Dalam artikel ini, Vader Research mengeksplorasi peran dan desain token dalam game Web3, dan bagaimana token game berbeda dari saham.
**Ditulis oleh: **Vader Research
Kompilasi: TechFlow Gelombang Dalam
Untuk game Web3, token dapat mempermudah pembuat konten untuk menggalang dana dan merencanakan langkah selanjutnya. Namun, desain token selalu menjadi masalah yang sulit, dan sebagian besar pendiri terlalu mengejar token, mengabaikan kemampuan bermain game itu sendiri, yang pada akhirnya menyebabkan kegagalan proyek. Pada artikel ini, konsultan ekonomi token Vader Research mengeksplorasi peran dan desain token dalam game Web3, dan bagaimana token game berbeda dari saham.
Mengapa game meluncurkan token?
Ada beberapa alasan: penggalangan dana, insentif untuk pemain, dan mata uang pembayaran.
Menerbitkan token lebih baik daripada bangkrut, Menerbitkan token di pasar bull sebenarnya pragmatis, dan Anda mendapatkan banyak uang FOMO dari investor ritel dan VC.
Jika Uber dimulai pada tahun 2013 dan memberi saya saham $10 setiap kali saya menggunakannya, saya akan menjual mobil saya dan menjadi fanatik Uber. Menghadiahi pemain dengan token meningkatkan keterlibatan, retensi, dan pengeluaran pengguna.
Namun, ada masalah dengan semua token: mengapa ada orang yang mau membeli token Anda? Mengapa pemegang memegang dan tidak menjual? Apa yang mendorong nilai token Anda?
Mereka membeli token Anda karena mereka berharap permainannya sukses, dan kesuksesan itu akan ditangkap melalui token — seperti halnya saham, yang menangkap nilai melalui dividen kepada pemegang saham atau pembelian kembali saham.
Sebuah game bisa sangat sukses, tetapi bagaimana token menangkap nilai ini?
Game Anda menjadi sangat sukses sehingga Anda ingin diakuisisi oleh Activision Blizzard, tetapi harga token tidak menangkap nilai itu, pemegang token benar-benar marah, tetapi tidak ada yang dapat mereka lakukan - tidak seperti pemegang saham, pemegang token tidak memiliki ekuitas pemegang saham .
Kesalahan terbesar token utilitas adalah “token utilitas volatilitas rendah dengan pasokan variabel”. Apa yang terjadi jika token gagal menangkap nilai dan terus dikeluarkan?
Tentu akan ambruk karena aksi jual akibat inflasi yang tiada henti.
Anda dapat memperoleh beberapa nilai untuk token utilitas melalui metode yang disebutkan di atas, tetapi Anda hanya akan mencairkan nilai token utama, NFT, atau ekuitas, seperti ini hanya akan memperlambat pendarahan, tetapi tidak menyembuhkannya.
Konsep koin semi-stabil bermasalah. Mari kita mulai dengan melihat cara mata uang dipatok ke $1: Jika token melebihi $1, cetak lebih banyak token dan jual untuk membangun cadangan dolar. Jika token di bawah $1, gunakan cadangan USD untuk membeli kembali token.
Saat orang menjual token dan tokennya di bawah $1, jika Anda kehabisan cadangan dolar, Anda kacau. UST runtuh, meskipun didukung oleh LUNA, decoupling Lebanon, karena kehabisan cadangan dolar. Pasak hanya tersedia untuk eksportir bersih seperti Arab Saudi.
Mata uang pembayaran yang dapat diperdagangkan diperlukan untuk memungkinkan pemain memperdagangkan NFT game. Itu harus memiliki likuiditas yang dalam, terdaftar di sebagian besar bursa, dan memiliki volatilitas yang rendah. Menggunakan stablecoin berbasis USD atau koin asli L1 (ETH, AVAX) adalah solusi ideal.
Tidak perlu menemukan kembali sesuatu yang baru di sini, setiap koin semi-stabil atau utilitas mogok. Selain itu, Anda harus memiliki mata uang lunak dan keras yang tidak dapat diperdagangkan seperti di game F2P agar fleksibel secara ekonomi.
Semua yang dapat Anda lakukan dengan token - Anda dapat melakukannya dengan NFT. Dalam ekonomi dunia nyata - memiliki mata uang Anda sendiri mengendalikan inflasi. Di game Web3, Anda mengontrol sendiri inflasi, Anda mengontrol pasokan setiap item game yang diproduksi dan diperdagangkan.
Pengembang game Web3 tidak boleh terlalu fokus pada token, mereka harus lebih fokus pada desain keseluruhan: