Carryは、2021年8月6日にGate.ioでトークンCREを立ち上げました。Carryは、主にブロックチェーン技術を使用して消費者と小売業者の間の支払いおよびデータ交換プロセスを改善するために設計されたネイティブWeb3広告プラットフォームです。さらに、Carryは広告主、開発者、消費者、ゲーマーがWeb2とWeb3の間をスムーズに移動できるようにし、より良い経済モデルのためのプラットフォームを作成します。
CREは、Carry Protocolの主要なトークンであり、プラットフォーム上で複数の機能を果たしています。スマートコントラクトを介してサービスを支払うために使用することができ、広告閲覧の報酬と製品取引を行うことができます。CREトークン保有者は、Carryコミュニティの投票にも参加することができます。
オフラインビジネス分野では、Carryはブロックチェーンを使用してオフライン消費者、商人、広告主を結びつけ、小売業界のデータとマーケティング実践を改善します。小売業でのCarryの主な目標は、消費者がショッピングデータを資産に変え、これらのデータを共有して報酬を得ることを可能にする一方、自分自身のデータをコントロールする権限も与えます。さらに、CREトークンは、Carryウォレットを通じてDodo Pointと提携するオフラインストアでクーポンとして使用または交換することもできます。
Carry Protocolは、ゲーム業界向けに特別に設計された革新的なプロトコルで、ゲーム開発者とプレイヤーの収入を増やします。Carry Protocolは従来のゲームプラットフォームを置き換え、堅牢なゲーム構築、分析、Web2とWeb3ゲームの橋渡し、ゲーム内広告機能を提供します。
Carryプロジェクトの開発チームは、顧客ロイヤルティとマーケティングソリューションに特化した韓国の成功したスタートアップ企業Spoqaの創設チームによって形成されています。
Spoqaは2006年に設立され、ソウルに本社を置いています。共同CEOのGrant SohnとRichard Choiによって設立されました。同社は、簡単に失くすことができ、保管が煩わしい会員ポイントカードを廃止するため、韓国の飲食業界の小売店を支援しています。同社は革新的なソフトウェアとサービスを開発し、飲食業界の問題を解決することに取り組んでいます。Spoqaの主要製品はDodo PointとKitchenBoardです。
2021年に、Carry ProtocolはCarry Walletをローンチしました。これは、暗号通貨のデポジット機能や物理的なリワードを備えたデジタルウォレットです。Carry WalletはCarryトークン(CRE)をサポートする最初のサービスで、Carryトークンの保管、送金、受け取り、およびCRE保有に対するステーキングリターンへのアクセスを提供します。Carry WalletにCREトークンを保持することで、ユーザーはDodo Pointを使用して韓国の商人で利用できるリワードを受け取ることができます。消費者は今やデジタル資産を通じてコーヒーやアイスクリームなどの現実世界のリワードを獲得できます。
他のDeFiプラットフォームとは異なり、Carry Walletは消費者が日常生活で利用できるリワードを提供し、Carryを日常生活に統合し、暗号通貨の世界と現実世界とのリンクを作成します。Carryはシンプルさと使いやすさを重視しており、最近のアプリケーションのアップデートにより、ステーキング機能が簡素化され、利用可能な商品やサービスの範囲が拡大されました。
Carry WalletとDodo Pointの統合により、暗号通貨と現実世界との間の隔たりが埋められています。これにより、韓国市場がデジタル製品の理想的なテスト基地であり、製品のスケーラビリティが示されています。公式データによると、Dodo Pointプラットフォームの総ユーザー数は2100万人を超えました。過去10年間で、Dodo Pointは韓国と日本の主要なタブレットベースのロイヤルティプラットフォームとなっています。
ソース:carryprotocol.io
Carryは2018年5月1日にシードラウンドの資金調達を完了しました。 このラウンドの投資家には、One Block Capital、Kenetic、Elysium Venture Capitalなどが含まれています。 この資金調達ラウンドには合計5人の投資家が参加しました。
Carry Protocolは、ブロックチェーンに基づく分散型プロトコルで、主な目標はWeb 2.0とWeb 3.0の世界をつなぐことです。
以前に述べたように、Carry Protocolはもともとオフラインコマースの課題に取り組むことを目指しており、特にオフライン小売業に焦点を当てています。オンラインやモバイルコマースの台頭にもかかわらず、消費の大部分はまだオフラインで行われています。オフラインコマース市場は広大ですが、新しい技術を導入し普及させるには時間と労力がかかるため、技術面で遅れています。この文脈の中で、Carryはオフラインコマースで一般的な3つの主要な課題を解決することを目指しています。
主な問題は、企業が顧客データの分散化と不完全さにより、顧客を理解することが制限されていることです。第二に、企業がこのデータを使用して収益化する際、消費者は自分のデータをコントロールできません。最後に、オフライン広告は非効率で透明性に欠けて古くなっています。
Carryは、以下の3つの目標を達成することで、これらの問題を解決することに取り組んでいます。
過去の成功とコミュニティのサポートのおかげで、2024年1月にCarryコミュニティは圧倒的多数で投票し、Web3ゲーム業界の主要なインフラに移行することを決定しました。 Carryの次の開発重点は、「Web2とWeb3ゲームの両方のための一般インフラ」になることです。
Carry Protocolエコシステムには、いくつかのプロジェクトや製品が含まれています。以下に、主要なコンポーネントと機能を示します。
創立以来、Carry Protocolは広告技術の変革の最前線にありました。彼らは特にゲーム内広告のWeb3ゲーム分野で重要な機会を見出しました。Web3がプレイヤーに提供できるユニークな体験を探求するゲーム開発者が増えている一方で、いくつかの課題に直面しています:
現在のWeb3ゲームにおける主要な経済モデルには多くの問題があります。 Web3ゲームはしばしば「デュアルトークンモデル」を採用しており、ゲーム内のユーティリティトークンの流通と、多くのゲームアセットやアイテムがNFTとして販売されるという二面性があります。デュアルトークンモデルは、ゲームの初期段階で開発者に資金をもたらしますが、市場が転換点に達しプレイヤーが大量にNFTやゲーム内トークンを売却し始めると、ゲームは容易にいわゆる「デススパイラル」に入り、衰退に向かう可能性があります。
ソース:1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
今日、Web2オンラインゲームは引き続き主導権を握っています。ただし、ビジネスモデル、セキュリティ、安定性を考慮すると、ほとんどのゲーム会社は自らの試みを公表することをためらっています。
Carry自体はゲームを開発していませんが、ゲーム業界向けに特化した革新的なプロトコルを立ち上げ、ゲーム開発者やプレーヤーに収益を増やす可能性を提供しています。Carryプロトコルは、強力なゲーム構築、分析、Web2およびWeb3ゲームの橋渡し、ゲーム広告などの機能を提供することで、従来のゲームプラットフォームを置き換えています。
Carry Protocolは、Web3空間内でゲームと広告の世界を革新的に結びつけ、仮想ゲーム環境内で広告を展示するためのユニークなシステムを提供しています。これらの広告スペース、または「スロット」は、ゲームに慎重に統合されており、インタラクティブなプロモーションのためのデジタル広告看板のように機能します。このアプローチは、より良い健全なゲーム広告経済を作り出すことを目指しています。
さらに、プロトコルは透明性と公正なオークションシステムを組み込んでおり、広告スペースを割り当てるために各スロットの市場価値がリアルタイムの需要によって決定されます。このシステムにより、すべての参加者に公正かつ公開されたプロセスが確保されます。
同梱されているCarry SDKは、Web2およびWeb3ゲームのための強力なインフラストラクチャを提供し、開発者が簡単にブロックチェーン機能を統合できるよう支援します。さらに、Carryは、さまざまな種類のゲームに対して適応型データ分析モジュールを提供し、戦略の最適化とサービスの進化を実現します。
適切な基盤がなければ、エコシステムは繁栄することはできません。Carry SDKはまさにこの目的のために開発されました。それは、標準化されたブロックチェーンツールの安全で使いやすいライブラリ、あるいはむしろ、ゲームエコシステム向けのワンストップメタバースインフラプラットフォームです。Carry SDKを使用することで、開発者はもはやブロックチェーン技術のセキュリティや複雑さに威嚇されたり妨げられたりする必要はありません。エントリーの敷居は低くなり、コスト面では撤廃されます。関心を持つすべてのゲーマーは、その結果としてプレイの可能性が増加することを期待することができます。
Carry SDKのインフラストラクチャは、3つの基本モジュールと2つの革新的モジュールで構成されています。
これらの5つの主要なモジュールは、ブロックチェーン技術をゲームに統合するための強力なフレームワークを提供し、従来の(Web2)とブロックチェーンベースの(Web3)のゲーム体験とのシームレスな架け橋を提供します。Carryプロトコルは、ゲームコミュニティにおけるコミュニティ所有権、クロスチェーン資産の相互運用性、およびセキュリティを向上させます。
ゲーム内で起こるすべてのことをリアルタイムで視覚化することで、ゲームコミュニティのダイナミクスをよりよく理解することができます。
Carry SDKフレームワークのコアモジュールの設計に従い、Carry Protocolは新しいコンポーネント、Ad Management Moduleを導入しています。このモジュールは、ブロックチェーンゲーム内の「スロット」に基づいた革新的な広告パラダイムを提供するよう設計されており、広告をゲーム内に自然に統合します。これにより、ゲーム開発者と広告主に価値を提供するだけでなく、プレイヤーのゲーム体験も確保されます。
Carry Protocolの‘slot’はむ rather like a‘tradable virtual advertising space’です。これは、ゲームや他のデジタルプラットフォームで広告を表示できるスペースを指し、これらのスペースは取引できます。
本質的には、スロットは広告を戦略的に配置し、ゲームや他のデジタルプラットフォームの仮想環境にシームレスに統合することができるユニークなデジタル不動産です。各広告スロットは指定されたゲームに関連付けられており、グラフィック用のビジュアルスペース、キャラクター固有の効果音、またはデジタル環境を漫歩する仮想同伴者などの形態を取ります。
オンラインゲームをプレイしていると想像してください。探検すると、広告がビルボードやキャラクターのバックパックなどのアイテムに表示されます。これらは、Carry Protocolの「スロット」と呼ばれます。スロットは、広告が掲載される仮想不動産のようなものです。これらのスロットは広告主にとって価値があり、他のゲーム内アイテムと同様に購入、売却、または取引が可能です。
スロットは多目的です。ビデオ広告を表示したり、ゲームの一部になったり、キャラクターの衣装の一部になったりすることができます。ゲームに自然に適合するように設計されているため、迷惑ではなく興味深いものになっています。映画やテレビ番組の中の広告配置のように、シーンや劇的な要件に自然に現れます。
ドラマ『豚、蛇、鳩』で、イーサン・ジュアンの役「桂林キッド」は、最強のフードブロードキャスターと呼ばれ、ネットユーザーを魅了し、同じ種類のランチボックスを試すことになりました。出典:リトルレッドブック@RACHE
したがって、スロットは、製品やサービスのプロモーションを促進するだけでなく、プレイヤーにより多くの相互作用、没入感、および取引体験をもたらすことが可能な、より高度な広告配置形態として捉えることができます。
Carry Marketplaceは、広告スロット、ゲーム広告コンテンツ、およびNFTのコミュニティ取引/オークションを可能にします。Carry Marketplaceは、プレイヤー、開発者、広告主が集まる場所です。この市場はコミュニティのアイデアが衝突するツールであり、広告スロットやコンテンツなどの異なる資産が市場均衡価格に到達しやすくもします。
スロットにはもう1つの特性があり、ゲーム内の広告スロットは2つのタイプに分けられます:ゲーム環境内の固有のスロット(ネイティブゲームアセット)とプレイヤーによって制御されるスロット(プレイヤー所有のアセット)。たとえば、ゲームの景観にある広告看板はネイティブゲームアセットとして機能します。一方、プレイヤー所有の特定のアイテム(キャラクタースキンやペットなど)はプレイヤーによって作成され、そのためプレイヤーによって「鋳造」され、プレイヤー所有のアセットを表しています。
上記を組み合わせると、各広告スロットの市場価値はリアルタイムの需要によって決定されます。広告主はオークションから広告スロットを入手できるため、プレイヤーも自分の作成したスロットを開いて収益を得ることができます。
画像ソース:carryprotocol.io
Carryトークンにはいくつかの新機能が導入されています。
ソース:carryprotocol.io
すべての新興産業には重大な未知のリスクが伴います。暗号通貨への投資は、元本の全額を失う可能性があります。したがって、徹底した投資調査とリスク管理が重要です。
Carryの創設チームは、オフラインビジネスからブロックチェーン技術を統合するよう移行し、CREを真に実世界の通貨にしました。成功の実績があるものの、まだ注意すべき潜在的なリスクがいくつかあります:
プレイヤーの視点からは、多様な収益モデルがあるように見えるものの、スロットを作成して広告収益を共有することができます。ただし、プレイヤーの体験が最優先されていることを覚えておくことが重要です。ビジネス上の利益とゲーム体験の間で本当にバランスが保たれるかどうかはまだ見ていかねばなりません。
Decentralandは、ユーザーが仮想の不動産を購入、販売、管理できる分散型仮想世界を作成する先駆的な取り組みを表しています。これは、ブロックチェーン技術とデジタル土地所有権の組み合わせの画期的な例であり、Carryのスロット広告モデルと非常によく似ています。Decentralandでは、土地所有者は自分のプロットを完全に制御し、コンテンツを表示したり、ゲームをホストしたり、広告サービスを提供したりすることができます。これは、Carryがゲーム内スロットをデジタル不動産として広告に利用するビジョンと似ています。
Sandboxは、プレイヤーがEthereumブロックチェーン上でゲーム体験を作成し、所有し、収益化することができるユーザー生成コンテンツ(UGC)およびゲームプラットフォームです。これは、ブロックチェーンの可能性を体現しており、仮想世界におけるコンテンツ作成を民主化することができます。Carry Protocolのスロットベースの広告モデルは、広告スペースが開発者やプレイヤーの両方にとって創造的な表現や経済参加のキャンバスとなるこの民主化の延長として捉えることができます。
Carryプロジェクトは過去に成功したオフラインケースを持ち、Web3ゲーム分野への新しい進出をインフラストラクチャービルダーとして楽しみにしています。プロジェクトチームがWeb2ゲームをWeb3にもたらし、ブロックチェーンゲーム経済を向上させることを願っています。
最後に、このプロジェクトを要約しましょう。
Carry Protocolは、Web2ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて、それらをWeb3ゲームに変革することを目指しています。以下にいくつかの具体的な実装例を示します:
要するに、Carry Protocolは上記の方法でWeb2ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせ、それをWeb3ゲームに変える。
Carryは、2021年8月6日にGate.ioでトークンCREを立ち上げました。Carryは、主にブロックチェーン技術を使用して消費者と小売業者の間の支払いおよびデータ交換プロセスを改善するために設計されたネイティブWeb3広告プラットフォームです。さらに、Carryは広告主、開発者、消費者、ゲーマーがWeb2とWeb3の間をスムーズに移動できるようにし、より良い経済モデルのためのプラットフォームを作成します。
CREは、Carry Protocolの主要なトークンであり、プラットフォーム上で複数の機能を果たしています。スマートコントラクトを介してサービスを支払うために使用することができ、広告閲覧の報酬と製品取引を行うことができます。CREトークン保有者は、Carryコミュニティの投票にも参加することができます。
オフラインビジネス分野では、Carryはブロックチェーンを使用してオフライン消費者、商人、広告主を結びつけ、小売業界のデータとマーケティング実践を改善します。小売業でのCarryの主な目標は、消費者がショッピングデータを資産に変え、これらのデータを共有して報酬を得ることを可能にする一方、自分自身のデータをコントロールする権限も与えます。さらに、CREトークンは、Carryウォレットを通じてDodo Pointと提携するオフラインストアでクーポンとして使用または交換することもできます。
Carry Protocolは、ゲーム業界向けに特別に設計された革新的なプロトコルで、ゲーム開発者とプレイヤーの収入を増やします。Carry Protocolは従来のゲームプラットフォームを置き換え、堅牢なゲーム構築、分析、Web2とWeb3ゲームの橋渡し、ゲーム内広告機能を提供します。
Carryプロジェクトの開発チームは、顧客ロイヤルティとマーケティングソリューションに特化した韓国の成功したスタートアップ企業Spoqaの創設チームによって形成されています。
Spoqaは2006年に設立され、ソウルに本社を置いています。共同CEOのGrant SohnとRichard Choiによって設立されました。同社は、簡単に失くすことができ、保管が煩わしい会員ポイントカードを廃止するため、韓国の飲食業界の小売店を支援しています。同社は革新的なソフトウェアとサービスを開発し、飲食業界の問題を解決することに取り組んでいます。Spoqaの主要製品はDodo PointとKitchenBoardです。
2021年に、Carry ProtocolはCarry Walletをローンチしました。これは、暗号通貨のデポジット機能や物理的なリワードを備えたデジタルウォレットです。Carry WalletはCarryトークン(CRE)をサポートする最初のサービスで、Carryトークンの保管、送金、受け取り、およびCRE保有に対するステーキングリターンへのアクセスを提供します。Carry WalletにCREトークンを保持することで、ユーザーはDodo Pointを使用して韓国の商人で利用できるリワードを受け取ることができます。消費者は今やデジタル資産を通じてコーヒーやアイスクリームなどの現実世界のリワードを獲得できます。
他のDeFiプラットフォームとは異なり、Carry Walletは消費者が日常生活で利用できるリワードを提供し、Carryを日常生活に統合し、暗号通貨の世界と現実世界とのリンクを作成します。Carryはシンプルさと使いやすさを重視しており、最近のアプリケーションのアップデートにより、ステーキング機能が簡素化され、利用可能な商品やサービスの範囲が拡大されました。
Carry WalletとDodo Pointの統合により、暗号通貨と現実世界との間の隔たりが埋められています。これにより、韓国市場がデジタル製品の理想的なテスト基地であり、製品のスケーラビリティが示されています。公式データによると、Dodo Pointプラットフォームの総ユーザー数は2100万人を超えました。過去10年間で、Dodo Pointは韓国と日本の主要なタブレットベースのロイヤルティプラットフォームとなっています。
ソース:carryprotocol.io
Carryは2018年5月1日にシードラウンドの資金調達を完了しました。 このラウンドの投資家には、One Block Capital、Kenetic、Elysium Venture Capitalなどが含まれています。 この資金調達ラウンドには合計5人の投資家が参加しました。
Carry Protocolは、ブロックチェーンに基づく分散型プロトコルで、主な目標はWeb 2.0とWeb 3.0の世界をつなぐことです。
以前に述べたように、Carry Protocolはもともとオフラインコマースの課題に取り組むことを目指しており、特にオフライン小売業に焦点を当てています。オンラインやモバイルコマースの台頭にもかかわらず、消費の大部分はまだオフラインで行われています。オフラインコマース市場は広大ですが、新しい技術を導入し普及させるには時間と労力がかかるため、技術面で遅れています。この文脈の中で、Carryはオフラインコマースで一般的な3つの主要な課題を解決することを目指しています。
主な問題は、企業が顧客データの分散化と不完全さにより、顧客を理解することが制限されていることです。第二に、企業がこのデータを使用して収益化する際、消費者は自分のデータをコントロールできません。最後に、オフライン広告は非効率で透明性に欠けて古くなっています。
Carryは、以下の3つの目標を達成することで、これらの問題を解決することに取り組んでいます。
過去の成功とコミュニティのサポートのおかげで、2024年1月にCarryコミュニティは圧倒的多数で投票し、Web3ゲーム業界の主要なインフラに移行することを決定しました。 Carryの次の開発重点は、「Web2とWeb3ゲームの両方のための一般インフラ」になることです。
Carry Protocolエコシステムには、いくつかのプロジェクトや製品が含まれています。以下に、主要なコンポーネントと機能を示します。
創立以来、Carry Protocolは広告技術の変革の最前線にありました。彼らは特にゲーム内広告のWeb3ゲーム分野で重要な機会を見出しました。Web3がプレイヤーに提供できるユニークな体験を探求するゲーム開発者が増えている一方で、いくつかの課題に直面しています:
現在のWeb3ゲームにおける主要な経済モデルには多くの問題があります。 Web3ゲームはしばしば「デュアルトークンモデル」を採用しており、ゲーム内のユーティリティトークンの流通と、多くのゲームアセットやアイテムがNFTとして販売されるという二面性があります。デュアルトークンモデルは、ゲームの初期段階で開発者に資金をもたらしますが、市場が転換点に達しプレイヤーが大量にNFTやゲーム内トークンを売却し始めると、ゲームは容易にいわゆる「デススパイラル」に入り、衰退に向かう可能性があります。
ソース:1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
今日、Web2オンラインゲームは引き続き主導権を握っています。ただし、ビジネスモデル、セキュリティ、安定性を考慮すると、ほとんどのゲーム会社は自らの試みを公表することをためらっています。
Carry自体はゲームを開発していませんが、ゲーム業界向けに特化した革新的なプロトコルを立ち上げ、ゲーム開発者やプレーヤーに収益を増やす可能性を提供しています。Carryプロトコルは、強力なゲーム構築、分析、Web2およびWeb3ゲームの橋渡し、ゲーム広告などの機能を提供することで、従来のゲームプラットフォームを置き換えています。
Carry Protocolは、Web3空間内でゲームと広告の世界を革新的に結びつけ、仮想ゲーム環境内で広告を展示するためのユニークなシステムを提供しています。これらの広告スペース、または「スロット」は、ゲームに慎重に統合されており、インタラクティブなプロモーションのためのデジタル広告看板のように機能します。このアプローチは、より良い健全なゲーム広告経済を作り出すことを目指しています。
さらに、プロトコルは透明性と公正なオークションシステムを組み込んでおり、広告スペースを割り当てるために各スロットの市場価値がリアルタイムの需要によって決定されます。このシステムにより、すべての参加者に公正かつ公開されたプロセスが確保されます。
同梱されているCarry SDKは、Web2およびWeb3ゲームのための強力なインフラストラクチャを提供し、開発者が簡単にブロックチェーン機能を統合できるよう支援します。さらに、Carryは、さまざまな種類のゲームに対して適応型データ分析モジュールを提供し、戦略の最適化とサービスの進化を実現します。
適切な基盤がなければ、エコシステムは繁栄することはできません。Carry SDKはまさにこの目的のために開発されました。それは、標準化されたブロックチェーンツールの安全で使いやすいライブラリ、あるいはむしろ、ゲームエコシステム向けのワンストップメタバースインフラプラットフォームです。Carry SDKを使用することで、開発者はもはやブロックチェーン技術のセキュリティや複雑さに威嚇されたり妨げられたりする必要はありません。エントリーの敷居は低くなり、コスト面では撤廃されます。関心を持つすべてのゲーマーは、その結果としてプレイの可能性が増加することを期待することができます。
Carry SDKのインフラストラクチャは、3つの基本モジュールと2つの革新的モジュールで構成されています。
これらの5つの主要なモジュールは、ブロックチェーン技術をゲームに統合するための強力なフレームワークを提供し、従来の(Web2)とブロックチェーンベースの(Web3)のゲーム体験とのシームレスな架け橋を提供します。Carryプロトコルは、ゲームコミュニティにおけるコミュニティ所有権、クロスチェーン資産の相互運用性、およびセキュリティを向上させます。
ゲーム内で起こるすべてのことをリアルタイムで視覚化することで、ゲームコミュニティのダイナミクスをよりよく理解することができます。
Carry SDKフレームワークのコアモジュールの設計に従い、Carry Protocolは新しいコンポーネント、Ad Management Moduleを導入しています。このモジュールは、ブロックチェーンゲーム内の「スロット」に基づいた革新的な広告パラダイムを提供するよう設計されており、広告をゲーム内に自然に統合します。これにより、ゲーム開発者と広告主に価値を提供するだけでなく、プレイヤーのゲーム体験も確保されます。
Carry Protocolの‘slot’はむ rather like a‘tradable virtual advertising space’です。これは、ゲームや他のデジタルプラットフォームで広告を表示できるスペースを指し、これらのスペースは取引できます。
本質的には、スロットは広告を戦略的に配置し、ゲームや他のデジタルプラットフォームの仮想環境にシームレスに統合することができるユニークなデジタル不動産です。各広告スロットは指定されたゲームに関連付けられており、グラフィック用のビジュアルスペース、キャラクター固有の効果音、またはデジタル環境を漫歩する仮想同伴者などの形態を取ります。
オンラインゲームをプレイしていると想像してください。探検すると、広告がビルボードやキャラクターのバックパックなどのアイテムに表示されます。これらは、Carry Protocolの「スロット」と呼ばれます。スロットは、広告が掲載される仮想不動産のようなものです。これらのスロットは広告主にとって価値があり、他のゲーム内アイテムと同様に購入、売却、または取引が可能です。
スロットは多目的です。ビデオ広告を表示したり、ゲームの一部になったり、キャラクターの衣装の一部になったりすることができます。ゲームに自然に適合するように設計されているため、迷惑ではなく興味深いものになっています。映画やテレビ番組の中の広告配置のように、シーンや劇的な要件に自然に現れます。
ドラマ『豚、蛇、鳩』で、イーサン・ジュアンの役「桂林キッド」は、最強のフードブロードキャスターと呼ばれ、ネットユーザーを魅了し、同じ種類のランチボックスを試すことになりました。出典:リトルレッドブック@RACHE
したがって、スロットは、製品やサービスのプロモーションを促進するだけでなく、プレイヤーにより多くの相互作用、没入感、および取引体験をもたらすことが可能な、より高度な広告配置形態として捉えることができます。
Carry Marketplaceは、広告スロット、ゲーム広告コンテンツ、およびNFTのコミュニティ取引/オークションを可能にします。Carry Marketplaceは、プレイヤー、開発者、広告主が集まる場所です。この市場はコミュニティのアイデアが衝突するツールであり、広告スロットやコンテンツなどの異なる資産が市場均衡価格に到達しやすくもします。
スロットにはもう1つの特性があり、ゲーム内の広告スロットは2つのタイプに分けられます:ゲーム環境内の固有のスロット(ネイティブゲームアセット)とプレイヤーによって制御されるスロット(プレイヤー所有のアセット)。たとえば、ゲームの景観にある広告看板はネイティブゲームアセットとして機能します。一方、プレイヤー所有の特定のアイテム(キャラクタースキンやペットなど)はプレイヤーによって作成され、そのためプレイヤーによって「鋳造」され、プレイヤー所有のアセットを表しています。
上記を組み合わせると、各広告スロットの市場価値はリアルタイムの需要によって決定されます。広告主はオークションから広告スロットを入手できるため、プレイヤーも自分の作成したスロットを開いて収益を得ることができます。
画像ソース:carryprotocol.io
Carryトークンにはいくつかの新機能が導入されています。
ソース:carryprotocol.io
すべての新興産業には重大な未知のリスクが伴います。暗号通貨への投資は、元本の全額を失う可能性があります。したがって、徹底した投資調査とリスク管理が重要です。
Carryの創設チームは、オフラインビジネスからブロックチェーン技術を統合するよう移行し、CREを真に実世界の通貨にしました。成功の実績があるものの、まだ注意すべき潜在的なリスクがいくつかあります:
プレイヤーの視点からは、多様な収益モデルがあるように見えるものの、スロットを作成して広告収益を共有することができます。ただし、プレイヤーの体験が最優先されていることを覚えておくことが重要です。ビジネス上の利益とゲーム体験の間で本当にバランスが保たれるかどうかはまだ見ていかねばなりません。
Decentralandは、ユーザーが仮想の不動産を購入、販売、管理できる分散型仮想世界を作成する先駆的な取り組みを表しています。これは、ブロックチェーン技術とデジタル土地所有権の組み合わせの画期的な例であり、Carryのスロット広告モデルと非常によく似ています。Decentralandでは、土地所有者は自分のプロットを完全に制御し、コンテンツを表示したり、ゲームをホストしたり、広告サービスを提供したりすることができます。これは、Carryがゲーム内スロットをデジタル不動産として広告に利用するビジョンと似ています。
Sandboxは、プレイヤーがEthereumブロックチェーン上でゲーム体験を作成し、所有し、収益化することができるユーザー生成コンテンツ(UGC)およびゲームプラットフォームです。これは、ブロックチェーンの可能性を体現しており、仮想世界におけるコンテンツ作成を民主化することができます。Carry Protocolのスロットベースの広告モデルは、広告スペースが開発者やプレイヤーの両方にとって創造的な表現や経済参加のキャンバスとなるこの民主化の延長として捉えることができます。
Carryプロジェクトは過去に成功したオフラインケースを持ち、Web3ゲーム分野への新しい進出をインフラストラクチャービルダーとして楽しみにしています。プロジェクトチームがWeb2ゲームをWeb3にもたらし、ブロックチェーンゲーム経済を向上させることを願っています。
最後に、このプロジェクトを要約しましょう。
Carry Protocolは、Web2ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて、それらをWeb3ゲームに変革することを目指しています。以下にいくつかの具体的な実装例を示します:
要するに、Carry Protocolは上記の方法でWeb2ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせ、それをWeb3ゲームに変える。