元遊戲的概念是加密領域中較爲深奧的概念之一——它既沒有具體定義,也沒有可重復的結構。這是那種“你懂的就懂”的東西。然而,一旦你看到了它,就很難忽視。在今天的文章中,我將嘗試解析我對它的看法,希望讀者能夠更清楚地理解什麼是元遊戲以及如何思考它。
在開始之前,有必要指出,元遊戲的概念是由Cobie在他的文章《Trading the Metagame》中普及的。像Light Crypto和CMS Holdings的Dan等知名交易員在各種播客中都談到了這一概念。這個想法絕不是新的,但我希望能提供一些新的見解,並建立一個結構來理解它。
元遊戲的概念最好通過博弈論的視角來思考,這是行爲經濟學的一個分支。它涉及理解遊戲規則、你對手的最佳響應函數,以及在所有其他信息已知的情況下,你的最佳響應函數。我們將運用直覺並分析數據,來剖析這些遊戲以及理解每個遊戲的最佳策略。
重要的是要明白,每個元遊戲都是不同的。雖然有相似之處,但沒有完全相同的復制品。因此,建立一個可以推導出策略的通用框架是很重要的——這就是我們今天要探討的內容。
我不會費心去定義元遊戲。更有用的是解釋其機制如何運作,並詳細說明我們理解它的框架。元遊戲有幾個組成部分,可以概括如下:
基礎機制可以看作是元遊戲的基礎,具體可分爲以下幾個方面:
行爲變化是市場參與者如何表達他們對催化劑的看法。
最佳響應函數是作爲交易者的你應該如何響應催化劑,其他市場參與者如何看待催化劑,以及他們將如何響應催化劑。最佳響應函數涉及考慮倉位大小、入場和出場。
反射回路可以分類如下:
市場參與者識別基礎機制→他們參與遊戲→價格按照遊戲規則行爲→規則變得越來越明顯→更多參與者識別基礎機制→更多玩家進入遊戲→無限循環。
以上四個組成部分提供了元遊戲如何發展、演變和消散的高級概述。
下面是一個流程圖,詳細說明了如何從識別元遊戲,到理解它,再到希望從中提取價值。讓我們更詳細地探討一下。首先是一些理論,然後我們會看一些例子和數據。
步驟1:識別潛在的元遊戲,注意以下幾點:
步驟2:識別基礎機制
步驟3:假設元遊戲的持續時間
步驟4:量化基礎機制的持久性
步驟5:使用量化指標和整體市場強度來指導退出
讓我們來看一些當前和過去元遊戲的例子,以及相關的邏輯和數據。在本節中,我們將討論一個自我強化的元遊戲(ETH殺手交易)、一個自我挫敗的元遊戲(Facebook更名爲META)以及一個當前活躍的元遊戲(BTC ETF流動)。
例子1:ETH殺手元遊戲
我假設這是大多數讀者都非常熟悉的元遊戲,它是2021年牛市的主要交易。下面是一個表格,概述了該元遊戲的基本參數。
如果表格不清楚,我會花點時間詳細說明這個元遊戲。讓我們回顧一下2021年的牛市。散戶湧入市場進行投機,ETH手續費昂貴且擴展解決方案不足——Solana和Avalanche將自己定位爲這個問題的解決方案(即,交易速度更快且費用更低)。這就是基礎機制。
基礎機制是自我強化(反射性)的,因爲只要處於牛市期間,ETH手續費就會保持高位,因此做多ETH殺手的理由將在整個牛市期間存在。隨着SOL和AVAX表現優於ETH,交易變得更加明確,更多的參與者加入其中。基礎機制的性質支撐了一個向上的反射回路。
鑑於元遊戲的持久性,它催生了子元遊戲——這些是主要遊戲的分支。具體來說,SOL和AVAX DeFi的繁榮以及FOAN交易的出現。Cobie很好地概述了SOL和AVAX子元遊戲的動態,所以我不會在這裏重復。FOAN子元遊戲很有趣,因爲市場參與者將Phantom、Harmony、Cosmos和Near定位爲新的Alt L1交易。從機制上講,那些覺得錯過主要遊戲的參與者找到了相關的子遊戲來玩。
一般來說,子元遊戲的回報較小,持續時間也不會像主要遊戲那樣長。
圖例:
遊戲的參數在很大程度上是主觀的——雖然客觀上可以清楚地看到X優於Y,但優越性何時開始和結束是主觀的。同樣的主觀邏輯也適用於指數的選擇——我們如何定義優越性?表格的功能只是爲了更接近某種客觀真相。
下面是兩個圖表——SOL vs ETH 和 AVAX vs ETH。它們顯示了SOL和AVAX相對於ETH的相對交易量和相對價格,這些數據來自Binance期貨API。這個思路很簡單——使用相對交易量作爲相對興趣的代理,並查看這如何與相對價格表現匹配。
值得注意的是,這個元遊戲的多頭頭寸在2021年下半年獲得了超額回報。我推測原因是2021年夏季價格的冷卻,這使得所有遊戲暫時擱置,同時敘事傳播到更多的參與者中。當市場反彈時,資金的分配方向變得明顯。也許這是動機推理,但我認爲這是有一定準確性的。
爲了考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設→這個元遊戲是高ETH費用這個持久問題的解決方案,而這個問題是基於牛市的。因此,最基本的退出策略是在認爲牛市接近尾聲時賣出。
示例 2:Facebook 更名爲 Meta
在2021年10月28日,Facebook更名爲META,這引發了與元宇宙相關的加密項目的投機狂潮——這是基礎機制,相當直接。這個基礎機制與前一個的關鍵區別在於持續時間。例子1是自我強化的,而例子2是自我挫敗的,我的意思是例子2中的催化劑是一次性事件。這略微改變了遊戲規則,讓我解釋一下。
看一下下面的圖表——它顯示了隨時間變化的關注度。如果我們假設每個項目在關注度經濟中有一定的平衡份額,我們就有了我們的基準。在一次性催化劑之後,元宇宙幣在關注度經濟中的份額出現了大幅重新定價。這導致了異常的價格行爲,吸引了更多的關注。然而,隨着催化劑進一步消失在視線中,元遊戲迅速開始崩潰。這也可以通過脆弱性的視角來理解;隨着時間的推移,協調點對外部力量(即主要幣種的價格行動)變得越來越脆弱——在很大程度上,BTC在2021年11月26日的-9%的單日價格波動結束了這場派對。一次性催化劑作爲協調點的能力隨着時間的推移而減弱——這在下面逐漸減少的關注度中得到了體現。
在重新品牌之前,Axie Infinity已經有了一段半隔離的漲,而元宇宙的概念正在硅谷獲得認可。所有的要素都已經準備好了,這個敘事只是需要一個火花來點燃。這個元遊戲的主要受益者是Decentraland ($MANA)和Sandbox ($SAND)——它們立即重新定價。
再次,要考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。換句話說,一次性催化劑的基礎機制是自我挫敗的。因此,應該積極尋找退出交易的機會。如果我們看下面的圖表,我們可以看到它與上面的簡化示例相似——相對交易量可以用作在關注度經濟中的相對份額的代理。此外,了解市場結構也很重要,$SAND和$MANA無法持續地達到$BTC交易量的3倍——這是違反邏輯規律的。
示例 3:BTC ETF 元遊戲。
免責聲明:本節內容原始撰寫於三月下旬,我決定保留原文。關於這個元遊戲的更新思考可以在本節後面找到。
這是一個當前正在進行的元遊戲的例子;大多數加密市場參與者都參與了這種交易的各種變體。基礎機制是ETF流入對幾個原因都是利好的:
與ETH殺手元遊戲(例子1)類似,這個元遊戲是自我強化的。ETF產品每週都在交易,因此BTC價格(寬松地)隨着這些ETF流動的波動而交易。鑑於基礎機制,我們可以對ETF流動和價格做出一些假設:
利用以上作爲基本模型,這是一個相當直接的遊戲。然而,和生活中的所有事情一樣,細節決定成敗。絕大多數的流出來自於GBTC,鑑於該工具最初是一個封閉式基金——這些流出預計會在年後減緩。其他一切都相等的情況下,GBTC的流出將減少,因此淨流入應該會得到提振—利好。
對這個元遊戲的當前看法:
我想這將成爲我原始BTC ETF元遊戲論文的反思。自我原文寫作以來,發生了很多事情,特別是減半已經發生,ETF流動已經減少,甚至偶爾出現了負數。我認爲這個元遊戲仍然存在,但是反射性是朝相反的方向運行——即,ETF流入已經變成了ETF流出,價格也做出了回應。似乎相當清楚的是,ETF流動與BTC價格表現之間的關係是雙向的。
值得注意的是,ETF流動和價格並沒有機械地相關,就像所有元遊戲一樣,這在某種程度上是一種共享的錯覺。隨着ETF流動達到平衡,這種平衡很可能是每日流動爲0,我預計這個元遊戲將會解散。值得注意的是,人們對ETF流動的關注程度與其規模有關,每天大量正負流動的日子都會成爲頭條新聞,而平均日子往往被忽視。隨着這個元遊戲越來越遠,我預計只有異常的日子才會引起注意。
在不久的將來,我們很可能會看到一個與BTC ETF元遊戲有些相似的ETH ETF元遊戲。其他一切相等的情況下,我預計:
我假設ETH ETF產品的費用將與BTC ETF產品類似——我不太確定更高費用的結果會是什麼,奧卡姆剃刀原理認爲這將是利空的。BTC價格行動和BTC ETF流入爲ETH ETF的表現奠定了基礎,這在某種程度上是一個因果關係——當我們開始交易ETF ETF元遊戲時,我認爲市場會將其定價爲BTC ETF的表現。如果在現在和ETH ETF獲批之間,BTC ETF出現大規模撤資,我認爲ETH ETF將會一開始就失敗。值得關注的其他有趣事情是ETF中的ETH是否會被質押以及ETF持有人是否會獲得該收益,這似乎不太可能,因爲“證券法、豪伊測試等”,但這將是一個令人愉快的驚喜。
這個市場的行爲受到一定的法則或邏輯的約束,違反這些法則的資產往往會迅速回歸平均水平。這些邏輯/法則在很大程度上是動態的,但是Overton窗口移動的速度比大多數人想象的要慢。此外,還有一些基本法則——像重力一樣不可改變——不應被違反。
元遊戲不是一個投資框架,而更像是一種心理模型——很難給這些遊戲的發展、演變和行爲提供一個堅實的結構,因爲它們各不相同。一個人需要一定程度的直覺來識別這些遊戲,然後推測它們將如何發展——這樣的直覺通過市場上的時間和首要原則思維來磨練。
我已經提供了一個關於自我挫敗、自我強化和正在進行的元遊戲的詳細概述,其他例子包括:
已經有許多不同的元遊戲,但基本規則仍然相同——識別元遊戲,理解基礎機制,推斷元遊戲的持續時間,然後制定最佳的價值提取計劃。
元遊戲的概念是加密領域中較爲深奧的概念之一——它既沒有具體定義,也沒有可重復的結構。這是那種“你懂的就懂”的東西。然而,一旦你看到了它,就很難忽視。在今天的文章中,我將嘗試解析我對它的看法,希望讀者能夠更清楚地理解什麼是元遊戲以及如何思考它。
在開始之前,有必要指出,元遊戲的概念是由Cobie在他的文章《Trading the Metagame》中普及的。像Light Crypto和CMS Holdings的Dan等知名交易員在各種播客中都談到了這一概念。這個想法絕不是新的,但我希望能提供一些新的見解,並建立一個結構來理解它。
元遊戲的概念最好通過博弈論的視角來思考,這是行爲經濟學的一個分支。它涉及理解遊戲規則、你對手的最佳響應函數,以及在所有其他信息已知的情況下,你的最佳響應函數。我們將運用直覺並分析數據,來剖析這些遊戲以及理解每個遊戲的最佳策略。
重要的是要明白,每個元遊戲都是不同的。雖然有相似之處,但沒有完全相同的復制品。因此,建立一個可以推導出策略的通用框架是很重要的——這就是我們今天要探討的內容。
我不會費心去定義元遊戲。更有用的是解釋其機制如何運作,並詳細說明我們理解它的框架。元遊戲有幾個組成部分,可以概括如下:
基礎機制可以看作是元遊戲的基礎,具體可分爲以下幾個方面:
行爲變化是市場參與者如何表達他們對催化劑的看法。
最佳響應函數是作爲交易者的你應該如何響應催化劑,其他市場參與者如何看待催化劑,以及他們將如何響應催化劑。最佳響應函數涉及考慮倉位大小、入場和出場。
反射回路可以分類如下:
市場參與者識別基礎機制→他們參與遊戲→價格按照遊戲規則行爲→規則變得越來越明顯→更多參與者識別基礎機制→更多玩家進入遊戲→無限循環。
以上四個組成部分提供了元遊戲如何發展、演變和消散的高級概述。
下面是一個流程圖,詳細說明了如何從識別元遊戲,到理解它,再到希望從中提取價值。讓我們更詳細地探討一下。首先是一些理論,然後我們會看一些例子和數據。
步驟1:識別潛在的元遊戲,注意以下幾點:
步驟2:識別基礎機制
步驟3:假設元遊戲的持續時間
步驟4:量化基礎機制的持久性
步驟5:使用量化指標和整體市場強度來指導退出
讓我們來看一些當前和過去元遊戲的例子,以及相關的邏輯和數據。在本節中,我們將討論一個自我強化的元遊戲(ETH殺手交易)、一個自我挫敗的元遊戲(Facebook更名爲META)以及一個當前活躍的元遊戲(BTC ETF流動)。
例子1:ETH殺手元遊戲
我假設這是大多數讀者都非常熟悉的元遊戲,它是2021年牛市的主要交易。下面是一個表格,概述了該元遊戲的基本參數。
如果表格不清楚,我會花點時間詳細說明這個元遊戲。讓我們回顧一下2021年的牛市。散戶湧入市場進行投機,ETH手續費昂貴且擴展解決方案不足——Solana和Avalanche將自己定位爲這個問題的解決方案(即,交易速度更快且費用更低)。這就是基礎機制。
基礎機制是自我強化(反射性)的,因爲只要處於牛市期間,ETH手續費就會保持高位,因此做多ETH殺手的理由將在整個牛市期間存在。隨着SOL和AVAX表現優於ETH,交易變得更加明確,更多的參與者加入其中。基礎機制的性質支撐了一個向上的反射回路。
鑑於元遊戲的持久性,它催生了子元遊戲——這些是主要遊戲的分支。具體來說,SOL和AVAX DeFi的繁榮以及FOAN交易的出現。Cobie很好地概述了SOL和AVAX子元遊戲的動態,所以我不會在這裏重復。FOAN子元遊戲很有趣,因爲市場參與者將Phantom、Harmony、Cosmos和Near定位爲新的Alt L1交易。從機制上講,那些覺得錯過主要遊戲的參與者找到了相關的子遊戲來玩。
一般來說,子元遊戲的回報較小,持續時間也不會像主要遊戲那樣長。
圖例:
遊戲的參數在很大程度上是主觀的——雖然客觀上可以清楚地看到X優於Y,但優越性何時開始和結束是主觀的。同樣的主觀邏輯也適用於指數的選擇——我們如何定義優越性?表格的功能只是爲了更接近某種客觀真相。
下面是兩個圖表——SOL vs ETH 和 AVAX vs ETH。它們顯示了SOL和AVAX相對於ETH的相對交易量和相對價格,這些數據來自Binance期貨API。這個思路很簡單——使用相對交易量作爲相對興趣的代理,並查看這如何與相對價格表現匹配。
值得注意的是,這個元遊戲的多頭頭寸在2021年下半年獲得了超額回報。我推測原因是2021年夏季價格的冷卻,這使得所有遊戲暫時擱置,同時敘事傳播到更多的參與者中。當市場反彈時,資金的分配方向變得明顯。也許這是動機推理,但我認爲這是有一定準確性的。
爲了考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設→這個元遊戲是高ETH費用這個持久問題的解決方案,而這個問題是基於牛市的。因此,最基本的退出策略是在認爲牛市接近尾聲時賣出。
示例 2:Facebook 更名爲 Meta
在2021年10月28日,Facebook更名爲META,這引發了與元宇宙相關的加密項目的投機狂潮——這是基礎機制,相當直接。這個基礎機制與前一個的關鍵區別在於持續時間。例子1是自我強化的,而例子2是自我挫敗的,我的意思是例子2中的催化劑是一次性事件。這略微改變了遊戲規則,讓我解釋一下。
看一下下面的圖表——它顯示了隨時間變化的關注度。如果我們假設每個項目在關注度經濟中有一定的平衡份額,我們就有了我們的基準。在一次性催化劑之後,元宇宙幣在關注度經濟中的份額出現了大幅重新定價。這導致了異常的價格行爲,吸引了更多的關注。然而,隨着催化劑進一步消失在視線中,元遊戲迅速開始崩潰。這也可以通過脆弱性的視角來理解;隨着時間的推移,協調點對外部力量(即主要幣種的價格行動)變得越來越脆弱——在很大程度上,BTC在2021年11月26日的-9%的單日價格波動結束了這場派對。一次性催化劑作爲協調點的能力隨着時間的推移而減弱——這在下面逐漸減少的關注度中得到了體現。
在重新品牌之前,Axie Infinity已經有了一段半隔離的漲,而元宇宙的概念正在硅谷獲得認可。所有的要素都已經準備好了,這個敘事只是需要一個火花來點燃。這個元遊戲的主要受益者是Decentraland ($MANA)和Sandbox ($SAND)——它們立即重新定價。
再次,要考慮退出策略,我們需要重新審視基礎機制的假設。換句話說,一次性催化劑的基礎機制是自我挫敗的。因此,應該積極尋找退出交易的機會。如果我們看下面的圖表,我們可以看到它與上面的簡化示例相似——相對交易量可以用作在關注度經濟中的相對份額的代理。此外,了解市場結構也很重要,$SAND和$MANA無法持續地達到$BTC交易量的3倍——這是違反邏輯規律的。
示例 3:BTC ETF 元遊戲。
免責聲明:本節內容原始撰寫於三月下旬,我決定保留原文。關於這個元遊戲的更新思考可以在本節後面找到。
這是一個當前正在進行的元遊戲的例子;大多數加密市場參與者都參與了這種交易的各種變體。基礎機制是ETF流入對幾個原因都是利好的:
與ETH殺手元遊戲(例子1)類似,這個元遊戲是自我強化的。ETF產品每週都在交易,因此BTC價格(寬松地)隨着這些ETF流動的波動而交易。鑑於基礎機制,我們可以對ETF流動和價格做出一些假設:
利用以上作爲基本模型,這是一個相當直接的遊戲。然而,和生活中的所有事情一樣,細節決定成敗。絕大多數的流出來自於GBTC,鑑於該工具最初是一個封閉式基金——這些流出預計會在年後減緩。其他一切都相等的情況下,GBTC的流出將減少,因此淨流入應該會得到提振—利好。
對這個元遊戲的當前看法:
我想這將成爲我原始BTC ETF元遊戲論文的反思。自我原文寫作以來,發生了很多事情,特別是減半已經發生,ETF流動已經減少,甚至偶爾出現了負數。我認爲這個元遊戲仍然存在,但是反射性是朝相反的方向運行——即,ETF流入已經變成了ETF流出,價格也做出了回應。似乎相當清楚的是,ETF流動與BTC價格表現之間的關係是雙向的。
值得注意的是,ETF流動和價格並沒有機械地相關,就像所有元遊戲一樣,這在某種程度上是一種共享的錯覺。隨着ETF流動達到平衡,這種平衡很可能是每日流動爲0,我預計這個元遊戲將會解散。值得注意的是,人們對ETF流動的關注程度與其規模有關,每天大量正負流動的日子都會成爲頭條新聞,而平均日子往往被忽視。隨着這個元遊戲越來越遠,我預計只有異常的日子才會引起注意。
在不久的將來,我們很可能會看到一個與BTC ETF元遊戲有些相似的ETH ETF元遊戲。其他一切相等的情況下,我預計:
我假設ETH ETF產品的費用將與BTC ETF產品類似——我不太確定更高費用的結果會是什麼,奧卡姆剃刀原理認爲這將是利空的。BTC價格行動和BTC ETF流入爲ETH ETF的表現奠定了基礎,這在某種程度上是一個因果關係——當我們開始交易ETF ETF元遊戲時,我認爲市場會將其定價爲BTC ETF的表現。如果在現在和ETH ETF獲批之間,BTC ETF出現大規模撤資,我認爲ETH ETF將會一開始就失敗。值得關注的其他有趣事情是ETF中的ETH是否會被質押以及ETF持有人是否會獲得該收益,這似乎不太可能,因爲“證券法、豪伊測試等”,但這將是一個令人愉快的驚喜。
這個市場的行爲受到一定的法則或邏輯的約束,違反這些法則的資產往往會迅速回歸平均水平。這些邏輯/法則在很大程度上是動態的,但是Overton窗口移動的速度比大多數人想象的要慢。此外,還有一些基本法則——像重力一樣不可改變——不應被違反。
元遊戲不是一個投資框架,而更像是一種心理模型——很難給這些遊戲的發展、演變和行爲提供一個堅實的結構,因爲它們各不相同。一個人需要一定程度的直覺來識別這些遊戲,然後推測它們將如何發展——這樣的直覺通過市場上的時間和首要原則思維來磨練。
我已經提供了一個關於自我挫敗、自我強化和正在進行的元遊戲的詳細概述,其他例子包括:
已經有許多不同的元遊戲,但基本規則仍然相同——識別元遊戲,理解基礎機制,推斷元遊戲的持續時間,然後制定最佳的價值提取計劃。