GameFiの2025年の現実チェック:資金調達は昨年と比較して55%以上急落し、最も期待されたゲームのリリースも期待外れに終わった。これは私たちに何か重要なことを伝えている。



実際に勢いを増しているのは何か?Web2.5ゲームだ。Fumb、Mythical、Wemadeのようなチームは異なるアプローチを取っている—彼らはブロックチェーンを主要な特徴ではなく、基盤インフラとして扱っている。この区別は思っている以上に重要だ。

Web3ネイティブゲームは依然として一定の収益を生み出しているが、しかしここに一つの落とし穴がある:プレイヤーの定着率は依然としてこのカテゴリーが解決できていない頑固な課題だ。ゲームのメカニクスとトークノミクスが真のエンゲージメントループと一致しないと、プレイヤーは離れてしまう。成功しているのは、まず楽しさを優先し、その後にブロックチェーンを統合しているものだ。逆は違う。
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LiquidityNinjavip
· 18時間前
資金調達が55%急落、皆がようやく目覚めたことを示している。すべてのトークンゲームが遊べるわけではない。 Web2.5の道は確かに正しい。ブロックチェーンをインフラとして活用することこそ正道であり、トークン経済学に頼ってゲーム自体のゴミ設計を救おうと考えるのはやめるべきだ。 留存率こそ真の指標だ。リリース直後にユーザーが離れるプロジェクトは、いくら資金調達しても無駄だ。
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Whale_Whisperervip
· 18時間前
資金調達が55%急落してもまだ自信を持つ?はっきり言えば、ブロックチェーンを釣り餌にしていた連中は皆死に、実際に生き残ったのは静かに儲けているWeb2.5たちだ。
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TokenomicsTherapistvip
· 18時間前
正直に言うと、GameFiのこの波は本当に目を覚ますべきです。資金調達が55%急落しているのは、市場が投票している証拠です。 Web2.5こそが王道です。その通貨経済のごまかしはやめて、ゲームはやっぱり面白さ第一です。
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RugPullAlarmvip
· 18時間前
資金調達が55%急落?はは、私はとっくに気づいていたよ。去年あれだけ持ち上げられたプロジェクトの链上地址集中度を見れば、一目瞭然で資金盤の手口だとわかる。Web3ゲームはただのトークン経済学の仮装ゲームメカニズムに過ぎず、プレイヤーの離脱率が異常に高いのは偶然ではなく必然だ。逆にWeb2.5のような控えめな仕事こそ正道であり、こっそりと稼ぎながら、煽りに頼らない。
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LayerZeroJunkievip
· 18時間前
資金調達が55%急落、これが現実だ。どれだけ煽っても頭を下げざるを得ない。Web2.5こそ正道だ。ブロックチェーンを道具として使い、宣伝のためのものではないという点が本当に刺さった。
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