Уявіть, що ви досить рано, щоб пояснити людям, що криптовалюта має використання поза фінансовою сферою, це в основному те, де ми знаходимося.
Технологія NFT та Смарт-контракти мають потенціал трансформувати та покращити кожну галузь споживчого ринку, включаючи контент, соціальні мережі та ігрові платформи з TAM у розмірі $2.6T, $200B та $250B відповідно.
Майбутнє Інтернету буде побудоване на інфраструктурі без дозволу, використовуючи розумні контракти, які дозволяють розробникам будувати відкрито. Воно також буде складатися з володіння цифровими об'єктами, або NFT, онлайн, що буде встановлювати цифрові відносини і будувати онлайн-ідентичності, все це під контролем користувача.
Майже всі онлайн-елементи матимуть розширювану інфраструктуру та будуть власні. Володіння цифровими об'єктами буде основною бізнес-моделлю будь-якої споживчої програми, яка є цифровою за своєю природою.
Крипто для споживачів, ймовірно, буде основною категорією, яка приверне користувачів до криптовалюти. Більшість додатків матимуть своїх користувачів взаємодіяти з onchain-діями та володіти NFT, чи користувачі про це знають чи ні.
NFTs представляють собою одиницю власності на унікальний, або в межах набору унікальних, цифрових об'єктів. Вони дозволяють гаманцям володіти та контролювати цифровий об'єкт.
Для контексту, біткоїни є першими цифровими грошима, які стали доступні завдяки біткоїновому блокчейну, що робить їх рідкісними або неможливими до копіювання. NFT просто застосовує це до файлів. Посилання на будь-який файл як NFT робить його рідкісним і неможливим до копіювання.
Будь-який формат файлу, такий як .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s тощо, тепер може бути рідкісним, цінним і належним. Це називаєтьсяКриптомедіа, абоВміст NFTs.
Ці типи файлів утворюють основу наших галузей споживчого контенту та медіа, таких як Мистецтво, Музика, Подкасти, Фільми та інше. Володіння базовими цифровими об'єктами вводить нову можливість для цих галузей, потенційно перетворюючи їх існуючі бізнес-моделі.
Поза NFT, блокчейни та смарт-контракти також сприяють застосункам, які є бездозвільними з відкритими економіками. Це може служити платформами для розробників або компаній для побудови на відкритій інфраструктурі та інтеграції їх економік, що потенційно може перетворити категорії, такі як Соціальні мережі та Ігри.
На початку нових технологій люди часто намагаються реплікувати існуючі системи. Однак найцікавіше в тому, що технологія дозволяє нові дії, програми та бізнес-моделі, які раніше були неможливими або не уявлялися в тому контексті.
Які споживчі активності були неможливі до появи смарт-контрактів та NFT? Які галузі можуть перетворитися завдяки власності на цифрові об'єкти?
Є також випадки використання, про які ще ніхто не думає. NFT можуть бути використані не лише для представлення власності, вони можуть бути динамічними та інтерактивними самі по собі, наприклад, NFT можуть мати власні гаманці та взаємодіяти з додатками безпосередньо через стандарти, такі як ERC6551, абоTokenboundОблікові записи.
Кілька тем для акцентування уваги тут - це користувацький досвід, спекуляція та гейміфікація.
Користувацький досвід додатків для споживачів Крипто значно покращився за останні кілька років. Раніше вам доводилося купувати криптовалюту на біржі, завантажувати гаманець, записувати фразу-сім'ю, витрачати $20 на комісію за транзакцію, і кожен NFT коштував принаймні $200.
На верхніх додатках для споживачів, таких якЗвук, користувач може увійти, використовуючи свою електронну пошту, і отримати пісню за менше ніж $1 за допомогою Apple Face ID. Користувач навіть не може усвідомити, що вони створили гаманець, конвертували готівку в криптовалюту та придбали музичний NFT на блокчейні другого рівня.
Необхідна робота з інтеграції для створення найкращого доступного досвіду все ще вимагає багато часу, займаючи засновників додатків від 3 до 6 місяців, щоб додати постачальників гаманців, кредитні картки та інтеграції 2-го рівня. Навіть з повним набором інтеграцій всіх найкращих доступних інструментів все ще потрібні більше інструментів для користувачів, особливо для впровадження на 2-й рівень з точки зору розробника та користувача.
У кінцевому підсумку, є додатки, готові для багатьох більше користувачів, ніж сьогодні, але все ще потрібно більше інфраструктури та інструментів для користувацького досвіду, щоб бути готовими до масового прийняття.
Стек користувацького досвіду для розробників
Спекуляція є однією з основних рис власності в Інтернеті та можливістью отримання вигоди від цифрового об'єкта. Багато споживчих криптопрограм почалися навколо представлення типу цифрового об'єкта як NFT на ланцюжку, чи то цифрове мистецтво, музика, подкасти, ігрові предмети, соціальні повідомлення тощо, дозволяючи користувачам стати колекціонерами.
Мати частку в речах, в які вірять онлайн-користувачі, створює ринок навколо їх улюблених інтересів. Вони можуть користуватися речами, з якими вони вирішують спілкуватися, і підтримувати. Хоча це може бути непопулярною думкою, спекуляція є ключовим аспектом NFT, оскільки вона вводить відкритий ринок для будь-якого онлайн-сутності.
Хоча спекуляція є важливим аспектом володіння цифровими об'єктами, це не єдиний функціонал, який надається користувачам, навіть у найпростішій формі володіння ончейн цифровим об'єктом у вигляді NFT. Ще дві ключові цінності для онлайн-колекціонерів - це формування відносин з творцем і оточуючою спільнотою, а також покращення їхньої онлайн-ідентичності шляхом додавання даних про походження на блокчейн щодо їхніх володінь.
Атомна одиниця NFT
Гейміфікація підвищує залученість користувачів до додатків поза власністю та спекуляціями. Простір споживчої криптовалюти досяг рівня зрілості, на якому він почав акцентувати увагу на включенні додаткових вражень навколо цифрових колекцій за допомогою функцій гейміфікації. Ключові елементи гейміфікації в споживчій криптовалюті включають користувацькі враження, пов'язані з геймплеєм, соціальну вдячність та почуття спільноти.
У космосі було багато прикладів геймифікації; геймплей в іграх, таких якAxie Infinity,Dookey Dash, таНайбільший у світі; соціальне задоволення в додатках для медіа та розваг, таких як таблиці лідерів наЗвук,SuperRare, та9dcc; відчуття спільноти в генеративних проектах зі збіркою унікальних NFT, таких якPunks, Закарлючки, та Мавп.
Гейміфікація додатків може привернути більше користувачів та підтримувати зростання під час спадних ринків, які зазвичай сповільнюються, коли виключно покладаються на власність. При наданні переваги гейміфікації та збереженні спекуляції як вторинної функції, крипто-додатки можуть привабити користувачів протягом усіх ринкових циклів. Коли ринок зростає, спекуляція може стимулювати швидше зростання.
Ключові компоненти гейміфікації
Очікуємо, що найбільше захоплює нас категорії Криптомедіа та Автономний світ, всі працюють на основі технології NFT та Смарт-контрактів.
Простір криптомедіа охоплює інфраструктуру та додатки, які розміщують або взаємодіють з вмістом, таким як мистецтво, музика, подкасти, статті, ТБ/фільми та соціальні повідомлення на ланцюгу у вигляді NFT. Перша велика фаза цього простору передбачає перетворення моделі монетизації вмісту. Замість того щоб покладатися на підписки на основі споживання або рекламні моделі, вона зміщується в бік прямої продажу цифрових об'єктів споживачам, схожих на моделі, які бачимо в існуючих іграх web2.
Численні ранні платформи були створені в різних типах контенту.SuperRare таФондзадовольняти цифрове мистецтво.Звук таКаталог are for Музика.Пункт таДзеркалозосередьтеся на письмі.Подице для подкастів.Hypeshot таНесамотнєпослуговувати прямі трансляції.Зорапідтримує будь-який тип файлу, серед іншого. Більшість цих провідних продуктів в кожній категорії вже мають високоякісний користувацький досвід, включаючи функції, такі як вхід через електронну пошту, підтримка рівня 2, вступ за допомогою кредитної картки, та крос-ланцюжкове купівлю NFT.
Більшість активності в екосистемі сформувалася навколо власності й колекціонування, з кінцевими користувачами, які стають колекціонерами, щоб побудувати свою ончейн ідентичність, встановити відносини з творцями та спекулювати на перспективі контенту та творця.
Оскільки багато з цих провідних додатків подолали проблеми користувацького досвіду, наступні випуски продуктів зосереджені на створенні досвіду гейміфікації та кращому отриманні негайного задоволення від володіння. У категорії криптомедіа аспект гейміфікації приділяє велику увагу доступу та ексклюзивності. Ранні приклади включають закриті чати та багаторівневий доступ до ексклюзивного контенту, а також реальний досвід. Компонент соціального задоволення проявляється в таблицях лідерів для найкращих колекціонерів і вірусних художників, винагородах кураторів і соціальних стрічках. Компонент спільноти підкреслюється генеративними предметами колекціонування або унікальними виданнями.
Крім того, щоб представляти медіа на ланцюжку за допомогою технології NFT, додатки також розвивають ключові частини свого технологічного стеку на ланцюжку. Це в формі протоколів, які надають інфраструктуру без дозволу для власних та інших додатків. Ці протоколи контенту пропонують функції, такі як карбування, кураторство та залучення. Приклади включаютьSuperRare’sпротокол курації, протоколи виготовленняЗвук,Zora, таМножинний, іНазвипротокол перепублікації. Чим більше шарів споживчого медіа-стеку будується onchain, додатки можуть краще налаштовувати користувацькі враження та монетизувати їх, використовуючи ці нові бізнес-моделі.
Навпаки, на відміну від популярного переконання, що Криптомедіа та Контентні NFT в основному корисні для художників та колекціонерів, а не для користувачів, ця модель насправді сприяє підходу, коли все є вільним для споживання та цінним для колекціонування. Це схоже на модель free-to-play в гральній індустрії. Вона забезпечує оптимальний досвід для споживачів, оскільки усуває рекламу та вартість передплати на старті.
Поєднання переважного споживчого досвіду, геймифікації бази користувачів та власницьких переваг може потенційно революціонізувати багато галузей медіа та контенту.
Для кращого розуміння користувачів-першопрохідців у просторі Криптомедіа, давайте дослідимо простий шлях користувача.
Автономні світи (AW) - це повністю онлайнові досвіди, що працюють за допомогою смарт-контрактів. Ці контракти виступають як сервери та забезпечують логіку досвіду, причому ранні випадки використання в основному спрямовані на геймінг та соціальні мережі. Основні цінності автономних світів корінням у бездозвільній та композиційній інфраструктурі смарт-контрактів, що приводить досвід, та в власності сутностей у онлайновій відкритій економіці досвіду.
Геймінговий AW відомий як Повністю На Ланцюгу Гри (FOCG), де правила гри та економіка повністю контролюються смарт-контрактами на ланцюгу. Ця структура дозволяє розробникам будувати додаткові геймінгові додатки на основі існуючої гри без потреби у дозволі. Вони можуть розширити поточні ігри, збагатити сюжет і подальше розвиток відкритої економіки. Користувачі також отримують вигоду власності цифрових об'єктів у межах онлайн-економіки гри, що призводить до підвищення та онлайн-провіденції.
Ця категорія поширює межі існуючих ігор та бізнес-моделі веб2 галузі геймінгу. До цього часу більшість ігор у криптопросторі використовували підхід веб2.5, в якому внутрішні предмети гри виступають у ролі NFT. Проте перед появою FOCG, бізнес-модель була дуже схожа на існуючі веб2 ігри. Хоча підхід веб2.5 передбачає, що внутрішні предмети гри будуть сумісні з іншими іграми або соціальними екосистемами, це менш ймовірно, коли гри мають ізольовану інфраструктуру та спільноти.
FOCG являють собою нову зміну парадигми, що дозволяє створювати ігри поверх інших ігор як спільну інфраструктуру. Ігри можуть отримати вигоду від включення популярних існуючих ігор із усталеною базою користувачів і прагнути покращити ігровий процес, включаючи базовий ігровий досвід та економіку. Кінцеві користувачі також можуть генерувати користувацький контент, щоб персоналізувати свій ігровий процес, лор або створити додатковий досвід для себе чи решти екосистеми.
Одним із найцікавіших варіантів використання в AW є те, що неігрові персонажі (NPC) в іграх можуть стати NFT. Використовуючи стандарт ERC6551, ці персонажі можуть мати власні гаманці, що дозволяє NPC належати реальним користувачам, які потім можуть використовувати їх, щоб діяти від їхнього імені.
AW простір ще завжди невеликий, але швидко зростає в кількох екосистемах, включаючиEthereum VM (EVM),Cairo VM (Starknet)Solana VM (SVM), та інші. Кожна екосистема має відкриті фреймворки, такі якMUDпобудованийРешіткадля EVM,DoJo Створено вКартриджіОбластідляStarknet, Перо побудованеМагічний блокдля SVM та інших. У кожній екосистемі є безліч ігор, побудованих на вершині, таких якПрімодіум таSkystrifeна MUD/EVM,Світи таDope Warsна DoJo/Starknet,SolCIV і Шавлія наBolt/SVM, тощо. Навіть у межах конкретних ігор існують кілька похідних ігор. Наприклад, екосистема Realms має десятки ігор, побудованих на її основі.
Ландшафт автономних світів
Цікавим прикладом бездозвільного розширення ігор у межах екосистеми є кілька ігор у межах екосистем, що виникають з тієї ж легендиЛут. Loot – це колекція з 8 000 NFT, представлених у вигляді зображень з білим текстом на чорному тлі. Кожен NFT символізує «мішок» з лутом, що нагадує фентезійно-пригодницькі ігри. З моменту виходу в серпні 2021 року Realms, Dope Wars,Скарб, табільшечерез різні фреймворки та ігрові движки інноваційно розширили початкову колекцію, кожен створюючи свої власні ігрові екосистеми.
Простір AW все ще перебуває на початкових етапах розвитку, з багато чого ще потрібно розвиватися. Ці розробки включають гральні двигуни та постачальників послуг, а також різні шари ігрових протоколів, таких як фізика, сховані секрети, квести, створення світу тощо. Екосистема потребує значних покращень UX, включаючи вдосконалення інфраструктури гаманця, абстракцію облікових записів, газові витрати та транзакції з вищою пропускною здатністю.
Давайте розглянемо приклад шляху користувача раннього прихильника гравця ончейн, вважаючи, що далі розробляться інші варіанти використання:
Хоча ринки за своєю природою є спекулятивними, вони стають менш такими, коли підтримуються реальними даними користувачів та метриками для обґрунтування оцінок. Для того щоб криптовалютні ринки зберігали зростання поза спекуляціями фінансових продуктів, технічними оновленнями та ринковими наративами, ключ полягає в збільшенні кількості користувачів та використанні додатків зі сильними використовувальними сценаріями.
Звісно, в DeFi є користувачі, і немає сумніву щодо потреби і потенціалу для індустрії DeFi, але на практиці середній користувач буде використовувати споживчі товари. Вони будуть діяти в сфері медіа, розваг та геймінгу, і саме тут відбудеться більшість використання криптовалютних додатків.
Ось чого шукають інституційні та роздрібні інвестори, коли вирішують, чи інвестувати новий приплив капіталу в криптовалюту. Для деяких ця категорія може здатися такою, що було б приємно мати, або галуззю з потенціалом, яка може працювати, але насправді нам це необхідно, і немає сумніву, що ключові випадки використання для прийняття є тут у категорії Консюмерські криптовалюти.
(слуханнядля Музичних NFT, які я зібрав під час написання цього. Стаття вибита як Написання NFT)
ДякуючиДерек Едвс,Нік Томайно,Ash Egan,Jess Sloss,Джессі Уолден,David Greenstein,Кріс Діксон,Фред Вільсон,Loaf,Benny Giang,Tarrence V,Том Іболд,Cooper Turley,Jon Gall та багато інших за надихання для моїх думок для цього твору.
Повідомлення: PTC Крипто є інвестором у вищезазначених проектах, включаючи SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay та Найбільший у світі. На момент цього публікації PTC Крипто або її члени можуть мати відносини з активами, згаданими у цій статті. Вищезазначений матеріал та контент має освітній характер і не повинен розглядатися як рекомендація щодо інвестування у цифровий актив.
Уявіть, що ви досить рано, щоб пояснити людям, що криптовалюта має використання поза фінансовою сферою, це в основному те, де ми знаходимося.
Технологія NFT та Смарт-контракти мають потенціал трансформувати та покращити кожну галузь споживчого ринку, включаючи контент, соціальні мережі та ігрові платформи з TAM у розмірі $2.6T, $200B та $250B відповідно.
Майбутнє Інтернету буде побудоване на інфраструктурі без дозволу, використовуючи розумні контракти, які дозволяють розробникам будувати відкрито. Воно також буде складатися з володіння цифровими об'єктами, або NFT, онлайн, що буде встановлювати цифрові відносини і будувати онлайн-ідентичності, все це під контролем користувача.
Майже всі онлайн-елементи матимуть розширювану інфраструктуру та будуть власні. Володіння цифровими об'єктами буде основною бізнес-моделлю будь-якої споживчої програми, яка є цифровою за своєю природою.
Крипто для споживачів, ймовірно, буде основною категорією, яка приверне користувачів до криптовалюти. Більшість додатків матимуть своїх користувачів взаємодіяти з onchain-діями та володіти NFT, чи користувачі про це знають чи ні.
NFTs представляють собою одиницю власності на унікальний, або в межах набору унікальних, цифрових об'єктів. Вони дозволяють гаманцям володіти та контролювати цифровий об'єкт.
Для контексту, біткоїни є першими цифровими грошима, які стали доступні завдяки біткоїновому блокчейну, що робить їх рідкісними або неможливими до копіювання. NFT просто застосовує це до файлів. Посилання на будь-який файл як NFT робить його рідкісним і неможливим до копіювання.
Будь-який формат файлу, такий як .jpegs, .pdfs, .wavs, .mp3s, .mp4s тощо, тепер може бути рідкісним, цінним і належним. Це називаєтьсяКриптомедіа, абоВміст NFTs.
Ці типи файлів утворюють основу наших галузей споживчого контенту та медіа, таких як Мистецтво, Музика, Подкасти, Фільми та інше. Володіння базовими цифровими об'єктами вводить нову можливість для цих галузей, потенційно перетворюючи їх існуючі бізнес-моделі.
Поза NFT, блокчейни та смарт-контракти також сприяють застосункам, які є бездозвільними з відкритими економіками. Це може служити платформами для розробників або компаній для побудови на відкритій інфраструктурі та інтеграції їх економік, що потенційно може перетворити категорії, такі як Соціальні мережі та Ігри.
На початку нових технологій люди часто намагаються реплікувати існуючі системи. Однак найцікавіше в тому, що технологія дозволяє нові дії, програми та бізнес-моделі, які раніше були неможливими або не уявлялися в тому контексті.
Які споживчі активності були неможливі до появи смарт-контрактів та NFT? Які галузі можуть перетворитися завдяки власності на цифрові об'єкти?
Є також випадки використання, про які ще ніхто не думає. NFT можуть бути використані не лише для представлення власності, вони можуть бути динамічними та інтерактивними самі по собі, наприклад, NFT можуть мати власні гаманці та взаємодіяти з додатками безпосередньо через стандарти, такі як ERC6551, абоTokenboundОблікові записи.
Кілька тем для акцентування уваги тут - це користувацький досвід, спекуляція та гейміфікація.
Користувацький досвід додатків для споживачів Крипто значно покращився за останні кілька років. Раніше вам доводилося купувати криптовалюту на біржі, завантажувати гаманець, записувати фразу-сім'ю, витрачати $20 на комісію за транзакцію, і кожен NFT коштував принаймні $200.
На верхніх додатках для споживачів, таких якЗвук, користувач може увійти, використовуючи свою електронну пошту, і отримати пісню за менше ніж $1 за допомогою Apple Face ID. Користувач навіть не може усвідомити, що вони створили гаманець, конвертували готівку в криптовалюту та придбали музичний NFT на блокчейні другого рівня.
Необхідна робота з інтеграції для створення найкращого доступного досвіду все ще вимагає багато часу, займаючи засновників додатків від 3 до 6 місяців, щоб додати постачальників гаманців, кредитні картки та інтеграції 2-го рівня. Навіть з повним набором інтеграцій всіх найкращих доступних інструментів все ще потрібні більше інструментів для користувачів, особливо для впровадження на 2-й рівень з точки зору розробника та користувача.
У кінцевому підсумку, є додатки, готові для багатьох більше користувачів, ніж сьогодні, але все ще потрібно більше інфраструктури та інструментів для користувацького досвіду, щоб бути готовими до масового прийняття.
Стек користувацького досвіду для розробників
Спекуляція є однією з основних рис власності в Інтернеті та можливістью отримання вигоди від цифрового об'єкта. Багато споживчих криптопрограм почалися навколо представлення типу цифрового об'єкта як NFT на ланцюжку, чи то цифрове мистецтво, музика, подкасти, ігрові предмети, соціальні повідомлення тощо, дозволяючи користувачам стати колекціонерами.
Мати частку в речах, в які вірять онлайн-користувачі, створює ринок навколо їх улюблених інтересів. Вони можуть користуватися речами, з якими вони вирішують спілкуватися, і підтримувати. Хоча це може бути непопулярною думкою, спекуляція є ключовим аспектом NFT, оскільки вона вводить відкритий ринок для будь-якого онлайн-сутності.
Хоча спекуляція є важливим аспектом володіння цифровими об'єктами, це не єдиний функціонал, який надається користувачам, навіть у найпростішій формі володіння ончейн цифровим об'єктом у вигляді NFT. Ще дві ключові цінності для онлайн-колекціонерів - це формування відносин з творцем і оточуючою спільнотою, а також покращення їхньої онлайн-ідентичності шляхом додавання даних про походження на блокчейн щодо їхніх володінь.
Атомна одиниця NFT
Гейміфікація підвищує залученість користувачів до додатків поза власністю та спекуляціями. Простір споживчої криптовалюти досяг рівня зрілості, на якому він почав акцентувати увагу на включенні додаткових вражень навколо цифрових колекцій за допомогою функцій гейміфікації. Ключові елементи гейміфікації в споживчій криптовалюті включають користувацькі враження, пов'язані з геймплеєм, соціальну вдячність та почуття спільноти.
У космосі було багато прикладів геймифікації; геймплей в іграх, таких якAxie Infinity,Dookey Dash, таНайбільший у світі; соціальне задоволення в додатках для медіа та розваг, таких як таблиці лідерів наЗвук,SuperRare, та9dcc; відчуття спільноти в генеративних проектах зі збіркою унікальних NFT, таких якPunks, Закарлючки, та Мавп.
Гейміфікація додатків може привернути більше користувачів та підтримувати зростання під час спадних ринків, які зазвичай сповільнюються, коли виключно покладаються на власність. При наданні переваги гейміфікації та збереженні спекуляції як вторинної функції, крипто-додатки можуть привабити користувачів протягом усіх ринкових циклів. Коли ринок зростає, спекуляція може стимулювати швидше зростання.
Ключові компоненти гейміфікації
Очікуємо, що найбільше захоплює нас категорії Криптомедіа та Автономний світ, всі працюють на основі технології NFT та Смарт-контрактів.
Простір криптомедіа охоплює інфраструктуру та додатки, які розміщують або взаємодіють з вмістом, таким як мистецтво, музика, подкасти, статті, ТБ/фільми та соціальні повідомлення на ланцюгу у вигляді NFT. Перша велика фаза цього простору передбачає перетворення моделі монетизації вмісту. Замість того щоб покладатися на підписки на основі споживання або рекламні моделі, вона зміщується в бік прямої продажу цифрових об'єктів споживачам, схожих на моделі, які бачимо в існуючих іграх web2.
Численні ранні платформи були створені в різних типах контенту.SuperRare таФондзадовольняти цифрове мистецтво.Звук таКаталог are for Музика.Пункт таДзеркалозосередьтеся на письмі.Подице для подкастів.Hypeshot таНесамотнєпослуговувати прямі трансляції.Зорапідтримує будь-який тип файлу, серед іншого. Більшість цих провідних продуктів в кожній категорії вже мають високоякісний користувацький досвід, включаючи функції, такі як вхід через електронну пошту, підтримка рівня 2, вступ за допомогою кредитної картки, та крос-ланцюжкове купівлю NFT.
Більшість активності в екосистемі сформувалася навколо власності й колекціонування, з кінцевими користувачами, які стають колекціонерами, щоб побудувати свою ончейн ідентичність, встановити відносини з творцями та спекулювати на перспективі контенту та творця.
Оскільки багато з цих провідних додатків подолали проблеми користувацького досвіду, наступні випуски продуктів зосереджені на створенні досвіду гейміфікації та кращому отриманні негайного задоволення від володіння. У категорії криптомедіа аспект гейміфікації приділяє велику увагу доступу та ексклюзивності. Ранні приклади включають закриті чати та багаторівневий доступ до ексклюзивного контенту, а також реальний досвід. Компонент соціального задоволення проявляється в таблицях лідерів для найкращих колекціонерів і вірусних художників, винагородах кураторів і соціальних стрічках. Компонент спільноти підкреслюється генеративними предметами колекціонування або унікальними виданнями.
Крім того, щоб представляти медіа на ланцюжку за допомогою технології NFT, додатки також розвивають ключові частини свого технологічного стеку на ланцюжку. Це в формі протоколів, які надають інфраструктуру без дозволу для власних та інших додатків. Ці протоколи контенту пропонують функції, такі як карбування, кураторство та залучення. Приклади включаютьSuperRare’sпротокол курації, протоколи виготовленняЗвук,Zora, таМножинний, іНазвипротокол перепублікації. Чим більше шарів споживчого медіа-стеку будується onchain, додатки можуть краще налаштовувати користувацькі враження та монетизувати їх, використовуючи ці нові бізнес-моделі.
Навпаки, на відміну від популярного переконання, що Криптомедіа та Контентні NFT в основному корисні для художників та колекціонерів, а не для користувачів, ця модель насправді сприяє підходу, коли все є вільним для споживання та цінним для колекціонування. Це схоже на модель free-to-play в гральній індустрії. Вона забезпечує оптимальний досвід для споживачів, оскільки усуває рекламу та вартість передплати на старті.
Поєднання переважного споживчого досвіду, геймифікації бази користувачів та власницьких переваг може потенційно революціонізувати багато галузей медіа та контенту.
Для кращого розуміння користувачів-першопрохідців у просторі Криптомедіа, давайте дослідимо простий шлях користувача.
Автономні світи (AW) - це повністю онлайнові досвіди, що працюють за допомогою смарт-контрактів. Ці контракти виступають як сервери та забезпечують логіку досвіду, причому ранні випадки використання в основному спрямовані на геймінг та соціальні мережі. Основні цінності автономних світів корінням у бездозвільній та композиційній інфраструктурі смарт-контрактів, що приводить досвід, та в власності сутностей у онлайновій відкритій економіці досвіду.
Геймінговий AW відомий як Повністю На Ланцюгу Гри (FOCG), де правила гри та економіка повністю контролюються смарт-контрактами на ланцюгу. Ця структура дозволяє розробникам будувати додаткові геймінгові додатки на основі існуючої гри без потреби у дозволі. Вони можуть розширити поточні ігри, збагатити сюжет і подальше розвиток відкритої економіки. Користувачі також отримують вигоду власності цифрових об'єктів у межах онлайн-економіки гри, що призводить до підвищення та онлайн-провіденції.
Ця категорія поширює межі існуючих ігор та бізнес-моделі веб2 галузі геймінгу. До цього часу більшість ігор у криптопросторі використовували підхід веб2.5, в якому внутрішні предмети гри виступають у ролі NFT. Проте перед появою FOCG, бізнес-модель була дуже схожа на існуючі веб2 ігри. Хоча підхід веб2.5 передбачає, що внутрішні предмети гри будуть сумісні з іншими іграми або соціальними екосистемами, це менш ймовірно, коли гри мають ізольовану інфраструктуру та спільноти.
FOCG являють собою нову зміну парадигми, що дозволяє створювати ігри поверх інших ігор як спільну інфраструктуру. Ігри можуть отримати вигоду від включення популярних існуючих ігор із усталеною базою користувачів і прагнути покращити ігровий процес, включаючи базовий ігровий досвід та економіку. Кінцеві користувачі також можуть генерувати користувацький контент, щоб персоналізувати свій ігровий процес, лор або створити додатковий досвід для себе чи решти екосистеми.
Одним із найцікавіших варіантів використання в AW є те, що неігрові персонажі (NPC) в іграх можуть стати NFT. Використовуючи стандарт ERC6551, ці персонажі можуть мати власні гаманці, що дозволяє NPC належати реальним користувачам, які потім можуть використовувати їх, щоб діяти від їхнього імені.
AW простір ще завжди невеликий, але швидко зростає в кількох екосистемах, включаючиEthereum VM (EVM),Cairo VM (Starknet)Solana VM (SVM), та інші. Кожна екосистема має відкриті фреймворки, такі якMUDпобудованийРешіткадля EVM,DoJo Створено вКартриджіОбластідляStarknet, Перо побудованеМагічний блокдля SVM та інших. У кожній екосистемі є безліч ігор, побудованих на вершині, таких якПрімодіум таSkystrifeна MUD/EVM,Світи таDope Warsна DoJo/Starknet,SolCIV і Шавлія наBolt/SVM, тощо. Навіть у межах конкретних ігор існують кілька похідних ігор. Наприклад, екосистема Realms має десятки ігор, побудованих на її основі.
Ландшафт автономних світів
Цікавим прикладом бездозвільного розширення ігор у межах екосистеми є кілька ігор у межах екосистем, що виникають з тієї ж легендиЛут. Loot – це колекція з 8 000 NFT, представлених у вигляді зображень з білим текстом на чорному тлі. Кожен NFT символізує «мішок» з лутом, що нагадує фентезійно-пригодницькі ігри. З моменту виходу в серпні 2021 року Realms, Dope Wars,Скарб, табільшечерез різні фреймворки та ігрові движки інноваційно розширили початкову колекцію, кожен створюючи свої власні ігрові екосистеми.
Простір AW все ще перебуває на початкових етапах розвитку, з багато чого ще потрібно розвиватися. Ці розробки включають гральні двигуни та постачальників послуг, а також різні шари ігрових протоколів, таких як фізика, сховані секрети, квести, створення світу тощо. Екосистема потребує значних покращень UX, включаючи вдосконалення інфраструктури гаманця, абстракцію облікових записів, газові витрати та транзакції з вищою пропускною здатністю.
Давайте розглянемо приклад шляху користувача раннього прихильника гравця ончейн, вважаючи, що далі розробляться інші варіанти використання:
Хоча ринки за своєю природою є спекулятивними, вони стають менш такими, коли підтримуються реальними даними користувачів та метриками для обґрунтування оцінок. Для того щоб криптовалютні ринки зберігали зростання поза спекуляціями фінансових продуктів, технічними оновленнями та ринковими наративами, ключ полягає в збільшенні кількості користувачів та використанні додатків зі сильними використовувальними сценаріями.
Звісно, в DeFi є користувачі, і немає сумніву щодо потреби і потенціалу для індустрії DeFi, але на практиці середній користувач буде використовувати споживчі товари. Вони будуть діяти в сфері медіа, розваг та геймінгу, і саме тут відбудеться більшість використання криптовалютних додатків.
Ось чого шукають інституційні та роздрібні інвестори, коли вирішують, чи інвестувати новий приплив капіталу в криптовалюту. Для деяких ця категорія може здатися такою, що було б приємно мати, або галуззю з потенціалом, яка може працювати, але насправді нам це необхідно, і немає сумніву, що ключові випадки використання для прийняття є тут у категорії Консюмерські криптовалюти.
(слуханнядля Музичних NFT, які я зібрав під час написання цього. Стаття вибита як Написання NFT)
ДякуючиДерек Едвс,Нік Томайно,Ash Egan,Jess Sloss,Джессі Уолден,David Greenstein,Кріс Діксон,Фред Вільсон,Loaf,Benny Giang,Tarrence V,Том Іболд,Cooper Turley,Jon Gall та багато інших за надихання для моїх думок для цього твору.
Повідомлення: PTC Крипто є інвестором у вищезазначених проектах, включаючи SuperRare, 9dcc, Sound, Titles, Pods, Decent, Delegate, Reservoir, Moonpay та Найбільший у світі. На момент цього публікації PTC Крипто або її члени можуть мати відносини з активами, згаданими у цій статті. Вищезазначений матеріал та контент має освітній характер і не повинен розглядатися як рекомендація щодо інвестування у цифровий актив.