#GameFiSeesAStrongRebound — 構造的リセット、短期的な高騰ではない
GameFiの再興はしばしば別のナarrativeの回転と片付けられがちだが、より詳しく見るともっと重要なことが見えてくる:GameFiは投機的な復活ではなく、構造的な修正を経験している。 この区別は重要だ。
2021–2022年のサイクル中、GameFiが失敗したのはアイデアが間違っていたからではなく、実行が不十分だったからだ。持続不可能なトークン発行、低品質なゲームプレイ、そして傭兵的なユーザーが脆弱なインゲーム経済を崩壊させた。今見ているのはバブル後の再構築フェーズだ。
🔍 今回の根本的な違いは何か?
1️⃣ 経済設計がトークンに先立つ
現代のGameFiプロジェクトは旧モデルを逆転させている。最初にトークンを発行し、後からゲームプレイを追加するのではなく、チームは:
閉ループのインゲーム経済を設計
インフレを抑制するためのシンク、クラフト、バーンメカニズム
トークンをユーティリティ層として扱い、主要なインセンティブではない
これは成功した実世界の経済の仕組みに似ている — 価値創造を最優先し、金融化はその後。
2️⃣ ゲームプレイがついにコアプロダクトに
再び信頼が高まる大きな理由は次の参入だ:
伝統的なAAAおよびAAゲームスタジオ
Web2のライブオペ経験を持つ開発者
ブロ