контролю користувачів над цифровими активами, але й спровокує абсолютно нові ідеї та можливості для застосування. Уявіть, коли ваш віртуальний образ зможе вільно переміщатися між різними платформами, або ваші створені цифрові мистецькі твори можуть демонструватися та взаємодіяти в різних віртуальних світах, це буде настільки захоплююча картина.
Хоча реалізація цієї мети ще стикається з багатьма викликами, такими як технологічні та галузеві угоди, вона представляє собою важливий напрямок розвитку цифрового світу. З постійним прогресом відповідних технологій та поступовим формуванням галузевих стандартів, у нас є підстави сподіватися, що в недалекому майбутньому поняття цифрових активів буде переосмислене, що надасть користувачам більшу свободу та простір для творчості.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainDetective
· 6год тому
Очевидно, що капітал використовує нову схему обману для дурнів у ігровій сфері.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MelonField
· 11год тому
Грав у підроблене, подивіться на цього справжнього хлопця
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractDiver
· 11год тому
Гарний хлопець, надійний, саме цей проєкт найперспективніший.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NeverVoteOnDAO
· 11год тому
Кричати гасла щодня, але залишатися осторонь, коли справа доходить до діла.
Переглянути оригіналвідповісти на0
fork_in_the_road
· 11год тому
Це ж стандартна токенізація платформи?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingersPaper
· 11год тому
Ще одне замилювання очей для невдах! Хто повірить, якщо сусідня ігрова компанія вже закрилася?
Чи пам'ятаєте гру з кубиками з дитинства? Вона дарувала нам безмежні можливості для творчості — сьогодні це замок, а завтра може стати космічним кораблем. Ця радість вільного поєднання та перетворення є джерелом, що надихає нашу дитячу креативність.
Однак у сучасному цифровому світі наші цифрові активи, здається, зафіксовані. Наприклад, рідкісну зброю, отриману в певній грі, насправді є лише унікальним кодом і зображенням цієї гри, які не можуть перейти в інші ігрові світи. Ваш віртуальний образ, який ви ретельно створювали, потрібно буде створити заново щоразу, коли ви змінюєте платформу. Це так зване "володіння" більше схоже на обмежене право використання.
Чому виникає така ситуація? Це пов'язано з тим, що ці цифрові предмети з самого початку були наділені фіксованими та закритими властивостями, між ними існує важко подолати прірва. Проте зараз існує проект під назвою Somnia, який намагається подолати це обмеження, його мета полягає в тому, щоб кожен цифровий предмет міг безперервно еволюціонувати і вільно міг переміщатися між різними платформами, як справжня цифрова істота.
Щоб зрозуміти таке "видове ізоляцію" у цифровому світі, ми можемо уявити собі таку сцену: ви намагаєтеся перенести могутню зброю, яку ви отримали в грі A, до гри B. Цей процес зіткнеться з кількома, здавалося б, непереборними перешкодами:
По-перше, це проблема "непорозуміння мови". Гра A може використовувати специфічну мову програмування для опису зовнішнього вигляду та властивостей цієї зброї, тоді як гра B використовує зовсім іншу мовну систему. Це схоже на спробу змусити людину, яка знає лише англійську, безпосередньо читати китайський роман; те, що вона побачить, буде лише купою безглуздих символів.
По-друге, це питання "світових правил". Кожна гра має свої унікальні механіки та баланс. Потужна зброя в грі A може абсолютно не підходити в контексті та правилах гри B, навіть може зіпсувати ігровий досвід.
Подолання цих бар'єрів дозволить цифровим активам насправді стати "майном", яким ми можемо вільно розпоряджатися, що призведе до революційних змін у цифровому світі. Це не лише посилить відчуття контролю користувачів над цифровими активами, але й спровокує абсолютно нові ідеї та можливості для застосування. Уявіть, коли ваш віртуальний образ зможе вільно переміщатися між різними платформами, або ваші створені цифрові мистецькі твори можуть демонструватися та взаємодіяти в різних віртуальних світах, це буде настільки захоплююча картина.
Хоча реалізація цієї мети ще стикається з багатьма викликами, такими як технологічні та галузеві угоди, вона представляє собою важливий напрямок розвитку цифрового світу. З постійним прогресом відповідних технологій та поступовим формуванням галузевих стандартів, у нас є підстави сподіватися, що в недалекому майбутньому поняття цифрових активів буде переосмислене, що надасть користувачам більшу свободу та простір для творчості.