مع الإعلان الرسمي عن موافقة صندوق البيتكوين الأمريكي المتداول على البيتكوين ، شهدت العملات الرقمية ارتدادًا لمدة أربعة أشهر من القاع ، حيث وصل سعر بيتكوين إلى حوالي 40،000 دولار من 16،000 دولار في بداية العام. يكتسب سوق الثيران اتفاق السوق. خلال هذه الأربعة أشهر ، أصبحت مسار النقش ، ونظام بيتكوين البيئي ومسار اللعبة بالبلوكتشين الأسباب الثلاثة الرئيسية التي تقود هذا السوق الثيران.
ما هي الروايات والفرص الجديدة التي ستحظى بها ألعاب البلوكشين، أو ألعاب WEB3، في هذا السوق الصاعد؟
ربما تبدأ رحلة ألعاب البلوكشين من بداية عام 2021. يعتقد المحترفون الآن أن DeFi كانت شديدة الشعبية في ذلك الوقت، مجذبة لكثير من رؤوس الأموال من خارج مجتمع العملات المشفرة. بالنسبة للمستخدمين غير المحترفين العاديين، تبدو الألعاب خيارًا أكثر فهمًا بسهولة. لذلك، يمكن اعتبار الألعاب البلوكشين الأولية على أنها DeFi ملفوفة في قشرة لعبة، أو يتم إضافة سرد "العوالم الافتراضية" إلى النموذج الاقتصادي لـ DeFi.
ربما، في عام 2021، تزامناً مع جنون السوق الثوري السابق، أرعبت موجة ألعاب البلوكتشين المساحة الكريبتو بأكملها. يتسابق مستخدمون في المساحة الكريبتو للمشاركة في الألعاب الجديدة. لم تلعب الألعاب من قبل؟ لست مهتمًا بالألعاب؟ لا يهم أي من ذلك. لم تكن هذه أمورًا مهمة لأنه في ذلك الوقت، كانت عمليات اللعب تتطلب فقط بضع نقرات بالفأرة كل يوم ولكن يمكن أن تحقق أرباحًا كبيرة.
مع دعم السوق الصاعد، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية قابلة للتنفيذ، ولكن نموذج نظام بونزي بسيط سيدخل بالتأكيد في دوامة موت سريعة. علمت الأحداث السوداء الاثنتان لـ لونا وFTX في عام 2022 الوافدين الجدد في مجتمع العملات المشفرة درسًا قاسيًا. خلال هذه الفترة، على الرغم من أن النهج الخاص بكل مشروع كان لا يزال كما كان من قبل، إلا أنه بدون دعم السوق الصاعد، بدأت دورة البقاء على قيد الحياة لمعظم المنتجات في التراجع بشكل كبير.
لذلك، بدأت فرق المشاريع الكبرى في محاولة جذب مستخدمي العملات المشفرة مرة أخرى بجودة اللعبة وقابليتها. "جودة لعبتنا أعلى بكثير من لعبة Axie ، لذلك سنكون بالتأكيد أقوى منهم ونكسب المزيد"، بكل ثقة قالت العديد من فرق المشاريع من عالم الألعاب WEB2 في عام 2022. ربما كانوا يأملون في استخدام جودة اللعبة لمواجهة منتجات GameFi 1.0، ولكن حتى الآن، لم تظهر أي لعبة WEB3 يمكنها تجاوز النجاحات الضخمة مثل Axie أو StepN. ربما الجميع ينتظر فرصة مثالية قد تأتي في سوق الثيران 2024-2025.
ما يريح اللاعبين هو أن في عام 2023، وصلت أخيرًا عمالقة WEB2 التقليديين ذوي القوة المالية والخلفية! إنهم لا يجلبون فقط ألعاب عالية الجودة تحت علامات تجارية كبيرة، ولكن أيضًا تجارب من لاعبي الأموال القدامى في صناعة الألعاب في مسار الألعاب الجديدة على البلوكشين. تشمل الشخصيات النموذجية ماتر1كس، سيراف، ميتاليست، ميتاسين، وكريستال فن (أوتر) وهكذا.
يشير المحترفون في الصناعة أيضًا إلى مثل هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وخبرة في الألعاب بأنها ألعاب بلوكشين WEB2.5. مختلفة عن GameFi1.0، التي هي مشروع نظام بونزي بحت، فقد قامت ألعاب بلوكشين WEB2.5 بتحقيق قفزة في قابلية اللعب والجودة، وقد عمقت أسلوبها الطويل الأمد والمتقطع في جمع NFT خلال عملها إجماع العديد من مستخدمي WEB3 على مثل هذا المنتج.
بالفعل، تحسين جودة منتجات الألعاب على سلسلة الكتل ضروري لترقية الصناعة بأكملها، لأن قابلية اللعب الحقيقية للموجة السابقة من الألعاب على سلسلة الكتل كانت حقًا منخفضة للغاية. سواء كان المستخدم للعبة أو مستخدم ويب 3، إذا لم يكن هناك تأثير ربحي، يجب أن يكون من الصعب تحفيز الدوبامين عند لعب تلك المنتجات GameFi1.0.
ولكن هل اتباع الألعاب التقليدية 3A لتحسين قابلية اللعب هو السبيل الوحيد للأمام للوضع الحالي لمسار الألعاب على البلوكشين؟ هل سيتبنى مستخدمو الألعاب الحالية على الويب3 هذا النهج؟
دعونا نلقي أولا نظرة أقرب على من يلعب حاليا الألعاب WEB3. بعد كل شيء، يستغرق الأمر الكثير من الوقت لتحليل سمات المستخدم الحالي قبل تطوير أي منتج. عدم الاهتمام بما يحبه المستخدمون حاليا والحفاظ على الثقة المطلقة في القدرة على جذب المستخدمين بمنتج هو تقدير يتم تحقيقه فقط بواسطة آبل تحت قيادة ستيف جوبز.
في أعقاب سوق هابطة لمدة عامين ، يعتبر أولئك الذين يواصلون المشاركة في قطاع ألعاب WEB3 مشاركين متمرسين. إن قضاء الكثير من الوقت في لعب لعبة blockchain ، خاصة بعد سوق هابطة مرهقة ، لمجرد إخبارك أنها قد لا تكون مربحة أمر غير مفهوم لهؤلاء اللاعبين المخضرمين. إنهم يفضلون لعب "Genshin Impact" أو "Phantom Beast Palu" إذا كان ذلك من أجل المتعة. من وجهة نظر اللاعبين المخضرمين ، لا تمثل لعبة blockchain عالية الجودة إمكانية لعب عالية على السطح فحسب ، بل تشير إلى أن المشروع لديه رأس مال وفريق متخصص وتكنولوجيا - ما يسمى ب "استثمار القيمة" في منتجات ألعاب blockchain.
في الواقع، لا يوافق معظم المستخدمين بالضرورة على أن الإنتاجات ذات الميزانية الكبيرة يمكن أن تجذب المزيد من الأشخاص الخارجيين. الفكرة السائدة هي أنه إذا قام فريق كبير بإنفاق الكثير من المال، فلن يركز فقط على بعض اللاعبين الثانويين. هذا يعكس بشكل غير مباشر حقيقة أنه نظرًا لأن تم إنفاق أموال كبيرة بالفعل على التحضير والبحث والتطوير، فإن احتمالية الخروج الاحتيالي من المشروع منخفضة نسبيًا.
معظم اللاعبين ذوي الخبرة يأتون هنا فقط لكسب المال.
ماذا عن المستخدمين الجدد؟ حتى الآن، لم يحدث تدفق كبير من المستخدمين الجدد خلال سوق الثيران الحالي، مما يجعل من الصعب تحديد تفضيلاتهم.
هناك أيضًا مشكلة لم يتم حلها: العمالقة المشفرة ذوي الحجم الكبير لا يقضون الكثير من الوقت في لعب الألعاب. يؤدي هذا أيضًا إلى حقيقة أن الأصول الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول ولا يمكنها دخول آلية اللعب الأساسية حقًا. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في ديفي للتعدين. في معظم الألعاب، تُستخدم الأموال الصغيرة لزراعة الذهب PVE أو التفاعلات الاستراتيجية. يقتصر الدورة الحياة للعبة على سرعة دخول المستخدمين الجدد وكمية أموال الطرف المشروع وقدرته على الحصول على أموال من خارج القطاع.
مع الاعتراف بهذه الواقعية، يجب علينا الاعتراف بأن ملف تعريف المستخدم الحالي لألعاب WEB3 يتطابق تمامًا مع مجتمع العملات الرقمية. الجميع هنا لكسب المال وليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب. لذلك، قد لا يلبي تحسين قابلية اللعب احتياجات مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين مباشرة. نهجهم يتبع منطقًا حيث تؤدي قابلية اللعب العالية إلى مشروع ممول بشكل جيد، مما يزيد من احتمال عودة المستخدمين المبكرين بأرباح مربحة.
بالإضافة إلى ذلك ، تعد إمكانية اللعب العالية سهلة من الناحية النظرية ، ولكن من الناحية العملية ، تستنزف أموال الأموال بوتيرة سريعة. مع فريق من عشرات الأشخاص ومختلف مساعي الاستعانة بمصادر خارجية ، فإن الاستثمار الأولي ضخم. الأمر الأكثر إحراجا هو أنه نظرا لأن معظم مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين ليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب ، فقد لا يكونون حساسين لحقيقة أن فريق المشروع أنفق ملايين أخرى على واجهة المستخدم والرسومات. تطمح فرق المشروع إلى توصيل قيمة منتجهم من خلال التصميم الرائع ، لكن المستخدمين غالبا ما يفتقرون إلى الحكم لتقديره. يؤدي هذا الانفصال إلى موقف محرج ، على غرار سوء التواصل بين الجنسين - عدم تطابق في الفهم.
بالإضافة إلى تحسين إمكانية اللعب ، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب blockchain لجذب المستخدمين الحاليين والجدد؟ مما لا شك فيه أن أحد هذه المسارات هو من خلال التفاعل الاجتماعي! في عام 2024 ، وصلت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفلسفة مفادها أن "لعب ألعاب WEB3 هو الانخراط في التفاعلات الاجتماعية".
تأخذ التفاعل الاجتماعي في صناعة الألعاب تعريفًا فريدًا مقارنة بالتواصل الاجتماعي التقليدي. في منتجات الألعاب، يتضمن التفاعل الاجتماعي جمع الناس معًا من خلال آليات اللعبة. في البداية، يقوم المستخدمون بتكوين روابط من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، ويوسعون التناقشات تدريجيًا خارج نطاق اللعبة، مما يلتقط القيمة العاطفية للمستخدمين. الهدف النهائي هو خلق تأثير حيث، حتى لو لم تعد اللعبة ممتعة، تظل الصداقات التي تم تكوينها داخل مجتمع الألعاب توفر التسلية. تعتبر اللعبة وسيطًا يربط هذه الأفراد.
ألعاب WEB3 لديها مزايا فريدة في التواصل الاجتماعي. مستخدمو WEB3 يعملون أساسًا في المكاتب الموزعة وغالبًا ما يعيشون عزلة في غرف صغيرة. الشخص الذي يرونه الأكثر كل يوم هو صبي التوصيل. لديهم حاجة نفسية خاصة للتفاعل الاجتماعي.
إذا تم إدخال التفاعل الاجتماعي في ألعاب البلوكشين، وتناقش الأعضاء المتعددون واتخذوا القرارات معًا، وأصبحوا متحمسين وقاتلوا الحرب الوطنية معًا، فما نوع التأثير الذي سيحمله ذلك؟
هل هناك مثل هذه اللعبة؟
BAC، لعبة بلوكشين، تركز بشكل أساسي على التفاعل الاجتماعي. بشكل أكثر دقة، إنها "تفاعل اجتماعي قوي خارج اللعبة". التصميم النموذجي الأساسي للعبة هو "المجموعة للربح"، مشابه للمفهوم في فيلم 'Ready Player One'، حيث يعتمد الشخصية الرئيسية على دعم أفراد فريقه الذين يخاطرون بكل شيء لمساعدته على الوصول إلى المرحلة النهائية - 'لا أخوة، لا سرعة'. من المعلومات المقدمة حتى الآن، يقترب BAC من المفهوم الاجتماعي بالطريقة التالية:
يتكامل بشكل وثيق مع Blast، السلسلة العامة من الطبقة الثانية من EVM (https://blast.io/, تأسست من قبل فريق Blur واستثمرتها Paradigm). حتى اسم اللعبة ذكي ولعبة كلمات، “Blast Auto Clubs”.
لا حاجة للإشارة إلى الأنشطة الاجتماعية لفريق Blast. 'تشكيل مجموعة للتعهد بالإيثيريوم للهبوط الجوي' هو ابتكار اجتماعي يصيب مباشرة نقاط الألم. بعد أن بدأ Blast الرهان في نوفمبر من العام الماضي، جذبت الفرق في كل مكان للانضمام إلى الفريق.
ألعاب BAC هي سلسلة من الألعاب العارضة. اللعبة الأولى تسمى BAC. نموذجها الاقتصادي مميز جدًا، يُطلق عليه اسم "المجموعة لكسب الأرباح"، مما يعني أن يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل مشاركة الأرباح، وهذه النوادي تشبه التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة الزراعة غاية في الحساسية: تُسقط BAC مباشرة Vetoken إلى مستخدمي Blast الذين قد رهنوا ETH. يمكن استخدام هذا Vetoken لترقية NFTs الشخصية وإنشاء النوادي في اللعبة. بمعنى آخر، يوفر سيولة للمستخدمين الذين تم تأمين ETH الخاص بهم حاليًا في Blast: نظرًا لأنك لا تستخدمه، لماذا لا تأتي للعب بـ Vetoken الذي نقدمه لك مجانًا؟ لدى Blast بالفعل نوادي للسيارات، فلماذا لا تحضر أعضاء ناديك للعب؟
قال فريق المشروع في جلسة أسألني أي شيء سابقة: من الضروري كسب المال للمستخدمين الأوائل، لتوليد جريئة أولية؛ وإلا، لا يمكن القيام بالشبكات الاجتماعية بدون قاعدة مستخدمين كافية.
من هذه التغريدة التي تم الإعلان عنها بشكل مشترك من قبل Ultiverse و BAC Games في 3 يناير 2024 ، من الواضح أن BAC Games هو مشروع تدعمه Ultiverse بقوة. أعتقد أن الجميع على دراية ب Ultiverse. يتم استثمارها من قبل مؤسسات كبيرة معروفة مثل Binance و Sequoia Capital ، بتمويل إجمالي قدره 9.5 مليون دولار. مع الترقب الأخير لعمليات الإنزال الجوي الرمزية والأداء الرائع ل Electric Sheep NFTs ، مع ارتفاع الأسعار ، اكتسبت Ultiverse اهتماما كبيرا. Moonlight ، مدير مجتمع Ultiverse و KOL من الدرجة الأولى في مجتمع التشفير ، هو أيضا مضيف الميدالية الذهبية ل Binance Live. في AMA الأخيرة ، كشفت BAC أن Moonlight أصبحت سفيرا لألعاب BAC ، حيث تقدم باستمرار BAC في العديد من AMA الصينية والإنجليزية.
العلاقة بين BAC Games وفريق Blast لم ترَ أي بيانات أو إفصاحات ذات صلة حتى الآن. أعتقد أنه سيكون هناك أخبار رسمية في المستقبل. ومع ذلك، فإن وقت إطلاق BAC Games مرتبط تمامًا بوقت انتقال Blast إلى الشبكة الرئيسية، الأمر الذي يؤكد في الأساس أن BAC سيكون أول لعبة بلوكشين على Blast.
الآن دعونا نلقي نظرة على النموذج الاقتصادي V1 الذي تم إصداره حتى الآن:
ما تم ذكره أعلاه هو V1 من اللعبة، وهو الإصدار PVE. العملية الرئيسية تتمثل في أن يحصل المستخدمون بشكل عشوائي على 3 أنواع من الرموز غير القابلة للاستبدال من خلال شراء صناديق عمياء. تتوافق الرموز غير القابلة للاستبدال المختلفة مع إنتاج مواد مختلفة. في وقت لاحق، ينضم المستخدمون إلى نادي سيارات، يساهمون بالمواد التي ينتجونها لبناء السيارات، ونشر أنواع مختلفة من السيارات في مدن مختلفة لخدمات أوبر. وبالتالي، يتم توليد دخل للنادي بأكمله على شكل رموز BAC. يتم توزيع رموز BAC تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط إسهامهم داخل النادي.
يجدر بالذكر أن Vetoken المذكورة أعلاه ستستخدم لبناء النوادي وترقية الشخصيات غير القابلة للقدرة. في الأيام الأولى ، كان الذين يمكنهم امتلاك VeToken هم المستخدمون الذين شاركوا في رهان ETH على Blast. وقد ذكر أن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH تم رهنها على Blast ، لذلك اللعبة بأكملها أيضًا تمنح قوة لهؤلاء المستخدمين. لذلك كان لـ BAC قاعدة مستخدمين ضخمة منذ البداية.
يُذكر أن V1 سيكون قابلًا للعب بعد تشغيل شبكة Blast الرئيسية عبر الإنترنت من فبراير إلى مارس 2024. سيكون هناك بيتا مغلق مع 300 مشارك قبل إطلاق الشبكة الرئيسية. حاليًا، تخضع مجتمع BAC’s DC لاختبار داخلي، مما يؤهله لهذا البيتا المغلق، وفي الوقت نفسه، سيتم تحويل مكافأة هذا البيتا المغلق إلى مكافأة يجب الفوز بها لـ NFTs الشخصيات الأصلية لاحقًا.
الصورة أعلاه هي محتوى BAC V2. بالإضافة إلى المستويات الثلاثة للاعب ضد لاعب ، فإنه يضيف أيضا المعجبين والسباقات والمزادات وحتى النقوش. من المتوقع أن يتم إصدار V2 في ترقية Q2. يشير المربع الأزرق في الصورة أيضا إلى أنه سيتم إصدار PFP NFT في المستقبل ، وهو ما يمثل التمكين عالي المستوى لسلسلة BAC Games بأكملها.
خلال تواصلنا مع فريق المشروع، من الواضح أن BAC Games لديها استراتيجية واضحة:
لذلك ، من حيث تصميم النموذج الاقتصادي ، تتمتع منتجات BAC بابتكارين لافتين للنظر: نموذج التطعيم و "مجموعة للكسب" ، وهو مشابه جدا ل "وضع الأسطول" في Blast، والذي يستهدف مباشرة نقاط الألم.
"عدم القدرة على تحمل تكلفة 3A ليس هو المشكلة ، ولكن الألعاب الاجتماعية لها فعالية أفضل من حيث التكلفة."في عام 2024 ، بدأ مسار ألعاب blockchain بالفعل في الازدهار. بصرف النظر عن جودة وإمكانية تشغيل الألعاب التي يتم طرحها حاليا بواسطة العديد من ألعاب blockchain العليا ، هل يمكن لألعاب مثل BAC Games ، مع طريقة لعبها الخفيفة وتركيزها على الألعاب الخفيفة والسمات الاجتماعية ، أن تشق طريقها الخاص؟ ونحن ننتظر بترقب.
مع الإعلان الرسمي عن موافقة صندوق البيتكوين الأمريكي المتداول على البيتكوين ، شهدت العملات الرقمية ارتدادًا لمدة أربعة أشهر من القاع ، حيث وصل سعر بيتكوين إلى حوالي 40،000 دولار من 16،000 دولار في بداية العام. يكتسب سوق الثيران اتفاق السوق. خلال هذه الأربعة أشهر ، أصبحت مسار النقش ، ونظام بيتكوين البيئي ومسار اللعبة بالبلوكتشين الأسباب الثلاثة الرئيسية التي تقود هذا السوق الثيران.
ما هي الروايات والفرص الجديدة التي ستحظى بها ألعاب البلوكشين، أو ألعاب WEB3، في هذا السوق الصاعد؟
ربما تبدأ رحلة ألعاب البلوكشين من بداية عام 2021. يعتقد المحترفون الآن أن DeFi كانت شديدة الشعبية في ذلك الوقت، مجذبة لكثير من رؤوس الأموال من خارج مجتمع العملات المشفرة. بالنسبة للمستخدمين غير المحترفين العاديين، تبدو الألعاب خيارًا أكثر فهمًا بسهولة. لذلك، يمكن اعتبار الألعاب البلوكشين الأولية على أنها DeFi ملفوفة في قشرة لعبة، أو يتم إضافة سرد "العوالم الافتراضية" إلى النموذج الاقتصادي لـ DeFi.
ربما، في عام 2021، تزامناً مع جنون السوق الثوري السابق، أرعبت موجة ألعاب البلوكتشين المساحة الكريبتو بأكملها. يتسابق مستخدمون في المساحة الكريبتو للمشاركة في الألعاب الجديدة. لم تلعب الألعاب من قبل؟ لست مهتمًا بالألعاب؟ لا يهم أي من ذلك. لم تكن هذه أمورًا مهمة لأنه في ذلك الوقت، كانت عمليات اللعب تتطلب فقط بضع نقرات بالفأرة كل يوم ولكن يمكن أن تحقق أرباحًا كبيرة.
مع دعم السوق الصاعد، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية قابلة للتنفيذ، ولكن نموذج نظام بونزي بسيط سيدخل بالتأكيد في دوامة موت سريعة. علمت الأحداث السوداء الاثنتان لـ لونا وFTX في عام 2022 الوافدين الجدد في مجتمع العملات المشفرة درسًا قاسيًا. خلال هذه الفترة، على الرغم من أن النهج الخاص بكل مشروع كان لا يزال كما كان من قبل، إلا أنه بدون دعم السوق الصاعد، بدأت دورة البقاء على قيد الحياة لمعظم المنتجات في التراجع بشكل كبير.
لذلك، بدأت فرق المشاريع الكبرى في محاولة جذب مستخدمي العملات المشفرة مرة أخرى بجودة اللعبة وقابليتها. "جودة لعبتنا أعلى بكثير من لعبة Axie ، لذلك سنكون بالتأكيد أقوى منهم ونكسب المزيد"، بكل ثقة قالت العديد من فرق المشاريع من عالم الألعاب WEB2 في عام 2022. ربما كانوا يأملون في استخدام جودة اللعبة لمواجهة منتجات GameFi 1.0، ولكن حتى الآن، لم تظهر أي لعبة WEB3 يمكنها تجاوز النجاحات الضخمة مثل Axie أو StepN. ربما الجميع ينتظر فرصة مثالية قد تأتي في سوق الثيران 2024-2025.
ما يريح اللاعبين هو أن في عام 2023، وصلت أخيرًا عمالقة WEB2 التقليديين ذوي القوة المالية والخلفية! إنهم لا يجلبون فقط ألعاب عالية الجودة تحت علامات تجارية كبيرة، ولكن أيضًا تجارب من لاعبي الأموال القدامى في صناعة الألعاب في مسار الألعاب الجديدة على البلوكشين. تشمل الشخصيات النموذجية ماتر1كس، سيراف، ميتاليست، ميتاسين، وكريستال فن (أوتر) وهكذا.
يشير المحترفون في الصناعة أيضًا إلى مثل هذه المشاريع التي تتمتع بقوة مالية وخبرة في الألعاب بأنها ألعاب بلوكشين WEB2.5. مختلفة عن GameFi1.0، التي هي مشروع نظام بونزي بحت، فقد قامت ألعاب بلوكشين WEB2.5 بتحقيق قفزة في قابلية اللعب والجودة، وقد عمقت أسلوبها الطويل الأمد والمتقطع في جمع NFT خلال عملها إجماع العديد من مستخدمي WEB3 على مثل هذا المنتج.
بالفعل، تحسين جودة منتجات الألعاب على سلسلة الكتل ضروري لترقية الصناعة بأكملها، لأن قابلية اللعب الحقيقية للموجة السابقة من الألعاب على سلسلة الكتل كانت حقًا منخفضة للغاية. سواء كان المستخدم للعبة أو مستخدم ويب 3، إذا لم يكن هناك تأثير ربحي، يجب أن يكون من الصعب تحفيز الدوبامين عند لعب تلك المنتجات GameFi1.0.
ولكن هل اتباع الألعاب التقليدية 3A لتحسين قابلية اللعب هو السبيل الوحيد للأمام للوضع الحالي لمسار الألعاب على البلوكشين؟ هل سيتبنى مستخدمو الألعاب الحالية على الويب3 هذا النهج؟
دعونا نلقي أولا نظرة أقرب على من يلعب حاليا الألعاب WEB3. بعد كل شيء، يستغرق الأمر الكثير من الوقت لتحليل سمات المستخدم الحالي قبل تطوير أي منتج. عدم الاهتمام بما يحبه المستخدمون حاليا والحفاظ على الثقة المطلقة في القدرة على جذب المستخدمين بمنتج هو تقدير يتم تحقيقه فقط بواسطة آبل تحت قيادة ستيف جوبز.
في أعقاب سوق هابطة لمدة عامين ، يعتبر أولئك الذين يواصلون المشاركة في قطاع ألعاب WEB3 مشاركين متمرسين. إن قضاء الكثير من الوقت في لعب لعبة blockchain ، خاصة بعد سوق هابطة مرهقة ، لمجرد إخبارك أنها قد لا تكون مربحة أمر غير مفهوم لهؤلاء اللاعبين المخضرمين. إنهم يفضلون لعب "Genshin Impact" أو "Phantom Beast Palu" إذا كان ذلك من أجل المتعة. من وجهة نظر اللاعبين المخضرمين ، لا تمثل لعبة blockchain عالية الجودة إمكانية لعب عالية على السطح فحسب ، بل تشير إلى أن المشروع لديه رأس مال وفريق متخصص وتكنولوجيا - ما يسمى ب "استثمار القيمة" في منتجات ألعاب blockchain.
في الواقع، لا يوافق معظم المستخدمين بالضرورة على أن الإنتاجات ذات الميزانية الكبيرة يمكن أن تجذب المزيد من الأشخاص الخارجيين. الفكرة السائدة هي أنه إذا قام فريق كبير بإنفاق الكثير من المال، فلن يركز فقط على بعض اللاعبين الثانويين. هذا يعكس بشكل غير مباشر حقيقة أنه نظرًا لأن تم إنفاق أموال كبيرة بالفعل على التحضير والبحث والتطوير، فإن احتمالية الخروج الاحتيالي من المشروع منخفضة نسبيًا.
معظم اللاعبين ذوي الخبرة يأتون هنا فقط لكسب المال.
ماذا عن المستخدمين الجدد؟ حتى الآن، لم يحدث تدفق كبير من المستخدمين الجدد خلال سوق الثيران الحالي، مما يجعل من الصعب تحديد تفضيلاتهم.
هناك أيضًا مشكلة لم يتم حلها: العمالقة المشفرة ذوي الحجم الكبير لا يقضون الكثير من الوقت في لعب الألعاب. يؤدي هذا أيضًا إلى حقيقة أن الأصول الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول ولا يمكنها دخول آلية اللعب الأساسية حقًا. يفضل المستثمرون الكبار وضع أموالهم في ديفي للتعدين. في معظم الألعاب، تُستخدم الأموال الصغيرة لزراعة الذهب PVE أو التفاعلات الاستراتيجية. يقتصر الدورة الحياة للعبة على سرعة دخول المستخدمين الجدد وكمية أموال الطرف المشروع وقدرته على الحصول على أموال من خارج القطاع.
مع الاعتراف بهذه الواقعية، يجب علينا الاعتراف بأن ملف تعريف المستخدم الحالي لألعاب WEB3 يتطابق تمامًا مع مجتمع العملات الرقمية. الجميع هنا لكسب المال وليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب. لذلك، قد لا يلبي تحسين قابلية اللعب احتياجات مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين مباشرة. نهجهم يتبع منطقًا حيث تؤدي قابلية اللعب العالية إلى مشروع ممول بشكل جيد، مما يزيد من احتمال عودة المستخدمين المبكرين بأرباح مربحة.
بالإضافة إلى ذلك ، تعد إمكانية اللعب العالية سهلة من الناحية النظرية ، ولكن من الناحية العملية ، تستنزف أموال الأموال بوتيرة سريعة. مع فريق من عشرات الأشخاص ومختلف مساعي الاستعانة بمصادر خارجية ، فإن الاستثمار الأولي ضخم. الأمر الأكثر إحراجا هو أنه نظرا لأن معظم مستخدمي ألعاب WEB3 الحاليين ليسوا مستخدمين حقيقيين للألعاب ، فقد لا يكونون حساسين لحقيقة أن فريق المشروع أنفق ملايين أخرى على واجهة المستخدم والرسومات. تطمح فرق المشروع إلى توصيل قيمة منتجهم من خلال التصميم الرائع ، لكن المستخدمين غالبا ما يفتقرون إلى الحكم لتقديره. يؤدي هذا الانفصال إلى موقف محرج ، على غرار سوء التواصل بين الجنسين - عدم تطابق في الفهم.
بالإضافة إلى تحسين إمكانية اللعب ، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب blockchain لجذب المستخدمين الحاليين والجدد؟ مما لا شك فيه أن أحد هذه المسارات هو من خلال التفاعل الاجتماعي! في عام 2024 ، وصلت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفلسفة مفادها أن "لعب ألعاب WEB3 هو الانخراط في التفاعلات الاجتماعية".
تأخذ التفاعل الاجتماعي في صناعة الألعاب تعريفًا فريدًا مقارنة بالتواصل الاجتماعي التقليدي. في منتجات الألعاب، يتضمن التفاعل الاجتماعي جمع الناس معًا من خلال آليات اللعبة. في البداية، يقوم المستخدمون بتكوين روابط من خلال المهام المشتركة داخل اللعبة، ويوسعون التناقشات تدريجيًا خارج نطاق اللعبة، مما يلتقط القيمة العاطفية للمستخدمين. الهدف النهائي هو خلق تأثير حيث، حتى لو لم تعد اللعبة ممتعة، تظل الصداقات التي تم تكوينها داخل مجتمع الألعاب توفر التسلية. تعتبر اللعبة وسيطًا يربط هذه الأفراد.
ألعاب WEB3 لديها مزايا فريدة في التواصل الاجتماعي. مستخدمو WEB3 يعملون أساسًا في المكاتب الموزعة وغالبًا ما يعيشون عزلة في غرف صغيرة. الشخص الذي يرونه الأكثر كل يوم هو صبي التوصيل. لديهم حاجة نفسية خاصة للتفاعل الاجتماعي.
إذا تم إدخال التفاعل الاجتماعي في ألعاب البلوكشين، وتناقش الأعضاء المتعددون واتخذوا القرارات معًا، وأصبحوا متحمسين وقاتلوا الحرب الوطنية معًا، فما نوع التأثير الذي سيحمله ذلك؟
هل هناك مثل هذه اللعبة؟
BAC، لعبة بلوكشين، تركز بشكل أساسي على التفاعل الاجتماعي. بشكل أكثر دقة، إنها "تفاعل اجتماعي قوي خارج اللعبة". التصميم النموذجي الأساسي للعبة هو "المجموعة للربح"، مشابه للمفهوم في فيلم 'Ready Player One'، حيث يعتمد الشخصية الرئيسية على دعم أفراد فريقه الذين يخاطرون بكل شيء لمساعدته على الوصول إلى المرحلة النهائية - 'لا أخوة، لا سرعة'. من المعلومات المقدمة حتى الآن، يقترب BAC من المفهوم الاجتماعي بالطريقة التالية:
يتكامل بشكل وثيق مع Blast، السلسلة العامة من الطبقة الثانية من EVM (https://blast.io/, تأسست من قبل فريق Blur واستثمرتها Paradigm). حتى اسم اللعبة ذكي ولعبة كلمات، “Blast Auto Clubs”.
لا حاجة للإشارة إلى الأنشطة الاجتماعية لفريق Blast. 'تشكيل مجموعة للتعهد بالإيثيريوم للهبوط الجوي' هو ابتكار اجتماعي يصيب مباشرة نقاط الألم. بعد أن بدأ Blast الرهان في نوفمبر من العام الماضي، جذبت الفرق في كل مكان للانضمام إلى الفريق.
ألعاب BAC هي سلسلة من الألعاب العارضة. اللعبة الأولى تسمى BAC. نموذجها الاقتصادي مميز جدًا، يُطلق عليه اسم "المجموعة لكسب الأرباح"، مما يعني أن يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي سيارات للمشاركة في العمليات من أجل مشاركة الأرباح، وهذه النوادي تشبه التحالفات في الألعاب التقليدية.
فكرة الزراعة غاية في الحساسية: تُسقط BAC مباشرة Vetoken إلى مستخدمي Blast الذين قد رهنوا ETH. يمكن استخدام هذا Vetoken لترقية NFTs الشخصية وإنشاء النوادي في اللعبة. بمعنى آخر، يوفر سيولة للمستخدمين الذين تم تأمين ETH الخاص بهم حاليًا في Blast: نظرًا لأنك لا تستخدمه، لماذا لا تأتي للعب بـ Vetoken الذي نقدمه لك مجانًا؟ لدى Blast بالفعل نوادي للسيارات، فلماذا لا تحضر أعضاء ناديك للعب؟
قال فريق المشروع في جلسة أسألني أي شيء سابقة: من الضروري كسب المال للمستخدمين الأوائل، لتوليد جريئة أولية؛ وإلا، لا يمكن القيام بالشبكات الاجتماعية بدون قاعدة مستخدمين كافية.
من هذه التغريدة التي تم الإعلان عنها بشكل مشترك من قبل Ultiverse و BAC Games في 3 يناير 2024 ، من الواضح أن BAC Games هو مشروع تدعمه Ultiverse بقوة. أعتقد أن الجميع على دراية ب Ultiverse. يتم استثمارها من قبل مؤسسات كبيرة معروفة مثل Binance و Sequoia Capital ، بتمويل إجمالي قدره 9.5 مليون دولار. مع الترقب الأخير لعمليات الإنزال الجوي الرمزية والأداء الرائع ل Electric Sheep NFTs ، مع ارتفاع الأسعار ، اكتسبت Ultiverse اهتماما كبيرا. Moonlight ، مدير مجتمع Ultiverse و KOL من الدرجة الأولى في مجتمع التشفير ، هو أيضا مضيف الميدالية الذهبية ل Binance Live. في AMA الأخيرة ، كشفت BAC أن Moonlight أصبحت سفيرا لألعاب BAC ، حيث تقدم باستمرار BAC في العديد من AMA الصينية والإنجليزية.
العلاقة بين BAC Games وفريق Blast لم ترَ أي بيانات أو إفصاحات ذات صلة حتى الآن. أعتقد أنه سيكون هناك أخبار رسمية في المستقبل. ومع ذلك، فإن وقت إطلاق BAC Games مرتبط تمامًا بوقت انتقال Blast إلى الشبكة الرئيسية، الأمر الذي يؤكد في الأساس أن BAC سيكون أول لعبة بلوكشين على Blast.
الآن دعونا نلقي نظرة على النموذج الاقتصادي V1 الذي تم إصداره حتى الآن:
ما تم ذكره أعلاه هو V1 من اللعبة، وهو الإصدار PVE. العملية الرئيسية تتمثل في أن يحصل المستخدمون بشكل عشوائي على 3 أنواع من الرموز غير القابلة للاستبدال من خلال شراء صناديق عمياء. تتوافق الرموز غير القابلة للاستبدال المختلفة مع إنتاج مواد مختلفة. في وقت لاحق، ينضم المستخدمون إلى نادي سيارات، يساهمون بالمواد التي ينتجونها لبناء السيارات، ونشر أنواع مختلفة من السيارات في مدن مختلفة لخدمات أوبر. وبالتالي، يتم توليد دخل للنادي بأكمله على شكل رموز BAC. يتم توزيع رموز BAC تلقائيًا على محافظ الأعضاء بناءً على نقاط إسهامهم داخل النادي.
يجدر بالذكر أن Vetoken المذكورة أعلاه ستستخدم لبناء النوادي وترقية الشخصيات غير القابلة للقدرة. في الأيام الأولى ، كان الذين يمكنهم امتلاك VeToken هم المستخدمون الذين شاركوا في رهان ETH على Blast. وقد ذكر أن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH تم رهنها على Blast ، لذلك اللعبة بأكملها أيضًا تمنح قوة لهؤلاء المستخدمين. لذلك كان لـ BAC قاعدة مستخدمين ضخمة منذ البداية.
يُذكر أن V1 سيكون قابلًا للعب بعد تشغيل شبكة Blast الرئيسية عبر الإنترنت من فبراير إلى مارس 2024. سيكون هناك بيتا مغلق مع 300 مشارك قبل إطلاق الشبكة الرئيسية. حاليًا، تخضع مجتمع BAC’s DC لاختبار داخلي، مما يؤهله لهذا البيتا المغلق، وفي الوقت نفسه، سيتم تحويل مكافأة هذا البيتا المغلق إلى مكافأة يجب الفوز بها لـ NFTs الشخصيات الأصلية لاحقًا.
الصورة أعلاه هي محتوى BAC V2. بالإضافة إلى المستويات الثلاثة للاعب ضد لاعب ، فإنه يضيف أيضا المعجبين والسباقات والمزادات وحتى النقوش. من المتوقع أن يتم إصدار V2 في ترقية Q2. يشير المربع الأزرق في الصورة أيضا إلى أنه سيتم إصدار PFP NFT في المستقبل ، وهو ما يمثل التمكين عالي المستوى لسلسلة BAC Games بأكملها.
خلال تواصلنا مع فريق المشروع، من الواضح أن BAC Games لديها استراتيجية واضحة:
لذلك ، من حيث تصميم النموذج الاقتصادي ، تتمتع منتجات BAC بابتكارين لافتين للنظر: نموذج التطعيم و "مجموعة للكسب" ، وهو مشابه جدا ل "وضع الأسطول" في Blast، والذي يستهدف مباشرة نقاط الألم.
"عدم القدرة على تحمل تكلفة 3A ليس هو المشكلة ، ولكن الألعاب الاجتماعية لها فعالية أفضل من حيث التكلفة."في عام 2024 ، بدأ مسار ألعاب blockchain بالفعل في الازدهار. بصرف النظر عن جودة وإمكانية تشغيل الألعاب التي يتم طرحها حاليا بواسطة العديد من ألعاب blockchain العليا ، هل يمكن لألعاب مثل BAC Games ، مع طريقة لعبها الخفيفة وتركيزها على الألعاب الخفيفة والسمات الاجتماعية ، أن تشق طريقها الخاص؟ ونحن ننتظر بترقب.