Xây dựng một Web3 Gaming Metaverse từ trò chơi Auto Chess Mojo Melee

Người mới bắt đầu3/25/2024, 7:01:36 AM
Các dự án trò chơi thế giới ảo phổ biến được thành lập trong chu kỳ tiền điện tử cuối cùng đang tăng tốc mở rộng của họ. Ra mắt vào cuối năm 2021, Planet Mojo, sau gần hai năm phát triển trong thị trường giảm giá, sắp thu hoạch được trái ngọt đầu tiên của mình trong thị trường tăng giá.

Các dự án trò chơi thế giới ảo phổ biến được thành lập trong chu kỳ tiền điện tử cuối cùng đang nhanh chóng mở rộng ngày nay. Vào ngày 4 tháng 3, nền tảng thế giới ảo chơi game Web3 Planet Mojo đã công bố một số cập nhật quan trọng trong hệ sinh thái game của mình. Điều này bao gồm teaser cho trò chơi parkour GoGo Mojo sắp tới, mùa mới mang tên “Con đường của Chiến tranh” cho trò chơi auto chess cờ vua của mình Mojo Melee, và việc ra mắt loạt NFT “War Banner” đầu tiên của ETH trong sự hợp tác với Magic Eden để kỷ niệm mùa mới. Ngoài ra, Planet Mojo đã tiết lộ kế hoạch phát hành phiên bản di động Android và iOS của Mojo Melee vào cuối năm nay. Dự án này, bắt đầu từ cuối năm 2021, đang chuẩn bị cho kết quả trong thị trường bò tiền điện tử sau gần hai năm phát triển trong thị trường gấu.

Khởi động Metaverse Planet Mojo với trò chơi Auto Chess

Planet Mojo được phát triển bởi Mystic Moose, một studio game độc lập gồm các chuyên gia từ LucasArts, EA, Activision và HappyGiant. Vào cuối năm 2021, Mystic Moose đã đảm bảo 5 triệu đô la vốn khởi nghiệp và ra mắt nền tảng metaverse Planet Mojo. Vào tháng 6 năm 2022, nhóm phát hành trailer đầu tiên cho Planet Mojo và thông báo rằng đã huy động được hơn 9 triệu đô la vốn từ các đối tác bao gồm Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion và Merit Circle.

Vào thời điểm gần đây gần 10 triệu đô la, trò chơi đầu tiên của Planet Mojo, Mojo Melee, chỉ ở giai đoạn ban đầu của nó. Đối với các nhà đầu tư mạo hiểm (VC), sức hấp dẫn không chỉ đến từ kinh nghiệm rộng lớn của Mystic Moose trong việc phát triển và xuất bản trò chơi truyền thống mà còn đến từ tiềm năng lâu dài của việc xây dựng một thế giới ảo game bắt đầu từ trò chơi cờ vua tự động. Yat Siu, cộng sự sáng lập và chủ tịch điều hành của Animoca Brands, một nhà đầu tư dẫn đầu trong vòng gieo hạt, tuyên bố: “Là một fan hâm mộ của cờ vua tự động, tôi rất hào hứng với Planet Mojo và trò chơi cờ vua tự động dựa trên blockchain sắp tới của nó.”

Khác với các loại trò chơi phổ biến hàng thập kỷ như RPG, FPS và MOBA, cờ vua tự động là một thể loại mới đã xuất hiện trong năm năm qua. Nó thường đề cập đến các trò chơi mà người chơi không điều khiển nhân vật theo cách thủ công trong chiến đấu. Thay vào đó, sau khi đặt các đơn vị của họ một cách chiến lược, các nhân vật trong trò chơi sẽ tự động tham gia vào các trận chiến trên bàn cờ và bản đồ. Lối chơi này được biết đến rộng rãi vào khoảng năm 2019, sau thành công đột phá của "Dota Auto Chess" do studio trò chơi Trung Quốc Drodo Studio phát triển dựa trên bản đồ tùy chỉnh DOTA2. Trò chơi này đã thu hút tám triệu người hâm mộ trong vòng vài tháng. Các nhà phát triển trò chơi lớn đã làm theo, tham gia vào cuộc cạnh tranh với các trò chơi cờ vua tự động dựa trên IP của họ, chẳng hạn như "Teamfight Tactics" từ IP "Liên minh huyền thoại" và "Dota Underlords" được phát triển bởi nhà phát triển DOTA2, VALVE. Được xây dựng trên Polygon, Mojo Melee kết hợp trò chơi cờ vua tự động với mô hình mới của trò chơi Web3, đi theo một con đường khác thường và bắt đầu xây dựng trong thị trường gấu tiền điện tử.

Vào tháng 9 năm 2022, Mojo Melee bắt đầu một số vòng kiểm tra trò chơi Pre-Alpha, mở cửa cho tất cả người chơi. Sau gần một năm phát triển, Mojo Melee đã ra mắt phiên bản beta công cộng của trò chơi trên trình duyệt vào tháng 5 năm năm ngoái; vào tháng 8 năm 2023, Mojo Melee ra mắt trên Amazon Prime Gaming, giới thiệu một chương trình khuyến mãi kéo dài 6 tháng dành riêng cho các thành viên Prime. Khi các mùa mới được tung ra, cơ chế gameplay và các chi tiết của hệ thống trò chơi tiếp tục mở rộng, hiện đã hoàn toàn tích hợp với Web3. Do đó, Mojo Melee đã dời tập trung của mình vào việc ra mắt trên các nền tảng di động thay vì trên Steam, nơi cấm tích hợp Web3. Hiện tại, các phiên bản di động dành cho Android và iOS của trò chơi đang trong quá trình thử nghiệm, với kế hoạch phát hành toàn cầu vào nửa đầu năm 2024.

Lối chơi cốt lõi của Mojo Melee: Sự cân bằng giữa chơi giải trí và chơi cạnh tranh

Giống như tất cả các trò chơi tự đấu, Mojo Melee có một cơ chế trò chơi dễ học, duy trì một phong cách không chuyên nghiệp trong khi kết hợp các yếu tố chiến lược và cạnh tranh.

Trước khi tham gia trận chiến Mojo Melee, người chơi phải chọn các đơn vị chiến đấu để tạo thành một đội, bao gồm 1 Mojo, 4 Champions và 2 vật phẩm đá ma thuật. Mojo, trung tâm của hệ sinh thái, là một sinh vật ma thuật giống như một cây cỏ, được phân loại thành hoa, lá, cành và rêu; Champions là những chiến binh từ các bộ tộc trên hành tinh Mojo, với 6 lớp hiện có: Paladins, Assassins, Warriors, Berserkers, Shamans và Priests. Cả Mojos và Champions, bất kể loại của họ, tương ứng với các thuộc tính cơ bản và khả năng đặc biệt khác nhau. Ngoài ra, các viên đá ma thuật phục vụ như các vật phẩm đặc biệt có thể được sử dụng để tăng cường đơn vị chiến đấu của mình hoặc gây sát thương cho đối thủ.

Ở đầu mỗi trận đấu, người chơi nhận được tiền vàng để mua đơn vị chiến đấu, được liệt kê trong thanh dự trữ và giới hạn ba lựa chọn mỗi lượt. Người chơi cũng có thể tiêu tiền vàng để làm mới thanh dự trữ để có cơ hội rút ba đơn vị mới. Trong trận đấu, người chơi có thể lắp ráp và triển khai đội hình của mình giữa các vòng, đặt Mojos và Champions ở bất kỳ vị trí nào trên nửa sân của họ. Mua các đơn vị chiến đấu giống nhau đã có mặt trong đấu trường sẽ nâng cấp thuộc tính cơ bản của chúng và tăng cường khả năng đặc biệt của họ. Trong trận đấu, Mojos và Champions tích lũy năng lượng thông qua tấn công và nhận sát thương, với mỗi nhân vật sở hữu một khả năng đặc biệt duy nhất kích hoạt tự động khi năng lượng của họ đầy.

Mojo Melee chủ yếu bao gồm hai chế độ chơi: đấu và đánh nhau. Chiến đấu trong tất cả các chế độ đều giống nhau, với sự khác biệt chính là số lượng người chơi tham gia vào trận đấu và điều kiện chiến thắng. Ở chế độ đấu, hai người chơi sẽ tham gia vào PK một-một (người chơi giết người chơi), và người chiến thắng ba trong số năm vòng sẽ là người chiến thắng. Điều này cho phép người chơi phân tích chiến lược của nhau qua một số vòng, đối phó với các động thái và điều chỉnh kế hoạch chiến đấu của họ tương ứng. Chế độ đánh nhau yêu cầu sự tham gia của tám người chơi và được chia thành hai giai đoạn. Người chơi đầu tiên thi đấu trong các trận đấu nhóm, với hai người đứng đầu từ mỗi nhóm tiếp tục vào vòng bán kết, tiếp theo là trận chung kết. Chế độ này cho phép người chơi liên tục thi đấu với nhiều người chơi và yêu cầu điều chỉnh chiến thuật liên tục dựa trên phong cách của đối thủ, làm tăng sự cạnh tranh và tính chơi game của trò chơi.

Nền kinh tế Token Game: Đón nhận Việc Chơi để Sở Hữu thay vì P2E

Planet Mojo có một hệ thống kinh tế động bao gồm tiền mềm và tiền cứng Web2, cũng như một token ERC-20 $MOJO dự kiến sẽ được phát hành trong tương lai.

$MOJO được lên kế hoạch là mã thông báo tiện ích cho Planet Mojo và hệ sinh thái của nó bao gồm trò chơi, sản phẩm và trải nghiệm, dùng để kích hoạt các sản phẩm và dịch vụ được bảo vệ bằng mã thông báo. Nếu ra mắt, $MOJO sẽ được phân phối thông qua trò chơi và $MOJO Sinks.

GEMS là loại tiền tệ cứng trong Mojo Melee, được sử dụng để mua các tài sản trong game như nhà vô địch, skin, kinh nghiệm, v.v.

ORE là đơn vị tiền mềm tiện ích trong trò chơi và phần thưởng, cho phép người chơi nâng cấp tài sản số của họ bằng cách mua kinh nghiệm, có sẵn trong Mojo Melee và các trò chơi khác.

Trong quá trình phát triển trò chơi, đội ngũ Mystic Moose đã bỏ mặc cơ chế “chơi để kiếm” đã từng phổ biến để ủng hộ cơ chế “chơi để sở hữu,” tập trung lại vào “vui chơi trước hết” trong trò chơi. Dựa vào điều này, Mystic Moose sẽ đánh dấu sự bắt đầu của một “chương mới” cho Mojo Melee với War Banner NFT là một mặt hàng có thể thu thập miễn phí, mang lại cho người nắm giữ các khoản trợ cấp và lợi ích bổ sung. Loạt sản phẩm này có tổng cung cấp là 2000, trong đó có 100 thuộc về quỹ, và đã được đúc hoàn toàn vào ngày 5 tháng 3 năm 2024, giờ Bắc Kinh.

Theo lộ trình, Planet Mojo sẽ sớm ra mắt hệ thống avatar trên chuỗi và trong trò chơi, Mojo Maker, cho phép người dùng tạo nội dung tự động và DIY Mojo của họ. Hơn nữa, Mystic Moose đang lên kế hoạch cho một trò chơi AAA mang tên “DỰ ÁN NOVA,” hiện đang ở giai đoạn đầu tiên, chưa tiết lộ bất kỳ chế độ chơi hoặc chi tiết nào khác.

Khi Mojo Melee tiếp tục cập nhật và GoGo Mojo sắp được giới thiệu đến người chơi, nỗ lực liên tục của đội ngũ phát triển là để cho phép người chơi tận dụng hoàn toàn các nhân vật 'Mojo', thực sự thưởng thức tài sản kỹ thuật số của họ và niềm vui từ trò chơi, cung cấp trải nghiệm chơi game tương tác và hấp dẫn.

Disclaimer:

  1. Bài viết này được sao chép từ [ PANews], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Đó là]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Cổng Họcnhóm, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Tuyên bố Miễn trừ Trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu rõ, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.

Xây dựng một Web3 Gaming Metaverse từ trò chơi Auto Chess Mojo Melee

Người mới bắt đầu3/25/2024, 7:01:36 AM
Các dự án trò chơi thế giới ảo phổ biến được thành lập trong chu kỳ tiền điện tử cuối cùng đang tăng tốc mở rộng của họ. Ra mắt vào cuối năm 2021, Planet Mojo, sau gần hai năm phát triển trong thị trường giảm giá, sắp thu hoạch được trái ngọt đầu tiên của mình trong thị trường tăng giá.

Các dự án trò chơi thế giới ảo phổ biến được thành lập trong chu kỳ tiền điện tử cuối cùng đang nhanh chóng mở rộng ngày nay. Vào ngày 4 tháng 3, nền tảng thế giới ảo chơi game Web3 Planet Mojo đã công bố một số cập nhật quan trọng trong hệ sinh thái game của mình. Điều này bao gồm teaser cho trò chơi parkour GoGo Mojo sắp tới, mùa mới mang tên “Con đường của Chiến tranh” cho trò chơi auto chess cờ vua của mình Mojo Melee, và việc ra mắt loạt NFT “War Banner” đầu tiên của ETH trong sự hợp tác với Magic Eden để kỷ niệm mùa mới. Ngoài ra, Planet Mojo đã tiết lộ kế hoạch phát hành phiên bản di động Android và iOS của Mojo Melee vào cuối năm nay. Dự án này, bắt đầu từ cuối năm 2021, đang chuẩn bị cho kết quả trong thị trường bò tiền điện tử sau gần hai năm phát triển trong thị trường gấu.

Khởi động Metaverse Planet Mojo với trò chơi Auto Chess

Planet Mojo được phát triển bởi Mystic Moose, một studio game độc lập gồm các chuyên gia từ LucasArts, EA, Activision và HappyGiant. Vào cuối năm 2021, Mystic Moose đã đảm bảo 5 triệu đô la vốn khởi nghiệp và ra mắt nền tảng metaverse Planet Mojo. Vào tháng 6 năm 2022, nhóm phát hành trailer đầu tiên cho Planet Mojo và thông báo rằng đã huy động được hơn 9 triệu đô la vốn từ các đối tác bao gồm Animoca Brands, Courtside Ventures, Alameda, Spartan, Republic, Sfermion và Merit Circle.

Vào thời điểm gần đây gần 10 triệu đô la, trò chơi đầu tiên của Planet Mojo, Mojo Melee, chỉ ở giai đoạn ban đầu của nó. Đối với các nhà đầu tư mạo hiểm (VC), sức hấp dẫn không chỉ đến từ kinh nghiệm rộng lớn của Mystic Moose trong việc phát triển và xuất bản trò chơi truyền thống mà còn đến từ tiềm năng lâu dài của việc xây dựng một thế giới ảo game bắt đầu từ trò chơi cờ vua tự động. Yat Siu, cộng sự sáng lập và chủ tịch điều hành của Animoca Brands, một nhà đầu tư dẫn đầu trong vòng gieo hạt, tuyên bố: “Là một fan hâm mộ của cờ vua tự động, tôi rất hào hứng với Planet Mojo và trò chơi cờ vua tự động dựa trên blockchain sắp tới của nó.”

Khác với các loại trò chơi phổ biến hàng thập kỷ như RPG, FPS và MOBA, cờ vua tự động là một thể loại mới đã xuất hiện trong năm năm qua. Nó thường đề cập đến các trò chơi mà người chơi không điều khiển nhân vật theo cách thủ công trong chiến đấu. Thay vào đó, sau khi đặt các đơn vị của họ một cách chiến lược, các nhân vật trong trò chơi sẽ tự động tham gia vào các trận chiến trên bàn cờ và bản đồ. Lối chơi này được biết đến rộng rãi vào khoảng năm 2019, sau thành công đột phá của "Dota Auto Chess" do studio trò chơi Trung Quốc Drodo Studio phát triển dựa trên bản đồ tùy chỉnh DOTA2. Trò chơi này đã thu hút tám triệu người hâm mộ trong vòng vài tháng. Các nhà phát triển trò chơi lớn đã làm theo, tham gia vào cuộc cạnh tranh với các trò chơi cờ vua tự động dựa trên IP của họ, chẳng hạn như "Teamfight Tactics" từ IP "Liên minh huyền thoại" và "Dota Underlords" được phát triển bởi nhà phát triển DOTA2, VALVE. Được xây dựng trên Polygon, Mojo Melee kết hợp trò chơi cờ vua tự động với mô hình mới của trò chơi Web3, đi theo một con đường khác thường và bắt đầu xây dựng trong thị trường gấu tiền điện tử.

Vào tháng 9 năm 2022, Mojo Melee bắt đầu một số vòng kiểm tra trò chơi Pre-Alpha, mở cửa cho tất cả người chơi. Sau gần một năm phát triển, Mojo Melee đã ra mắt phiên bản beta công cộng của trò chơi trên trình duyệt vào tháng 5 năm năm ngoái; vào tháng 8 năm 2023, Mojo Melee ra mắt trên Amazon Prime Gaming, giới thiệu một chương trình khuyến mãi kéo dài 6 tháng dành riêng cho các thành viên Prime. Khi các mùa mới được tung ra, cơ chế gameplay và các chi tiết của hệ thống trò chơi tiếp tục mở rộng, hiện đã hoàn toàn tích hợp với Web3. Do đó, Mojo Melee đã dời tập trung của mình vào việc ra mắt trên các nền tảng di động thay vì trên Steam, nơi cấm tích hợp Web3. Hiện tại, các phiên bản di động dành cho Android và iOS của trò chơi đang trong quá trình thử nghiệm, với kế hoạch phát hành toàn cầu vào nửa đầu năm 2024.

Lối chơi cốt lõi của Mojo Melee: Sự cân bằng giữa chơi giải trí và chơi cạnh tranh

Giống như tất cả các trò chơi tự đấu, Mojo Melee có một cơ chế trò chơi dễ học, duy trì một phong cách không chuyên nghiệp trong khi kết hợp các yếu tố chiến lược và cạnh tranh.

Trước khi tham gia trận chiến Mojo Melee, người chơi phải chọn các đơn vị chiến đấu để tạo thành một đội, bao gồm 1 Mojo, 4 Champions và 2 vật phẩm đá ma thuật. Mojo, trung tâm của hệ sinh thái, là một sinh vật ma thuật giống như một cây cỏ, được phân loại thành hoa, lá, cành và rêu; Champions là những chiến binh từ các bộ tộc trên hành tinh Mojo, với 6 lớp hiện có: Paladins, Assassins, Warriors, Berserkers, Shamans và Priests. Cả Mojos và Champions, bất kể loại của họ, tương ứng với các thuộc tính cơ bản và khả năng đặc biệt khác nhau. Ngoài ra, các viên đá ma thuật phục vụ như các vật phẩm đặc biệt có thể được sử dụng để tăng cường đơn vị chiến đấu của mình hoặc gây sát thương cho đối thủ.

Ở đầu mỗi trận đấu, người chơi nhận được tiền vàng để mua đơn vị chiến đấu, được liệt kê trong thanh dự trữ và giới hạn ba lựa chọn mỗi lượt. Người chơi cũng có thể tiêu tiền vàng để làm mới thanh dự trữ để có cơ hội rút ba đơn vị mới. Trong trận đấu, người chơi có thể lắp ráp và triển khai đội hình của mình giữa các vòng, đặt Mojos và Champions ở bất kỳ vị trí nào trên nửa sân của họ. Mua các đơn vị chiến đấu giống nhau đã có mặt trong đấu trường sẽ nâng cấp thuộc tính cơ bản của chúng và tăng cường khả năng đặc biệt của họ. Trong trận đấu, Mojos và Champions tích lũy năng lượng thông qua tấn công và nhận sát thương, với mỗi nhân vật sở hữu một khả năng đặc biệt duy nhất kích hoạt tự động khi năng lượng của họ đầy.

Mojo Melee chủ yếu bao gồm hai chế độ chơi: đấu và đánh nhau. Chiến đấu trong tất cả các chế độ đều giống nhau, với sự khác biệt chính là số lượng người chơi tham gia vào trận đấu và điều kiện chiến thắng. Ở chế độ đấu, hai người chơi sẽ tham gia vào PK một-một (người chơi giết người chơi), và người chiến thắng ba trong số năm vòng sẽ là người chiến thắng. Điều này cho phép người chơi phân tích chiến lược của nhau qua một số vòng, đối phó với các động thái và điều chỉnh kế hoạch chiến đấu của họ tương ứng. Chế độ đánh nhau yêu cầu sự tham gia của tám người chơi và được chia thành hai giai đoạn. Người chơi đầu tiên thi đấu trong các trận đấu nhóm, với hai người đứng đầu từ mỗi nhóm tiếp tục vào vòng bán kết, tiếp theo là trận chung kết. Chế độ này cho phép người chơi liên tục thi đấu với nhiều người chơi và yêu cầu điều chỉnh chiến thuật liên tục dựa trên phong cách của đối thủ, làm tăng sự cạnh tranh và tính chơi game của trò chơi.

Nền kinh tế Token Game: Đón nhận Việc Chơi để Sở Hữu thay vì P2E

Planet Mojo có một hệ thống kinh tế động bao gồm tiền mềm và tiền cứng Web2, cũng như một token ERC-20 $MOJO dự kiến sẽ được phát hành trong tương lai.

$MOJO được lên kế hoạch là mã thông báo tiện ích cho Planet Mojo và hệ sinh thái của nó bao gồm trò chơi, sản phẩm và trải nghiệm, dùng để kích hoạt các sản phẩm và dịch vụ được bảo vệ bằng mã thông báo. Nếu ra mắt, $MOJO sẽ được phân phối thông qua trò chơi và $MOJO Sinks.

GEMS là loại tiền tệ cứng trong Mojo Melee, được sử dụng để mua các tài sản trong game như nhà vô địch, skin, kinh nghiệm, v.v.

ORE là đơn vị tiền mềm tiện ích trong trò chơi và phần thưởng, cho phép người chơi nâng cấp tài sản số của họ bằng cách mua kinh nghiệm, có sẵn trong Mojo Melee và các trò chơi khác.

Trong quá trình phát triển trò chơi, đội ngũ Mystic Moose đã bỏ mặc cơ chế “chơi để kiếm” đã từng phổ biến để ủng hộ cơ chế “chơi để sở hữu,” tập trung lại vào “vui chơi trước hết” trong trò chơi. Dựa vào điều này, Mystic Moose sẽ đánh dấu sự bắt đầu của một “chương mới” cho Mojo Melee với War Banner NFT là một mặt hàng có thể thu thập miễn phí, mang lại cho người nắm giữ các khoản trợ cấp và lợi ích bổ sung. Loạt sản phẩm này có tổng cung cấp là 2000, trong đó có 100 thuộc về quỹ, và đã được đúc hoàn toàn vào ngày 5 tháng 3 năm 2024, giờ Bắc Kinh.

Theo lộ trình, Planet Mojo sẽ sớm ra mắt hệ thống avatar trên chuỗi và trong trò chơi, Mojo Maker, cho phép người dùng tạo nội dung tự động và DIY Mojo của họ. Hơn nữa, Mystic Moose đang lên kế hoạch cho một trò chơi AAA mang tên “DỰ ÁN NOVA,” hiện đang ở giai đoạn đầu tiên, chưa tiết lộ bất kỳ chế độ chơi hoặc chi tiết nào khác.

Khi Mojo Melee tiếp tục cập nhật và GoGo Mojo sắp được giới thiệu đến người chơi, nỗ lực liên tục của đội ngũ phát triển là để cho phép người chơi tận dụng hoàn toàn các nhân vật 'Mojo', thực sự thưởng thức tài sản kỹ thuật số của họ và niềm vui từ trò chơi, cung cấp trải nghiệm chơi game tương tác và hấp dẫn.

Disclaimer:

  1. Bài viết này được sao chép từ [ PANews], Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [Đó là]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Cổng Họcnhóm, và họ sẽ xử lý nó ngay lập tức.
  2. Tuyên bố Miễn trừ Trách nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Các bản dịch của bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được nêu rõ, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết dịch là không được phép.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!