CS:GOのアイテム市場が崩壊し、仮想資産の投機が再び暗号資産の世界のシナリオを再現

#CS:GOトリンケット市場の暴落:仮想資産の投機のための別のステージ

ミームコインの熱潮が収束する中、一部の投機家はCS:GOのスキン市場に目を向けるようになった。かつての「ミームハンター」は「アイテム転売者」に姿を変え、CS:GOのスキンは彼らの目に新たな富のパスワードとなった。

CS:GOは2012年8月にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、取引が可能になり、アクセサリー経済の基盤を築きました。数回のアップデートを経て、CS:GOのアクセサリーマーケットは10年以上にわたり繁栄しています。

しかし、2025年5月に、CSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%急落し、複数の人気取引品の価格がほぼ半値になり、広範な議論を引き起こしました。このような市場崩壊の光景は、暗号通貨投資家にとってはおなじみのことですが、今回は皆が手に持っているのは「バーチャルガンスキン」です。

長期的にスキンの価値上昇で利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にして喜びを失った。マネーマーケットの脆弱性が再び明らかになり、NFTのような、Memeコインのように下落しているスキンが、いかにフォロワーを惹きつけ、どのような影響をもたらすのか?

お金を稼ぐ、簡単なこと

2025年4月、Memeコインの相場は平淡だが、CS:GOのアイテム市場は勢いを増しており、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めている。

2013年のArms Dealの更新により、スキンシステムが導入され、「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が始まりました。希少なスキンを手に入れるために、プレイヤーは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄を促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む巨大なエコシステムを生み出しました。

ほとんどの人がCS:GOのスキン市場に参加するのは、最初はゲーム体験のためです。2019年に大学に通っていたまんとうもそうでした。彼は言いました:「しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった」と。これはプレイヤーにとってごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、コミュニティ内での地位を示す社交通貨のようなものです。これは、プレイヤーの虚栄心を満たします。自然に、これはアイテムの流通需要を生み出し、それに応じた市場を育んでいます。

市場を理解した後、饅頭はスキンの価格が上昇しているのを見て、当時の経済状況が限られていたこともあり、「スキンを売買する」考えが芽生えました。彼の最初の利益は多くはなく、「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかった」と言っています。

饅頭にとって、スキンを買うこととゲームをすることは相互に補完し合うものです。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶだけ」です。しかし、市場の変動も彼がゲームに戻るきっかけとなることがあります。例えば、今年の4月には「アイテムが盛り上がっている」と聞いたために復帰しました。

実際、CS:GOとその派生するスキン経済は確かに相互に促進し合っています。ある有名なKOLはこのゲームが創造した市場経済について自発的に研究しました。彼は、CS:GOのスキン市場の持続的な富の効果はゲーム自体の特性と切り離せないと考えています。

"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルであり、最初の頃と比べて大きな変更はありません"、加えて、開発者が頻繁にイベントを開催して刺激を与えることで、古参プレーヤーを迅速に引き戻すことができます。

既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツのストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、継続的に"新世代"(主に大学生)の参加を引き寄せ、市場の増加を構成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚の取引に駆り立て、新旧のプレイヤーを引き寄せてお金を稼ぎ、「遊びながら稼ぐ」がCS:GOのゲームとアイテム経済の最適な注釈となる。

アクセサリーの価格を飛躍させる

CS:GOのアイテム市場の価格は驚異的な幅があり、数元の普通のスキンから数十万の価値がある希少なアイテムまで、独特のエコシステムを形成しています。この層は暗号通貨市場に似ています——普通のスキンは"エアコイン"のようなものであり、トップクラスのアイテムはNFT界のブルーチッププロジェクトに匹敵し、価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって常に記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは、価格の底辺に位置しています。例えば、「蛇噬」武器ケースは約2.5元人民元で販売されています。これらのアイテムは比較的入手しやすく、供給量も多いため、価格も手頃であり、ほとんどのプレイヤーの基本的なニーズを満たしています。

中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の間です。これらのアクセサリーは、デザインがより優れていたり、希少性が高かったり、より人気のある武器に使用されることが多いです。

高端市場の価格は指数関数的に増加しており、数千元から数万元のアクセサリーがあふれています。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、または伝説的な最高級の銃器スキンです。例えば、全新でキル数を記録でき、希少なステッカーが付いている「M4A4 | Howl」は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万人民元です。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクターズアイテムや投資品と見なされています。

全体的に、アクセサリーの外観、摩耗度、希少性、スタイル、業者の操作、学生の休暇、新製品の発表、さらには配信者の影響などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成に重要な役割を果たしています。

たとえ影響要因が合理的に分析できても、アクセサリーの価格の変動は依然として予測不可能です。このような予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットと暗号通貨の分野で一般的です。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しました。しかし数ヶ月後、CS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落し、多くの高値で購入したプレイヤーが「塩漬け」されました。この状況は、特定の暗号通貨の価格動向に非常に似ています。

しかし、アクセサリーの価格変動と取引は一見ランダムで自由であるように見えますが、実際には開発者によって厳しく制御されています。アクセサリー経済のエコシステム全体は開発者のルールに従う必要があり、開発者はその中で絶対的な主導権を占めています。

あるKOLは、「開発者はすべての確率と毎回のスキンのレア度を調整でき、取引チャネルを指定することができる」と述べました。ゲーム内のスキンの表示効果もゲームのアップデートに伴って変わることがあります。「CS2が価格にこれほど影響を与える理由は、開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したためであり、いくつかはより魅力的になり、いくつかはあまり魅力的ではなくなった」と饅頭は言いました。

CS:GOのアイテムは、急騰する可能性のある投資商品ですが、実際にはこの市場の主導権は常に開発者の手の中にあります。

極端な状況では、装飾品市場には「開発者が突然自由取引を制限する」リスクが存在します。まんじゅうが言うように、「開発者の政策の変化は予測が難しく、NFTの方がこの点ではむしろコントロールしやすい。」

暗号通貨の物語、アクセサリー市場の再演

アクセサリーの投資特性とその価格変動は、多くの暗号通貨業界の人々を感嘆させる。「これがNFTではないか!」

この比較は根拠がないわけではなく、さらにはその無意識のうちに実現される「遊んで稼ぐ」効果は、GameFiのデザインが追求する「プレイして稼ぐ」モデルと一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。マントウは「いくつかの高価なアイテムは確かに見栄えがいい」と述べたが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"皮膚には実際の機能はなく、攻撃力を向上させることすらできません"。ほとんどの若いプレイヤーにとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っています。それらは美しさの追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴の集中した表現であり、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と似たようなものがあります。

ある専門的なアクセサリ取引サイトは、2022年のアントワープ選手権のmax金色プリントについて次のように述べています。「それは単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴です。」 「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験や見栄を絶対に向上させることができます。」

社会的なアイデンティティの象徴的特性に加えて、両者は価格を動かす要因にも類似点があります。

あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用によって上昇することがあると述べており、このセレブリティ効果はNFTの価格がセレブリティの影響を受けるメカニズムに似ています。

著名人がNFTを購入することで、短期的に価格が大幅に上昇する可能性がありますが、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクトにネガティブなニュースが発生した場合、NFTの価格は急激に暴落する可能性があり、高値で購入した者は大きな損失を被ることになります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が回復し始めました。イーサリアムは7日間で約40%の上昇を記録し、2500ドルを突破し、いくつかの古典的なMemeコインも回復を見せました。資金が異なる仮想資産の間を流動しているのではないかという推測があり、代替的な「吸血効果」が形成されていると考えられています。直接的に証明することは難しいですが、この資金の流動性の偶然は暗号通貨コミュニティの熱い議論の話題になっています。

機会とリスクは常に共存しており、5月前に安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーは、突如としてこの前例のない価格の暴落に直面しました。

饅頭は以前、装飾品の値上がりで得た5万元の人民元が、一晩のうちに消えてしまい、さらに7万元の損失に変わってしまった。この下落についての見解を尋ねられた彼は、「暗号通貨に慣れている」ためか、非常に冷静で、以前の「緩やかな下落」と取引量の低迷に比べて、この大幅な下落は良い取引量を伴っていると考えており、より多くの関心を引き寄せ、徐々に回復することができれば、それは良いことかもしれないと述べた。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想資産の投機の物語は決して終わらない。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なる領域で循環している。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い地位には常に誰かが引き継ぐということです。

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コメント
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BoredRiceBallvip
· 18時間前
通貨を持って8年、見物するのに事が大きすぎることはない
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HappyToBeDumpedvip
· 18時間前
どれだけの初心者が深くはまっているのか。
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NftRegretMachinevip
· 18時間前
また初心者を人をカモにする人をカモにする人をカモにする人をカモにする
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GweiTooHighvip
· 18時間前
初期にCSをプレイしていたが、今ではパンツしか残っていないほど損をしている。
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