最近、私はビットコイン・クランの暗号市場史における役割が過小評価されていることについて考え始めました。ほとんどの人はそれらを無駄な時間の浪費だと考えていますが、実際にはこれらのクランはマイニング後のビットコインの大規模な普及手段となった最初の方法だったことを理解している人は少ないです。



すべては2010年6月に遡ります。開発者のゲイビン・アンドレスセンが、キャプチャを解くと5 BTCを配布するサイトを作ったときです。彼はこれをThe Bitcoin Faucet — ビットコイン・クランと名付けました。アイデアは非常にシンプルで、普通の人々がコインを得られるようにすることでした。当時は取引所も存在せず、マイニングで50 BTCを掘り出すのはほぼ不可能でした。サトシ・ナカモトもこの取り組みを称賛し、自分も似たようなことを計画していたと述べました。

その後、何百もの異なるクランが登場しました。もちろん、運営者は広告収入で稼ぎましたが、本質は変わらず、ユーザーは簡単なタスクをこなして暗号通貨を得る仕組みです。いくつかの企業は、自分たちのプロジェクトの発展や、オーディエンスの獲得、トークンの普及のためにクランを利用しています。

現在、ビットコイン・クランにはさまざまな種類があります。ブラウザベース、モバイルアプリ、一通貨型、多通貨型などです。タスクはキャプチャの解読から広告閲覧、リンククリックまで多岐にわたります。固定報酬のインターバルや、増加する金額のタイマーもあります。インターフェースも標準的なサイトからゲーム形式までさまざまです。

収益については、実際には控えめです。最も古いサービスの一例を挙げると、1時間ごとにキャプチャを解くと9 satoshiを得られます。年間では約78,840 satoshiです。2023年のレートで約17ドルに相当します。この方法で1ビットコインを稼ぐには、1200年以上かかる計算です。さらに、出金手数料もかなりの部分を食います。

しかし、収入を増やす方法もあります。第一に、複数のクランを同時に運用すること。第二に、しばしば高額報酬を提供してユーザーを引きつける新しいプロジェクトを見つけること。第三に、ローテーターを利用することです。これらのサービスはコイン収集のプロセスを自動化し、タイマーを表示し、クランを難易度別にグループ化し、時にはキャプチャのクリックも代行します。

マイクロウォレットももう一つのツールです。これらは手数料なしで小額を集め、プロセスを簡素化し、安全性を高めます。アグリゲーターはマイクロウォレットとローテーターの機能を組み合わせ、ゲームやコンテスト、ボーナス、交換所も追加しています。

リファラルプログラムは収入を大きく増やす可能性があります。ローテーターに人を誘導すれば、その人たちは自動的にあなたのリファーラルとなり、複数の統合されたクランで報酬を得られます。

もちろん、自分自身のクランを作ることも可能です。無料ホスティングのランディングページから始められます。一部のアグリゲーターはテンプレートや自動支払いのAPI、トラフィックを提供しています。このようなプロジェクトを始めるのは難しくありませんが、オンラインビジネスには常に独自のコツがあります。

要するに、ビットコイン・クランはすぐに金持ちになる方法ではありません。しかし、歴史的な現象やマイクロトランザクションのツールとして、その役割は果たしてきました。そして、もしかすると、新しいネットワークやプロトコルの時代において、再び第二の誕生を迎えるかもしれません。
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