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MarketMaestro
2025-09-09 22:07:15
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$GME
GameStopの非GAAPベースのEPSは$0.25、収益は$0.10、収益は$972.2M、$148.95Mの差
2025年9月9日
GameStopプレスリリース(NYSE:GME):第2四半期の非GAAPベースのEPSは0.25ドルで、0.10ドル上回っています。
収益は$972.2M (+21.8% Y/Y)で、$148.95Mを上回りました。
販売、一般および管理(「SG&A」)費用は、期間中218.8百万ドルで、前年の第2四半期の270.8百万ドルと比較されます。
営業収益は66.4百万ドルで、前年の第2四半期の営業損失22.0百万ドルと比較されます。減損及びその他の項目を除外すると、調整後の営業収益は64.7百万ドルで、前年の第2四半期の調整後営業損失31.6百万ドルと比較されます。
当期の純利益は1億6860万ドルであり、前年の第2四半期の純利益1480万ドルと比較されます。減損、デジタル資産の未実現利益、その他の項目を除外すると、調整後の純利益は当期で1億3830万ドル、前年の第2四半期の調整後の純利益520万ドルと比較されます。
現金、現金同等物および市場性証券は、前四半期末の42億ドルと比較して、第二四半期末に87億ドルでした。
ビットコインの保有額は第2四半期の終わりに5億2860万ドルと評価されました。
GameStopの現金ポジションはQ2にほぼ90億ドルに膨れ上がる
2025年9月9日
GameStop Corp. (NYSE:GME)は、第2四半期の収益報告書を開示し、ビットコイン019283746574839201BTC-USD(の保有を更新した後、火曜日の市場後取引で上昇しました。
2023年8月3日に終了した四半期の収益は前年同期比21.8%増の9億7220万ドルとなりました。ハードウェアとアクセサリーの販売は、前年の56.5%に対し、総販売の60.9%を占めました。一方、ソフトウェアの販売は昨年の26.0%から15.7%に減少しました。コレクタブルの収益は、前年の17.5ドルに対し、総収益の23.4%に増加しました。
テキサス州グレープバインに本社を置く企業は、販売、一般及び管理費が売上高の22.5%であり、昨年の売上高の33.9%と比較されると述べました。売上原価は総売上高の70.9%に上昇し、昨年の68.8%と比較されます。
GameStop )NYSE:GME(は、四半期中に営業利益を計上し、1億6860万ドルの純利益を記録しました。四半期のEPSは0.25ドルで、コンセンサスの0.15ドルおよび前年の0.04ドルと比較されます。
バランスシートによると、GameStop )NYSE:GME(は、四半期末に87億ドルの現金を保有しており、前年の第二四半期末の42億ドルと比較しており、時価総額は約105億ドルです。
暗号通貨の面では、同社は第2四半期の終わりに528.6百万ドル相当のビットコイン)BTC-USD(を保有していることを明らかにしました。
いつものように、GameStop )GME( は収益に関するカンファレンスコールを予定していません。
ゲームストップの株式)GME(は、通常取引時間中に0.4%上昇した後、時間外取引で2.4%上昇しました。株は年初来で約25%下落しています。
GME
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GameStopの非GAAPベースのEPSは$0.25、収益は$0.10、収益は$972.2M、$148.95Mの差
2025年9月9日
GameStopプレスリリース(NYSE:GME):第2四半期の非GAAPベースのEPSは0.25ドルで、0.10ドル上回っています。
収益は$972.2M (+21.8% Y/Y)で、$148.95Mを上回りました。
販売、一般および管理(「SG&A」)費用は、期間中218.8百万ドルで、前年の第2四半期の270.8百万ドルと比較されます。
営業収益は66.4百万ドルで、前年の第2四半期の営業損失22.0百万ドルと比較されます。減損及びその他の項目を除外すると、調整後の営業収益は64.7百万ドルで、前年の第2四半期の調整後営業損失31.6百万ドルと比較されます。
当期の純利益は1億6860万ドルであり、前年の第2四半期の純利益1480万ドルと比較されます。減損、デジタル資産の未実現利益、その他の項目を除外すると、調整後の純利益は当期で1億3830万ドル、前年の第2四半期の調整後の純利益520万ドルと比較されます。
現金、現金同等物および市場性証券は、前四半期末の42億ドルと比較して、第二四半期末に87億ドルでした。
ビットコインの保有額は第2四半期の終わりに5億2860万ドルと評価されました。
GameStopの現金ポジションはQ2にほぼ90億ドルに膨れ上がる
2025年9月9日
GameStop Corp. (NYSE:GME)は、第2四半期の収益報告書を開示し、ビットコイン019283746574839201BTC-USD(の保有を更新した後、火曜日の市場後取引で上昇しました。
2023年8月3日に終了した四半期の収益は前年同期比21.8%増の9億7220万ドルとなりました。ハードウェアとアクセサリーの販売は、前年の56.5%に対し、総販売の60.9%を占めました。一方、ソフトウェアの販売は昨年の26.0%から15.7%に減少しました。コレクタブルの収益は、前年の17.5ドルに対し、総収益の23.4%に増加しました。
テキサス州グレープバインに本社を置く企業は、販売、一般及び管理費が売上高の22.5%であり、昨年の売上高の33.9%と比較されると述べました。売上原価は総売上高の70.9%に上昇し、昨年の68.8%と比較されます。
GameStop )NYSE:GME(は、四半期中に営業利益を計上し、1億6860万ドルの純利益を記録しました。四半期のEPSは0.25ドルで、コンセンサスの0.15ドルおよび前年の0.04ドルと比較されます。
バランスシートによると、GameStop )NYSE:GME(は、四半期末に87億ドルの現金を保有しており、前年の第二四半期末の42億ドルと比較しており、時価総額は約105億ドルです。
暗号通貨の面では、同社は第2四半期の終わりに528.6百万ドル相当のビットコイン)BTC-USD(を保有していることを明らかにしました。
いつものように、GameStop )GME( は収益に関するカンファレンスコールを予定していません。
ゲームストップの株式)GME(は、通常取引時間中に0.4%上昇した後、時間外取引で2.4%上昇しました。株は年初来で約25%下落しています。