المراجعة الدورية لتطوير لعبة Blockchain

مبتدئ2/22/2024, 6:07:57 AM
تبرز Crypto دائما قطعا مبتكرة مثيرة ، Friend.tech واحدة منها ، على الرغم من أن قالبها مشتق من DeSo قبل بضع سنوات.

إعادة استعراض دوري لتطوير ألعاب البلوكتشين

مناقشة هيكل الأصول، إصدار الأصول، إلخ.

مراجعة وجهة النظر

بعض الأفكار حول الاتجاه المستقبلي لألعاب البلوكتشين - jojonasفي هذا المقال في أغسطس 2022، ذكرت عدة مشاكل كبيرة واجهتها مشاريع الألعاب على البلوكتشين في ذلك الوقت: 》

  1. للوصول إلى مستوى أبعد، تحتاج إلى سرد أكثر ابتكارًا، ونظرًا لأنه يتم إطلاقه في سوق غير مناسب تمامًا، فإن المصدر الحقيقي للدفع قد انخفض بشكل حاد، مما يجعل من الصعب تغطية تكاليف التطوير والتوزيع؛

  2. حرية التحويلات التي أحدثتها توكينة رأس المال تؤدي إلى فقدان فريق المشروع لسلطة التسعير على الأصول داخل اللعبة؛

  3. نموذج الربح في نظام اللعبة يسبب تدفقًا مستمرًا للقيمة، كلما زاد عدد المستخدمين، زادت الضغوط الاقتصادية (غير خطية)، والاستهلاك الذي يأتي نتيجة اللعب (تخصيص الاحتياطيات) محدود.

لقد عبرت أيضًا عن بعض الآراء الأخرى:

  1. بونزي (صعوبة تدفق النقدية في تغطية هيكل العوائد الاستثمارية العالية) ما زالت وسيلة جيدة لنمو عدد المستخدمين في المراحل الأولى والوسطى؛

  2. إذا كانت الألعاب على البلوكتشين ترغب في التطور على المدى الطويل، فمن الضروري لا يزال تدريجيًا "تثقيف" الجمهور الذي يعتبر الذهب هو الهدف الأساسي، وهذا يعني أن الاتجاه التالي يجب أن يكون اقتصاديًا مستقرًا وأن تتعايش اللعبة والذهب، بدلاً من فصل الذهب مباشرة. ولكن على المدى الطويل، الفائدة الأساسية للألعاب على البلوكتشين ليست في الذهب، بل في المعاملات الحرة التي يمكن التحقق منها؛

  3. المنتجات مثل skill2earn و MOBA التي تأخذ المواجهة التنافسية كمحور رئيسي للعبة تحتاج إلى تجنب فقدان المستخدم الناجم عن سوق الليمون. سيكون الهيكل اللعبة الذي يواجه فيه اللاعبون بعضهم البعض أو يتعاونون مع بعضهم البعض بناءً على معلوماتهم غير الكاملة، أي الابتكار من مستوى اللعبة، عاملاً مهماً لرفع حدود هذه الألعاب؛

  4. ستعتمد استقرار اقتصاد لعبة البلوكتشين بشكل متزايد على التعاون بين اللاعبين: أفضل حافز هو التنسيق بين إسهام اللاعب وتطوير المشروع على المدى الطويل (توافق الحوافز)؛

  5. إن استراتيجية الألعاب التقليدية لكسب المال لا تزال فعالة، ولكنها تتطلب تغطية سوق مقابلة وأساس منتج.

نموذج أولي لنموذج تأجير أصول لعبة العملات المشفرة — jojonasفي هذه المقالة من أكتوبر 2022، تصورت نموذجًا للإيجار بشكل رئيسي. على الرغم من العيوب الكثيرة، منذ أن أعدت قراءتها، قمت أيضًا بترتيب النقاط في المقالة:

  1. نظام تقييم المشروع للاعبين غير الرقميين (نشاط التداول، العرض الدائري، مساحة القيمة السوقية، هيكل الأصول، إلخ) مختلف عن ذلك للاعبين الرقميين. إنهم يقومون بأدوار متنوعة مثل مزودي السيولة / المضاربين / المضاربين، إلخ؛

  2. بالنظر إلى الجمهور على أنه لاعبون غير مشفرين ومشفرين في نفس الوقت، سيتسبب في تقسيم في التصميم الاقتصادي وتجربة اللعب. قد تحتاج السلوك اللعبي نفسه إلى تحفيز مختلف وفقًا لحيازات الأصول المختلفة؛

  3. ما يفعله نظام التأجير هو تخصيص الموارد. في ملخصي في ذلك الوقت ، فهمت أنه تبادل للوقت والمال. في وقت لاحق ، عندما فهمت ذلك بشكل أعمق ، اعتقدت أنه بالإضافة إلى تبادل أنواع مختلفة من الموارد خلال نفس الفترة ، فإن "التأجير" يشمل في الواقع تبادل الموارد عبر الفترات.

  4. الحوافز للمستأجرين، أو التأجير عند العتبة المنخفضة، أمر ضروري. بالنسبة لبعض اللاعبين، إنها عتبة مالية منخفضة، يمكن أيضًا أن تكون عتبة معرفية منخفضة، وعتبة تشغيل منخفضة؛

  5. التطابق الفوري هو المتطلب الأساسي لنظام التأجير؛

  6. نظام التأجير غير مناسب للإطلاق في المراحل الأولى من اللعبة، ولكنه مناسب كنقطة نمو ثانوية عندما يكون المشروع قد أنشأ موطئ قدم أوليًا وعلى وشك مواجهة سوق أوسع

هذا المقال كتب الكثير من التفاصيل، تركز في الأساس على موضوع “التأجير” نفسه. خلال العام الماضي، نظرت إلى العديد من المشاريع، ومن النادر وجود منتجات بها آليات تأجير مدمجة، ولم يُرَ فيها أي تأثيرات. للأسباب المذكورة، أنا أميل أكثر إلى الاعتقاد بأنه لا تزال لا توجد منتجات على السوق الحالي يمكن أن تصل إلى مرحلة “الاستخدام الفوري”، ومعظم الأصول لا تمتلك “الفعالية العملية” التي يمكن استخدامها للتأجير.

ملخص استعراض سنوي 2022-الألعاب - jojonas» في يناير 2023، في هذه المقالة، أكدت أسباب تفاؤلي الكبير بألعاب البلوكتشين في جميع النطاقات الفرعية: يمكن أن تكون عملية التنفيذ للمنتج هي الأسرع على الاطلاق، والجمع بين السرد هو الأكثر طبيعية. ولكن في الوقت نفسه، السوق في مرحلة غير مؤكدة للغاية، حيث يكاد الطرفان في المشروع والمستخدمون يتحسسون في الظلام، وتثار الشكوك. ولكنني أتطلع إلى ظهور عدة منتجات ناجحة، التي ستؤسس الثقة للجميع من حيث الإيرادات ودورة حياة المنتج، وتجلب بعض النماذج الناضجة والقابلة للإشارة إلى هذا المسار. في هذه المقالة، أضفت بعض الأفكار حول التخطيط الصناعي:

  1. يمكن نقل الألعاب التقليدية بسهولة باستخدام خدمات السحابة، ومحركات الألعاب، إلخ. FOCG قد تجلب محركات جديدة، نظرًا لأنها غيرت العديد من المنطقيات التقنية في تطوير الألعاب.

  2. نظرًا لمتطلبات السرعة العالية والتكلفة المنخفضة، فإن ظهور مجموعات تحرير السلاسل بنقرة واحدة يجعل سلاسل الألعاب المخصصة تكون تدريجيًا الحل الأمثل لبعض المنتجات. في الوقت الحالي، بنظر الى ان معظم المنتجات لديها فترات حياة قصيرة، يمكن لسلاسل العامة متعددة الأغراض تلبية الطلب؛

  3. المحافظ (أنظمة الحسابات)، والمدفوعات، وأسواق التداول، الخ، يمكن أن تستخدم جميعها منتجات عامة، ولكن من وجهة نظر تجربة اللاعب، لا يزال الحاجة ماسة إلى التخصيص؛

  4. الحضانة المجتمعية ستكون اتجاهًا جيدًا، مثل Beep، Treasure DAO، Matchbox DAO، الخ.

  5. نظرًا لهيكل الترويج القائم على المجتمع الحالي والعدد المحدود من المنتجات الممتازة، فإن خدمة تجميع معلومات الألعاب تكون إلى حد ما متوسطة؛ إنها مناسبة كوظيفة تابعة للمنصة الشاملة، أو لإظهار قوتها في مجال FOCG

  6. الأدوات المجتمعية الثلاثة الرئيسية الحالية، نسبة وصول المعلومات ليست عالية، وهي لا تستهدف ألعاب البلوكتشين لتحسين مستهدف، نتطلع إلى ظهور أدوات مجتمعية مخصصة لألعاب السلسلة؛

  7. من الصعب على مزودي خدمات البيانات أن يبقوا على قيد الحياة. ومع ذلك، بناءً على المنتجات الأساسية لخدمات البيانات، إذا تطوروا نحو تجميع البوابات، فإنهم على الأرجح سيصبحون بوابة لعبة السلسلة للاعبين، باستثناء المحفظة، ويمكنهم استكشاف توزيع الألعاب السلسلية الصغيرة (بما في ذلك منصة الإطلاق).

في هذا المقال ، ذكرت أيضا وجهة نظر عميقة: أولا لديك لاعبون ، ثم تحدث عن التصميم الاقتصادي. ومنذ ذلك الحين حولت تركيزي تدريجيا على التصميم الاقتصادي من داخل اللعبة وخارجها إلى عمليات السوق والتوزيع وما إلى ذلك. يكمن جوهر تشغيل مشاريع التشفير في المجتمع ، ويجب أن تكون مشاريع ألعاب blockchain كذلك بالطبع. ما قبل التشغيل ، وحوافز UGC ، والإيقاع السردي ، وإصدار الأصول ، وما إلى ذلك ، نظرا للراحة والمرونة التي توفرها أداة الرمز المميز ، من الواضح أن ما يمكننا القيام به هو أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله العمليات التقليدية. لذلك يعود الأمر إلى هاتين الكلمتين - "توافق الحوافز" ، وكيفية جعل المجتمع والمشروع يقفان معا على المدى الطويل ، وكيفية الاستفادة من إجماع المجتمع بتكلفة أقل ، وكيفية السماح للمجتمع بالنمو عضويا ، كلها تستحق الدراسة والاستكشاف على المدى الطويل.

هناك جزئين في نهاية هذه المقالة، يذكر كل منهما على التوالي وجهات النظر حول FOCG وتوقعات "المنتجات ذات الطابع اللعبي". سأستمر في التأكيد على توقعاتي لـ "منتجات التحول إلى اللعب" في المقالات التالية. خلاف ذلك، أنا حقاً متحمس لذلك...

مقدمة ونظرة عامة على لعبة Fully on-chain — jojonasهذا المقال يتحدث بشكل رئيسي عن FOCG، ويقارنه بألعاب البلوكتشين web2.5 الحالية، والألعاب التقليدية من حيث عمق اللعب، والفن، والنظام الاقتصادي، والتوزيع، والتشغيل والتسويق، والتمويل، وتجربة اللاعب، وما إلى ذلك.

الألعاب تتطلب مستوى عالٍ من الحسابات، وكفن فني تاسع، فإن التحفيز المتعدد الحواس "واقعي" هو واحد من الاتجاهات. الطلب على أداء أجهزة الكمبيوتر العالي والأمان والعدالة المطلوبة من قبل البلوكتشين كبنية متفرعة، تتناقض باستمرار. وهذا يعني أن اختراقات FOCG ستكون أكثر تركيزًا على تصميم اللعب والآلية. من وجهات نظر تصميم اللعب وتصميم الآلية، أعتقد أن هذه هما الاتجاهات الرئيسيتان لتطوير FOCG في المستقبل:

  1. طريقة لعب جديدة مشابهة ل Texas Hold'em و Mahjong و Chess وما إلى ذلك ، والتي لها قواعد بسيطة (جدوى تقنية عالية) ولكنها مليئة بإمكانيات اللعب التي لا حصر لها. نظرا لميزة الساعة العالمية ل blockchain وتعزيز عنصر "ضباب الحرب" بواسطة تقنية ZK ، سيتم إيلاء "المعلومات" في هذه الألعاب اهتماما غير مسبوق كنوع من الموارد ؛

  2. من منظور تصميم الآليات، ستميل المنتجات أكثر نحو اللعبة مثل DeFi Pro؛ سيقدم أسياد البونزي، والنخب العملية، وأفضل الهاكرز حيلهم القوية، ويقاتلون في هذا الغرب البري البري، ويبنون مدينة ترفيهية أكثر وحشية من الأسواق المالية التقليدية...

بالطبع، طالما لا يهمك خسارة المال، ويمكنك المشاركة شخصيًا في العديد من المشاريع المبتكرة التي تعتبر تجليًا لحكمة الإنسان، فإن التفكير في ذلك مثير جدًا~

مراجعة المشروع

خلال هذه الفترة، قمت بالبحث في العديد من المشاريع الشهيرة، وشهدت صعود بعض النماذج المتقاربة، وتنهدت لقسوة السوق. سأقدم أيضًا بإيجاز بعض المشاريع التي أركز عليها في هذه المقالة، مع بعض الفهم الشخصي. بالطبع، لم يتم التورط بعمق في العديد من المشاريع، لذلك هذه مجرد نقطة انطلاق، وأرحب بحرارة باللاعبين المتشددين أو ممارسي الصناعة لتبادل الآراء!

Lumiterra

أكثر الشعور المباشر بعد النظر إلى المشروع بأكمله: هذا الفريق لا يجب أن يُستهان به.

من توزيع موارد التطوير، قام الفريق ببناء مصفوفة المنتجات، بما في ذلك اللعبة نفسها، وحدة التمويل في Lumi Finance، والروبوت المساعد في التشغيل tg، والسلسلة الحصرية والمحفظة، ووحدة الاجتماعية sosotribe. يُقدر تقريبًا أن عدد مطوري البلوكتشين أكبر من ذلك في جزء اللعبة. اللعبة بسيطة نسبيًا، لكن نقاط الضعف في اللعبة معالجة بشكل جيد، والتكامل مع وحدة التمويل سلس. يعتقد أن هذه هي أفضل استراتيجية قام الفريق بها بعد النظر الدقيق بناءً على الموارد التطوير الحالية.

  1. اللعب

طريقة اللعب أشبه بلعبة تقمص أدوار رمل ، تتطلب الجمع والغرس والقتال ، المقابلة لثلاث مهن متكافئة ، والسلوك اليومي واحتياجات الموارد للمهن المختلفة متطابقة ؛ استنادا إلى مطابقة العرض والطلب الأساسية ، يتم إنشاء دورة الموارد مستوى تلو الآخر. غالبا ما أذكر السلسلة الصناعية لأن الاقتصاد الحقيقي يعتمد على السلسلة الصناعية للعمل ، وينتقل الطلب مثل شبكة العنكبوت وراض ، "الاستهلاك" هو انعكاس لبعض هذه المطالب. تتمثل ميزة استخدام السلسلة الصناعية في اقتصاد اللعبة في أنها تتمتع بمتانة أعلى مقارنة بنفس الإنتاج والمبيعات. وقد صنعت لوميترا نموذج سلسلة صناعية بسيط للغاية.

  1. DeFi الجزء

الجزء ديفي، الذي هو الوحدة المالية، تجمع لوميتيرا تصاميم مثل أولمبوس (دعم الاحتياطي منخفض السعر)، stablecoin المضمونة بمقدار أكبر من الضمان (نيرفانا)، ونموذج OLM المقترح من قبل بروتوكول السندات. (بالطبع، تستمد تصميم نيرفانا أيضًا من أولمبوس)

لن أدخل في تفاصيل كثيرة (يمكنك التحقق من الورقة البيضاءنظرة عامة - Lumi Financeسأشرح بشكل تقريبي منطقه الأساسي.

لقد أصدر المشروع رمزًا أساسيًا، مستهدفًا تحركات LUA واعتماد نموذج AMM الرئيسي. إنه ليس نموذج AMM الرئيسي، ولكنه AMM افتراضي مصمم خصيصًا، حيث يكون الشراء هو البناء والببع هو الحرق (مثل مفتاح friend.tech). في هذا AMM الافتراضي، يتم تقسيم السيولة إلى جزئين: سيولة السوق وسيولة سقف السعر؛ بمجرد نمو سيولة السوق إلى ما وراء حالة معينة، يؤدي ذلك إلى تحويل جزء منها إلى سيولة سقف السعر - يتم استخدام الأخير كسيولة احتياطية لربط سقف السعر. في الحالات المتطرفة، عندما ينخفض السعر إلى سقف السعر، يتم استخدام آلية الاحتياطي للخروج والتدمير (لتثبيت السعر).

يمكن للاعبين رهن LUA للحصول على LUAUSD (عملة مستقرة داخل اللعبة)، LUAOP (خيارات). ستشكل العملة المستقرة CURVE LP مع بعض العملات المستقرة الرئيسية، يمكن شراء LUAOP بسعر الأرض (يستفيد اللاعبون من الفرق، ويستفيد النظام البيئي من زيادة سيولة الاحتياطي). يمكن استخدام العملة المستقرة التي تم الحصول عليها من رهن LUA لتداول أصول NFT في اللعبة، وستتلقى CURVE LP $LUAG (رمز حوكمة) بالإضافة إلى حافز رسوم العملية.

من خلال مثل هذء الآلية، سيتم تثبيت سعر $LUA ويكون لديه زخم صعودي محتمل - عندما يتطور اللعبة وتزداد الطلب على التداول، سيكون هناك حاجة لمزيد من الضمانات بـ $LUA. ومن خلال التحويل من $LUA إلى $LUAUSD، تكون اللعبة بدون رموز فعلية. أسعار تداول المواد / المعدات والأصول الأخرى المنتجة في اللعبة معزولة عن إدراك السوق. يولي السوق اهتمامًا أكبر لصندوق المشروع الأعمى وسعر رموز LUA، ويمكن أن تجذب هذه الأصول المزيد من الأموال وتعزز التوافق من خلال التمكين المستمر والنمو الفعال.

  1. وحدة اجتماعية

الوحدة المالية هي الجزء الأكثر لفتا للنظر في lumiterra ، بينما في الوحدة الاجتماعية ، تستخدم sosotribe آلية friend.tech. وفقا للورقة البيضاء ، يمكن للاعبين تخصيص منحنى سندات قبيلتهم ، وتوزيع رسوم المعاملات ، وآلية الحوافز ، وما إلى ذلك. تحتاج القبائل إلى استهلاك LUA لإنشاء ، ويتم تسوية جميع المعاملات الرئيسية اللاحقة للقبيلة في LUA ؛ يتم استخدام نفس منحنى الدالة التربيعية. ولكن بالمقارنة مع FT ، فإنه يفتقر إلى عدد قليل من حلقات المفاتيح. يمكن أن يكون تركيز الاهتمام المستقبلي على ما إذا كان روبوت tg الخاص به يمكنه اختراق مجموعة مستخدمي Telegram (ومع ذلك ، فإن Telegram كأداة للمراسلة الفورية ، لا تحتوي على بيئة نشر وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة ب Twitter).

Sosotribe لديها رمز إطلاق خاص بها MFC، الذي يمكن أن يفهم بمزيد من التحفيز لاستغلال الثغرات؛ هناك أيضًا فئة من الرموز ERC20 وهي نقاط، تحدد أيضًا بواسطة بعض سلوكيات الدعوة، وسلوكيات التداول، وما إلى ذلك. وحدة التواصل الاجتماعي ككل تبدو متسرعة جدًا، ربما لأنها في مرحلة مبكرة من المنتج، لذلك لا توجد منطقية مقنعة واضحة، لذا لن أدخل في تفاصيل كثيرة هنا.

  1. ملخص

لتلخيص الأمر:

1) على الجانب المنتج، القيادة المزدوجة "لعبة + ديفي"، تم تعيين الإطار الأساسي. يحتاج وحدة الاجتماعية إلى أن تُصقل؛

2) استخدام روبوت TG لمساعدة في إكمال بعض العمليات والأمور المتعلقة بإصدار الأصول هو أمر جديد نسبيًا؛ نتطلع إلى تكامل أوثق لروبوت TG مع وحدة التواصل الاجتماعي في المستقبل؛

3) يوجد آلية عزل نسبياً سلسة بين الأصول داخل اللعبة والخارجية. ومع ذلك، تسبب بساطة محتوى اللعبة في نقص الدعم القيمي لأصول اللعبة. لذا، سواء كان الرمز داخل اللعبة LUAG أو نوع الأصول الجديدة التي قد تظهر في المستقبل، فمن المحتمل جدًا الاعتماد على الأصول الخارجية للحصول على دعم قيمي؛

4) تصميم زيادة تذاكر اليانصيب (آسف على عدم ذكرها مسبقًا) يظهر وعي اللعبة بالفقاعات الهضمية الذاتية.

بطل الغاز

Gas Hero هو مشروع أولوية كبيرة بالنسبة لي، ليس فقط لأنه هو المنتج الثاني لفريق STEPN، ولكن أيضًا بسبب مشاركة المجتمع والنهج التعاوني الذي استخدموه في عملية الترويج الأولية، والذي أوافق عليه بشدة. ولكن بشكل محرج، لم أدرك حاجتي إلى شراء بعض الأصول قبل إطلاق اللعبة، ولم أشارك بعد بعض التحليل والحكم بعد الإطلاق، لذلك فعلياً لم ألعب هذه اللعبة. وفيما يلي آراءي الشخصية التي تشكلت من خلال سؤال الأصدقاء وقراءة الورقة البيضاء وقراءة البرنامج التعليمي للمبتدئين.

  1. هيكل الأصول

ما أثار إعجابي أكثر شيء في Gas Hero هو هيكل الأصول العادي والضخم الخاص به - 175 مدينة، كل مدينة بها مناطق غير محدودة (في البداية 2)، كل منطقة بها 9 نقابات، ثم قبائل، قواعد، لاعبين (سيارات قاعدة) من النقابات؛ يمكن لكل لاعب تجهيز 6 أبطال، ويمكن لكل بطل تجهيز أسلحة وحيوانات أليفة، وهناك تكاليف ترقية للقواعد والأبطال والحيوانات الأليفة، إلخ.

هيكل الأصول هذا وإعدادات رؤيته العالمية (انتخابات الشيوخ العالمية، حروب النقابات، حروب القبائل، إلخ) متماشية من وجهة نظر السرد، وهذا يعني أن اللاعبين قد "وافقوا" على هذا الهيكل و"وافقوا" على الحاجة لاستخدام مبلغ كبير من الأموال لسد الفجوة التي تكونت نتيجة لهذه الهياكل الأصولية قبل أن يدركوا المشكلة.

ربما قام Gas Hero بالاستيلاء على هذه الميزة للمستخدم - هناك كمية كبيرة من الأموال على السلسلة تبحث عن مكان للذهاب. طالما يمكن للاقتصاد أن يعمل بثبات، يمكن لهذه الهيكلية استيعاب كميات كبيرة من الأموال، ويمكن أن يلبي الضريبة المستخرجة من دورة الأموال احتياجات الدخل للمشروع ودفع الدورة للاستمرار من خلال تصميم الآلية.

تصميم هيكل الأصول لـ Gas Hero ممتاز بلا شك. ومع ذلك، قد تم تجاهل أو الخلط بين الشروط الأساسية اللازمة لتحقيق الحالة النهائية.

  1. تصميم اجتماعي

يميل لعب Gas Hero إلى أن يكون استراتيجية اجتماعية عفوية. من حيث عمق استكشاف اللعبة ذاتها، فهو في الواقع مشابه لـ Lumiterra. إنه يحتوي فقط على إطار "بطل + حيوان أليف + سلاح"، وتتوقع الكثير من ألعاب اللعب إلى القبائل والنقابات. في انتظار جوانب الاجتماعية التالية. حتى اللاعبين المتمرسين الذين يقودون الطريق سيؤثرون على كسب الدخل. من منظور معين، هذا في الواقع قليلاً من "الاجتماع القسري"؛ بالإضافة إلى ذلك، الخصائص الاجتماعية للجمهور الحالي مختلفة أيضًا عن المنتجات الاجتماعية التقليدية والألعاب الاجتماعية.

نواة اللعبة الاجتماعية الحالية مدفوعة بتوزيع الضرائب. World Elders، العمداء، رؤساء المناطق، قادة النقابات، وزعماء القبائل يوزعون بانتظام 20٪ من عائدات الضرائب كل منهم. هناك فقط 7 من World Elders، الذين يحتاجون إلى التبرع برموز GMT للمشاركة في الانتخابات. هناك العديد من الألعاب العشوائية هنا، لكن بسبب مشاكل في الهيكل الاجتماعي الأساسي، فقد خسر عدد كبير من اللاعبين ذوي الدخل المنخفض، لذلك من الصعب فعليًا تحقيق النتائج، وقد يصبح في النهاية لعبة رقمية.

  1. تدمير الأصول الأساسية

لدى Gas Hero تصميم أجده جريء للغاية، وهو آلية موت البطل. في اللعبة، باستثناء بطل الخلق، يتم تعيين فترات وفاة مختلفة وفقًا لجودة الأبطال. بالنسبة للأبطال العاديين، تم تعيين النسخة الأولية للموت في 20 يومًا. بصورة جيدة، فإنها مفيدة لصحة الدورة الاقتصادية، حيث تقلل بشكل كبير من الضغط على الرمي، وتنشئ التكلفة النفسية للاعبين وتوجه إعادة الاستثمار من خلال الفرق الزمنية للسلوكيات المختلفة.

لكن السؤال هو، هل سيقبل اللاعبون ذلك؟

يبدو من السهل الإجابة على هذا السؤال. إنه إعداد اللعبة. لقد لعبها الكثير من اللاعبين. كيف لم يقبلوا ذلك؟ لكنني كنت دائما متشككا في هذا. من منظور الدافع السلوكي ، طالما أن اللاعب يمكنه تحقيق ربح خلال الموعد النهائي ، بغض النظر عما إذا كان يقبل ذلك أم لا ، فلن يمنعه ذلك من المشاركة ؛ لكن سعر الأصول يتقلب في أي وقت ، خاصة عندما يتم تضخيمه في المرحلة المبكرة ، لا يستطيع بعض اللاعبين تحقيق ربح أو حتى فقدان الدم سيصبح هو القاعدة. لذلك فقط تستهلكه؟ ليس صحيحا ، لأن أي لعبة ، تراكم سلوك اللاعب سيترك شاهد الأصول ، وهذا في الواقع مهم جدا ، وردود الفعل الضرورية. لا تخسر المال فحسب ، بل لا يوجد أبطال متبقون في اللعبة ، إما الاستمرار في استثمار الأموال (التحيز: سيخسر) أو الخسارة (ربما يريد شخص ما حقا الاستمرار في اللعب؟ أجبر على المغادرة) ، هذا تصميم محفوف بالمخاطر للغاية......

بالطبع ، إذا كنت ستقول أنه يمكنك تحقيق تحكم رقمي دقيق للغاية وتعديل ديناميكي ، فسأفعل ... صدقك عندما أراها. هل ستتحكم في سعر السوق إلى النقطة المحددة مسبقا وترمي المال عليه إذا لم يكن ذلك كافيا؟ هذا ليس واقعيا جدا ...

هذا هو المستوى الأول. المستوى الثاني هو في الواقع أعمق ، على غرار نظرية سوروس الانعكاسية الشهيرة ، أي أن آلية موت البطل ستجعل العديد من اللاعبين المنتظرين يطورون القلق بشكل استباقي بشأن استرداد استثماراتهم والتخلي عن دخول اللعبة. في الواقع ، سيدخل معظم اللاعبين اللعبة عندما تكون اللعبة في مرحلة مبكرة من منظور كلي ، لأن الجميع قد أنشأوا إطارا معرفيا مشابها للنموذج. طالما أن الأصول موجودة ، حتى لو استمرت الأصول في الانخفاض ، فهو دائما قرار ذو احتمالات عالية. ويختار معظم اللاعبين تنفيذ إجراءات متقاربة بناء على هذا الإطار ، والذي بدوره سيعزز النتائج الواقعية للتطور في اتجاه يتوافق مع الإدراك. لقد حدت آلية موت البطل إلى حد كبير من هذه السلوكيات (شراء الانخفاضات ، وعقلية الاستثمار المبكر) ، والصناديق الجديدة مترددة في الدخول ، مما يزيد بشكل طبيعي من عيوب السيولة المنخفضة ل NFT.

  1. لا توجد رموز لعبة داخلية

اختارت Lumiterra و Gas Hero كلتاهما تصميم عدم إنتاج الرموز في اللعبة، ومن الواضح أنهما يرغبان في تجنب نتيجة الانهيار الحاد للرمز الفرعي الذي قد يؤدي إلى انهيار نظام الأصول بأكمله في جيل الألعاب السلسلة السابق. في Gas Hero، يتم تداول جميع الأصول باستخدام GMT، ولم يتم تعيين أي رموز أخرى.

بالمعنى الدقيق، يكمن أكبر تأثير في ما إذا كانت هناك رموز في اللعبة فعليًا على إدراك اللاعب. يمكن لتقلب سعر الرمز أن يؤثر على توافق المجتمع، وهذا يشبه تأثير الفراشة، بينما تقلب سعر الأصول ليس بهذه الحساسية، ولديه مزيد من المساحة للتعديل، بعد كل شيء، اللعبة تمتلك العديد من الأصول - فإن اللاعبين إلى حد كبير سيُعادونها ببعض التقلبات الطبيعية في أسعار الأصول.

لا توجد رموز في اللعبة، مما يعني أنه يجب أن تُنظر العديد من عملات تداول الأصول NFT في اللعبة. إما أن يكون التسييل كافيًا (GMT ينتمي إلى هذه الفئة، بينما الآخرون مثل ETH، إلخ) ويمكن هضمه من قبل السوق، أو أن يكون إصدار العملة قابلًا للتحكم (LUAUSD ينتمي إلى هذه الفئة). اختارت Lumiterra و Gas Hero عدم إصدار رموز في اللعبة، والذي أعتقد أنه سيكون أيضًا اتجاهًا. الحوافز في اللعبة ستكون أكثر في شكل الأصول داخل اللعبة، لأنه بالمقارنة مع الرموز، الأصول أسهل في العثور على نظرائها الحقيقيين المطلوبين، وهو اختيار أفضل لكل من اللاعبين وأطراف المشروع.

بطاقات أهوي!

لقد لعبت هذه اللعبة بحسابين على NetEase وتجربتها بعمق. أعتقد أنها منتج ممثل نسبيًا في السوق الحالية، لذلك فكرت في التحدث عنها معًا.

انطلقت الاختبارات التجريبية الثالثة في يناير من هذا العام، وتم الحصول على التذكرة من خلال حقوق الملكية غير القابلة للاستبدال NFT التي تم إصدارها مسبقًا. تعتمد بطاقات اللعبة على الأصول الحقيقية، بينما يأتي رمز CAC على شكل عملة اختبار. بصرف النظر عن معركة فريق سنو كينج بدون أنشطة اختبار، يعتمد الأمر بشكل رئيسي على السلم (مكافآت السلم تكاد تكون صفر تقريبًا). لذلك، يمكن افتراض أن حرارة هذا الاختبار يمكن أن تعكس درجة فصل اللعب تماما.

  1. إرشاد اللاعب

بالنسبة لمعظم الألعاب، فإن الإرشاد للمبتدئين في النصف الأول من الساعة يحدد إلى حد كبير ما إذا كان اللاعب سيحتفظ بقيمة العمر الافتراضي ويحققها في المستقبل. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تستقطب اهتمام المستخدم في المجتمع الحديث، ومن الشائع الانسحاب إذا لم يكن راضيًا بعد دقائق قليلة من اللعب التجريبي (باستثناء أولئك الذين يشترون الأصول أولاً). بالإضافة إلى بعض أنظمة الإرشاد الأساسية، يمكن استخدام نظام بطاقة التجربة في Ahoy مباشرة للمعارك الرسمية، على الرغم من أن كل واحدة ستقلل 20% من كسب الذهب. بالنسبة لألعاب البطاقات، قد يكون هذا حلا جيدا.

  1. عمق اللعب

تتضمن اللعبة الأساسية بناء مجموعات بطاقات وتغيير ترتيب البطاقات قبل كل معركة، تمامًا كتوسيع لنموذج سباق الخيل تيان جي. يمكن بشكل نظري أن يحقق هذا النمط البسيط للعب توسيعًا أعمق، مثل التغييرات الجسدية اليومية (الحالية)، وإضافة سباقات جديدة وأنواع مهارات وتغييرات في سلسلة الزمن، وما إلى ذلك. يذكرني بشكل فعلي بلعبة Marvel Snap الشهيرة جدًا في الخارج.

ومع ذلك، استنادًا إلى المحتوى الذي تم رؤيته في الاختبار الثالث، هناك 3 معسكرات، وكل معسكر يحتوي على أكثر من نمط لعبة بحد أقصى، وعمق المحتوى ضعيف للغاية. على الرغم من أن العديد من اللاعبين لديهم تجربة جيدة، إلا أن المشاكل العميقة لا يمكن تجنبها. تحديث المعسكر ببساطة لا يكفي، بل يمكن أن تزيد التفاعل بين المعسكرات بمقدار اضعاف إضافية، وهو الحد الأدنى المطلوب في لعبة TCG، وإلا فإن الطلب على بطاقات اللعبة قد يكون غير كافٍ بشكل خطير.

  1. النظام الاقتصادي

يستند النظام الاقتصادي على آلية صدر مليء بمختلف العناصر. ومع ذلك، يفشل الإعداد الحالي في جعل فتح هذه الصناديق جذابًا. المشكلة الرئيسية هي وفرة البطاقات الغير مفيدة والشعور الواضح بالخسارة. تقويمات اللعب تضغط بشكل كبير على التفريق بين البطاقات، مما يؤدي إلى فائض من البطاقات الغير مفيدة بدون أغراض قتالية فريدة. وهذا يؤدي إلى احتمالية عالية للإحباط عند فتح صندوق مليء بهذه البطاقات. والأهم من ذلك، بسبب توفر التداول المجاني، يرجح أن يشتروا اللاعبون البطاقات التي يحتاجون إليها مباشرة بدلاً من فتح العديد من الصناديق، مما يجعل الأخير أقل فعالية. هذا النهج يغفل عن اهتمامات اللاعبين بالألعاب.

تستخدم آلية ترقية البطاقة نظام Clash Royale، لكنها لا تنظر إلى الفرق الأساسي مع Clash Royale. الأخير لا يزال في الأساس لعبة حيث الإدارة الدقيقة أكبر من الإنفاق الخفيف، وهذا هو السبب في إنشاء التنافسية العرضية. فقط عندما يكون الفارق في الإنفاق كبيرًا، لا يمكن لمستوى الإدارة الدقيقة تغيير الوضع، وهذا هو السبب في تأكيد سماته العرضية. ولكن في معركة Ahoy الآلية، لا يوجد إدارة دقيقة، ويصبح الإنفاق العامل الحاسم الوحيد. هذا يجعل تصميم نظام نمو البطاقة في مأزق: نمو عالي → أصبحت لعبة عددية، فقدان اللاعب؛ نمو منخفض → نسبة تكلفة الأداء المنخفضة، نقص استهلاك الأصول.

من وجهة نظر إنتاج الذهب، القتال 1v1 هو لعب اللعب الأساسي لإنتاج الذهب، والفائز يحصل على مكافأة CAC. يمكن استخدام CAC لفتح الصناديق، مما يعيدنا إلى مسألة تجربة الافتتاح المذكورة سابقًا. النتيجة هي أن CAC كانت تنخفض...

  1. آلية المطابقة

بالنسبة لمعظم الألعاب القتالية ، يعد تصميم آلية المطابقة ذا أهمية قصوى. Ahoy أكثر دهاء في هذا الجانب لأنه لا يعتمد على المطابقة في الوقت الفعلي. نظرا لتصميم اللعب القتالي الآلي ، يمكن ل Ahoy تحقيق مطابقة مشابهة تماما ل Clash of Clans لتكملة تجربة اللاعب.

بالإضافة إلى ذلك، بعد الخسارة، ستواجه بعض الخصوم غير المناسبين من حيث تطابق البطاقات، والذي يُفترض أنه آلية الضمان الرسمية. في وقت سابق، كانت لعبة Skyweaver، التي تقدم ألعاب سلسلة بطاقات أيضًا، تمتلك عمقًا كافيًا في اللعب، لذلك لم يمكن أن تكون بنفس الحرية والسهولة مثل Ahoy، بعد كل شيء، تتطلب تعقيد الذكاء الاصطناعي درجة عالية. عندما سجلت في وقت لاحق في Skyweaver لأعيد تجربة الحلم القديم، وجدت أنني لا أستطيع أن أجد خصمًا مطابقًا، وهذا كان محبطًا للغاية. بالمقارنة، تواجه Ahoy ضغطًا أقل بكثير في PVP...

ماتر1كس

لم أشارك في عدة اختبارات Matr1x. على كل حال، هناك الكثير من اللاعبين، وأنا لست من محبي ألعاب إطلاق النار (كنت مدمنًا على Fortnite وOverwatch لفترة معينة، لكنني توقفت بسبب مهاراتي الضعيفة). ومع ذلك، قدم إصدار الأصول والسرد الخاص بـ Matr1x قالبًا جيدًا للعديد من المشاريع.

إيقاع إصدار الأصول يكون تقريبًا كما يلي:

1، YATC (الجيل الأول)

على غرار MVP من ميميلاند، فهو NFT على مستوى البلوكتشين مع سرد رياضيات الإلكترونية. يتم منح بعضها ويتم احتفاظ ببعض آخر. معظم تلك التي تم منحها لم تدخل السوق بعد، لذا فإن سقف السوق سهل الحساب نسبيًا، ونسبة سقف السوق / حجم التداول منخفضة. يجعل سقف السوق العالي YATC (الكأس) بطاقة عمل لMatr1x، مما يجلب الكثير من التأثيرات الإيجابية:

1) الشهرة والانتشار. ليس الجميع يرغب في لعب لعبة إطلاق النار، ولكن إذا وصلت سلسلة NFT لمشروع لعبة البلوكتشين إلى 20 ETH، ما زلت أرغب في معرفة المزيد عنها.

2) الثقة في السلسلة التالية. كما ذكر سابقا، هناك علاقة عكسية بين الاتفاق والسعر الفعلي في السوق.

3) استبدال التكلفة. NFT يستحق 10+ETH. بعد أن يستقر فريق المشروع قيمة السوق، سيكون من الأهمية أكثر استخدام المئات من NFT في اليد. بالطبع، من غير الممكن إساءة استخدامه، وسيظل الأرض دائمًا ورقية بغض النظر عن مدى استقرارها، ولكن على الأقل هناك المزيد من البطاقات للعب بها.

  1. Matr1x 2061 (الجيل الثاني)

هذه السلسلة pfp تمثل حقوق لعبة الرماية، الأسلوب مقلد من أزوكي، لكنه يناسب الطابع العصري الذي تجلبه السردية الخاصة باللعبة.

مع هذه السلسلة من الصور الشخصية، هناك خلفية قصة عالمية تحتوي على ملايين الكلمات، إصدار مبكر لشخصيات اللعبة، عناصر تعكس وجهة نظر العالم في العديد من الأماكن، وتقارب الثقافات الشرقية والغربية. ضمان أولوية حق البناء لمالكي YATC.

لعبت سلسلة 2061 دورًا هامًا في توزيع الأسهم في الاختبارات التالية.

  1. KUKU (الجيل الثالث)

سلسلة تمثل حقوق الملكية الفكرية للمنصة (المثلث السردي: الرياضات الإلكترونية، الألعاب، ثقافة الملكية الفكرية)، لذلك تكون وضعية السلسلة أعلى من تلك لسلسلة 2061.

كيفية الحصول على أهلية القائمة البيضاء؟

كما قد تخمن - جزء من قائمة الانتظار يأتي من رهن الأجيال الأولى والثانية.@Matr1x_Official/matr1x-kuku-nft-%E6%8C%87%E5%8D%97-bd2d35220da3"> القواعد المحددة مفصلة جدًا لشرحها هنا.

  1. FIRE & MAX (tokens)

واحدة عملة لعبة والأخرى عملة منصة. في الوقت الحالي، لا يوجد فارق واضح، والأدوار التي يلعبونها جميعًا الأهداف النهائية للتوقعات.

اعتمادًا على أحدث حدث MAX كأمثلة، يتم تحديد تخصيص الهبوط الجوي MAX أخيرًا من خلال النقاط الأساسية ومضاعفات النقاط (دعوات المستخدمين). في الاختبارات السابقة، غالبًا ما تتضمن مكافآت الاختبار رموز MAX و FIRE، والمخططات والعديد من الأصول الأخرى للعبة. وذلك بالضبط بسبب توقع هذه المكافآت، فإن قيمة تذكرة الاختبار لديها مرجع - يجعلها شيئًا طبيعيًا للمسؤول الرسمي بيع التذاكر، ويمنح التذاكر المميزة التي يمكن الحصول عليها من خلال رهان الأصول المبكرة توقعات التسعير، والتي بدورها تثبت سعر الأصول المبكرة.

قرب نهج Matr1x هو قالب أعتقد أنه مناسب جدًا لألعاب السلسلة الكتلية في هذه المرحلة. مشاريع ألعاب السلسلة الكتلية مختلفة عن مجالات النيش الأخرى، وفي كثير من الأحيان يمكنها الاستفادة من تأثيرات سوقية عالية مع فريق صغير وتكاليف منخفضة. ليست ألعاب السلسلة الكتلية فقط عالية الاستثمار وطويلة المدى، ولكن الأهم من ذلك، اتجاه السوق غير مؤكد، والتصميم الاقتصادي معقد، وخطر الموت المفاجئ عالٍ. لذلك، يجب أن يكون الأسلوب الأكثر ملاءمة لألعاب السلسلة الكتلية هو إعطاء الأولوية للعمليات، وتنفيذ إصدار الأصول وعمليات المجتمع بشكل متزامن، ومواصلة إجراء الاختبارات التقنية والاختبارات الاقتصادية مع تطور اللعبة.

يمكن لهيكلية إصدار الأصول في Matr1x حل بشكل كبير بعض المشاكل لكل من طرف المشروع واللاعبين. من خلال إصدار الأصول المبكرة والتمكين المستمر، يمكن للمشروع أن يحصل على بعض التدفق النقدي خلال عملية التطوير المستمرة، وتجنب مأزق نقص الأرز على المدى الطويل (وهذه نهاية معظم تطوير الألعاب)؛ وجمع مالكي الأصول المبكرة، فضلاً عن انضمام اللاعبين الجدد خلال العملية بأكملها، هو عملية تكوين تدريجي للمجتمع على التوافق، حيث أصبح الجميع شريكًا مشتركًا؛ وهذا نادر في الألعاب التقليدية.

يحل الهيكل الأصول متعدد المستويات أيضا مشكلة مواضيع العمليات. مرحلة الإصدار المبكر للمشروع مقسمة، تتوافق مع هيكل الأصول متعدد المستويات، والخط الرئيسي للعمل واضح جداً. تحمل تصميمات أنواع مختلفة من الأصول مسؤولية معينة في اللعبة، على سبيل المثال، لعبت 2061 دوراً كبيراً في الترويج للملكية الفكرية.

في الواقع، تحل أصول البداية أيضًا مشاكل المؤهلات الاختبارية، ومكافآت الاختبار، إلخ - هؤلاء الحائزون هم أكثر الاختبارات ملاءمة، والأهداف لمكافآت الاختبار. يحصل الطرف المشروع على أكثر ردود الفعل والبيانات الحقيقية، ويمنح الأصول المبكرة القوة، ويقلل أيضًا من تكاليف التشغيل؛ يحصل اللاعب على عائد استثماره المبكر، وهم أيضًا على فرصة للعب اللعبة التي يعتقدون بتفاؤل بها.

فيما يتعلق بالرموز التي لا تزال في مراحلها الأولى من التطوير ولم تكشف بعد بالكامل عن إمكاناتها، يمكننا استخدام نفس المنطق لتحليلها. كأدوات نهائية لدعم التوقعات وامتصاص الفقاعات، يجب أن يتبع مسارها المستقبلي هذا المنطق.

الانعكاسات والآفاق

محدود بطاقتي الشخصية، لم أذكر العديد من المشاريع في ملخص هذه المقالة.

على سبيل المثال ، xpet ، الذي يحدد الإخراج عن طريق الاستهلاك العكسي ، يحول ممارسة الألعاب إلى عقود آجلة للعب العكسي ؛ إنه يستخدم صندوق الكنز العشوائي لتويتر للانشطار ، مما يحقق بالفعل اعترافا أعلى بتكلفة أقل. ثم هناك Hero of Mavia ، وهي لعبة تقلد أسلوب لعب Clash of Clans ، وتبذل قصارى جهدها لتجنب السياسات المتعلقة بالعملة الافتراضية في قنوات التوزيع. Blocklords ، وهي لعبة تقلد أسلوب اللعب في Age of Empires ، أعجزت إحدى يدي فقط بالنسبة لي لأكتشف أنه تم تطويرها من قبل نفس فريق Seascape (لقد قطعوني مرتين ، هذه المرة جسديا). ثم هناك Big Time ، عملاق ألعاب blockchain المبكر ، الذي أصدر سلسلة من الأصول وأدرجها فجأة حيث تم دفن المالكين الأوائل بعمق ، ودخلوا مرحلة ثانية محمومة ، ثم تمت معاقبتهم أخلاقيا لكونهم مسعورين للغاية. أصدرت SkyArk ، التي تعتمد على الدعاية الجريئة لركوب الاتجاه ، بالإضافة إلى طريقة تسمى اليانصيب ولكنها في الواقع مزاد ، الآلاف من NFTs بسعر 0.6ETH لكل منها ...

باختصار، من خلال هذه المشاريع، أعتقد أن هناك العديد من الأماكن تستحق الاستفادة منها والتفكير فيها. هنا، أود أن أقدم بعض التأملات والتوقعات كختام نهائي لهذا المقال.

هيكل الأصول

يقدم Gas Hero حالة يمكن أن يساعد فيها هيكل الأصول الدقيق والمتعمق الذي تم إعداده مسبقا اللعبة في جذب أموال السوق في المراحل المتوسطة والمتأخرة (بالطبع ، عليك أولا الوصول إلى المراحل المتوسطة والمتأخرة). في المقابل ، تحتوي العديد من الألعاب على هيكل أصول فوضوي إلى حد ما. بدون ما يكفي من "الحفر" المعدة و "التغذية" لدعم هذه الحفر ، من الصعب جدا على الأموال دخول السوق.

في الوقت نفسه، نحتاج إلى النظر في أين تم وضع أدوار اللاعبين المختلفة ضمن إطار هيكل الأصول مثل هذا. في أي ظروف سيدخل اللاعبون، ومتى سيغادرون؟ كل هذه الأمور مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتصميم اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى الأصول داخل اللعبة، تستحق الأصول الخارجية أيضًا النظر الدقيق، مع Matr1x كمثال نموذجي. يكمن دور الأصول الخارجية في أنها تشبه دور بائع متجول، يسوق للسوق مدى جودة أصول اللعبة (بلغة بسيطة: يمكن زيادة قيمتها)، مدى معنى الملكية الفكرية (بلغة بسيطة: جذابة)، ومدى وعد المستقبل (بلغة بسيطة: على وشك إصدار رموز). باختصار، تعد الأصول الخارجية نافذة للعبة لمواجهة السوق العملات المشفرة بشكل عام، لأن غالبية المضاربين على العملات المشفرة في الأساس لن يدخلوا اللعبة للعب...

عزل الأصول الخارجية

تطبيق العديد من الألعاب إجراءات عزل بعض، مما يجعل أداء الأصول الخارجية متفاعلة إلى حد ما عن دورة الاقتصاد في اللعبة، وأكثر تأثرًا بالمجتمع والسوق وطرف المشروع. وليس من الصعب التفكير في السبب، حيث لم تكن ألعاب البلوكتشين من الجيل الأول تحتوي على أصول خارجية، واستخدمت في الأساس سعر الأصول داخل اللعبة لعكس الصحة العامة. ومع ذلك، بسبب انهيار النظام الاقتصادي، انخفضت أسعار الأصول، مما أثر على الاتفاق، وفي النهاية، انهارت اللعبة برمتها.

لنكون صادقين ، فإن حقيقة أن مشاريع اللعبة مقيدة بفصل الأصول داخل اللعبة والأصول الخارجية أمر قاسي للغاية. حتى الألعاب التي واجهت مشاكل كبيرة ، مثل "No Man's Sky" ، يمكن أن تعود بعد بضع سنوات من التحديثات. بعد كل شيء ، الألعاب هي أنظمة معقدة بطبيعتها ، ومن الطبيعي أن تكون هناك مشاكل بسيطة. ليس من العدل قتل لعبة لمجرد هذه المشاكل. (أنا لا أحاول تقديم الأعذار لمطوري الألعاب.) من خلال فصل الأصول داخل اللعبة والأصول الخارجية ، لا يمكن فقط عزل محتوى اللعبة وطريقة لعبها نسبيا عن تأثير التشغيل والدعاية ، ولكن أيضا في حالة وجود مشاكل اقتصادية داخلية ، يمكن استخدام الأصول الخارجية لتحقيق الاستقرار في المجتمع والإنقاذ الذاتي من خلال تعديلات السياسة الاقتصادية في الوقت المناسب.

التوافق التحفيزي

في النص السابق، ذكرت بعض القضايا "التي تستحق الاستكشاف والتعلم على المدى الطويل"، بما في ذلك: كيفية جعل المجتمع والمشروع يتماسكان على المدى الطويل؟ كيفية الاستفادة من توافق المجتمع بتكلفة أقل؟ كيفية السماح للمجتمع بالنمو بشكل عضوي؟ يمكن التعامل مع كل هذه القضايا من خلال البحث عن تدابير تتماشى مع فكرة التوافق التحفيزي.

التوافق التحفيزي، كما يطلق عليه، هو تعديل المعلمات لمواءمة مصالح الأفراد مع المجموعة (المشاركين المختلفين).

الحلول الحالية تشمل حيازة المشاركين الأوائل للأصول التي تم إصدارها في وقت مبكر، على غرار حيازة الأسهم في وقت مبكر. مهما كان، يجب أن يستمروا حتى يتم إصدار الأسهم (IPO)، وإلا فإنهم يمكنهم البحث عن مشترين محتملين مسبقًا بنمط VC/PE (على الرغم من أن السيولة أفضل بكثير). سيساعد حيازة المشاركين الأوائل للأسهم بشكل طبيعي في الترويج وتوحيد المصالح.

إذا كيف يمكن تحقيق "الطويل الأمد"؟

أعتقد أن الإجابة تكمن في "توقعات مستقرة"، التي لن أدخل في تفاصيلها الآن.

الوحدة المالية

في الواقع، يعمل لوميتيرا كتذكير لجميع أطراف مشروع لعبة السلسلة للاستفادة الجيدة من الأدوات المتاحة، والتي قد تحتوي على أكثر من مجرد الاستخدامات الحالية.

نيرفانا هو مشروع يشبه أوليمبوس يعرف عنه معظم الناس؛ وأقل عدد من الناس يعرفون عن OLM، ولكن بعد كل شيء، هم إنجازات موجودة. إن الابتكارات في التمويل التقليدي تتجلى أكثر في تصميم العقود الآجلة المعقدة، والتي لا تعرفها الجمهور، مما يعني أن الابتكارات على السلسلة يمكن أن تكون أكثر تعقيدًا وأكثر إثارة للإعجاب. ويمكن أن تكون كل هذه الأمور جزءًا من مشروع لعبة البلوكتشين، ومجرد وحدة خارجية، والتي في جوهرها لا تؤثر على تجربة اللعبة.

بالمقارنة مع الألعاب المقيدة بالنشر التقليدي، فإن الألعاب الخاصة بالبلوكتشين في الواقع أكثر انفتاحًا وبالتالي يمكن أن تستوعب المزيد من المحتوى الذي يرغب المطورون في التعبير عنه، أو اللعب الذي يرغبون في تنفيذه. على الأقل هذا هو الحال في هذه المرحلة.

الوحدة الاجتماعية

العملات المشفرة دائمًا ما تُحدث قطعًا مبتكرة مثيرة، Friend.tech هو واحد منها، على الرغم من أن قالبه مستمد من DeSo منذ بضع سنوات.

الجانب الاجتماعي للألعاب التقليدية واضح جدًا في الواقع: بالنسبة للألعاب التي تميل نحو اتجاه اللاعب الفردي، تكون التفاعلات الاجتماعية أكثر عن تجربة عبر الإنترنت، تعتمد بشكل أساسي على العلاقات المألوفة القائمة؛ بينما تحمل الألعاب بشكل طبيعي بيئة اجتماعية غريبة، فقد قام معظمها بتحقيق انفتاح كبير حول التفاعل الاجتماعي، مع ظهور جميع أنواع التصاميم المختلفة، وهو مختلف تمامًا عن تجربة التفاعل الاجتماعي المألوف أو الغريب في العالم الحقيقي، يمكننا أن نسميه "التفاعل الاجتماعي الافتراضي".

يمكن القول إن التواصل الاجتماعي القائم على تقنية البلوكتشين أضاف عنصر "المال" إلى أساس "التفاعل الاجتماعي الافتراضي"، محولًا الموارد الاجتماعية إلى رأس المال الاجتماعي. لذلك، من المتوقع أن تكون طبيعة اللعبة الناتجة قوية. تجمع ألعاب البلوكتشين بين خصائص الثلاثة، لا يزال من الجدير بالانتظار رؤية أي نوع من التجربة الاجتماعية يمكن أن تخلقه في النهاية، وما هي التصاميم العبقرية التي يمكن أن تنشأ من الوحدة الاجتماعية.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نقل هذه المقالة من [ مرآة], إعادة توجيه العنوان الأصلي'阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等',جميع حقوق التأليف والنشر تخص المؤلف الأصلي [jojonas]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسيقومون بالتعامل معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي تعود إلى الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمات المقالة إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يتم ذكره، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.

المراجعة الدورية لتطوير لعبة Blockchain

مبتدئ2/22/2024, 6:07:57 AM
تبرز Crypto دائما قطعا مبتكرة مثيرة ، Friend.tech واحدة منها ، على الرغم من أن قالبها مشتق من DeSo قبل بضع سنوات.

إعادة استعراض دوري لتطوير ألعاب البلوكتشين

مناقشة هيكل الأصول، إصدار الأصول، إلخ.

مراجعة وجهة النظر

بعض الأفكار حول الاتجاه المستقبلي لألعاب البلوكتشين - jojonasفي هذا المقال في أغسطس 2022، ذكرت عدة مشاكل كبيرة واجهتها مشاريع الألعاب على البلوكتشين في ذلك الوقت: 》

  1. للوصول إلى مستوى أبعد، تحتاج إلى سرد أكثر ابتكارًا، ونظرًا لأنه يتم إطلاقه في سوق غير مناسب تمامًا، فإن المصدر الحقيقي للدفع قد انخفض بشكل حاد، مما يجعل من الصعب تغطية تكاليف التطوير والتوزيع؛

  2. حرية التحويلات التي أحدثتها توكينة رأس المال تؤدي إلى فقدان فريق المشروع لسلطة التسعير على الأصول داخل اللعبة؛

  3. نموذج الربح في نظام اللعبة يسبب تدفقًا مستمرًا للقيمة، كلما زاد عدد المستخدمين، زادت الضغوط الاقتصادية (غير خطية)، والاستهلاك الذي يأتي نتيجة اللعب (تخصيص الاحتياطيات) محدود.

لقد عبرت أيضًا عن بعض الآراء الأخرى:

  1. بونزي (صعوبة تدفق النقدية في تغطية هيكل العوائد الاستثمارية العالية) ما زالت وسيلة جيدة لنمو عدد المستخدمين في المراحل الأولى والوسطى؛

  2. إذا كانت الألعاب على البلوكتشين ترغب في التطور على المدى الطويل، فمن الضروري لا يزال تدريجيًا "تثقيف" الجمهور الذي يعتبر الذهب هو الهدف الأساسي، وهذا يعني أن الاتجاه التالي يجب أن يكون اقتصاديًا مستقرًا وأن تتعايش اللعبة والذهب، بدلاً من فصل الذهب مباشرة. ولكن على المدى الطويل، الفائدة الأساسية للألعاب على البلوكتشين ليست في الذهب، بل في المعاملات الحرة التي يمكن التحقق منها؛

  3. المنتجات مثل skill2earn و MOBA التي تأخذ المواجهة التنافسية كمحور رئيسي للعبة تحتاج إلى تجنب فقدان المستخدم الناجم عن سوق الليمون. سيكون الهيكل اللعبة الذي يواجه فيه اللاعبون بعضهم البعض أو يتعاونون مع بعضهم البعض بناءً على معلوماتهم غير الكاملة، أي الابتكار من مستوى اللعبة، عاملاً مهماً لرفع حدود هذه الألعاب؛

  4. ستعتمد استقرار اقتصاد لعبة البلوكتشين بشكل متزايد على التعاون بين اللاعبين: أفضل حافز هو التنسيق بين إسهام اللاعب وتطوير المشروع على المدى الطويل (توافق الحوافز)؛

  5. إن استراتيجية الألعاب التقليدية لكسب المال لا تزال فعالة، ولكنها تتطلب تغطية سوق مقابلة وأساس منتج.

نموذج أولي لنموذج تأجير أصول لعبة العملات المشفرة — jojonasفي هذه المقالة من أكتوبر 2022، تصورت نموذجًا للإيجار بشكل رئيسي. على الرغم من العيوب الكثيرة، منذ أن أعدت قراءتها، قمت أيضًا بترتيب النقاط في المقالة:

  1. نظام تقييم المشروع للاعبين غير الرقميين (نشاط التداول، العرض الدائري، مساحة القيمة السوقية، هيكل الأصول، إلخ) مختلف عن ذلك للاعبين الرقميين. إنهم يقومون بأدوار متنوعة مثل مزودي السيولة / المضاربين / المضاربين، إلخ؛

  2. بالنظر إلى الجمهور على أنه لاعبون غير مشفرين ومشفرين في نفس الوقت، سيتسبب في تقسيم في التصميم الاقتصادي وتجربة اللعب. قد تحتاج السلوك اللعبي نفسه إلى تحفيز مختلف وفقًا لحيازات الأصول المختلفة؛

  3. ما يفعله نظام التأجير هو تخصيص الموارد. في ملخصي في ذلك الوقت ، فهمت أنه تبادل للوقت والمال. في وقت لاحق ، عندما فهمت ذلك بشكل أعمق ، اعتقدت أنه بالإضافة إلى تبادل أنواع مختلفة من الموارد خلال نفس الفترة ، فإن "التأجير" يشمل في الواقع تبادل الموارد عبر الفترات.

  4. الحوافز للمستأجرين، أو التأجير عند العتبة المنخفضة، أمر ضروري. بالنسبة لبعض اللاعبين، إنها عتبة مالية منخفضة، يمكن أيضًا أن تكون عتبة معرفية منخفضة، وعتبة تشغيل منخفضة؛

  5. التطابق الفوري هو المتطلب الأساسي لنظام التأجير؛

  6. نظام التأجير غير مناسب للإطلاق في المراحل الأولى من اللعبة، ولكنه مناسب كنقطة نمو ثانوية عندما يكون المشروع قد أنشأ موطئ قدم أوليًا وعلى وشك مواجهة سوق أوسع

هذا المقال كتب الكثير من التفاصيل، تركز في الأساس على موضوع “التأجير” نفسه. خلال العام الماضي، نظرت إلى العديد من المشاريع، ومن النادر وجود منتجات بها آليات تأجير مدمجة، ولم يُرَ فيها أي تأثيرات. للأسباب المذكورة، أنا أميل أكثر إلى الاعتقاد بأنه لا تزال لا توجد منتجات على السوق الحالي يمكن أن تصل إلى مرحلة “الاستخدام الفوري”، ومعظم الأصول لا تمتلك “الفعالية العملية” التي يمكن استخدامها للتأجير.

ملخص استعراض سنوي 2022-الألعاب - jojonas» في يناير 2023، في هذه المقالة، أكدت أسباب تفاؤلي الكبير بألعاب البلوكتشين في جميع النطاقات الفرعية: يمكن أن تكون عملية التنفيذ للمنتج هي الأسرع على الاطلاق، والجمع بين السرد هو الأكثر طبيعية. ولكن في الوقت نفسه، السوق في مرحلة غير مؤكدة للغاية، حيث يكاد الطرفان في المشروع والمستخدمون يتحسسون في الظلام، وتثار الشكوك. ولكنني أتطلع إلى ظهور عدة منتجات ناجحة، التي ستؤسس الثقة للجميع من حيث الإيرادات ودورة حياة المنتج، وتجلب بعض النماذج الناضجة والقابلة للإشارة إلى هذا المسار. في هذه المقالة، أضفت بعض الأفكار حول التخطيط الصناعي:

  1. يمكن نقل الألعاب التقليدية بسهولة باستخدام خدمات السحابة، ومحركات الألعاب، إلخ. FOCG قد تجلب محركات جديدة، نظرًا لأنها غيرت العديد من المنطقيات التقنية في تطوير الألعاب.

  2. نظرًا لمتطلبات السرعة العالية والتكلفة المنخفضة، فإن ظهور مجموعات تحرير السلاسل بنقرة واحدة يجعل سلاسل الألعاب المخصصة تكون تدريجيًا الحل الأمثل لبعض المنتجات. في الوقت الحالي، بنظر الى ان معظم المنتجات لديها فترات حياة قصيرة، يمكن لسلاسل العامة متعددة الأغراض تلبية الطلب؛

  3. المحافظ (أنظمة الحسابات)، والمدفوعات، وأسواق التداول، الخ، يمكن أن تستخدم جميعها منتجات عامة، ولكن من وجهة نظر تجربة اللاعب، لا يزال الحاجة ماسة إلى التخصيص؛

  4. الحضانة المجتمعية ستكون اتجاهًا جيدًا، مثل Beep، Treasure DAO، Matchbox DAO، الخ.

  5. نظرًا لهيكل الترويج القائم على المجتمع الحالي والعدد المحدود من المنتجات الممتازة، فإن خدمة تجميع معلومات الألعاب تكون إلى حد ما متوسطة؛ إنها مناسبة كوظيفة تابعة للمنصة الشاملة، أو لإظهار قوتها في مجال FOCG

  6. الأدوات المجتمعية الثلاثة الرئيسية الحالية، نسبة وصول المعلومات ليست عالية، وهي لا تستهدف ألعاب البلوكتشين لتحسين مستهدف، نتطلع إلى ظهور أدوات مجتمعية مخصصة لألعاب السلسلة؛

  7. من الصعب على مزودي خدمات البيانات أن يبقوا على قيد الحياة. ومع ذلك، بناءً على المنتجات الأساسية لخدمات البيانات، إذا تطوروا نحو تجميع البوابات، فإنهم على الأرجح سيصبحون بوابة لعبة السلسلة للاعبين، باستثناء المحفظة، ويمكنهم استكشاف توزيع الألعاب السلسلية الصغيرة (بما في ذلك منصة الإطلاق).

في هذا المقال ، ذكرت أيضا وجهة نظر عميقة: أولا لديك لاعبون ، ثم تحدث عن التصميم الاقتصادي. ومنذ ذلك الحين حولت تركيزي تدريجيا على التصميم الاقتصادي من داخل اللعبة وخارجها إلى عمليات السوق والتوزيع وما إلى ذلك. يكمن جوهر تشغيل مشاريع التشفير في المجتمع ، ويجب أن تكون مشاريع ألعاب blockchain كذلك بالطبع. ما قبل التشغيل ، وحوافز UGC ، والإيقاع السردي ، وإصدار الأصول ، وما إلى ذلك ، نظرا للراحة والمرونة التي توفرها أداة الرمز المميز ، من الواضح أن ما يمكننا القيام به هو أكثر بكثير مما يمكن أن تفعله العمليات التقليدية. لذلك يعود الأمر إلى هاتين الكلمتين - "توافق الحوافز" ، وكيفية جعل المجتمع والمشروع يقفان معا على المدى الطويل ، وكيفية الاستفادة من إجماع المجتمع بتكلفة أقل ، وكيفية السماح للمجتمع بالنمو عضويا ، كلها تستحق الدراسة والاستكشاف على المدى الطويل.

هناك جزئين في نهاية هذه المقالة، يذكر كل منهما على التوالي وجهات النظر حول FOCG وتوقعات "المنتجات ذات الطابع اللعبي". سأستمر في التأكيد على توقعاتي لـ "منتجات التحول إلى اللعب" في المقالات التالية. خلاف ذلك، أنا حقاً متحمس لذلك...

مقدمة ونظرة عامة على لعبة Fully on-chain — jojonasهذا المقال يتحدث بشكل رئيسي عن FOCG، ويقارنه بألعاب البلوكتشين web2.5 الحالية، والألعاب التقليدية من حيث عمق اللعب، والفن، والنظام الاقتصادي، والتوزيع، والتشغيل والتسويق، والتمويل، وتجربة اللاعب، وما إلى ذلك.

الألعاب تتطلب مستوى عالٍ من الحسابات، وكفن فني تاسع، فإن التحفيز المتعدد الحواس "واقعي" هو واحد من الاتجاهات. الطلب على أداء أجهزة الكمبيوتر العالي والأمان والعدالة المطلوبة من قبل البلوكتشين كبنية متفرعة، تتناقض باستمرار. وهذا يعني أن اختراقات FOCG ستكون أكثر تركيزًا على تصميم اللعب والآلية. من وجهات نظر تصميم اللعب وتصميم الآلية، أعتقد أن هذه هما الاتجاهات الرئيسيتان لتطوير FOCG في المستقبل:

  1. طريقة لعب جديدة مشابهة ل Texas Hold'em و Mahjong و Chess وما إلى ذلك ، والتي لها قواعد بسيطة (جدوى تقنية عالية) ولكنها مليئة بإمكانيات اللعب التي لا حصر لها. نظرا لميزة الساعة العالمية ل blockchain وتعزيز عنصر "ضباب الحرب" بواسطة تقنية ZK ، سيتم إيلاء "المعلومات" في هذه الألعاب اهتماما غير مسبوق كنوع من الموارد ؛

  2. من منظور تصميم الآليات، ستميل المنتجات أكثر نحو اللعبة مثل DeFi Pro؛ سيقدم أسياد البونزي، والنخب العملية، وأفضل الهاكرز حيلهم القوية، ويقاتلون في هذا الغرب البري البري، ويبنون مدينة ترفيهية أكثر وحشية من الأسواق المالية التقليدية...

بالطبع، طالما لا يهمك خسارة المال، ويمكنك المشاركة شخصيًا في العديد من المشاريع المبتكرة التي تعتبر تجليًا لحكمة الإنسان، فإن التفكير في ذلك مثير جدًا~

مراجعة المشروع

خلال هذه الفترة، قمت بالبحث في العديد من المشاريع الشهيرة، وشهدت صعود بعض النماذج المتقاربة، وتنهدت لقسوة السوق. سأقدم أيضًا بإيجاز بعض المشاريع التي أركز عليها في هذه المقالة، مع بعض الفهم الشخصي. بالطبع، لم يتم التورط بعمق في العديد من المشاريع، لذلك هذه مجرد نقطة انطلاق، وأرحب بحرارة باللاعبين المتشددين أو ممارسي الصناعة لتبادل الآراء!

Lumiterra

أكثر الشعور المباشر بعد النظر إلى المشروع بأكمله: هذا الفريق لا يجب أن يُستهان به.

من توزيع موارد التطوير، قام الفريق ببناء مصفوفة المنتجات، بما في ذلك اللعبة نفسها، وحدة التمويل في Lumi Finance، والروبوت المساعد في التشغيل tg، والسلسلة الحصرية والمحفظة، ووحدة الاجتماعية sosotribe. يُقدر تقريبًا أن عدد مطوري البلوكتشين أكبر من ذلك في جزء اللعبة. اللعبة بسيطة نسبيًا، لكن نقاط الضعف في اللعبة معالجة بشكل جيد، والتكامل مع وحدة التمويل سلس. يعتقد أن هذه هي أفضل استراتيجية قام الفريق بها بعد النظر الدقيق بناءً على الموارد التطوير الحالية.

  1. اللعب

طريقة اللعب أشبه بلعبة تقمص أدوار رمل ، تتطلب الجمع والغرس والقتال ، المقابلة لثلاث مهن متكافئة ، والسلوك اليومي واحتياجات الموارد للمهن المختلفة متطابقة ؛ استنادا إلى مطابقة العرض والطلب الأساسية ، يتم إنشاء دورة الموارد مستوى تلو الآخر. غالبا ما أذكر السلسلة الصناعية لأن الاقتصاد الحقيقي يعتمد على السلسلة الصناعية للعمل ، وينتقل الطلب مثل شبكة العنكبوت وراض ، "الاستهلاك" هو انعكاس لبعض هذه المطالب. تتمثل ميزة استخدام السلسلة الصناعية في اقتصاد اللعبة في أنها تتمتع بمتانة أعلى مقارنة بنفس الإنتاج والمبيعات. وقد صنعت لوميترا نموذج سلسلة صناعية بسيط للغاية.

  1. DeFi الجزء

الجزء ديفي، الذي هو الوحدة المالية، تجمع لوميتيرا تصاميم مثل أولمبوس (دعم الاحتياطي منخفض السعر)، stablecoin المضمونة بمقدار أكبر من الضمان (نيرفانا)، ونموذج OLM المقترح من قبل بروتوكول السندات. (بالطبع، تستمد تصميم نيرفانا أيضًا من أولمبوس)

لن أدخل في تفاصيل كثيرة (يمكنك التحقق من الورقة البيضاءنظرة عامة - Lumi Financeسأشرح بشكل تقريبي منطقه الأساسي.

لقد أصدر المشروع رمزًا أساسيًا، مستهدفًا تحركات LUA واعتماد نموذج AMM الرئيسي. إنه ليس نموذج AMM الرئيسي، ولكنه AMM افتراضي مصمم خصيصًا، حيث يكون الشراء هو البناء والببع هو الحرق (مثل مفتاح friend.tech). في هذا AMM الافتراضي، يتم تقسيم السيولة إلى جزئين: سيولة السوق وسيولة سقف السعر؛ بمجرد نمو سيولة السوق إلى ما وراء حالة معينة، يؤدي ذلك إلى تحويل جزء منها إلى سيولة سقف السعر - يتم استخدام الأخير كسيولة احتياطية لربط سقف السعر. في الحالات المتطرفة، عندما ينخفض السعر إلى سقف السعر، يتم استخدام آلية الاحتياطي للخروج والتدمير (لتثبيت السعر).

يمكن للاعبين رهن LUA للحصول على LUAUSD (عملة مستقرة داخل اللعبة)، LUAOP (خيارات). ستشكل العملة المستقرة CURVE LP مع بعض العملات المستقرة الرئيسية، يمكن شراء LUAOP بسعر الأرض (يستفيد اللاعبون من الفرق، ويستفيد النظام البيئي من زيادة سيولة الاحتياطي). يمكن استخدام العملة المستقرة التي تم الحصول عليها من رهن LUA لتداول أصول NFT في اللعبة، وستتلقى CURVE LP $LUAG (رمز حوكمة) بالإضافة إلى حافز رسوم العملية.

من خلال مثل هذء الآلية، سيتم تثبيت سعر $LUA ويكون لديه زخم صعودي محتمل - عندما يتطور اللعبة وتزداد الطلب على التداول، سيكون هناك حاجة لمزيد من الضمانات بـ $LUA. ومن خلال التحويل من $LUA إلى $LUAUSD، تكون اللعبة بدون رموز فعلية. أسعار تداول المواد / المعدات والأصول الأخرى المنتجة في اللعبة معزولة عن إدراك السوق. يولي السوق اهتمامًا أكبر لصندوق المشروع الأعمى وسعر رموز LUA، ويمكن أن تجذب هذه الأصول المزيد من الأموال وتعزز التوافق من خلال التمكين المستمر والنمو الفعال.

  1. وحدة اجتماعية

الوحدة المالية هي الجزء الأكثر لفتا للنظر في lumiterra ، بينما في الوحدة الاجتماعية ، تستخدم sosotribe آلية friend.tech. وفقا للورقة البيضاء ، يمكن للاعبين تخصيص منحنى سندات قبيلتهم ، وتوزيع رسوم المعاملات ، وآلية الحوافز ، وما إلى ذلك. تحتاج القبائل إلى استهلاك LUA لإنشاء ، ويتم تسوية جميع المعاملات الرئيسية اللاحقة للقبيلة في LUA ؛ يتم استخدام نفس منحنى الدالة التربيعية. ولكن بالمقارنة مع FT ، فإنه يفتقر إلى عدد قليل من حلقات المفاتيح. يمكن أن يكون تركيز الاهتمام المستقبلي على ما إذا كان روبوت tg الخاص به يمكنه اختراق مجموعة مستخدمي Telegram (ومع ذلك ، فإن Telegram كأداة للمراسلة الفورية ، لا تحتوي على بيئة نشر وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة ب Twitter).

Sosotribe لديها رمز إطلاق خاص بها MFC، الذي يمكن أن يفهم بمزيد من التحفيز لاستغلال الثغرات؛ هناك أيضًا فئة من الرموز ERC20 وهي نقاط، تحدد أيضًا بواسطة بعض سلوكيات الدعوة، وسلوكيات التداول، وما إلى ذلك. وحدة التواصل الاجتماعي ككل تبدو متسرعة جدًا، ربما لأنها في مرحلة مبكرة من المنتج، لذلك لا توجد منطقية مقنعة واضحة، لذا لن أدخل في تفاصيل كثيرة هنا.

  1. ملخص

لتلخيص الأمر:

1) على الجانب المنتج، القيادة المزدوجة "لعبة + ديفي"، تم تعيين الإطار الأساسي. يحتاج وحدة الاجتماعية إلى أن تُصقل؛

2) استخدام روبوت TG لمساعدة في إكمال بعض العمليات والأمور المتعلقة بإصدار الأصول هو أمر جديد نسبيًا؛ نتطلع إلى تكامل أوثق لروبوت TG مع وحدة التواصل الاجتماعي في المستقبل؛

3) يوجد آلية عزل نسبياً سلسة بين الأصول داخل اللعبة والخارجية. ومع ذلك، تسبب بساطة محتوى اللعبة في نقص الدعم القيمي لأصول اللعبة. لذا، سواء كان الرمز داخل اللعبة LUAG أو نوع الأصول الجديدة التي قد تظهر في المستقبل، فمن المحتمل جدًا الاعتماد على الأصول الخارجية للحصول على دعم قيمي؛

4) تصميم زيادة تذاكر اليانصيب (آسف على عدم ذكرها مسبقًا) يظهر وعي اللعبة بالفقاعات الهضمية الذاتية.

بطل الغاز

Gas Hero هو مشروع أولوية كبيرة بالنسبة لي، ليس فقط لأنه هو المنتج الثاني لفريق STEPN، ولكن أيضًا بسبب مشاركة المجتمع والنهج التعاوني الذي استخدموه في عملية الترويج الأولية، والذي أوافق عليه بشدة. ولكن بشكل محرج، لم أدرك حاجتي إلى شراء بعض الأصول قبل إطلاق اللعبة، ولم أشارك بعد بعض التحليل والحكم بعد الإطلاق، لذلك فعلياً لم ألعب هذه اللعبة. وفيما يلي آراءي الشخصية التي تشكلت من خلال سؤال الأصدقاء وقراءة الورقة البيضاء وقراءة البرنامج التعليمي للمبتدئين.

  1. هيكل الأصول

ما أثار إعجابي أكثر شيء في Gas Hero هو هيكل الأصول العادي والضخم الخاص به - 175 مدينة، كل مدينة بها مناطق غير محدودة (في البداية 2)، كل منطقة بها 9 نقابات، ثم قبائل، قواعد، لاعبين (سيارات قاعدة) من النقابات؛ يمكن لكل لاعب تجهيز 6 أبطال، ويمكن لكل بطل تجهيز أسلحة وحيوانات أليفة، وهناك تكاليف ترقية للقواعد والأبطال والحيوانات الأليفة، إلخ.

هيكل الأصول هذا وإعدادات رؤيته العالمية (انتخابات الشيوخ العالمية، حروب النقابات، حروب القبائل، إلخ) متماشية من وجهة نظر السرد، وهذا يعني أن اللاعبين قد "وافقوا" على هذا الهيكل و"وافقوا" على الحاجة لاستخدام مبلغ كبير من الأموال لسد الفجوة التي تكونت نتيجة لهذه الهياكل الأصولية قبل أن يدركوا المشكلة.

ربما قام Gas Hero بالاستيلاء على هذه الميزة للمستخدم - هناك كمية كبيرة من الأموال على السلسلة تبحث عن مكان للذهاب. طالما يمكن للاقتصاد أن يعمل بثبات، يمكن لهذه الهيكلية استيعاب كميات كبيرة من الأموال، ويمكن أن يلبي الضريبة المستخرجة من دورة الأموال احتياجات الدخل للمشروع ودفع الدورة للاستمرار من خلال تصميم الآلية.

تصميم هيكل الأصول لـ Gas Hero ممتاز بلا شك. ومع ذلك، قد تم تجاهل أو الخلط بين الشروط الأساسية اللازمة لتحقيق الحالة النهائية.

  1. تصميم اجتماعي

يميل لعب Gas Hero إلى أن يكون استراتيجية اجتماعية عفوية. من حيث عمق استكشاف اللعبة ذاتها، فهو في الواقع مشابه لـ Lumiterra. إنه يحتوي فقط على إطار "بطل + حيوان أليف + سلاح"، وتتوقع الكثير من ألعاب اللعب إلى القبائل والنقابات. في انتظار جوانب الاجتماعية التالية. حتى اللاعبين المتمرسين الذين يقودون الطريق سيؤثرون على كسب الدخل. من منظور معين، هذا في الواقع قليلاً من "الاجتماع القسري"؛ بالإضافة إلى ذلك، الخصائص الاجتماعية للجمهور الحالي مختلفة أيضًا عن المنتجات الاجتماعية التقليدية والألعاب الاجتماعية.

نواة اللعبة الاجتماعية الحالية مدفوعة بتوزيع الضرائب. World Elders، العمداء، رؤساء المناطق، قادة النقابات، وزعماء القبائل يوزعون بانتظام 20٪ من عائدات الضرائب كل منهم. هناك فقط 7 من World Elders، الذين يحتاجون إلى التبرع برموز GMT للمشاركة في الانتخابات. هناك العديد من الألعاب العشوائية هنا، لكن بسبب مشاكل في الهيكل الاجتماعي الأساسي، فقد خسر عدد كبير من اللاعبين ذوي الدخل المنخفض، لذلك من الصعب فعليًا تحقيق النتائج، وقد يصبح في النهاية لعبة رقمية.

  1. تدمير الأصول الأساسية

لدى Gas Hero تصميم أجده جريء للغاية، وهو آلية موت البطل. في اللعبة، باستثناء بطل الخلق، يتم تعيين فترات وفاة مختلفة وفقًا لجودة الأبطال. بالنسبة للأبطال العاديين، تم تعيين النسخة الأولية للموت في 20 يومًا. بصورة جيدة، فإنها مفيدة لصحة الدورة الاقتصادية، حيث تقلل بشكل كبير من الضغط على الرمي، وتنشئ التكلفة النفسية للاعبين وتوجه إعادة الاستثمار من خلال الفرق الزمنية للسلوكيات المختلفة.

لكن السؤال هو، هل سيقبل اللاعبون ذلك؟

يبدو من السهل الإجابة على هذا السؤال. إنه إعداد اللعبة. لقد لعبها الكثير من اللاعبين. كيف لم يقبلوا ذلك؟ لكنني كنت دائما متشككا في هذا. من منظور الدافع السلوكي ، طالما أن اللاعب يمكنه تحقيق ربح خلال الموعد النهائي ، بغض النظر عما إذا كان يقبل ذلك أم لا ، فلن يمنعه ذلك من المشاركة ؛ لكن سعر الأصول يتقلب في أي وقت ، خاصة عندما يتم تضخيمه في المرحلة المبكرة ، لا يستطيع بعض اللاعبين تحقيق ربح أو حتى فقدان الدم سيصبح هو القاعدة. لذلك فقط تستهلكه؟ ليس صحيحا ، لأن أي لعبة ، تراكم سلوك اللاعب سيترك شاهد الأصول ، وهذا في الواقع مهم جدا ، وردود الفعل الضرورية. لا تخسر المال فحسب ، بل لا يوجد أبطال متبقون في اللعبة ، إما الاستمرار في استثمار الأموال (التحيز: سيخسر) أو الخسارة (ربما يريد شخص ما حقا الاستمرار في اللعب؟ أجبر على المغادرة) ، هذا تصميم محفوف بالمخاطر للغاية......

بالطبع ، إذا كنت ستقول أنه يمكنك تحقيق تحكم رقمي دقيق للغاية وتعديل ديناميكي ، فسأفعل ... صدقك عندما أراها. هل ستتحكم في سعر السوق إلى النقطة المحددة مسبقا وترمي المال عليه إذا لم يكن ذلك كافيا؟ هذا ليس واقعيا جدا ...

هذا هو المستوى الأول. المستوى الثاني هو في الواقع أعمق ، على غرار نظرية سوروس الانعكاسية الشهيرة ، أي أن آلية موت البطل ستجعل العديد من اللاعبين المنتظرين يطورون القلق بشكل استباقي بشأن استرداد استثماراتهم والتخلي عن دخول اللعبة. في الواقع ، سيدخل معظم اللاعبين اللعبة عندما تكون اللعبة في مرحلة مبكرة من منظور كلي ، لأن الجميع قد أنشأوا إطارا معرفيا مشابها للنموذج. طالما أن الأصول موجودة ، حتى لو استمرت الأصول في الانخفاض ، فهو دائما قرار ذو احتمالات عالية. ويختار معظم اللاعبين تنفيذ إجراءات متقاربة بناء على هذا الإطار ، والذي بدوره سيعزز النتائج الواقعية للتطور في اتجاه يتوافق مع الإدراك. لقد حدت آلية موت البطل إلى حد كبير من هذه السلوكيات (شراء الانخفاضات ، وعقلية الاستثمار المبكر) ، والصناديق الجديدة مترددة في الدخول ، مما يزيد بشكل طبيعي من عيوب السيولة المنخفضة ل NFT.

  1. لا توجد رموز لعبة داخلية

اختارت Lumiterra و Gas Hero كلتاهما تصميم عدم إنتاج الرموز في اللعبة، ومن الواضح أنهما يرغبان في تجنب نتيجة الانهيار الحاد للرمز الفرعي الذي قد يؤدي إلى انهيار نظام الأصول بأكمله في جيل الألعاب السلسلة السابق. في Gas Hero، يتم تداول جميع الأصول باستخدام GMT، ولم يتم تعيين أي رموز أخرى.

بالمعنى الدقيق، يكمن أكبر تأثير في ما إذا كانت هناك رموز في اللعبة فعليًا على إدراك اللاعب. يمكن لتقلب سعر الرمز أن يؤثر على توافق المجتمع، وهذا يشبه تأثير الفراشة، بينما تقلب سعر الأصول ليس بهذه الحساسية، ولديه مزيد من المساحة للتعديل، بعد كل شيء، اللعبة تمتلك العديد من الأصول - فإن اللاعبين إلى حد كبير سيُعادونها ببعض التقلبات الطبيعية في أسعار الأصول.

لا توجد رموز في اللعبة، مما يعني أنه يجب أن تُنظر العديد من عملات تداول الأصول NFT في اللعبة. إما أن يكون التسييل كافيًا (GMT ينتمي إلى هذه الفئة، بينما الآخرون مثل ETH، إلخ) ويمكن هضمه من قبل السوق، أو أن يكون إصدار العملة قابلًا للتحكم (LUAUSD ينتمي إلى هذه الفئة). اختارت Lumiterra و Gas Hero عدم إصدار رموز في اللعبة، والذي أعتقد أنه سيكون أيضًا اتجاهًا. الحوافز في اللعبة ستكون أكثر في شكل الأصول داخل اللعبة، لأنه بالمقارنة مع الرموز، الأصول أسهل في العثور على نظرائها الحقيقيين المطلوبين، وهو اختيار أفضل لكل من اللاعبين وأطراف المشروع.

بطاقات أهوي!

لقد لعبت هذه اللعبة بحسابين على NetEase وتجربتها بعمق. أعتقد أنها منتج ممثل نسبيًا في السوق الحالية، لذلك فكرت في التحدث عنها معًا.

انطلقت الاختبارات التجريبية الثالثة في يناير من هذا العام، وتم الحصول على التذكرة من خلال حقوق الملكية غير القابلة للاستبدال NFT التي تم إصدارها مسبقًا. تعتمد بطاقات اللعبة على الأصول الحقيقية، بينما يأتي رمز CAC على شكل عملة اختبار. بصرف النظر عن معركة فريق سنو كينج بدون أنشطة اختبار، يعتمد الأمر بشكل رئيسي على السلم (مكافآت السلم تكاد تكون صفر تقريبًا). لذلك، يمكن افتراض أن حرارة هذا الاختبار يمكن أن تعكس درجة فصل اللعب تماما.

  1. إرشاد اللاعب

بالنسبة لمعظم الألعاب، فإن الإرشاد للمبتدئين في النصف الأول من الساعة يحدد إلى حد كبير ما إذا كان اللاعب سيحتفظ بقيمة العمر الافتراضي ويحققها في المستقبل. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تستقطب اهتمام المستخدم في المجتمع الحديث، ومن الشائع الانسحاب إذا لم يكن راضيًا بعد دقائق قليلة من اللعب التجريبي (باستثناء أولئك الذين يشترون الأصول أولاً). بالإضافة إلى بعض أنظمة الإرشاد الأساسية، يمكن استخدام نظام بطاقة التجربة في Ahoy مباشرة للمعارك الرسمية، على الرغم من أن كل واحدة ستقلل 20% من كسب الذهب. بالنسبة لألعاب البطاقات، قد يكون هذا حلا جيدا.

  1. عمق اللعب

تتضمن اللعبة الأساسية بناء مجموعات بطاقات وتغيير ترتيب البطاقات قبل كل معركة، تمامًا كتوسيع لنموذج سباق الخيل تيان جي. يمكن بشكل نظري أن يحقق هذا النمط البسيط للعب توسيعًا أعمق، مثل التغييرات الجسدية اليومية (الحالية)، وإضافة سباقات جديدة وأنواع مهارات وتغييرات في سلسلة الزمن، وما إلى ذلك. يذكرني بشكل فعلي بلعبة Marvel Snap الشهيرة جدًا في الخارج.

ومع ذلك، استنادًا إلى المحتوى الذي تم رؤيته في الاختبار الثالث، هناك 3 معسكرات، وكل معسكر يحتوي على أكثر من نمط لعبة بحد أقصى، وعمق المحتوى ضعيف للغاية. على الرغم من أن العديد من اللاعبين لديهم تجربة جيدة، إلا أن المشاكل العميقة لا يمكن تجنبها. تحديث المعسكر ببساطة لا يكفي، بل يمكن أن تزيد التفاعل بين المعسكرات بمقدار اضعاف إضافية، وهو الحد الأدنى المطلوب في لعبة TCG، وإلا فإن الطلب على بطاقات اللعبة قد يكون غير كافٍ بشكل خطير.

  1. النظام الاقتصادي

يستند النظام الاقتصادي على آلية صدر مليء بمختلف العناصر. ومع ذلك، يفشل الإعداد الحالي في جعل فتح هذه الصناديق جذابًا. المشكلة الرئيسية هي وفرة البطاقات الغير مفيدة والشعور الواضح بالخسارة. تقويمات اللعب تضغط بشكل كبير على التفريق بين البطاقات، مما يؤدي إلى فائض من البطاقات الغير مفيدة بدون أغراض قتالية فريدة. وهذا يؤدي إلى احتمالية عالية للإحباط عند فتح صندوق مليء بهذه البطاقات. والأهم من ذلك، بسبب توفر التداول المجاني، يرجح أن يشتروا اللاعبون البطاقات التي يحتاجون إليها مباشرة بدلاً من فتح العديد من الصناديق، مما يجعل الأخير أقل فعالية. هذا النهج يغفل عن اهتمامات اللاعبين بالألعاب.

تستخدم آلية ترقية البطاقة نظام Clash Royale، لكنها لا تنظر إلى الفرق الأساسي مع Clash Royale. الأخير لا يزال في الأساس لعبة حيث الإدارة الدقيقة أكبر من الإنفاق الخفيف، وهذا هو السبب في إنشاء التنافسية العرضية. فقط عندما يكون الفارق في الإنفاق كبيرًا، لا يمكن لمستوى الإدارة الدقيقة تغيير الوضع، وهذا هو السبب في تأكيد سماته العرضية. ولكن في معركة Ahoy الآلية، لا يوجد إدارة دقيقة، ويصبح الإنفاق العامل الحاسم الوحيد. هذا يجعل تصميم نظام نمو البطاقة في مأزق: نمو عالي → أصبحت لعبة عددية، فقدان اللاعب؛ نمو منخفض → نسبة تكلفة الأداء المنخفضة، نقص استهلاك الأصول.

من وجهة نظر إنتاج الذهب، القتال 1v1 هو لعب اللعب الأساسي لإنتاج الذهب، والفائز يحصل على مكافأة CAC. يمكن استخدام CAC لفتح الصناديق، مما يعيدنا إلى مسألة تجربة الافتتاح المذكورة سابقًا. النتيجة هي أن CAC كانت تنخفض...

  1. آلية المطابقة

بالنسبة لمعظم الألعاب القتالية ، يعد تصميم آلية المطابقة ذا أهمية قصوى. Ahoy أكثر دهاء في هذا الجانب لأنه لا يعتمد على المطابقة في الوقت الفعلي. نظرا لتصميم اللعب القتالي الآلي ، يمكن ل Ahoy تحقيق مطابقة مشابهة تماما ل Clash of Clans لتكملة تجربة اللاعب.

بالإضافة إلى ذلك، بعد الخسارة، ستواجه بعض الخصوم غير المناسبين من حيث تطابق البطاقات، والذي يُفترض أنه آلية الضمان الرسمية. في وقت سابق، كانت لعبة Skyweaver، التي تقدم ألعاب سلسلة بطاقات أيضًا، تمتلك عمقًا كافيًا في اللعب، لذلك لم يمكن أن تكون بنفس الحرية والسهولة مثل Ahoy، بعد كل شيء، تتطلب تعقيد الذكاء الاصطناعي درجة عالية. عندما سجلت في وقت لاحق في Skyweaver لأعيد تجربة الحلم القديم، وجدت أنني لا أستطيع أن أجد خصمًا مطابقًا، وهذا كان محبطًا للغاية. بالمقارنة، تواجه Ahoy ضغطًا أقل بكثير في PVP...

ماتر1كس

لم أشارك في عدة اختبارات Matr1x. على كل حال، هناك الكثير من اللاعبين، وأنا لست من محبي ألعاب إطلاق النار (كنت مدمنًا على Fortnite وOverwatch لفترة معينة، لكنني توقفت بسبب مهاراتي الضعيفة). ومع ذلك، قدم إصدار الأصول والسرد الخاص بـ Matr1x قالبًا جيدًا للعديد من المشاريع.

إيقاع إصدار الأصول يكون تقريبًا كما يلي:

1، YATC (الجيل الأول)

على غرار MVP من ميميلاند، فهو NFT على مستوى البلوكتشين مع سرد رياضيات الإلكترونية. يتم منح بعضها ويتم احتفاظ ببعض آخر. معظم تلك التي تم منحها لم تدخل السوق بعد، لذا فإن سقف السوق سهل الحساب نسبيًا، ونسبة سقف السوق / حجم التداول منخفضة. يجعل سقف السوق العالي YATC (الكأس) بطاقة عمل لMatr1x، مما يجلب الكثير من التأثيرات الإيجابية:

1) الشهرة والانتشار. ليس الجميع يرغب في لعب لعبة إطلاق النار، ولكن إذا وصلت سلسلة NFT لمشروع لعبة البلوكتشين إلى 20 ETH، ما زلت أرغب في معرفة المزيد عنها.

2) الثقة في السلسلة التالية. كما ذكر سابقا، هناك علاقة عكسية بين الاتفاق والسعر الفعلي في السوق.

3) استبدال التكلفة. NFT يستحق 10+ETH. بعد أن يستقر فريق المشروع قيمة السوق، سيكون من الأهمية أكثر استخدام المئات من NFT في اليد. بالطبع، من غير الممكن إساءة استخدامه، وسيظل الأرض دائمًا ورقية بغض النظر عن مدى استقرارها، ولكن على الأقل هناك المزيد من البطاقات للعب بها.

  1. Matr1x 2061 (الجيل الثاني)

هذه السلسلة pfp تمثل حقوق لعبة الرماية، الأسلوب مقلد من أزوكي، لكنه يناسب الطابع العصري الذي تجلبه السردية الخاصة باللعبة.

مع هذه السلسلة من الصور الشخصية، هناك خلفية قصة عالمية تحتوي على ملايين الكلمات، إصدار مبكر لشخصيات اللعبة، عناصر تعكس وجهة نظر العالم في العديد من الأماكن، وتقارب الثقافات الشرقية والغربية. ضمان أولوية حق البناء لمالكي YATC.

لعبت سلسلة 2061 دورًا هامًا في توزيع الأسهم في الاختبارات التالية.

  1. KUKU (الجيل الثالث)

سلسلة تمثل حقوق الملكية الفكرية للمنصة (المثلث السردي: الرياضات الإلكترونية، الألعاب، ثقافة الملكية الفكرية)، لذلك تكون وضعية السلسلة أعلى من تلك لسلسلة 2061.

كيفية الحصول على أهلية القائمة البيضاء؟

كما قد تخمن - جزء من قائمة الانتظار يأتي من رهن الأجيال الأولى والثانية.@Matr1x_Official/matr1x-kuku-nft-%E6%8C%87%E5%8D%97-bd2d35220da3"> القواعد المحددة مفصلة جدًا لشرحها هنا.

  1. FIRE & MAX (tokens)

واحدة عملة لعبة والأخرى عملة منصة. في الوقت الحالي، لا يوجد فارق واضح، والأدوار التي يلعبونها جميعًا الأهداف النهائية للتوقعات.

اعتمادًا على أحدث حدث MAX كأمثلة، يتم تحديد تخصيص الهبوط الجوي MAX أخيرًا من خلال النقاط الأساسية ومضاعفات النقاط (دعوات المستخدمين). في الاختبارات السابقة، غالبًا ما تتضمن مكافآت الاختبار رموز MAX و FIRE، والمخططات والعديد من الأصول الأخرى للعبة. وذلك بالضبط بسبب توقع هذه المكافآت، فإن قيمة تذكرة الاختبار لديها مرجع - يجعلها شيئًا طبيعيًا للمسؤول الرسمي بيع التذاكر، ويمنح التذاكر المميزة التي يمكن الحصول عليها من خلال رهان الأصول المبكرة توقعات التسعير، والتي بدورها تثبت سعر الأصول المبكرة.

قرب نهج Matr1x هو قالب أعتقد أنه مناسب جدًا لألعاب السلسلة الكتلية في هذه المرحلة. مشاريع ألعاب السلسلة الكتلية مختلفة عن مجالات النيش الأخرى، وفي كثير من الأحيان يمكنها الاستفادة من تأثيرات سوقية عالية مع فريق صغير وتكاليف منخفضة. ليست ألعاب السلسلة الكتلية فقط عالية الاستثمار وطويلة المدى، ولكن الأهم من ذلك، اتجاه السوق غير مؤكد، والتصميم الاقتصادي معقد، وخطر الموت المفاجئ عالٍ. لذلك، يجب أن يكون الأسلوب الأكثر ملاءمة لألعاب السلسلة الكتلية هو إعطاء الأولوية للعمليات، وتنفيذ إصدار الأصول وعمليات المجتمع بشكل متزامن، ومواصلة إجراء الاختبارات التقنية والاختبارات الاقتصادية مع تطور اللعبة.

يمكن لهيكلية إصدار الأصول في Matr1x حل بشكل كبير بعض المشاكل لكل من طرف المشروع واللاعبين. من خلال إصدار الأصول المبكرة والتمكين المستمر، يمكن للمشروع أن يحصل على بعض التدفق النقدي خلال عملية التطوير المستمرة، وتجنب مأزق نقص الأرز على المدى الطويل (وهذه نهاية معظم تطوير الألعاب)؛ وجمع مالكي الأصول المبكرة، فضلاً عن انضمام اللاعبين الجدد خلال العملية بأكملها، هو عملية تكوين تدريجي للمجتمع على التوافق، حيث أصبح الجميع شريكًا مشتركًا؛ وهذا نادر في الألعاب التقليدية.

يحل الهيكل الأصول متعدد المستويات أيضا مشكلة مواضيع العمليات. مرحلة الإصدار المبكر للمشروع مقسمة، تتوافق مع هيكل الأصول متعدد المستويات، والخط الرئيسي للعمل واضح جداً. تحمل تصميمات أنواع مختلفة من الأصول مسؤولية معينة في اللعبة، على سبيل المثال، لعبت 2061 دوراً كبيراً في الترويج للملكية الفكرية.

في الواقع، تحل أصول البداية أيضًا مشاكل المؤهلات الاختبارية، ومكافآت الاختبار، إلخ - هؤلاء الحائزون هم أكثر الاختبارات ملاءمة، والأهداف لمكافآت الاختبار. يحصل الطرف المشروع على أكثر ردود الفعل والبيانات الحقيقية، ويمنح الأصول المبكرة القوة، ويقلل أيضًا من تكاليف التشغيل؛ يحصل اللاعب على عائد استثماره المبكر، وهم أيضًا على فرصة للعب اللعبة التي يعتقدون بتفاؤل بها.

فيما يتعلق بالرموز التي لا تزال في مراحلها الأولى من التطوير ولم تكشف بعد بالكامل عن إمكاناتها، يمكننا استخدام نفس المنطق لتحليلها. كأدوات نهائية لدعم التوقعات وامتصاص الفقاعات، يجب أن يتبع مسارها المستقبلي هذا المنطق.

الانعكاسات والآفاق

محدود بطاقتي الشخصية، لم أذكر العديد من المشاريع في ملخص هذه المقالة.

على سبيل المثال ، xpet ، الذي يحدد الإخراج عن طريق الاستهلاك العكسي ، يحول ممارسة الألعاب إلى عقود آجلة للعب العكسي ؛ إنه يستخدم صندوق الكنز العشوائي لتويتر للانشطار ، مما يحقق بالفعل اعترافا أعلى بتكلفة أقل. ثم هناك Hero of Mavia ، وهي لعبة تقلد أسلوب لعب Clash of Clans ، وتبذل قصارى جهدها لتجنب السياسات المتعلقة بالعملة الافتراضية في قنوات التوزيع. Blocklords ، وهي لعبة تقلد أسلوب اللعب في Age of Empires ، أعجزت إحدى يدي فقط بالنسبة لي لأكتشف أنه تم تطويرها من قبل نفس فريق Seascape (لقد قطعوني مرتين ، هذه المرة جسديا). ثم هناك Big Time ، عملاق ألعاب blockchain المبكر ، الذي أصدر سلسلة من الأصول وأدرجها فجأة حيث تم دفن المالكين الأوائل بعمق ، ودخلوا مرحلة ثانية محمومة ، ثم تمت معاقبتهم أخلاقيا لكونهم مسعورين للغاية. أصدرت SkyArk ، التي تعتمد على الدعاية الجريئة لركوب الاتجاه ، بالإضافة إلى طريقة تسمى اليانصيب ولكنها في الواقع مزاد ، الآلاف من NFTs بسعر 0.6ETH لكل منها ...

باختصار، من خلال هذه المشاريع، أعتقد أن هناك العديد من الأماكن تستحق الاستفادة منها والتفكير فيها. هنا، أود أن أقدم بعض التأملات والتوقعات كختام نهائي لهذا المقال.

هيكل الأصول

يقدم Gas Hero حالة يمكن أن يساعد فيها هيكل الأصول الدقيق والمتعمق الذي تم إعداده مسبقا اللعبة في جذب أموال السوق في المراحل المتوسطة والمتأخرة (بالطبع ، عليك أولا الوصول إلى المراحل المتوسطة والمتأخرة). في المقابل ، تحتوي العديد من الألعاب على هيكل أصول فوضوي إلى حد ما. بدون ما يكفي من "الحفر" المعدة و "التغذية" لدعم هذه الحفر ، من الصعب جدا على الأموال دخول السوق.

في الوقت نفسه، نحتاج إلى النظر في أين تم وضع أدوار اللاعبين المختلفة ضمن إطار هيكل الأصول مثل هذا. في أي ظروف سيدخل اللاعبون، ومتى سيغادرون؟ كل هذه الأمور مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتصميم اللعبة.

بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى الأصول داخل اللعبة، تستحق الأصول الخارجية أيضًا النظر الدقيق، مع Matr1x كمثال نموذجي. يكمن دور الأصول الخارجية في أنها تشبه دور بائع متجول، يسوق للسوق مدى جودة أصول اللعبة (بلغة بسيطة: يمكن زيادة قيمتها)، مدى معنى الملكية الفكرية (بلغة بسيطة: جذابة)، ومدى وعد المستقبل (بلغة بسيطة: على وشك إصدار رموز). باختصار، تعد الأصول الخارجية نافذة للعبة لمواجهة السوق العملات المشفرة بشكل عام، لأن غالبية المضاربين على العملات المشفرة في الأساس لن يدخلوا اللعبة للعب...

عزل الأصول الخارجية

تطبيق العديد من الألعاب إجراءات عزل بعض، مما يجعل أداء الأصول الخارجية متفاعلة إلى حد ما عن دورة الاقتصاد في اللعبة، وأكثر تأثرًا بالمجتمع والسوق وطرف المشروع. وليس من الصعب التفكير في السبب، حيث لم تكن ألعاب البلوكتشين من الجيل الأول تحتوي على أصول خارجية، واستخدمت في الأساس سعر الأصول داخل اللعبة لعكس الصحة العامة. ومع ذلك، بسبب انهيار النظام الاقتصادي، انخفضت أسعار الأصول، مما أثر على الاتفاق، وفي النهاية، انهارت اللعبة برمتها.

لنكون صادقين ، فإن حقيقة أن مشاريع اللعبة مقيدة بفصل الأصول داخل اللعبة والأصول الخارجية أمر قاسي للغاية. حتى الألعاب التي واجهت مشاكل كبيرة ، مثل "No Man's Sky" ، يمكن أن تعود بعد بضع سنوات من التحديثات. بعد كل شيء ، الألعاب هي أنظمة معقدة بطبيعتها ، ومن الطبيعي أن تكون هناك مشاكل بسيطة. ليس من العدل قتل لعبة لمجرد هذه المشاكل. (أنا لا أحاول تقديم الأعذار لمطوري الألعاب.) من خلال فصل الأصول داخل اللعبة والأصول الخارجية ، لا يمكن فقط عزل محتوى اللعبة وطريقة لعبها نسبيا عن تأثير التشغيل والدعاية ، ولكن أيضا في حالة وجود مشاكل اقتصادية داخلية ، يمكن استخدام الأصول الخارجية لتحقيق الاستقرار في المجتمع والإنقاذ الذاتي من خلال تعديلات السياسة الاقتصادية في الوقت المناسب.

التوافق التحفيزي

في النص السابق، ذكرت بعض القضايا "التي تستحق الاستكشاف والتعلم على المدى الطويل"، بما في ذلك: كيفية جعل المجتمع والمشروع يتماسكان على المدى الطويل؟ كيفية الاستفادة من توافق المجتمع بتكلفة أقل؟ كيفية السماح للمجتمع بالنمو بشكل عضوي؟ يمكن التعامل مع كل هذه القضايا من خلال البحث عن تدابير تتماشى مع فكرة التوافق التحفيزي.

التوافق التحفيزي، كما يطلق عليه، هو تعديل المعلمات لمواءمة مصالح الأفراد مع المجموعة (المشاركين المختلفين).

الحلول الحالية تشمل حيازة المشاركين الأوائل للأصول التي تم إصدارها في وقت مبكر، على غرار حيازة الأسهم في وقت مبكر. مهما كان، يجب أن يستمروا حتى يتم إصدار الأسهم (IPO)، وإلا فإنهم يمكنهم البحث عن مشترين محتملين مسبقًا بنمط VC/PE (على الرغم من أن السيولة أفضل بكثير). سيساعد حيازة المشاركين الأوائل للأسهم بشكل طبيعي في الترويج وتوحيد المصالح.

إذا كيف يمكن تحقيق "الطويل الأمد"؟

أعتقد أن الإجابة تكمن في "توقعات مستقرة"، التي لن أدخل في تفاصيلها الآن.

الوحدة المالية

في الواقع، يعمل لوميتيرا كتذكير لجميع أطراف مشروع لعبة السلسلة للاستفادة الجيدة من الأدوات المتاحة، والتي قد تحتوي على أكثر من مجرد الاستخدامات الحالية.

نيرفانا هو مشروع يشبه أوليمبوس يعرف عنه معظم الناس؛ وأقل عدد من الناس يعرفون عن OLM، ولكن بعد كل شيء، هم إنجازات موجودة. إن الابتكارات في التمويل التقليدي تتجلى أكثر في تصميم العقود الآجلة المعقدة، والتي لا تعرفها الجمهور، مما يعني أن الابتكارات على السلسلة يمكن أن تكون أكثر تعقيدًا وأكثر إثارة للإعجاب. ويمكن أن تكون كل هذه الأمور جزءًا من مشروع لعبة البلوكتشين، ومجرد وحدة خارجية، والتي في جوهرها لا تؤثر على تجربة اللعبة.

بالمقارنة مع الألعاب المقيدة بالنشر التقليدي، فإن الألعاب الخاصة بالبلوكتشين في الواقع أكثر انفتاحًا وبالتالي يمكن أن تستوعب المزيد من المحتوى الذي يرغب المطورون في التعبير عنه، أو اللعب الذي يرغبون في تنفيذه. على الأقل هذا هو الحال في هذه المرحلة.

الوحدة الاجتماعية

العملات المشفرة دائمًا ما تُحدث قطعًا مبتكرة مثيرة، Friend.tech هو واحد منها، على الرغم من أن قالبه مستمد من DeSo منذ بضع سنوات.

الجانب الاجتماعي للألعاب التقليدية واضح جدًا في الواقع: بالنسبة للألعاب التي تميل نحو اتجاه اللاعب الفردي، تكون التفاعلات الاجتماعية أكثر عن تجربة عبر الإنترنت، تعتمد بشكل أساسي على العلاقات المألوفة القائمة؛ بينما تحمل الألعاب بشكل طبيعي بيئة اجتماعية غريبة، فقد قام معظمها بتحقيق انفتاح كبير حول التفاعل الاجتماعي، مع ظهور جميع أنواع التصاميم المختلفة، وهو مختلف تمامًا عن تجربة التفاعل الاجتماعي المألوف أو الغريب في العالم الحقيقي، يمكننا أن نسميه "التفاعل الاجتماعي الافتراضي".

يمكن القول إن التواصل الاجتماعي القائم على تقنية البلوكتشين أضاف عنصر "المال" إلى أساس "التفاعل الاجتماعي الافتراضي"، محولًا الموارد الاجتماعية إلى رأس المال الاجتماعي. لذلك، من المتوقع أن تكون طبيعة اللعبة الناتجة قوية. تجمع ألعاب البلوكتشين بين خصائص الثلاثة، لا يزال من الجدير بالانتظار رؤية أي نوع من التجربة الاجتماعية يمكن أن تخلقه في النهاية، وما هي التصاميم العبقرية التي يمكن أن تنشأ من الوحدة الاجتماعية.

إخلاء المسؤولية:

  1. تم نقل هذه المقالة من [ مرآة], إعادة توجيه العنوان الأصلي'阶段性回顾链游发展:聊聊资产结构、资产发行等',جميع حقوق التأليف والنشر تخص المؤلف الأصلي [jojonas]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذه الإعادة ، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسيقومون بالتعامل معه بسرعة.
  2. تنصل المسؤولية: الآراء والآراء التي تم التعبير عنها في هذه المقالة هي فقط تلك التي تعود إلى الكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. يتم إجراء ترجمات المقالة إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يتم ذكره، فإن نسخ أو توزيع أو نسخ المقالات المترجمة ممنوع.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!