У цій статті Vader Research досліджує роль і дизайн токенів в іграх Web3, а також те, чим жетони гри відрізняються від акцій.
**Автор: **Vader Research
Компіляція: Deep Tide TechFlow
Для ігор Web3 токени можуть полегшити творцям збір коштів і планування наступного кроку. Однак розробка жетонів завжди була складною проблемою, і більшість засновників надто прагнуть до жетонів, ігноруючи можливість відтворення самої гри, що зрештою призводить до провалу проекту. У цій статті консультант з економіки токенів Vader Research досліджує роль і дизайн токенів в іграх Web3, а також те, чим ігрові токени відрізняються від акцій.
Чому ігри запускають жетони?
Причин кілька: збір коштів, заохочення для гравців і валюта платежу.
Випускати токени краще, ніж збанкрутувати. Випуск токенів на бичачому ринку насправді прагматичний, і ви отримуєте багато грошей FOMO від роздрібних інвесторів і венчурних капіталовкладачів.
Якби Uber почав працювати в 2013 році і давав мені 10 доларів щоразу, коли я ним користувався, я б продав свою машину і став фанатиком Uber. Винагорода гравців жетонами збільшує залученість користувачів, утримання та витрати.
Однак існує проблема з усіма токенами: навіщо комусь купувати ваш токен? Чому холдери тримають, а не продають? Що визначає вартість вашого токена?
Вони купують ваші токени, тому що очікують, що гра стане успішною, і цей успіх буде зафіксовано через токени — так само, як акції, які отримують вартість через дивіденди, виплачені акціонерам, або викуп акцій.
Гра може бути дуже успішною, але як жетони фіксують цю цінність?
Ваша гра стає настільки успішною, що ви хочете, щоб вас придбала Activision Blizzard, але ціна токена не відповідає цій вартості, власники токенів справедливо обурені, але вони нічого не можуть з цим вдіяти - на відміну від акціонерів, власники токенів не мають акціонерного капіталу .
Найбільшою помилкою корисних токенів є «низька волатильність корисних токенів зі змінною пропозицією». Що станеться, якщо токени не зможуть зафіксувати цінність і постійно випускатимуться?
Звичайно, він зазнає краху, тому що розпродасть через невпинну інфляцію.
Ви можете отримати певну вартість корисних токенів за допомогою вищезгаданих методів, але ви лише зменшите вартість основного токена, NFT або капіталу, оскільки це лише сповільнить кровотечу, але не вилікує її.
Концепція напівстабільних монет є проблематичною. Давайте почнемо з того, як валюта прив’язана до 1 долара: якщо токен перевищує 1 долар, викарбуйте більше токенів і продайте їх, щоб створити резерв доларів. Якщо токен нижчий за $1, використовуйте резерв доларів США, щоб викупити токен.
Коли люди продають токени, і токени коштують менше 1 долара, якщо у вас закінчаться резерви в доларах, ви облажалися. UST зазнав краху, хоча його підтримувала LUNA, відокремлення Лівану, тому що у них вичерпалися доларові резерви. Прив’язка доступна лише для нетто-експортерів, таких як Саудівська Аравія.
Щоб дозволити гравцям торгувати ігровими NFT, потрібна платіжна валюта. Він повинен мати високу ліквідність, бути зареєстрованим на більшості бірж і мати низьку волатильність. Використання стейблкойнів на основі доларів США або нативних монет L1 (ETH, AVAX) є ідеальним рішенням.
Тут не потрібно винаходити щось нове, кожна напівстабільна чи корисна монета зазнає збою. Крім того, щоб бути економічно гнучкими, у вас повинні бути м’які та тверді валюти, які не підлягають торгівлі, як у іграх F2P.
Все, що ви можете робити з токенами, ви можете робити з NFT. У реальній світовій економіці наявність власної валюти контролює інфляцію. В іграх Web3 ви самі контролюєте інфляцію, ви контролюєте пропозицію кожного ігрового предмета, який виробляється та продається.
Розробники ігор Web3 не повинні надто зосереджуватися на токенах, вони повинні зосередитися більше на загальному дизайні: