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CryptoHistoryClass
2025-11-21 02:24:48
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DAOについて言及すると、大多数の人が思い浮かべるのは:投票、提案、Snapshot、ガバナンストークンなどのことです。しかし、実際に参加したことがある人は知っています——単にガバナンスのルールがあるだけでは、実際にガバナンスが行われていることにはなりませんし、一群の通貨保有者がいるからといって、コミュニティのコンセンサスが本当に形成されているわけではありません。
多くのDAOは見た目はかなり民主的ですが、実際には空回りしています; 去中心化だと言っても、結局は少数の人々にしっかりと握られています。YGGのプレイは少し独特な点があります。
それは「ガバナンスモジュール」を積み上げて分散型の外見を装うことはしませんでした。最初から、YGGは共に構築するということを日常の運営に直接組み込んでいます——タスクシステム、SubDAO構造、プレイヤー参加の道筋の設計を通じて。特別な瞬間を待つ必要はなく、日々のインタラクションの中で既にガバナンスに参加しているのです。
**第一層メカニズム:タスクの完了は一方向の動作だけでなく、コンセンサス収集プロセスでもあります。**
YGGのタスク設計にはフィードバックの要素があります:ゲームに対するあなたの意見、タスクの流れに対する提案、インタラクティブ体験の評価など、これらはすべてシステムに記録され、ガバナンステームが今後の調整の参考にします。あなたは「使い終わったらすぐに立ち去る通りすがりの人」ではなく、「共に構築に参加するネットワークノード」です。
**第二層メカニズム:SubDAOは地域代理店ではなく、独立した地方ガバナンスユニットです。**
各SubDAOは、自身のコミュニティの実情に応じて、自主的に活動を開始したり、タスク設定を調整したり、コンテンツの出力を計画したり、さらには不適切なプロジェクトの接続を拒否したりすることができます。彼らは単に上位の命令を実行するのではなく、自ら判断をし、ルールを定めてから、主DAOに戦略のフィードバックを報告します。このような多中心のコンセンサスネットワーク構造は、ガバナンスを真に分散させることを可能にします。
YGG
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AirdropHermit
· 6時間前
これが本当の分散化だ、投票ショーのようなものではなく、YGGのこのプレイスタイルは本当に見たことがない しかし、SubDAOは本当に自立できるのか?結局は主DAOが決定することになるのではないか 日常的なインタラクションはガバナンスであり、聞こえは良いが、重要なのはその後の実行方法だ このシステムが持続できれば確かに厳しいが、残念ながらほとんどのDAOは結局花を咲かせることができない タスクのフィードバックが参考として記録されるなら、なぜ私はほとんどの提案が飲み込まれてしまったと感じるのか
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TokenTherapist
· 6時間前
正直なところ、大部分のDAOはただの笑い話で、投票が増えると茶杯の中の嵐に陥る。 YGGのこの罠は確かに少し面白い。ガバナンスを日常に組み込んで、虚構の投票ショーをするのではなく、もっと実務的に感じる。 SubDAOの部分には少し興味がある。本当に自主的に意思決定できるのか、それともまた古い手法なのか? ちょっと待って、これは参加感が本当に高まったことを意味するのでは?それなら詳しく見てみる必要がある。 ただ、重要なのは実行であり、メカニズムが美しいからといって、コミュニティが本当に機能し始めるわけではない。 共に構築することを再定義しているようだが、リスクも大きくなっているのではないか。 まあ、まずは観察してみてから考えよう。結局、これらの想像の空間は最終的に現実で検証される必要がある。
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BrokenRugs
· 7時間前
言う通り、大半のDAOはただの見せかけで、ガバナンストークンはクジラの手に握られ、初心者は投票しても虚しいだけ YGGのこのガバナンスを日常に取り入れる方法は確かに面白いね。他のプロジェクトのようにSnapshot投票で大袈裟に装うわけではない ところで、SubDAOは本当に独立しているのか、それとも最後は親DAOの意向に従うだけなのか
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DAOについて言及すると、大多数の人が思い浮かべるのは:投票、提案、Snapshot、ガバナンストークンなどのことです。しかし、実際に参加したことがある人は知っています——単にガバナンスのルールがあるだけでは、実際にガバナンスが行われていることにはなりませんし、一群の通貨保有者がいるからといって、コミュニティのコンセンサスが本当に形成されているわけではありません。
多くのDAOは見た目はかなり民主的ですが、実際には空回りしています; 去中心化だと言っても、結局は少数の人々にしっかりと握られています。YGGのプレイは少し独特な点があります。
それは「ガバナンスモジュール」を積み上げて分散型の外見を装うことはしませんでした。最初から、YGGは共に構築するということを日常の運営に直接組み込んでいます——タスクシステム、SubDAO構造、プレイヤー参加の道筋の設計を通じて。特別な瞬間を待つ必要はなく、日々のインタラクションの中で既にガバナンスに参加しているのです。
**第一層メカニズム:タスクの完了は一方向の動作だけでなく、コンセンサス収集プロセスでもあります。**
YGGのタスク設計にはフィードバックの要素があります:ゲームに対するあなたの意見、タスクの流れに対する提案、インタラクティブ体験の評価など、これらはすべてシステムに記録され、ガバナンステームが今後の調整の参考にします。あなたは「使い終わったらすぐに立ち去る通りすがりの人」ではなく、「共に構築に参加するネットワークノード」です。
**第二層メカニズム:SubDAOは地域代理店ではなく、独立した地方ガバナンスユニットです。**
各SubDAOは、自身のコミュニティの実情に応じて、自主的に活動を開始したり、タスク設定を調整したり、コンテンツの出力を計画したり、さらには不適切なプロジェクトの接続を拒否したりすることができます。彼らは単に上位の命令を実行するのではなく、自ら判断をし、ルールを定めてから、主DAOに戦略のフィードバックを報告します。このような多中心のコンセンサスネットワーク構造は、ガバナンスを真に分散させることを可能にします。