Tap-to-earnゲームは、モバイルゲームのパラダイムシフトを表しており、ブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産の真の所有権を実現しています。従来のモバイルゲームとは異なり、プレイヤーは蓄積したゲーム内通貨を取引可能なトークンに変換できます。Notcoin、Hamster Kombat、Catizenなどの主要プロジェクトはすでにこのモデルの実現性を示しており、トークンはThe Open Network (TON)やSolanaを含む複数のブロックチェーンネットワークで取引されています。その仕組みはシンプルながら効果的で、継続的なプレイを通じてポイントを獲得し、公式ローンチ時にそれらをトークンに変換し、早期参加者に報いるエアドロップキャンペーンの恩恵を受けるというものです。
Notcoin (NOT): すべての始まりのゲーム
現状:Notcoinは2024年の最も成功したTelegramゲーム実験の一つとして位置付けられています。2024年初頭のローンチ以来、世界中で3500万人以上のアクティブ参加者を集めました。基本的なゲームプレイはシンプルで、画面をタップして仮想のNotcoinsを蓄積し、それを後にThe Open Network $NOT TON(ブロックチェーン上の)トークンに変換します。
2025年最もトレンドのTelegram暗号ゲームエコシステム完全ガイド
Telegramのゲーム環境は大きな変革を遂げており、2024-2025年にはタップして稼ぐメカニズムが主流のゲームプレイモデルとなっています。この新しいカテゴリーのゲームは、カジュアルで中毒性の高いタップ操作とブロックチェーンを活用した報酬システムを融合させ、何百万ものユーザーがシンプルな操作を通じて暗号通貨を稼ぐことを可能にしています。以下では、この分野の最も重要なプレイヤーを取り上げ、それぞれのゲームメカニクス、トークノミクス、そして競争が激化する市場で彼らを差別化している要素を分析します。
Tap-to-Earnの理解:Telegramゲームの仕組み
Tap-to-earnゲームは、モバイルゲームのパラダイムシフトを表しており、ブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産の真の所有権を実現しています。従来のモバイルゲームとは異なり、プレイヤーは蓄積したゲーム内通貨を取引可能なトークンに変換できます。Notcoin、Hamster Kombat、Catizenなどの主要プロジェクトはすでにこのモデルの実現性を示しており、トークンはThe Open Network (TON)やSolanaを含む複数のブロックチェーンネットワークで取引されています。その仕組みはシンプルながら効果的で、継続的なプレイを通じてポイントを獲得し、公式ローンチ時にそれらをトークンに変換し、早期参加者に報いるエアドロップキャンペーンの恩恵を受けるというものです。
Notcoin (NOT): すべての始まりのゲーム
現状:Notcoinは2024年の最も成功したTelegramゲーム実験の一つとして位置付けられています。2024年初頭のローンチ以来、世界中で3500万人以上のアクティブ参加者を集めました。基本的なゲームプレイはシンプルで、画面をタップして仮想のNotcoinsを蓄積し、それを後にThe Open Network $NOT TON(ブロックチェーン上の)トークンに変換します。
トークンのパフォーマンス:NOTトークンは2024年5月16日に上場し、顕著な市場の動きを見せました。取引は1トークンあたり0.01ドルから始まり、急速に上昇して市場資本は11億ドルに達し、NOTは世界トップ100の暗号通貨に位置付けられました。主要な取引所もNOTのサポートを開始し、その流動性とアクセス性を拡大しています。
現状データ (2025年1月):
エコシステムの拡大:元のタップして稼ぐ仕組みを超え、Notcoinは積極的にエコシステムを拡大しています。Lost Dogsとの提携により、クエスト完了を通じてNOTと仲間トークンを獲得できるストーリー重視のゲーム体験を導入。2024年7月にはNotcoin Exploreと呼ばれるdAppハブがゲームに直接統合され、Telegramを離れることなくWeb3サービスと連携できるようになりました。
長期ビジョン:Notcoinの開発者は、プラットフォームをサードパーティのゲーム開発者向けのインフラとして位置付け、「ソーシャルゲームのNetflix相当」を目指しています。このシフトは、単なるタップメカニクスから包括的なゲームプラットフォームへの進化を示し、初期の盛り上がりを超えた持続的成長を志向しています。
Hamster Kombat (HMSTR): スピードランナー
プレイヤーベースとメカニクス:Hamster Kombatは、2024年初頭のリリース以来、3億人以上のプレイヤーを獲得し、爆発的な勢いを見せています。ゲームのコンセプトは、仮想ハムスターが運営する暗号通貨取引所を管理し、タップしてHMSTRトークンを稼ぐ仕組みです。中毒性の高いクリック型のフォーマットに、日々のチャレンジやミニゲームを組み合わせることで、非常に高いエンゲージメントを維持しています。
トークンのローンチタイムライン:HMSTRトークンは2024年9月26日にThe Open Network (TON)で上場し、最初の遅延(7月)を経てリリースされました。エアドロップは暗号史上最大級の配布イベントの一つとなり、総供給量の60%がゲーム内活動に基づき直接プレイヤーに配分されました。
現状データ (2025年1月):
事前価格予想:公式トークンのデビュー前、市場分析ではHMSTRは0.07ドルから0.10ドルの範囲で取引されると予測されており、巨大なユーザーベースと非機関投資家からの自然な需要に支えられていました。
エアドロップの構造と最適化:マイニングフェーズは2024年9月20日に終了し、開発者は全プレイヤーの活動のスナップショットを取得。エアドロップの最大化には、日々のチェックイン報酬、ミニゲームの完了、チャレンジ参加などを通じて継続的なエンゲージメントが必要でした (Daily Cipher、Daily Combo、Mini-Game Puzzle)。
ポストローンチの展望:トークン配布後、Hamster Kombatはシーズン2のエアドロップ、新機能の追加、TONネットワーク内のエコシステムコラボレーションを計画しています。開発ロードマップは、単なるタップして稼ぐ仕組みを超え、他の成功例に倣った拡張を示唆しています。
Catizen (CATI): コレクティブル戦略ゲーム
ゲームプレイとコミュニティ:Catizenは、独自の猫育成と融合メカニクスを通じて3400万人以上の熱心なコミュニティを育成しています。純粋なタップ操作だけでなく、仮想の猫を繁殖させて合成し、vKITTYというゲーム内通貨を生成する戦略的な意思決定を体験できます。この進行システムは、シンプルなクリックゲーム以上の深みを提供します。
トークンローンチ詳細:CATIトークンは2024年9月20日10:00 UTCに複数の主要取引所で上場。シーズン1のエアドロップは9月14日に開始され、十分なvKITTYを蓄積し、必須のデイリータスクを完了した資格保持者に1億5000万CATIトークンが配布されました。
現状データ (2025年1月):
価格推移分析:ローンチ後、CATIは0.40ドルから0.60ドルの範囲で取引され、その後の中期的な上昇予測は0.80ドルから1.50ドルと見られています。エコシステムの拡大とユーザーの継続的なエンゲージメント次第で、さらなる価値向上が期待されます。ただし、エアドロップ後の価格変動は短期的なリスク要因です。
ポストローンチの収益メカニズム:継続的なトークン獲得のために、スポット取引ペアへの参加、ステーキングキャンペーン、プラットフォームの流動性とユーザー維持を目的としたプロモーション活動など複数の経路が導入されています。
X Empire (旧Musk Empire): 仮想帝国構築
爆発的成長:X Empireは2024年7月にリリースされ、すぐに3500万人のプレイヤーを獲得しました。ゲームのメカニクスは、仮想帝国の建設と管理を中心に、プレイパフォーマンスに基づく暗号通貨報酬を得る仕組みです。
トークンエアドロップのタイムライン:2024年第4四半期に開始され、2024年9月30日にマイニングフェーズが終了。エアドロップの配布は、利益/時間(PPH)、累積ゲーム内収益、友人紹介数など複数の指標を用いて計算されました。9月30日のスナップショット以降の進捗はエアドロップに反映されません。
NFT事前マーケット戦略:X EmpireはNFTバウチャーを活用し、二次市場で57万枚の取引可能なバウチャーを鋳造。これらは今後のトークンへの早期アクセスを提供し、投機的な関心を集め、早期販売は約7TON(USD相当)に達しました。
ポストローンチのロードマップ:開発チームは、エアドロップ後も新しいゲームモードを導入し、プレイヤーのエンゲージメントを維持する計画を立てており、X Empireを一時的なバイラル現象ではなく長期的なプラットフォームとして位置付けています。
Rocky Rabbit (RBTC): バトル重視の体験
コミュニティとゲームプレイ:Rocky Rabbitは3000万人のプレイヤーを突破し、訓練されたウサギによる対戦、日替わりパズル、タスク完了を中心とした差別化されたメカニクスを提供しています。多様なチャレンジを通じて、日々の参加を促進します。
トークン配布とタイムライン:プレイヤーは2024年9月20日までにRabBitcoin $X $RBTC(のエアドロップ対象となり、9月21日にスナップショット、22日に配布、23日に引き出しと取引所上場が行われました。
価格予測:分析者はRBTCは0.001ドルから0.005ドルの間でデビューすると予測し、ローンチ後の変動はプレイヤー需要と市場全体の動向に左右されると見ています。ベスティングは即時50%、残り50%は5か月のPlay-to-Unlockスケジュールで解放されます。
進化のロードマップ:長期的には、Rocky Rabbitはシンプルなタップして稼ぐ仕組みから、より包括的なPlay-to-Earn(P2E)機能へと移行し、ミニゲームや収益機会を拡充してエコシステムの拡大と持続的な収益創出を目指します。
TapSwap )TAPS(: 取引所連携ゲーム
ユーザーベースと革新性:TapSwapは6000万人以上の登録ユーザーを持つ、規模の大きなコミュニティを築いています。基本的なタップ操作に加え、戦略性とコレクション要素を持つ都市建設モード「Tappy Town」を導入し、従来のタップして稼ぐゲームに深みを加えています。
トークンローンチスケジュール:TAPSトークンのローンチとエアドロップは2024年10月30日に予定されており、以前の遅延を受けて、トークノミクスの調整と公正な配布メカニズムの開発に時間を充てました。
市場資本化予測:ローンチ前の分析では、TAPSは0.03ドルから0.06ドルの範囲で取引され、総市場資本は6億から8億ドルと予測されました。日々の積極的な参加とチャレンジ完了は、エアドロップの報酬配分に直接影響します。
今後の展開:トークンローンチ後は、追加の取引ペアの導入、戦略的DeFiパートナーシップ、Tappy Townの機能拡張を計画しており、TapSwapを競争の激しいGameFi市場の中で差別化されたプラットフォームに位置付けることを目指しています。
Major:パズル解決の現象
成長指標:Majorは、その独特なパズル解決メカニクスにより、急速に3000万人のアクティブユーザーを獲得しました。ゲームプレイは、日々のパズルチャレンジ、タスク完了、レーティングポイントの獲得を中心に展開し、これらはローンチ時に$36 トークンに変換されます。
ユニークなゲーム要素:Durov’s PuzzleはMajorの象徴的な特徴であり、1日1回の試行で正しいシーケンスを見つける日替わりチャレンジです。この制限付きの試行回数は、エンゲージメントのプレッシャーと日々のリピート訪問を促進します。
トークノミクスと配布:コミュニティ投票により)トークン名が決定され、伝統的なベンチャーキャピタルの資金調達ラウンドを避け、主にプレイヤーのレーティングポイントに基づく配分を行っています。上位プレイヤーには比例して多くのエアドロップが配られ、継続的なプレイを促しています。
価格予測:市場分析では、(デビュー価格は0.001ドルから0.005ドルと予測されており、ローンチ後はリーダーボードがレーティングポイントからトークン保有に移行し、新たなエンゲージメントとステータスのシグナルを生み出します。
2025年のTelegramゲーム全体像
Telegramを拠点とする暗号通貨ゲームの爆発的な成長は、ユーザーのゲーム報酬とブロックチェーン統合に対する根本的な変化を反映しています。かつては新奇性に過ぎなかったこれらの取り組みも、今や世界中のプレイヤーにとって正当な収益源へと進化しています。特に収入機会が限られる市場では、その重要性は増しています。
主要トレンド:エコシステムは純粋なタップメカニクスを超え、戦略性、物語性、エコシステム連携を取り入れた成功例が増えています。最も耐久性のあるゲームは、アクセスしやすいプレイと実質的な稼ぎの可能性、信頼できる開発チームを兼ね備えています。
リスクの考慮:これらの機会に参加する際は、適切な注意が必要です。トークンを用いたゲームは、変動性、セキュリティの脆弱性、投機的な価格変動リスクを伴います。十分なリサーチ、安全な資産管理、現実的な期待を持つことが重要です。
結論
2024年と2025年において、Telegramのゲームは暗号通貨エコシステムの中で正当なセクターとして確立されつつあります。Catizenの戦略的コレクションからX Empireの帝国構築まで、これらのプラットフォームは多様なエンターテインメントと収益機会を提供しています。ただし、成功には熱意と懐疑心のバランスが必要です。徹底的なリサーチを行い、各プロジェクトの基本を理解し、デジタル資産を保護し、リスクを認識した上で参加しましょう。Telegramのゲーム革命は進化し続けており、参加は情報に基づき冷静に行うべきです。