链游热点调查:62位玩家揭示游戏性与游戏化的平衡之道

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链游赛道调研:62位玩家访谈揭示7大洞察

链游赛道发展多年,至今仍未跑出真正的爆款。虽然有不少项目拿到融资并开发出游戏,但币价表现却不尽如人意。这让人不禁思考:当前链游更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?两者有何区别?玩家真正需要的又是什么?

为探讨这些问题,我们对62位玩家进行了深度调研,得出了7个关键结论。在分析结果之前,我们先来厘清"游戏性"和"游戏化"的区别。

游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别

游戏性指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等,决定了游戏是否好玩。游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景,提高用户参与度。

打个比方,游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道。而游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。游戏化决定"想不想吃",游戏性决定"好不好吃"。

在链游中,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化是通过游戏机制激励玩家参与Web3特色活动。

BigTime就是一款具备游戏性的代表作。它有丰富的场景设计、随机掉落装备的刺激感,以及通过练习提升技能的成长感。而Spacebar则是典型的游戏化案例,通过签到、质押等方式给予积分奖励,吸引用户参与。

Web3玩家真正看重什么?

为了解玩家的真实需求,我们对62位玩家进行了问卷调查,得出7个关键结论:

  1. 大多数玩家玩过的链游数量在5款以内

  2. 获取链游信息的主要渠道是推特

  3. 90%玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时

  4. 游戏热度是决定是否进入一款链游的主要因素

  5. 30.6%因游戏化(有赚钱因素)去玩,29%因游戏性(玩法丰富)去玩

  6. 38.7%因游戏化消失(不再有赚钱吸引力)而放弃,38.7%因游戏性消失(不好玩)而放弃

  7. 最受期待的5款链游:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这份调查结果出乎意料。作为Web3老玩家,我原以为大家玩链游纯粹为了赚钱,但实际上有一半玩家是因为游戏本身好玩而体验的。

这表明Web3 Gaming已来到拐点,开始回归健康发展。当前玩家对游戏性和游戏化都很看重,正在两头下注。

结语

无论是游戏性还是游戏化创新,只要有创新就是好的。但创新必须基于需求,而人类的刚需其实一直没变,变的只是需求的满足形式。

Web3 Gaming本质上是用新形式满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正具备游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就一定有未来。

市场正在等待一个爆点。无论是做让人"想玩"的游戏化设计,还是做让人觉得"好玩"的游戏性创新,最终目的都是做大这块"蛋糕",让开发者和玩家共同受益。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

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评论
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无常损失心理医生vip
· 18小时前
玩游戏而已 整这么复杂干嘛
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光速退群大师vip
· 18小时前
不就鸡头凤尾的老问题嘛
回复0
NFT_考古学家vip
· 18小时前
游戏性跟收益性能平衡的项目真是太少了吧
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