Điểm chính
Trò chơi toàn chuỗi sẽ thách thức sự hiểu biết của mọi người về trò chơi Web3. Chúng áp dụng tinh thần của blockchain, tức là phi tập trung, minh bạch và không cần phép mà ai cũng có thể tham gia. Cách giải thích đơn giản nhất, trò chơi toàn chuỗi là những trò chơi tồn tại hoàn toàn trên blockchain (logic, hoạt họa, dữ liệu, v.v.). Khi trò chơi chạy trên blockchain, thế giới trò chơi là vĩnh viễn, còn được gọi là “thế giới tự trị”。
Cụ thể, trò chơi full-chain có các thuộc tính sau:
)
Nguồn ảnh: Bankless
Theo định nghĩa trên, những trò chơi Web3 như Axie Infinity, The Sandbox và Illuvium đã được đề cập trước đó không thuộc vào danh mục này. Chúng là những trò chơi tối thiểu trên chuỗi, tương tự như trò chơi “Web2.5”, hoặc như @3pa15 (từ Biện chứng) phân loại chúng, các trò chơi "yếu trên chuỗi". Điều này là do tài sản của họ tồn tại trên chuỗi, trong khi logic cốt lõi và trạng thái của trò chơi nằm trên các nút tập trung bên ngoài chuỗi. Các bên chơi game này có toàn quyền kiểm soát và có thể cấm người chơi (và bot). Tệ hơn nữa, nếu công ty trò chơi tắt máy chủ vào ngày hôm sau, tất cả những thành tựu và nỗ lực mà người chơi đã bỏ ra sẽ bị xóa sổ. Ngược lại, các trò chơi ở ngoài cùng bên phải được gọi là "trò chơi trên chuỗi mạnh mẽ" hoặc trò chơi toàn chuỗi.
)
Các lợi ích sau đây được mang lại bởi các trò chơi toàn chuỗi:
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp một mức độ bền vững, có nghĩa là chúng không có nguy cơ đóng cửa, đảm bảo người chơi có thể tiếp tục tận hưởng trải nghiệm chơi game. Ngoài ra, chúng cung cấp tự do sáng tạo cho người chơi để sửa đổi (hoặc mod) trò chơi bằng cách sử dụng logic do người dùng tạo ra (UGL) thông qua hợp đồng thông minh, tương tự như tính linh hoạt trong DeFi. Hãy nghĩ đến MakerDAO và Curve, được xây dựng trên nền tảng giao thức Ethereum.
Trong các trò chơi Web2, người chơi có thể sửa đổi trò chơi để làm cho nó trở nên độc đáo. Một số ví dụ là zombie được sửa đổi trong các nhân vật GTA 5 và Genshin Impact trong thế giới Elden Ring. Tuy nhiên, Mod thường chạy ở cấp độ người dùng cục bộ, ảnh hưởng đến trải nghiệm cá nhân thay vì thay đổi trạng thái trò chơi toàn cầu. Những mod này không thể được tích hợp trực tiếp vào trò chơi thực。
Ngược lại, cơ sở hạ tầng của các trò chơi chuỗi đầy đủ thường được thiết kế để không phụ thuộc vào front-end / client, có nghĩa là nó có thể thích ứng với nhiều giao diện người dùng khác nhau và không giới hạn ở một loại máy khách duy nhất. Họ đã đạt được sự cân bằng giữa việc giữ lại các quy tắc cổ điển và thích nghi với các quy tắc cấp hai mới. Miễn là tuân theo các quy tắc cơ bản, người chơi có thể tạo mã thông báo, xây dựng hệ thống bang hội, tạo nhiệm vụ và phát triển hệ thống giao dịch. Các ví dụ tốt nhất về các hoạt động này có thể được tìm thấy trong các trò chơi như Dark Forest.
Các trò chơi toàn chuỗi loại bỏ các ràng buộc của logic trò chơi đơn lẻ, cho phép tài sản xâm nhập qua ranh giới của một thế giới ảo đơn lẻ. Trong vũ trụ trò chơi rộng lớn này, tài sản không còn bị hạn chế trong các trò chơi tương ứng của chúng. Hãy tưởng tượng sử dụng một con dao CS:GO trị giá 1 triệu đô la trong thế giới của Valorant, và đó là một ý tưởng hấp dẫn, nhấn mạnh vào những khả năng chơi qua mạng hứa hẹn hấp dẫn mà trò chơi toàn chuỗi có thể mở khóa.
Không giống như các trò chơi Web2, cung cấp cho người chơi quyền sở hữu yếu, các trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho họ những ưu đãi mạnh mẽ hơn, cung cấp các sáng tạo vĩnh viễn, chống kiểm duyệt trong các hợp đồng thông minh bất biến. Trong môi trường này, người sáng tạo có toàn quyền tự chủ đối với mã thông báo, cơ chế trò chơi và quy tắc của họ, tạo ra một hệ sinh thái cạnh tranh trong nền kinh tế trò chơi.
Phương pháp này cho phép các nhà phát triển trò chơi tạo ra môi trường chơi game sôi động và mở, cho phép nội dung do người chơi tạo ra phát triển, và chấm dứt các chế độ cai trị trong game bằng cách tránh luật lệ thay đổi liên tục. Đáng chú ý rằng các trò chơi dựa trên Blockchain và các dự án Web3 có xu hướng ưa chuộng tỷ lệ áp dụng thấp so với cấu trúc phí truyền thống (ví dụ, Rolex có tỷ lệ áp dụng lên đến 75%). Mô hình kinh tế này khuyến khích phân phối công bằng hơn của phần thưởng và cơ hội trong hệ sinh thái game.
Xu hướng trò chơi toàn chuỗi đã bắt đầu từ trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) “Dark Forest” xuất hiện vào năm 2020 và được phát triển bởi cựu sinh viên MIT Gubsheep (Brian Gu). Trong trò chơi, người chơi cạnh tranh cho hành tinh và tài nguyên, sử dụng ZK-SNARKs để giữ tọa độ bí mật trong khi xác minh hành động. Người chơi có thể chơi một mình hoặc hình thành một bang để chinh phục các hành tinh khác và khẳng định sự thống trị. Tất nhiên, tất cả hành động đều được ghi chép đầy đủ trên chuỗi.
Người chơi có thể sử dụng các plug-in để mở rộng chức năng, tính năng và nội dung của trò chơi của họ. Các plugin có thể được tùy chỉnh để tăng cường trải nghiệm người dùng và kéo dài tuổi thọ của trò chơi của bạn. Nightmarket là một plugin cho Dark Forest giới thiệu các hợp đồng thông minh escrow để mua/bán tọa độ hành tinh, cho phép người chơi có lợi nhuận từ thành công trong trò chơi.
)
Gameplay “Rừng Đen”
Sau thành công của “Dark Forest”, ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi mới đang phát triển không ngừng. Starknet dẫn đầu về số lượng trò chơi trên chuỗi. Dưới đây là những trò chơi chéo nổi tiếng:
)
Nhiều dự án đều đang tích cực giải quyết các vấn đề đang diễn ra và xây dựng cơ sở hạ tầng/động cơ cho trò chơi trên chuỗi.
)
Network congestion often results when thousands of players take simultaneous actions to update shared state in an online game. The huge amount of data transmitted may cause communication delays between players and game servers, thus affecting the real-time nature of the game.
Đồng bộ hóa chậm với blockchain có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng bị suy giảm. Mặc dù công nghệ blockchain có những ưu điểm như bảo mật và minh bạch, nhưng nó có thể gây ra vấn đề trễ do thời gian cần thiết để xác minh và ghi lại giao dịch trên chuỗi. Điều này đặc biệt đúng trong các trò chơi nhanh như DOTA và Counter-Strike, nơi quyết định trong đúng một khoảnh khắc là rất quan trọng. Trong môi trường cực kỳ căng thẳng này, blockchain sẽ không tính toán xem bạn có đang bị kẹt trong hàng đợi giao dịch đang chờ xử lý những phản xạ nhạy bén đó hay không.
Do vì tính chất không cần phép, miền này đã mở cửa cho các bot. Những chương trình tự động này có thể đảo lộn sự công bằng và tính toàn vẹn của trải nghiệm chơi game bằng cách tạo điều kiện thuận lợi bất công cho người chơi hoặc can thiệp vào nền kinh tế trong game.
Các trò chơi truyền thống có thể giảm thiểu các cuộc tấn công của bot thông qua quy trình KYC, cấm chọn lọc và rào cản đắt đỏ, làm cho việc xâm nhập của các bên tấn công độc hại trở nên khó khăn hơn trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi blockchain miễn phí thường thiếu cơ chế kiểm soát tập trung này. Điều này khiến cho bot trở thành một điểm đau đầu liên tục trong lĩnh vực này, vì việc điều chỉnh các hệ thống phi tập trung, không cần phép tác có thể rất khó khăn.
Việc phát triển trò chơi dựa trên blockchain có thể tốn kém, đặc biệt là không có một công cụ phát triển trò chơi Web3 (vẫn đang trong quá trình phát triển và giai đoạn đầu). Việc tích hợp công nghệ blockchain đòi hỏi kiến thức chuyên sâu và tài nguyên phát triển chuyên môn, điều này có thể là rào cản đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là các nhà phát triển độc lập.
Chi phí tương tác trên chuỗi và phí gas cũng đặt gánh nặng lên người chơi, đặc biệt là những người chơi Web2 không quen thuộc với khái niệm ví tiền điện tử. Những chi phí bổ sung này có thể ngăn cản người chơi tham gia vào các trò chơi dựa trên blockchain. Tuy nhiên, điều đáng chú ý làNgành công nghiệp đang tích cực nghiên cứu các giải pháp như trừu tượng hóa tài khoản để giảm rào cản chi phí và làm cho trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn và giá cả phải chăng hơn cho mọi người。
Các sự đánh đổi khác trong khu vực này và mức độ của chúng như sau:
Nguồn: Đa dạng
Robbinson (nhà đóng góp chính cho Alliance DAO) đã đề xuất một số hướng tiếp cận thú vị tại ETHDenver 2023. Những ý tưởng này cung cấp các giải pháp đổi mới cho những thách thức mà gặp phải trong các lĩnh vực chuyên ngành:
Danh sách các giải pháp và thách thức có thể kéo dài, Nhưng câu hỏi cơ bản là: người chơi có quan tâm đến “trò chơi vĩnh viễn” không?
Nói ngắn gọn, câu trả lời thường là “không,” ít nhất là đối với phần lớn mọi người.
Đối với nhiều người, chơi game chỉ là một trải nghiệm thoáng qua. Họ chơi game để tận hưởng và trải nghiệm những gì mà trò chơi mang lại và thường rời đi sau một thời gian。
Tuy nhiên, có một nhóm game thủ hardcore quan tâm. Họ đầu tư rất nhiều vào trò chơi và cam kết với cộng đồng / nhượng quyền thương mại mà họ thúc đẩy. EVE Online là một ví dụ tuyệt vời. Trò chơi đã tồn tại hơn 20 năm và vẫn có 100.000 DAU ấn tượng, đây là mục tiêu của nhiều trò chơi Web3. Người chơi đến với trò chơi không phải vì nội dung mới do các nhà phát triển cung cấp, mà vì thế giới kinh tế và xã hội mới nổi phong phú do những người chơi khác thúc đẩy. Các trò chơi kinh điển khác như StarCraft 2, Minecraft và RuneScape vẫn thu hút hàng trăm nghìn DAU thậm chí hơn một thập kỷ sau đó.
Trò chơi toàn chuỗi có thể tận dụng điều này để xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi bền vững cho phép người chơi hoàn toàn kiểm soát các mặt hàng họ mua và kết quả của nỗ lực trong trò chơi. Họ thậm chí có thể tái tạo gameplay ban đầu theo ý thích và thành lập bang hội với người chơi khác để duy trì tính bền vững của nó. Ngay cả khi họ quyết định rời khỏi trò chơi, người chơi mới có thể tiếp tục nơi họ dừng lại mà không bị gián đoạn và tiếp tục tiến triển.
Xây dựng trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là một biên giới mới mà truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của các nhà phát triển. Tương tự như những khả năng mới được mở ra thông qua sự đổi mới: Internet → Trò chơi đa người chơi, các thiết bị di động → Trò chơi thông thường và AR/VR → Internet không gian(1kx Ventures)。
Đó là: Blockchain → Tính khả dụng.
“Hầu hết sự đổi mới là kết quả của sự sẵn lòng của mọi người để cam kết với bầu trời xanh và những mục tiêu cao cả” - Gubsheep (Rừng Tối)
Gubsheep đã trích dẫn một cách xuất sắc trong bài chia sẻ của mình tại Ethereum Devcon “Trò chơi hữu hạn là về việc chiến thắng, trò chơi vô hạn là về việc tiếp tục chơi”。
Chơi một trò chơi vô hạn trong ngữ cảnh này có nghĩa là:
Thay vì cạnh tranh trực tiếp với các trò chơi trên máy tính và console hiện tại, full-chain gaming đang mở đường mới. Con đường độc đáo này cung cấp cơ hội cho các nhà phát triển game và người chơi khám phá nhiều thể loại game khác nhau ngoài ranh giới truyền thống của các trò chơi thông thường.
Nếu giao diện người dùng phức tạp là một rào cản do hạn chế kỹ thuật, các nhà phát triển có thể biến điểm yếu này thành một lợi thế hoặc một lĩnh vực độc đáo cho trò chơi trên chuỗi. Một số trò chơi Web2 độc lập với đồ họa tối giản, như Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers và Crypt of the NecroDancer, vẫn rất thành công. Điều này cho thấy rằng các trò chơi toàn chuỗi có thể tìm được vị trí của mình với đồ họa tối giản nhưng cốt truyện/gameplay mạnh mẽ, tạo ra không gian độc đáo của riêng bạn. Trò chơi chiến lược, trò chơi giải trí và trò chơi mô phỏng dường như là một con đường hứa hẹn cho trò chơi toàn chuỗi.
Mọi đổi mới đột phá đều đối mặt với một loạt thách thức ban đầu trước khi đạt được thành công. Full-chain gaming hiện đang ở giai đoạn đầu và được dự kiến sẽ phát triển và cải thiện. Mặc dù có nhiều lợi ích của việc phát triển trò chơi trên chuỗi, nhưng cần có sự cải tiến cấp thiết về công cụ và gameplay để cải thiện trải nghiệm của người chơi. Sự tiến hóa của lĩnh vực full-chain gaming mất thời gian, liệu điều đó có thể xảy ra trong một năm hay năm năm nữa vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, rõ ràng rằng những người có tầm nhìn đang tích cực tham gia vào không gian này, làm việc không mệt mỏi để biến khái niệm của một thế giới tự động thành hiện thực. Vậy, hãy để họ nấu bây giờ!
Liên kết gốc:https://research.ancient8.gg/research/vi/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies
Điểm chính
Trò chơi toàn chuỗi sẽ thách thức sự hiểu biết của mọi người về trò chơi Web3. Chúng áp dụng tinh thần của blockchain, tức là phi tập trung, minh bạch và không cần phép mà ai cũng có thể tham gia. Cách giải thích đơn giản nhất, trò chơi toàn chuỗi là những trò chơi tồn tại hoàn toàn trên blockchain (logic, hoạt họa, dữ liệu, v.v.). Khi trò chơi chạy trên blockchain, thế giới trò chơi là vĩnh viễn, còn được gọi là “thế giới tự trị”。
Cụ thể, trò chơi full-chain có các thuộc tính sau:
)
Nguồn ảnh: Bankless
Theo định nghĩa trên, những trò chơi Web3 như Axie Infinity, The Sandbox và Illuvium đã được đề cập trước đó không thuộc vào danh mục này. Chúng là những trò chơi tối thiểu trên chuỗi, tương tự như trò chơi “Web2.5”, hoặc như @3pa15 (từ Biện chứng) phân loại chúng, các trò chơi "yếu trên chuỗi". Điều này là do tài sản của họ tồn tại trên chuỗi, trong khi logic cốt lõi và trạng thái của trò chơi nằm trên các nút tập trung bên ngoài chuỗi. Các bên chơi game này có toàn quyền kiểm soát và có thể cấm người chơi (và bot). Tệ hơn nữa, nếu công ty trò chơi tắt máy chủ vào ngày hôm sau, tất cả những thành tựu và nỗ lực mà người chơi đã bỏ ra sẽ bị xóa sổ. Ngược lại, các trò chơi ở ngoài cùng bên phải được gọi là "trò chơi trên chuỗi mạnh mẽ" hoặc trò chơi toàn chuỗi.
)
Các lợi ích sau đây được mang lại bởi các trò chơi toàn chuỗi:
Trò chơi toàn chuỗi cung cấp một mức độ bền vững, có nghĩa là chúng không có nguy cơ đóng cửa, đảm bảo người chơi có thể tiếp tục tận hưởng trải nghiệm chơi game. Ngoài ra, chúng cung cấp tự do sáng tạo cho người chơi để sửa đổi (hoặc mod) trò chơi bằng cách sử dụng logic do người dùng tạo ra (UGL) thông qua hợp đồng thông minh, tương tự như tính linh hoạt trong DeFi. Hãy nghĩ đến MakerDAO và Curve, được xây dựng trên nền tảng giao thức Ethereum.
Trong các trò chơi Web2, người chơi có thể sửa đổi trò chơi để làm cho nó trở nên độc đáo. Một số ví dụ là zombie được sửa đổi trong các nhân vật GTA 5 và Genshin Impact trong thế giới Elden Ring. Tuy nhiên, Mod thường chạy ở cấp độ người dùng cục bộ, ảnh hưởng đến trải nghiệm cá nhân thay vì thay đổi trạng thái trò chơi toàn cầu. Những mod này không thể được tích hợp trực tiếp vào trò chơi thực。
Ngược lại, cơ sở hạ tầng của các trò chơi chuỗi đầy đủ thường được thiết kế để không phụ thuộc vào front-end / client, có nghĩa là nó có thể thích ứng với nhiều giao diện người dùng khác nhau và không giới hạn ở một loại máy khách duy nhất. Họ đã đạt được sự cân bằng giữa việc giữ lại các quy tắc cổ điển và thích nghi với các quy tắc cấp hai mới. Miễn là tuân theo các quy tắc cơ bản, người chơi có thể tạo mã thông báo, xây dựng hệ thống bang hội, tạo nhiệm vụ và phát triển hệ thống giao dịch. Các ví dụ tốt nhất về các hoạt động này có thể được tìm thấy trong các trò chơi như Dark Forest.
Các trò chơi toàn chuỗi loại bỏ các ràng buộc của logic trò chơi đơn lẻ, cho phép tài sản xâm nhập qua ranh giới của một thế giới ảo đơn lẻ. Trong vũ trụ trò chơi rộng lớn này, tài sản không còn bị hạn chế trong các trò chơi tương ứng của chúng. Hãy tưởng tượng sử dụng một con dao CS:GO trị giá 1 triệu đô la trong thế giới của Valorant, và đó là một ý tưởng hấp dẫn, nhấn mạnh vào những khả năng chơi qua mạng hứa hẹn hấp dẫn mà trò chơi toàn chuỗi có thể mở khóa.
Không giống như các trò chơi Web2, cung cấp cho người chơi quyền sở hữu yếu, các trò chơi toàn chuỗi cung cấp cho họ những ưu đãi mạnh mẽ hơn, cung cấp các sáng tạo vĩnh viễn, chống kiểm duyệt trong các hợp đồng thông minh bất biến. Trong môi trường này, người sáng tạo có toàn quyền tự chủ đối với mã thông báo, cơ chế trò chơi và quy tắc của họ, tạo ra một hệ sinh thái cạnh tranh trong nền kinh tế trò chơi.
Phương pháp này cho phép các nhà phát triển trò chơi tạo ra môi trường chơi game sôi động và mở, cho phép nội dung do người chơi tạo ra phát triển, và chấm dứt các chế độ cai trị trong game bằng cách tránh luật lệ thay đổi liên tục. Đáng chú ý rằng các trò chơi dựa trên Blockchain và các dự án Web3 có xu hướng ưa chuộng tỷ lệ áp dụng thấp so với cấu trúc phí truyền thống (ví dụ, Rolex có tỷ lệ áp dụng lên đến 75%). Mô hình kinh tế này khuyến khích phân phối công bằng hơn của phần thưởng và cơ hội trong hệ sinh thái game.
Xu hướng trò chơi toàn chuỗi đã bắt đầu từ trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) “Dark Forest” xuất hiện vào năm 2020 và được phát triển bởi cựu sinh viên MIT Gubsheep (Brian Gu). Trong trò chơi, người chơi cạnh tranh cho hành tinh và tài nguyên, sử dụng ZK-SNARKs để giữ tọa độ bí mật trong khi xác minh hành động. Người chơi có thể chơi một mình hoặc hình thành một bang để chinh phục các hành tinh khác và khẳng định sự thống trị. Tất nhiên, tất cả hành động đều được ghi chép đầy đủ trên chuỗi.
Người chơi có thể sử dụng các plug-in để mở rộng chức năng, tính năng và nội dung của trò chơi của họ. Các plugin có thể được tùy chỉnh để tăng cường trải nghiệm người dùng và kéo dài tuổi thọ của trò chơi của bạn. Nightmarket là một plugin cho Dark Forest giới thiệu các hợp đồng thông minh escrow để mua/bán tọa độ hành tinh, cho phép người chơi có lợi nhuận từ thành công trong trò chơi.
)
Gameplay “Rừng Đen”
Sau thành công của “Dark Forest”, ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi mới đang phát triển không ngừng. Starknet dẫn đầu về số lượng trò chơi trên chuỗi. Dưới đây là những trò chơi chéo nổi tiếng:
)
Nhiều dự án đều đang tích cực giải quyết các vấn đề đang diễn ra và xây dựng cơ sở hạ tầng/động cơ cho trò chơi trên chuỗi.
)
Network congestion often results when thousands of players take simultaneous actions to update shared state in an online game. The huge amount of data transmitted may cause communication delays between players and game servers, thus affecting the real-time nature of the game.
Đồng bộ hóa chậm với blockchain có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng bị suy giảm. Mặc dù công nghệ blockchain có những ưu điểm như bảo mật và minh bạch, nhưng nó có thể gây ra vấn đề trễ do thời gian cần thiết để xác minh và ghi lại giao dịch trên chuỗi. Điều này đặc biệt đúng trong các trò chơi nhanh như DOTA và Counter-Strike, nơi quyết định trong đúng một khoảnh khắc là rất quan trọng. Trong môi trường cực kỳ căng thẳng này, blockchain sẽ không tính toán xem bạn có đang bị kẹt trong hàng đợi giao dịch đang chờ xử lý những phản xạ nhạy bén đó hay không.
Do vì tính chất không cần phép, miền này đã mở cửa cho các bot. Những chương trình tự động này có thể đảo lộn sự công bằng và tính toàn vẹn của trải nghiệm chơi game bằng cách tạo điều kiện thuận lợi bất công cho người chơi hoặc can thiệp vào nền kinh tế trong game.
Các trò chơi truyền thống có thể giảm thiểu các cuộc tấn công của bot thông qua quy trình KYC, cấm chọn lọc và rào cản đắt đỏ, làm cho việc xâm nhập của các bên tấn công độc hại trở nên khó khăn hơn trong trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi blockchain miễn phí thường thiếu cơ chế kiểm soát tập trung này. Điều này khiến cho bot trở thành một điểm đau đầu liên tục trong lĩnh vực này, vì việc điều chỉnh các hệ thống phi tập trung, không cần phép tác có thể rất khó khăn.
Việc phát triển trò chơi dựa trên blockchain có thể tốn kém, đặc biệt là không có một công cụ phát triển trò chơi Web3 (vẫn đang trong quá trình phát triển và giai đoạn đầu). Việc tích hợp công nghệ blockchain đòi hỏi kiến thức chuyên sâu và tài nguyên phát triển chuyên môn, điều này có thể là rào cản đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là các nhà phát triển độc lập.
Chi phí tương tác trên chuỗi và phí gas cũng đặt gánh nặng lên người chơi, đặc biệt là những người chơi Web2 không quen thuộc với khái niệm ví tiền điện tử. Những chi phí bổ sung này có thể ngăn cản người chơi tham gia vào các trò chơi dựa trên blockchain. Tuy nhiên, điều đáng chú ý làNgành công nghiệp đang tích cực nghiên cứu các giải pháp như trừu tượng hóa tài khoản để giảm rào cản chi phí và làm cho trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn và giá cả phải chăng hơn cho mọi người。
Các sự đánh đổi khác trong khu vực này và mức độ của chúng như sau:
Nguồn: Đa dạng
Robbinson (nhà đóng góp chính cho Alliance DAO) đã đề xuất một số hướng tiếp cận thú vị tại ETHDenver 2023. Những ý tưởng này cung cấp các giải pháp đổi mới cho những thách thức mà gặp phải trong các lĩnh vực chuyên ngành:
Danh sách các giải pháp và thách thức có thể kéo dài, Nhưng câu hỏi cơ bản là: người chơi có quan tâm đến “trò chơi vĩnh viễn” không?
Nói ngắn gọn, câu trả lời thường là “không,” ít nhất là đối với phần lớn mọi người.
Đối với nhiều người, chơi game chỉ là một trải nghiệm thoáng qua. Họ chơi game để tận hưởng và trải nghiệm những gì mà trò chơi mang lại và thường rời đi sau một thời gian。
Tuy nhiên, có một nhóm game thủ hardcore quan tâm. Họ đầu tư rất nhiều vào trò chơi và cam kết với cộng đồng / nhượng quyền thương mại mà họ thúc đẩy. EVE Online là một ví dụ tuyệt vời. Trò chơi đã tồn tại hơn 20 năm và vẫn có 100.000 DAU ấn tượng, đây là mục tiêu của nhiều trò chơi Web3. Người chơi đến với trò chơi không phải vì nội dung mới do các nhà phát triển cung cấp, mà vì thế giới kinh tế và xã hội mới nổi phong phú do những người chơi khác thúc đẩy. Các trò chơi kinh điển khác như StarCraft 2, Minecraft và RuneScape vẫn thu hút hàng trăm nghìn DAU thậm chí hơn một thập kỷ sau đó.
Trò chơi toàn chuỗi có thể tận dụng điều này để xây dựng một hệ thống kinh tế trò chơi bền vững cho phép người chơi hoàn toàn kiểm soát các mặt hàng họ mua và kết quả của nỗ lực trong trò chơi. Họ thậm chí có thể tái tạo gameplay ban đầu theo ý thích và thành lập bang hội với người chơi khác để duy trì tính bền vững của nó. Ngay cả khi họ quyết định rời khỏi trò chơi, người chơi mới có thể tiếp tục nơi họ dừng lại mà không bị gián đoạn và tiếp tục tiến triển.
Xây dựng trò chơi hoàn toàn trên chuỗi là một biên giới mới mà truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của các nhà phát triển. Tương tự như những khả năng mới được mở ra thông qua sự đổi mới: Internet → Trò chơi đa người chơi, các thiết bị di động → Trò chơi thông thường và AR/VR → Internet không gian(1kx Ventures)。
Đó là: Blockchain → Tính khả dụng.
“Hầu hết sự đổi mới là kết quả của sự sẵn lòng của mọi người để cam kết với bầu trời xanh và những mục tiêu cao cả” - Gubsheep (Rừng Tối)
Gubsheep đã trích dẫn một cách xuất sắc trong bài chia sẻ của mình tại Ethereum Devcon “Trò chơi hữu hạn là về việc chiến thắng, trò chơi vô hạn là về việc tiếp tục chơi”。
Chơi một trò chơi vô hạn trong ngữ cảnh này có nghĩa là:
Thay vì cạnh tranh trực tiếp với các trò chơi trên máy tính và console hiện tại, full-chain gaming đang mở đường mới. Con đường độc đáo này cung cấp cơ hội cho các nhà phát triển game và người chơi khám phá nhiều thể loại game khác nhau ngoài ranh giới truyền thống của các trò chơi thông thường.
Nếu giao diện người dùng phức tạp là một rào cản do hạn chế kỹ thuật, các nhà phát triển có thể biến điểm yếu này thành một lợi thế hoặc một lĩnh vực độc đáo cho trò chơi trên chuỗi. Một số trò chơi Web2 độc lập với đồ họa tối giản, như Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers và Crypt of the NecroDancer, vẫn rất thành công. Điều này cho thấy rằng các trò chơi toàn chuỗi có thể tìm được vị trí của mình với đồ họa tối giản nhưng cốt truyện/gameplay mạnh mẽ, tạo ra không gian độc đáo của riêng bạn. Trò chơi chiến lược, trò chơi giải trí và trò chơi mô phỏng dường như là một con đường hứa hẹn cho trò chơi toàn chuỗi.
Mọi đổi mới đột phá đều đối mặt với một loạt thách thức ban đầu trước khi đạt được thành công. Full-chain gaming hiện đang ở giai đoạn đầu và được dự kiến sẽ phát triển và cải thiện. Mặc dù có nhiều lợi ích của việc phát triển trò chơi trên chuỗi, nhưng cần có sự cải tiến cấp thiết về công cụ và gameplay để cải thiện trải nghiệm của người chơi. Sự tiến hóa của lĩnh vực full-chain gaming mất thời gian, liệu điều đó có thể xảy ra trong một năm hay năm năm nữa vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, rõ ràng rằng những người có tầm nhìn đang tích cực tham gia vào không gian này, làm việc không mệt mỏi để biến khái niệm của một thế giới tự động thành hiện thực. Vậy, hãy để họ nấu bây giờ!
Liên kết gốc:https://research.ancient8.gg/research/vi/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies