Ketika pasar barang CS:GO mengalami big dump 20%: Investor virtual dari koin Meme hingga permainan kulit

Pasar Barang CS:GO Anjlok: Permainan Ekonomi di Balik Investasi Virtual

Anda mungkin belum pernah terlibat dengan CS:GO, tetapi kemungkinan besar ada teman di sekitar Anda yang telah menghasilkan uang melalui itu, dan baru-baru ini mungkin sedang mengalami kerugian.

Dengan meredanya gelombang popularitas Meme coin, banyak investor yang pernah berinvestasi di pasar cryptocurrency kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin game CS. Dulu "investor aset digital" bertransformasi menjadi "trader aksesori", skin CS:GO dianggap sebagai kunci kekayaan baru oleh mereka.

CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi diluncurkan pada Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah dua belas tahun berkembang, terbentuklah ekosistem perdagangan item yang makmur.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh, dengan indeks pasar anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi luas. Pemandangan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi investor yang telah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang orang adalah "kulit senjata virtual".

Pemain yang sebelumnya mengandalkan apresiasi kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil, kehilangan kepercayaan dalam semalam. Bagaimana pasar barang virtual yang mirip NFT ini, dengan kecepatan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, menarik banyak pengikut, dan pelajaran apa yang akan dibawa?

Menghasilkan uang, hal yang mudah

Pada bulan April 2025, saat pasar Meme coin berkinerja biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sangat aktif, menarik perhatian banyak investor.

Melacak kembali ke pembaruan Arms Deal 2013, skin ( dan item ) pertama kali diperkenalkan, memungkinkan pemain untuk mendapatkan hak modifikasi tampilan senjata melalui jatuh acak. Ini membuka mode permainan kekayaan "kotak yang dibuka seperti lotere". Pemain mengembangkan perilaku perdagangan secara sukarela untuk mendapatkan skin langka. Dengan munculnya platform perdagangan profesional, pasar semakin berkembang, membentuk ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, pembuat konten, pedagang, pasar tidak resmi, dan alat analisis data.

Pasar ini bahkan mengembangkan alat analisis grafik candlestick harga historis yang mirip dengan saham.

Namun, sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar kulit CS:GO pada awalnya hanyalah penggemar permainan biasa.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou baru saja mulai bermain game ini. "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah kebutuhan alami bagi sebagian besar pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga merupakan mata uang sosial. Skin yang langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas dan memenuhi kebutuhan akan kebanggaan psikologis. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, yang kemudian membentuk pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou mengamati bahwa harga kulit terus meningkat. Sebagai mahasiswa dengan anggaran terbatas, dia mulai mencoba "berinvestasi dalam kulit".

Pendapatan pertamanya tidak banyak—"awalnya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari".

Bagi Mantou, membeli skin dan pengalaman bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang rumit, "semua ini hanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga akan mempengaruhi tingkat keterlibatannya dalam permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang-barang hiasan yang dihasilkannya memang saling mendukung.

Seorang analis pasar pernah secara sukarela meneliti sistem ekonomi yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa daya tahan ekonomi pasar barang CS:GO yang begitu lama sangat terkait dengan karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali diluncurkan". Ditambah dengan pengembang yang secara rutin mengadakan acara untuk mendorong pemain berpartisipasi, secara efektif menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sementara itu, promosi oleh kreator konten game telah menurunkan hambatan masuk bagi pemain baru, terus menarik kekuatan baru ( yang sebagian besar adalah mahasiswa ) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.

Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan item, ruang keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, "bermain sambil menghasilkan" menjadi titik pertemuan yang sempurna antara permainan CS:GO dan ekonomi item.

Biarkan Harga Perhiasan Terbang

Pasar harga barang CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang koleksi langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem yang unik. Struktur bertingkat ini mirip dengan pasar aset digital—kulit biasa seperti token kecil, sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife menyerupai barang koleksi berharga tinggi, harga terus meningkat karena kelangkaan dan konsensus.

Dasar pasar terdiri dari banyak kotak senjata umum dan kulit biasa, seperti kotak senjata "Snake Bite" yang dijual sekitar 0,36 dolar ( sekitar 2,5 yuan Tiongkok ). Barang-barang semacam ini relatif mudah didapat, pasokannya besar, harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Produk pada tingkat ini sering kali memiliki desain yang lebih halus, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok dengan senjata yang lebih populer.

Harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan tidaklah jarang. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, atau skin senjata kelas atas yang legendaris. Misalnya, "M4A4 | Howl" yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, harga rekomendasi di platform second-hand mencapai 18.324 dolar AS ( sekitar 130.000 yuan ).

Perhiasan mahal ini telah melampaui atribut barang dalam permainan, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, harga perhiasan dipengaruhi oleh berbagai faktor: desain penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, jenis gaya, operasi pasar, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek influencer. Pasar resmi dan platform perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran kunci dalam membentuk sistem harga.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan seringkali melebihi ekspektasi. Ketidakpastian ini sangat umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan bidang aset digital.

Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan setelah CS2 resmi diluncurkan, karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, sebagian besar harga kulit mengalami penurunan drastis, dan pemain yang membeli di harga tinggi terjebak. Situasi serupa juga sering terjadi di pasar aset lainnya, pergeseran fokus pasar sering kali membuat pembeli di harga tinggi menanggung risiko besar.

Namun, berbeda dengan pasar aset lainnya, harga perhiasan dan transaksi sebenarnya dikendalikan secara ketat oleh pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi perhiasan harus mematuhi aturan resmi, dan pengembang memiliki kekuasaan dominan di dalamnya.

Seorang analis menunjukkan bahwa, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan skin, serta mengarahkan arah perdagangan." Bahkan efek visual skin dalam permainan dapat berubah seiring dengan pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena beberapa efek visual skin telah berubah, beberapa menjadi lebih indah, sementara yang lain menjadi kurang menarik," jelas Mantou.

Item CS:GO adalah aset digital yang mungkin menghasilkan keuntungan, tetapi kendali pasar ini selalu berada di tangan pengembang. Dalam kasus ekstrem, ada risiko "pengembang dapat mengubah aturan perdagangan kapan saja". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan resmi tidak dapat diprediksi, dalam hal ini aset digital tradisional mungkin memiliki ruang lebih untuk beroperasi."

Kisah Investasi, Pasar Terulang Kembali

Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan membuat banyak investor aset digital mengeluh — "Bukankah ini NFT?"

Perbandingan ini tidak tanpa dasar, ekosistem barang-barang dalam CS:GO yang menerapkan model "bermain sambil menghasilkan", sangat sejalan dengan konsep "bermain untuk menghasilkan" (GameFi) yang dikejar oleh keuangan gamifikasi (.

Meskipun item kosmetik CS:GO memiliki kegunaan nyata dalam permainan, ini membedakannya dari koleksi digital murni, Mantou berpendapat bahwa "beberapa item kosmetik yang mahal memang memiliki efek visual yang luar biasa", tetapi kegunaan hanya merupakan faktor pertimbangan kecil.

"Kulit tidak memiliki peningkatan fungsional, bahkan tidak akan menambah atribut dalam permainan". Bagi kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis yang kompleks dan makna sosial, mewakili pencarian estetika, status sosial, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan oleh koleksi digital dalam lingkaran tertentu.

Situs perdagangan perhiasan profesional menyatakan tentang cetakan emas pada Kejuaraan Antwerpen 2022, "Ini bukan hanya hiasan sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan tingkat keterampilan, itu dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status sosial."

Selain atribut simbol sosial, kedua aset tersebut juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Para analis menunjukkan bahwa harga item CS:GO tertentu dapat meningkat karena penggunaan oleh pencipta konten atau pemain profesional, mirip dengan koleksi digital yang terutama berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga perlu didorong oleh efek selebriti.

Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga koleksi melonjak beberapa kali lipat dalam waktu singkat, namun begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek menghadapi berita negatif, harga dapat turun secara signifikan dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli di puncak.

Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang kosmetik CS:GO, pasar aset digital secara diam-diam mulai menghangat. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, melampaui 2500 dolar, dan berbagai aset lama mulai pulih. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek rotasi" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik perbincangan hangat di kalangan investor.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, pemain CS:GO yang menikmati keuntungan stabil sebelum bulan Mei kini menghadapi keruntuhan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, 50.000 yuan yang diperoleh dari apresiasi perhiasan menjadi hilang dalam semalam dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika membahas penurunan ini, dia yang memiliki pengalaman pasar yang kaya tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan keadaan sebelumnya yang "menurun perlahan dan dengan volume perdagangan kecil", penurunan besar kali ini disertai dengan volume transaksi yang baik. Jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk mendorong pemulihan pasar, dari sudut pandang jangka panjang, mungkin ini adalah hal yang baik.

Bagaimanapun, dari aset digital hingga barang kosmetik CS:GO, kisah investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berulang di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu sulit dicapai, sementara di posisi tinggi selalu ada pembeli baru yang muncul.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 9
  • Bagikan
Komentar
0/400
rug_connoisseurvip
· 06-22 07:46
Spekulan benar-benar mengejar semua kesempatan.
Lihat AsliBalas0
GasFeeLovervip
· 06-22 05:08
Gelombang ini juga tidak bisa bertahan ya
Lihat AsliBalas0
MainnetDelayedAgainvip
· 06-21 22:12
Data menunjukkan bahwa perlombaan baru untuk para suckers telah berlangsung selama 4562 hari, menunggu putaran panen berikutnya.
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmarevip
· 06-19 13:13
Suckers tidak akan pernah menjadi budak, bermain adalah berdiri dan dipukul

Tolong buat komentar dalam gaya media sosial saya:

Play people for suckers sudah selesai, lalu yang ini, setelah trading meme, trading skin, benar-benar satu demi satu.
Lihat AsliBalas0
SchroedingerGasvip
· 06-19 11:04
Sedikit kehilangan darah, akan terus rugi di lain waktu.
Lihat AsliBalas0
NFTArchaeologisvip
· 06-19 11:03
Menggali sejarah dari tanah, hingga menggali waktu di on-chain... Investor nilai yang mengais.
Lihat AsliBalas0
SleepyValidatorvip
· 06-19 10:57
Bahkan CSGO juga crash, benar-benar ada rasanya.
Lihat AsliBalas0
SatoshiLegendvip
· 06-19 10:52
Menganalisis Bitcoin dari kode sumber, pasar yang sudah putus asa akan selalu rasional
Lihat AsliBalas0
InfraVibesvip
· 06-19 10:48
suckers tidak akan pernah menghilang, hanya akan berpindah.
Lihat AsliBalas0
Lihat Lebih Banyak
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)