Source: TokenPostOriginal Title: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다Original Link: ## 'デジタル所有権'は虚構だったのか... Web3ゲームの没落の影Web3ゲーム産業は2025年に大規模な崩壊を経験し、一時は革新と呼ばれた『デジタル資産の所有権』の約束が本質的に虚構であったことが明らかになった。問題の核心は単にゲーム会社の技術力や野望の不足ではなく、規制という法的障壁である。## ゲームが終われば資産も消えるWeb3ゲームはブロックチェーンを通じてNFTやトークンを発行し、ユーザーが所有できると主張してきた。しかし、実際の市場ではその逆の現象が起きている。ブロックチェーン分析プラットフォームによると、2025年第2四半期だけで、全体のアクティブWeb3ゲームの8%が閉鎖した。これはベンチャー資金が前年と比べて93%減少し、市場が飽和状態に達したためである。この過程で、『Tatsumeeko』『Nyan Heroes』『Blast Royale』、そしてNBAスターのステファン・カリーと連携した『Rumble Kong League』などの主要Web3タイトルがサービスを停止した。2億ドル(約2888億円)を調達したMMORPG『Ember Sword』も突然終了し、関連トークンやNFTの実質的価値が一夜にして蒸発した。特に『Nyan Heroes』の仮想資産NYANは1日で40%以上急落し、時価総額はピーク時の99%も下落し、デジタル資産の所有権の実体をそのまま露呈した。## 規制の壁に直面するWeb3ゲームWeb3ゲームプラットフォームが資産をブロックチェーンに直接載せ、NFT発行やトークン取引が自由に行われると、もはや単なるゲームではなく『金融サービス』とみなされる。これは米国の金融犯罪取締局(FinCEN)や欧州連合の暗号資産市場法(MiCA)など、世界中の規制当局の管理対象となることを意味する。トリオリス・ゲームズのCEOマグナス・スーデルベリは、「Web3ゲーム市場の規制遵守レベルは現在非常に低い」と述べ、多くの開発者が法的要件を無視したり認識していないと警告した。規制対象となる場合、ユーザー本人確認(KYC)、マネーロンダリング防止(AML)、資産保管および取引記録の報告など、複雑かつコストのかかる要件を満たす必要がある。特に欧州でライセンスを取得し、米国内の各州ごとの送金ライセンスを確保するには最低1,000万~1,500万ドル(約144億4,100万円~216億6,150万円)が必要となる。## 規制を回避するゲーム、信頼も失う資金力の乏しい中小ゲームスタジオは規制遵守を放棄し、ゲーム内で限定的にトークンを運用したり、既存のブロックチェーンの基本機能に依存してリリースを強行する。しかし、この場合、不正なトークンの流れやインサイダー割当、ダンピング、分散した経済システムなどの問題が浮上する。スーデルベリは、「規制を回避してもコストが節約できるわけではない。むしろプレイヤーの信頼と資産価値を一度に失うことになる」と指摘した。## 代替策は『規制遵守インフラのアウトソーシング』では、開発者が創作に集中しながらも規制を満たす方法は存在するのか。スーデルベリは、その答えとして『コンプライアンスサービス』を提案する。ゲーム会社が直接金融機関のように機能する代わりに、KYC・AML・トークン経済設計を外部の認証されたサービスに委託し、法的負担を軽減できるという。このようなサービスは、スマートコントラクトの段階でウォレット検証、取引上限、地域別アクセス制限などを自動的に適用する。これにより、プレイヤーは規制を意識せずにゲームを楽しめ、開発者は事前にすべての法的要件を満たすことができる。彼は、「規制がゲームに組み込まれ、プレイ体験を損なわない構造が最も理想的だ」と強調した。## Web3ゲーム、次の生存条件は『合法性』今回のWeb3ゲーム崩壊事態は、規制のないデジタル所有権がいかに脆弱であるかを如実に示している。投資とユーザーの信頼をともに守るためには、もはや『技術力』だけでなく、『合法性』が競争力となる時代が到来した。### 市場解釈2025年のWeb3ゲーム崩壊は、デジタル資産所有権の虚構と規制不足の問題を明確に示した。生存の可能性は今や規制遵守の有無にかかっている。### 戦略ポイント- グローバルサービスを目指すゲームは必ず暗号資産市場法、金融犯罪取締局などの管轄規制を事前に検討すべき- 中小開発者は規制遵守インフラを外部に委託する方針を検討すべき- スマートコントラクトレベルで規制を自動化する仕組みが信頼確保の要である### 用語整理- 暗号資産市場法(MiCA): 欧州連合の暗号資産規制法で、流通・運用・保護条項を含む- KYC/AML: 顧客確認およびマネーロンダリング防止措置、金融サービス提供時に必須の実施
Web3ゲーム崩壊…「デジタル資産所有権」神話が崩れた
Source: TokenPost Original Title: 웹3 게임 붕괴… ‘디지털 자산 소유권’ 신화 무너졌다 Original Link:
'デジタル所有権’は虚構だったのか… Web3ゲームの没落の影
Web3ゲーム産業は2025年に大規模な崩壊を経験し、一時は革新と呼ばれた『デジタル資産の所有権』の約束が本質的に虚構であったことが明らかになった。問題の核心は単にゲーム会社の技術力や野望の不足ではなく、規制という法的障壁である。
ゲームが終われば資産も消える
Web3ゲームはブロックチェーンを通じてNFTやトークンを発行し、ユーザーが所有できると主張してきた。しかし、実際の市場ではその逆の現象が起きている。ブロックチェーン分析プラットフォームによると、2025年第2四半期だけで、全体のアクティブWeb3ゲームの8%が閉鎖した。これはベンチャー資金が前年と比べて93%減少し、市場が飽和状態に達したためである。
この過程で、『Tatsumeeko』『Nyan Heroes』『Blast Royale』、そしてNBAスターのステファン・カリーと連携した『Rumble Kong League』などの主要Web3タイトルがサービスを停止した。2億ドル(約2888億円)を調達したMMORPG『Ember Sword』も突然終了し、関連トークンやNFTの実質的価値が一夜にして蒸発した。
特に『Nyan Heroes』の仮想資産NYANは1日で40%以上急落し、時価総額はピーク時の99%も下落し、デジタル資産の所有権の実体をそのまま露呈した。
規制の壁に直面するWeb3ゲーム
Web3ゲームプラットフォームが資産をブロックチェーンに直接載せ、NFT発行やトークン取引が自由に行われると、もはや単なるゲームではなく『金融サービス』とみなされる。これは米国の金融犯罪取締局(FinCEN)や欧州連合の暗号資産市場法(MiCA)など、世界中の規制当局の管理対象となることを意味する。
トリオリス・ゲームズのCEOマグナス・スーデルベリは、「Web3ゲーム市場の規制遵守レベルは現在非常に低い」と述べ、多くの開発者が法的要件を無視したり認識していないと警告した。
規制対象となる場合、ユーザー本人確認(KYC)、マネーロンダリング防止(AML)、資産保管および取引記録の報告など、複雑かつコストのかかる要件を満たす必要がある。特に欧州でライセンスを取得し、米国内の各州ごとの送金ライセンスを確保するには最低1,000万~1,500万ドル(約144億4,100万円~216億6,150万円)が必要となる。
規制を回避するゲーム、信頼も失う
資金力の乏しい中小ゲームスタジオは規制遵守を放棄し、ゲーム内で限定的にトークンを運用したり、既存のブロックチェーンの基本機能に依存してリリースを強行する。しかし、この場合、不正なトークンの流れやインサイダー割当、ダンピング、分散した経済システムなどの問題が浮上する。
スーデルベリは、「規制を回避してもコストが節約できるわけではない。むしろプレイヤーの信頼と資産価値を一度に失うことになる」と指摘した。
代替策は『規制遵守インフラのアウトソーシング』
では、開発者が創作に集中しながらも規制を満たす方法は存在するのか。スーデルベリは、その答えとして『コンプライアンスサービス』を提案する。ゲーム会社が直接金融機関のように機能する代わりに、KYC・AML・トークン経済設計を外部の認証されたサービスに委託し、法的負担を軽減できるという。
このようなサービスは、スマートコントラクトの段階でウォレット検証、取引上限、地域別アクセス制限などを自動的に適用する。これにより、プレイヤーは規制を意識せずにゲームを楽しめ、開発者は事前にすべての法的要件を満たすことができる。彼は、「規制がゲームに組み込まれ、プレイ体験を損なわない構造が最も理想的だ」と強調した。
Web3ゲーム、次の生存条件は『合法性』
今回のWeb3ゲーム崩壊事態は、規制のないデジタル所有権がいかに脆弱であるかを如実に示している。投資とユーザーの信頼をともに守るためには、もはや『技術力』だけでなく、『合法性』が競争力となる時代が到来した。
市場解釈
2025年のWeb3ゲーム崩壊は、デジタル資産所有権の虚構と規制不足の問題を明確に示した。生存の可能性は今や規制遵守の有無にかかっている。
戦略ポイント
用語整理