Wie sorgt KI dafür, dass Spiele Spaß machen? Mihayou machte einen Schritt

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Mihayou testete die Wasser-KI durch das neue Werk „Honkai: Interstellar Railway“ und klopfte an die Tür der neuen Welt des Spiels.

Geschrieben von: Kyle

Zweieinhalb Jahre nach der Veröffentlichung von „Yuanshin“ veröffentlichte der Spiele-Neuling Mihayou endlich ein neues Spiel, „Honkai: Star Railway“. Eines der Highlights des neuen Spiels ist, dass es über ein integriertes AIGC-Tool namens „Graphic Generating Graphics“ verfügt. Benutzer können jedes Bild hochladen, um einen entsprechenden Stil der Spielfigur „7. März“ zu generieren.

Die große Zahl an Spielern hat ihre Meinung geöffnet und in nur einer Woche wurden fast 10 Millionen Bilder generiert. Das reicht nicht aus und einige Benutzer hoffen, dass die generierten Bilder wirklich zu Charakteren werden und die Spielreise mit sich selbst teilen können.

Obwohl dieser Schritt noch nicht umgesetzt wurde, hat Mihayou Pläne für KI. Sein Präsident Liu Wei sagte, dass in Zukunft KI-Tools eingesetzt werden, um das Niveau der NPC-Linien und -Plots zu erhöhen und NPCs zu schaffen, deren Dialoge sich nie wiederholen werden.

KI und Spiele sind untrennbar miteinander verbunden. Ob es sich um die Legion handelt, die in „Alarmstufe Rot“ gegen den Spieler kämpft, oder um die an der Jagd beteiligte Polizei in der GTA-Serie, sie alle sind KI, verfügen aber nicht über maschinelle Lernfähigkeiten und handeln nur Schritt für Schritt entsprechend programmierte Einstellungen. Das Aufkommen von AlphaGo hat neue Ideen für die Spiel-KI eröffnet. Der KI-Spieler „Jue Wu“, der mit dem obersten menschlichen König vergleichbar ist, hat das Quartett in „Glory of the King“ getötet.

Als die generative KI der Welt die leistungsstarken Möglichkeiten der Multimodalität zeigte, begann auch die Spielebranche, sie zu nutzen, mit dem Ziel, das Spielerlebnis sprunghaft zu verbessern.

Mihayou Xinyou implantiert die Rohkarten-KI

„Yuan Shen“ ist auf der ganzen Welt beliebt, und der Entwickler Mihayou hat sich zu einem Schlammlawinen entwickelt, der das Muster der Spielehersteller gebrochen hat und sich schnell zu einem Spielehersteller entwickelt hat, der mit Tencent und NetEase konkurriert. Kürzlich veröffentlichte das Unternehmen ein neues Werk „Honkai: Star Railway“ (bekannt als „Star Railway“).

Bei MiHoYo ist Aufmerksamkeit natürlich unverzichtbar. In der ersten Woche nach der Veröffentlichung von „Star Iron“ waren das Downloadvolumen und der Umsatz im globalen Mobilfunkmarkt 1,6-mal bzw. 1,3-mal so hoch wie bei „Yuanshin“ im gleichen Zeitraum. Den Daten zufolge, die am 16. Mai von der Store-Intelligence-Plattform Sensor Tower veröffentlicht wurden, überstiegen die Downloads von „Star Iron“ im Ausland innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung die 11-Millionen-Marke und führten damit die Liste der Downloads von Handyspielen im Ausland in diesem Monat an.

Das neue Spiel wird auf den Markt gebracht und lockt zweidimensionale Spieler zum Ausprobieren. Bald stellten die Spieler fest, dass Mihayou in „Star Iron“ ein „Osterei“ vergraben hatte: Es stellte ein KI-Generierungstool zur Verfügung, eine „Meme-Resonanzmaschine“. Durch diese „Maschine“ können Spieler alle Bilder in „March Seven“, einen der Protagonisten von „Star Iron“, verwandeln.

Infolgedessen haben die zweidimensionalen Spieler, die gut darin sind, zu erforschen und lustig zu sein, ihr Gehirn weit geöffnet und laden verschiedene Social-Network-Memes hoch, um „Bilder“ abzuspielen, darunter Liu Wei, der Präsident von Mihayou, der liebevoll „Big Viagra“ genannt wird. von Spielern, und das Folgende ist der beliebte „Auszubildende“ im Internet.

Spieler generieren den 7. März durch die „Meme Resonance Machine“

Ein einfaches Tool zur „Bilderzeugungskarte“, das über soziale Netzwerke verbreitet wurde und die Begeisterung für den frühen Start von „Star Iron“ noch verstärkte. Laut Statistik hat die Mehrheit der Spieler in einer Woche die „Meme-Resonanzmaschine“ genutzt, um fast 10 Millionen Bilder zu generieren. Während dieses Prozesses brachten einige Leute auch neue Ideen ein: „Es wäre großartig, wenn der von mir generierte ‚March Seven‘ im Spiel zum Leben erweckt werden könnte, sodass jeder Spielcharakter unterschiedliche Formen und Eigenschaften hätte.“

In der gleichen Geschichte von Mobilspielen äußerten die Spieler einen starken Wunsch nach Differenzierung. Von Charaktermodellierung und Kleidung über Handlungsstränge und Trends bis hin zu Abenteuern und Wissen möchten die meisten Spieler nicht den alten Weg wiederholen, den andere beschritten haben, sondern ein einzigartiges Spielerlebnis eröffnen.“ und andere Open-World-Spiele sind nach einem wichtigen Grund gesucht.

Aber selbst „Yuan Shen“, in das Hunderte von Menschen investiert wurden und deren Entwicklung mehr als drei Jahre dauerte, kann nur den ultimativen Kartenreichtum erreichen, und die darin enthaltene Handlung und das Charakterdesign können nicht „Tausende Menschen und Tausende Gesichter“ erreichen. Mit dem Aufkommen der generativen KI besteht nun die Möglichkeit, das Spielerlebnis zu verändern.

Der Start der „Meme Resonance Machine“ kann als Test für MiHoYo angesehen werden. Für MiHoYo, der von Open-World-Gameplay besessen ist, ist KI dazu bestimmt, die unverzichtbare Option zu werden.

Im April dieses Jahres enthüllte Liu Wei in einem Interview mit japanischen Spielemedien, dass das „Star Iron“-Team versucht hat, KI-Tools zu nutzen, um die Entwicklung von Kunst und Texten zu unterstützen, in der Hoffnung, durch KI-Tools das Niveau der NPC-Zeilen und -Handlungen zu erhöhen in Zukunft einen Dialog schaffen, der sich nie wiederholen wird. NPCs. Nach dem aktuellen Spielinhalt zu urteilen, wurde dieser Punkt jedoch nicht offiziell angewendet. „Big Viagra“ sagte offen, dass es immer noch viele Probleme mit KI-Tools gebe und die Eigenschaften von Charakteren wie OOC (nicht im Einklang mit der Persönlichkeit) immer noch schwer zu erkennen seien.

Spiel-KI wird in der Post-AlphaGo-Ära stärker

Generative KI lässt Spieleunternehmen auf Track-Upgrades hoffen, und auch die Spieler freuen sich darauf. Aber hier gibt es tatsächlich eine kalte Erkenntnis: Die Kombination von Spielen und KI ist keine neue Geschichte.

Spieleliebhaber haben KI in vielen bekannten Spielen kennengelernt, beispielsweise in der Legion, die Ihre Armee im Spiel Alarmstufe Rot angreift; in World of Warcraft, dem Warcraft, das Sie im Auge behält; in dem Roboter, der im Schach- und Kartenspiel gegen Sie spielt; in GTA Wenn Sie in der Spielereihe Passanten angreifen, fahren Sie mit einem Polizeiauto über die ganze Straße, um Ihre Polizisten zu verfolgen.

Bildschirm „Verfolgungsjagd der Polizei im GTA-Spiel“

Um genau zu sein, ist die KI in diesen Spielen sehr rudimentär und weit von den leistungsstarken KI-Funktionen entfernt, die die Menschen jetzt erlebt haben, da neuronale Netze, Deep Learning und andere Technologien selten verwendet werden und die Hauptverantwortung von Low- Level-KI-Charaktere in Spielen dienen dazu, intelligentes Verhalten zu simulieren, sie verfügen nicht über die Fähigkeit des maschinellen Lernens.

Bei den KI-Entscheidungen in den oben genannten Spielen handelt es sich grundsätzlich um potenzielle Verhaltensweisen, die von Entwicklern voreingestellt wurden. Die Schwierigkeit bestand damals darin, wie diese KIs auf das unterschiedliche Verhalten verschiedener Spieler reagierten. Im GTA-Spiel weiß die KI beispielsweise nicht, wann Sie das Auto stehlen oder jemanden anfahren werden. Solange Sie sich an das Gesetz halten, werden Sie nicht die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich ziehen. Sobald Sie eine kriminelle Reise beginnen, Die Polizei wird handeln.

Dies setzt voraus, dass KI über Wahrnehmungsfähigkeiten verfügt. Während der Spieleentwicklung führten die Programmierer das Konzept der „Wahrnehmung“ ein. Durch das Programm kann der NPC die Gesichtsfeldwahrnehmung erkennen, dann die Wahrnehmungsinformationen analysieren, das Ergebnis des nächsten gewünschten Verhaltens ausgeben und die Entscheidung Schritt für Schritt umsetzen.

Es ist ersichtlich, dass in diesen Strategiespielen zwar häufig KI verwendet wird, ihr IQ jedoch nicht sehr hoch ist und sie je nach den Aktionen des Spielers einfach zwischen mehreren Zuständen wechseln. Solange der Spieler gut spielt, kann er grundsätzlich den nächsten Zug der KI vorhersagen.

Aber mit der Weiterentwicklung der KI-Technologie ändert sich die Geschichte. Im März 2016 besiegte AlphaGo den Go-Weltmeister und professionellen Neun-Dan-Go-Spieler Lee Sedol mit einem Gesamtscore von 4:1. Im Mai des folgenden Jahres besiegte es Ke Jie, den damaligen besten Schachspieler der Welt. Diesmal ist der nächste Schritt von AlphaGo unvorhersehbar. Es gibt keinen anderen Grund. AlphaGo hat fortschrittliche Technologien wie neuronale Netze, Deep Learning und Monte-Carlo-Baumsuchmethoden angewendet und kann den ganzen Tag über ununterbrochen gegen sich selbst antreten, um sich zu verbessern.

AlphaGo ermöglichte es den Menschen, die erneuten Veränderungen in den Rechen- und Denkfähigkeiten der KI zu sehen, was die Aufmerksamkeit der Spielebranche auf sich zog. Viele Spieleunternehmen begannen, KI einzuführen, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Im Jahr 2017 führte Tencent die Spiel-KI namens „Fine Art“ in „Glory of the King“ ein und „push-towers“ gerne mit echten Spielern. Auf der Weltkonferenz für künstliche Intelligenz 2021 haben Tencent AI Lab und Glory of Kings gemeinsam „King’s Juewu“ ins Leben gerufen, um auf die Bühne zu kommen. „Juewu“ ist ein Spitzen-KI-Team, das durch Deep Learning trainiert wurde und kontinuierlich mit vorbeikommenden Spielern konkurriert Profispieler. , ohne Ausfall. Ein solcher Rekord entsteht nicht durch „Öffnung“. Laut Tencent ist die Trainingsintensität von „Jue Wu“ an einem Tag vergleichbar mit 440 Jahren menschlichem Training. Zweitens wird sie nicht von Emotionen und Persönlichkeit beeinflusst, das ist sie auch Es ist nicht leicht, Fehler zu machen.

Im Jahr 2019 stattete NetEase sein Handyspiel „A Chinese Ghost Story“ mit einem „Smart Child“-System aus. Dies war der erste Versuch, Technologie zur Verarbeitung natürlicher Sprache auf Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele anzuwenden, sodass die NPCs des Spiels frei mit ihnen kommunizieren können Spieler. Interessanterweise ändert sich der Charakter des „Kindes“ im Spiel entsprechend dem unterschiedlichen Verhalten der Spieler, sei es humorvoll oder warmherzig und fürsorglich, und erkennt zunächst die unterschiedliche Erfahrung von „Ihrem Kind und meinem Kind“.

Eine KI mit einer gewissen Lernfähigkeit vermittelt den Spielern ein Gefühl von Frische und Herausforderung. Im Vergleich zur frühen KI, die nur nach dem voreingestellten Programm agiert und es Ihnen ermöglicht, sie nach Belieben zu necken, kann die verbesserte Spiel-KI oft unerwartete Entscheidungen treffen, was echte Entscheidungen ermöglicht Spieler erhalten ein höheres Erfolgserlebnis, nachdem sie KI-Charaktere besiegt haben.

AIGC bietet neue Möglichkeiten zur Verbesserung des Spielerlebnisses

Heute hat das Aufkommen von ChatGPT die Fähigkeiten der KI noch einmal erheblich verbessert, und die Spielebranche wird sich diese Gelegenheit natürlich nicht entgehen lassen.

Bevor Mihayou KI ausprobierte, hatte NetEase bereits Maßnahmen ergriffen. Am 15. Februar gab das Handyspiel „Naishuihan“ von NetEase bekannt, dass es das erste „Game GPT“ in China installiert hat, das es NPCs ermöglicht, frei mit Spielern zu sprechen und logisches Verhaltensfeedback basierend auf dem Inhalt des Dialogs zu geben, also „vollständig kontrolliert“. von einem hochintelligenten NPC, der von KI angetrieben wird.

„Game GPT“ hat einen Blick auf die Hotspots von ChatGPT geworfen und basiert tatsächlich auf der Netease Fuxi AI-Technologie. „Naishuihan“ gab offiziell bekannt, dass sich „Naishuihan GPT“ von ChatGPT unterscheidet. Letzteres konzentriert sich auf das Zusammenfassen und Ziehen von Schlussfolgerungen, während ersteres sich darauf konzentriert, die nächsten Aktionen von NPCs durch das Verständnis der Semantik zu steuern; letzteres bietet ein breiteres Lernspektrum. Es ist mehr wie eine Suchmaschine, während erstere hauptsächlich Kampfsportromane, Geschichtsbücher, Gedichte und Lieder studiert und in ihrem kognitiven Umfang bewusst eingeschränkt ist.

Viele Spieler haben den intelligenten NPC Nishuihan bereits erlebt, und einige Spieler kommentierten: „Nishuihan-Handyspiel-KI, es gibt einige Dinge, aber nicht viele.“ Im Spiel können Spieler durch Tippen mit NPCs sprechen und auch gegen NPCs kämpfen. Ein von einem Videoblogger gepostetes Video zeigte einen NPC namens „Gao Dasheng“, der auf dem Boden lag, nachdem er den Kampf mit dem Spieler verloren hatte, und brüllte: „Mein Leben ist so elend! Ich war so schwer verletzt und niemand kam, um mir zu helfen.“ „Nachdem der vorbeikommende Spieler geheilt ist, ergreift er die Initiative, um sich zu bedanken: „Mädchen, danke für deine Rettung gerade!“ Bei lockeren Gesprächen beantworten NPCs jedoch oft irrelevante Fragen, was zeigt, dass die KI-Technologie dahinter steckt es gibt noch Raum für Optimierung.

Naishuihan-Spieler können frei mit NPCs sprechen

Dennoch hat „Naishuihan“, das GPT-Funktionen integriert, auch erfolgreich die Aufmerksamkeit einer großen Anzahl von Spielern auf sich gezogen. Am 28. April, bevor der zweite Test des Handyspiels „Naishuihan“ begann, wurde offiziell bekannt gegeben, dass die Gesamtzahl der Vorbestellungen im gesamten Netzwerk 30 Millionen überschritten habe. Es ist ersichtlich, dass NPCs, die zu intelligenten Dialogen fähig sind, den Appetit vieler Spieler geweckt haben.

Der Einsatz generativer KI zur Erhöhung der Anzahl von NPC-Linien und -Interaktionen ist ein Mainstream-Akzeptanztrend aktueller Spielehersteller.

Im März dieses Jahres kündigte der Spieleriese Ubisoft Ghostwriter an, ein KI-Tool zum Schreiben von Spielen, das Drehbuchautoren bei der Erstellung von Spielzeilen unterstützen soll. Später integrierte Ubisoft auch Ghostwriter in seine Omen-Erzähl-Engine. Entwickler können automatisch mehrere Versionen verfügbarer Zeilen generieren, indem sie eine grundlegende Zeile oder Sprachmotivation des NPC eingeben. Laut Ubisoft hat Ghostwriter eine Reinforcement-Learning-Technologie mit menschlichem Feedback hinzugefügt, die immer effektiver und genauer wird, nachdem Menschen Tausende von geeigneten Zeilen ausgewählt haben.

Neben der Verbesserung der Intelligenz von NPCs wird auch die Möglichkeit, Benutzern eine gewisse Beteiligung an der Gestaltung von Spielszenen zu ermöglichen, als eine wichtige Entwicklungsrichtung der Zukunft angesehen.

Anfang des Jahres veröffentlichte Keijiro Takahashi, ein Ingenieur der bekannten Spiele-Engine Unity, ein Video, in dem Benutzer Textaufforderungen in den Editor der Engine eingeben, um Objekte zu generieren, Objekte zu verschieben, Punktlichter zu erstellen usw. und die generierten Szenen auszuführen . Dies ermöglicht es Benutzern, selbstständig Kopien von Spielen zu erstellen. Allerdings wies der Ingenieur auch darauf hin, dass es immer noch viele Anweisungen gibt, die von diesem KI-Plugin nicht richtig verstanden und ausgeführt werden können, sodass vorerst nicht davon ausgegangen werden kann, dass es wirklich nützlich ist.

Laut Xue Shaohua, außerordentlicher Professor am Beijing Institute of Technology, wird die Produktivität wie bei „Mario Maker“ an die Spieler übergeben, so dass die Spieler sowohl Schöpfer als auch Konsumenten sind. Diese Art der offenen interaktiven Entwicklung könnte einer der Trends sein in der zukünftigen Spielebranche.

Im Idealfall wird mit der Weiterentwicklung der generativen KI die KI, die in zukünftigen Spielen gegen echte Spieler spielt, intelligenter und in der Lage sein, echte Spieler vor höhere Herausforderungen zu stellen; NPCs in real spielenden Spielen werden stattdessen nicht mehr dieselben sein Es hat eine Persönlichkeit wie ein Mensch. Darüber hinaus können Benutzer die vom Spiel bereitgestellten KI-Tools verwenden, um Charaktere, Räume und Handlungen anzupassen, sodass ein einzelnes Spiel unendlich auf verschiedene virtuelle Kontinente ausgedehnt werden kann.

Natürlich verbessert sich mit Hilfe von KI auch die Effizienz der Spieleproduktion rasant.

Auf der Game Developers Conference GDC 2023 kündigte Unity die Einführung generativer KI-Tools an, um Entwicklern dabei zu helfen, Spiele schneller und besser zu machen; und das polnische Team hat ein PERSONA 3.0-Plug-in für Unreal Engine 5 entwickelt, um hyperrealistische virtuelle Charaktere zu erstellen. Der Erstellungsprozess von Konzeptskizzen bis hin zu Charaktermodellen kann durch maschinelle Lernalgorithmen und Photogrammetrie auf Minuten verkürzt werden. Auch im Hinblick auf das Game-Art-Design ist KI vielversprechend. Ein Hersteller von VR-Spielen sagte gegenüber „Metaverse Explosion“, dass die Verwendung von Midjourney und Dall-E seine ursprünglichen Anforderungen an die Erstellung von Gemälden vollständig erfüllen könne.

Durch die Hinzufügung von KI mit außergewöhnlichen Fähigkeiten wird die Spielwelt immer realer. Zu diesem Zeitpunkt werden Menschen und Maschinen im selben Raum koexistieren und konkurrieren, und es werden bald weitere interessante Handlungsstränge passieren.

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