広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
ValidatorViking
2025-12-07 14:15:23
フォロー
従来のエンターテインメントが勢いを失い、その空白を埋める形でゲームが台頭しています。2026年の30歳未満の若きイノベーターたちの世代は、興味深い現象を見せています――プレイヤーたちはもはや単に遊ぶだけではありません。彼らは帝国を築いているのです。
コンテンツクリエイターや開発者は、旧来の勢力が成し得なかったことを実現しています。つまり、ゲームプレイを本物のビジネスモデルへと変えているのです。そして重要なのは、ブランドや資本が本気で注目し始めているということです。5年前のような礼儀正しく慎重な関心ではありません。本物のお金、本物のパートナーシップです。
私たちが目の当たりにしているのは、デジタル空間におけるセレブリティのあり方の変化です。もはやハリウッドのエージェントやレコード会社は必要ありません。必要なのはTwitchチャンネルや、しっかりしたゲームコンセプト、あるいは人々が本当に触れたくなるものを作るスキルです。ゲームを通じた起業家の道は、もはやニッチな選択肢ではなく、この世代の標準ルートになりつつあります。
ブランドはこのエコシステムにどう参入するか模索し、投資家は小切手を書いています。そして、それを実現している人々の多くは30歳未満であり、エンターテインメントにおける成功の形を再定義しています。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
20 いいね
報酬
20
9
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
NightAirdropper
· 8時間前
くそっ、これが未来だ。伝統的なやり方は本当に時代遅れだ。
原文表示
返信
0
GateUser-40edb63b
· 11時間前
正直言って、この世代は本当に違うゲームをしている... 従来のセットは完全に時代遅れです
原文表示
返信
0
DefiPlaybook
· 21時間前
オンチェーンデータと市場観察によると、ゲーム産業のTVL成長率は従来のエンターテインメントの8倍を超えており、この資金流入の背後にあるリスクメカニズムにも注目が必要です。大量の資本流入はプロジェクトの清算リスク上昇につながる可能性があります。具体的な分析は以下の通りです。第一に、クリエイターエコノミーの持続可能性はまだ検証が必要です。第二に、ブランド参入時の適合性の問題。第三に…なんだかバブルの気配がしませんか?
原文表示
返信
0
LayerZeroHero
· 12-07 14:45
実測データはそこにあり、ゲームエコシステムの商業化ルートはすでに確立されています...しかし問題は、今回の資本流入の後、プロトコルアーキテクチャがこの規模のインタラクションを支えられるかどうかです。クロスチェーンブリッジのセキュリティリスクもまだ完全には解決されていません。
原文表示
返信
0
FastLeaver
· 12-07 14:44
本当に、伝統的なエンタメはもう終わっていて、ゲームこそが未来だよね。 みんな30歳以下でビジネスやってるのに、俺たちはまだゲームしてるだけ… ちょっと胸が痛いけど、確かに今はTwitchの配信者のほうが芸能人より人気あるよね。 資本も本格的にお金を投じ始めてるし、今まさに追い風が来てる。 でもやっぱり、何かしらの実力は必要だよね。ゲームしてるだけで稼げるってわけじゃない。 この若い子たちは確かに賢いよ。ゲームでビジネスしてるんだから…
原文表示
返信
0
DegenWhisperer
· 12-07 14:36
正直に言って、NGLゲーム分野は本当に急成長しています。老舗エンターテインメント企業がこのままでは、本当に時代遅れになってしまいそうです…この90年代生まれの若き天才たちは本当にすごい。資本がなくても富を生み出せるんですね。
原文表示
返信
0
AirdropHunter420
· 12-07 14:32
正直に言って、伝統的なエンターテインメントが崩壊するのはとっくに起こるべきことだったし、ゲーム業界の若者たちは本当に新しいことをやり出している。 でも、個人的にはこのブームの恩恵があとどれくらい続くのかの方が気になる…
原文表示
返信
0
FundingMartyr
· 12-07 14:31
正直に言うと、伝統的なエンターテインメントはすでに終わっていて、誰にも救うことはできません。
原文表示
返信
0
PensionDestroyer
· 12-07 14:22
確かに伝統的なエンターテインメントは侵食されつつありますが、本当に稼いでいるのはやはり一部のトップ層だけで、下位の小規模配信者たちは依然として食糧不足の状態です…
原文表示
返信
0
もっと見る
人気の話題
もっと見る
#
FedRateCutPrediction
43.26K 人気度
#
PostonSquaretoEarn$50
42.33K 人気度
#
CryptoMarketRebound
303.55K 人気度
#
SUIETFLaunched
12.08K 人気度
#
BitcoinActivityPicksUp
10.66K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
i-in-ing
i-in-ing
時価総額:
$3.65K
保有者数:
1
0.00%
2
ODDC
ONE DOLLAR DREAM COIN
時価総額:
$3.68K
保有者数:
2
0.04%
3
GLX
GLX
時価総額:
$3.63K
保有者数:
1
0.00%
4
GG
Gate Gorila
時価総額:
$3.63K
保有者数:
1
0.00%
5
MicroBug
MicroBug Coin
時価総額:
$3.62K
保有者数:
1
0.00%
ピン
サイトマップ
従来のエンターテインメントが勢いを失い、その空白を埋める形でゲームが台頭しています。2026年の30歳未満の若きイノベーターたちの世代は、興味深い現象を見せています――プレイヤーたちはもはや単に遊ぶだけではありません。彼らは帝国を築いているのです。
コンテンツクリエイターや開発者は、旧来の勢力が成し得なかったことを実現しています。つまり、ゲームプレイを本物のビジネスモデルへと変えているのです。そして重要なのは、ブランドや資本が本気で注目し始めているということです。5年前のような礼儀正しく慎重な関心ではありません。本物のお金、本物のパートナーシップです。
私たちが目の当たりにしているのは、デジタル空間におけるセレブリティのあり方の変化です。もはやハリウッドのエージェントやレコード会社は必要ありません。必要なのはTwitchチャンネルや、しっかりしたゲームコンセプト、あるいは人々が本当に触れたくなるものを作るスキルです。ゲームを通じた起業家の道は、もはやニッチな選択肢ではなく、この世代の標準ルートになりつつあります。
ブランドはこのエコシステムにどう参入するか模索し、投資家は小切手を書いています。そして、それを実現している人々の多くは30歳未満であり、エンターテインメントにおける成功の形を再定義しています。