📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
鏈遊調查解密:62位玩家反饋揭示Web3遊戲7大趨勢
鏈遊行業調查:62位玩家的反饋與7個關鍵結論
在Web3領域,鏈遊一直是備受關注卻又頗具爭議的賽道。盡管資本持續湧入,但至今仍未出現一款真正成功的作品。爲深入了解鏈遊現狀,我們對62位玩家進行了深度調研,並得出了7個關鍵結論。
在分析調研結果之前,我們首先需要釐清"遊戲性"和"遊戲化"這兩個概念的區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
遊戲性是遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等要素,決定了玩家能否從中獲得樂趣。而遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,以提高用戶參與度。
簡而言之,遊戲性決定遊戲是否好玩,遊戲化則讓人想玩。
在Web3鏈遊中,遊戲性體現在遊戲本身的玩法設計上,而遊戲化則體現在如何通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等活動。
一些鏈遊項目在遊戲性上做出了不錯的嘗試。例如Bigtime提供了豐富多樣的場景設計,隨機掉落裝備增加刺激感,玩家通過不斷練習提升技能。而Cards AHoy則在簡單的卡牌對戰基礎上做了深度擴展。
然而,更多項目選擇在遊戲化方面下功夫。比如Spacebar,雖然界面設計成太空探索的樣子,但本質上只是將了解Web3項目的過程遊戲化,通過籤到、質押等方式吸引用戶參與。
玩家調查:7個關鍵結論
爲了解玩家真實需求,我們對62位Web3玩家進行了問卷調查,得出以下結論:
大多數玩家體驗過的鏈遊不超過5款。
推特是獲取鏈遊信息的主要渠道。
90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。
遊戲熱度是決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。
30.6%的人因遊戲化(賺錢)玩鏈遊,29%因遊戲性(玩法豐富)玩鏈遊,比例相當。
38.7%的人因遊戲化消失(不再有賺錢吸引力)放棄遊戲,同樣38.7%因遊戲性消失(不好玩)放棄。
最受期待的5個鏈遊項目:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
這些數據顯示,Web3 Gaming可能正處於一個轉折點。玩家開始同時關注遊戲性和遊戲化,而不僅僅是爲了賺錢。
結語
無論是在遊戲性還是遊戲化方面創新,只要能滿足玩家需求就是好的。Web3 Gaming的本質仍是滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是以新的形式呈現。
雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就有未來。市場正在等待一個爆發點的出現。
無論是提高遊戲性還是加強遊戲化,最終目標都是讓這個"蛋糕"做大,讓開發者和玩家都能從中受益。
生成评论:游戏归游戏 赚钱归赚钱