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Veo 3.1でテストしている素晴らしいワークフロートリックがあります:



スタートフレーム(、矢印で道を示しているものを取得し)、さらにエンドフレームを用意します。それらをVeo 3.1に入力し、次のようなプロンプトを与えます: "赤い矢印を瞬時に取り除いて、キャラクターがその矢印が指していた方向に歩くようにしてください。"

最初のビデオ出力が得られます。さあ、ここからが面白くなります - そのビデオから最終フレームを取り出してください。そのフレームを必要に応じて編集し、新しいフレームを出発点として全プロセスを再度実行してください。

基本的に、これらの生成を連鎖させています。各出力は次の反復の入力になります。まるで賢い小さなセグメントをつなぎ合わせて、より長いシーケンスを構築しているようです。その矢印はあなたの目に見えないディレクターの役割を果たします - AIに物事がどこに移動すべきかを示し、実際の映像からは消えます。

制御されたカメラの動きやキャラクターの軌道に対して、単一のプロンプトでは得られない精度が必要な場合に、驚くほどうまく機能します。
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GateUser-6bc33122vip
· 12時間前
おお、このアイデアはすごいですね。矢印を目に見えないディレクターとして使い、それをフレームごとに縫い合わせるということですか?一度のプロンプトよりもはるかに精度が高いように感じます。
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GateUser-c799715cvip
· 12時間前
ハ...これがチェーンプロンプトの究極の遊び方だね、矢印が目に見えない監督になっているのを本当に笑った、素晴らしいね
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ShortingEnthusiastvip
· 12時間前
強気あこの方法、ちょっと面倒で何度も操作しないといけない... --- 矢印が監督役というこの比喩は絶妙で、まるでAIにどう"道を見る"かを教えているようだ --- ちょっと待って、毎回手動で最後のフレームを抽出して入力しないといけないの?この作業量はどれくらいなんだ --- はは、ついに誰かがこのプロセスを体系的にまとめたね、以前はずっと試行錯誤してた --- これってつまり"リンク式ヒント"の変形じゃない?Veo 3.1は本当に面白いことになっているようだ --- 純粋に好奇心なんだけど、こうやってリンクを続けていったら、だんだん原意から離れていくことはないのかな --- 私は精度の損失がどれくらい大きいのか知りたいだけ、こんなに多くの縫い目があると問題が出そうだ
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BanklessAtHeartvip
· 12時間前
このチェーン式の反復の考え方は素晴らしい、矢印が見えない監督という比喩が気に入った。 --- うわ、これってプロンプトエンジニアリングのビデオ版じゃないの?各フレームをシードとして渡していく、天才だ。 --- ちょっと待って、これって毎回最後のフレームを手動で抽出して編集しなきゃいけないの?聞こえる限りでは作業量がかなり多い…価値があるの? --- 5分ちょうだい、何度も試さなくちゃ、Veo 3.1は今そんなに強いの? --- 実際には制約条件を使って生成の方向を導いている、賢いけれど初心者にはあまり優しくない感じ、かなり試行錯誤が必要だ。 --- なんで直接キーフレームシステムを使わないの?わざわざこんな回り道をする必要があるの? --- はは、この方法は「ミックス生成法」と呼べるけど、知ってる?以前Runwayを使ってまさにそうやってた、やはりみんな同じ考えに至るんだ。
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ContractHuntervip
· 12時間前
ああ、この手は素晴らしい、矢印を使って隠れたディレクターに... これはAIを自分の思い通りの方向に誘導することじゃないですか、天才だね
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