# CS:GOアイテム市場の崩壊:バーチャル資産投機の新たなサイクルMemeコインの熱狂が徐々に収束する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。これらの昔の「コイン界のMemeハンター」は、「アクセサリー転売屋」へと姿を変え、CS:GOのスキンを次の富の秘密に見立てています。CS:GOは2012年8月に正式にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が許可され、装飾品経済の基礎が築かれました。数回のアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間繁栄しています。しかし、2025年5月にCSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%急落し、複数の人気取引商品の価格がほぼ半減し、広範な議論を引き起こしました。このような市場崩壊のシーンは、コイン投資家にはお馴染みのものであり、今回は彼らが握っているのは"バーチャルガンスキン"であり、暗号通貨ではありません。長い間、スキンの価値上昇によって安定した利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しみを失いました。このNFTに似た形を持つスキン市場は、Memeコインの下落傾向にも似ており、どのように多くの信者を引き付け、またどのような影響をもたらすのでしょうか?## お金を稼ぐ、簡単なこと2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時に、CS:GOのアイテム市場は活況を呈し、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めました。これらすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、本質的にはCS武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)もその時に登場し、ゲーム内のランダムドロップを通じてのみ入手可能でした。これが「開封即宝くじ」の富のゲーム時代を切り開きました。希少なスキンを獲得するために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。しかし、CS:GOのスキン市場で起伏を経験したほとんどの人は、最初は単にゲーム体験のためでした。2019年に大学に通っていた饅頭はこう言った。"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなる"、これはプレイヤーにとって非常に普通なことだ。CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社会的通貨のようなものであり、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに応じた市場を育んでいます。市場を理解した後、マントウはスキンの価格が上昇しているのを見て、当時はただの金欠の大学生だったため、「スキンを売買する」という考えが芽生えた。彼の最初の少額の利益は、彼を数日間興奮させた。まんじゅうにとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に補完し合っています。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」と言いますが、市場の変動が彼を再びゲームに戻すこともあります。例えば、今年の4月には「アイテムが人気だ」と聞いて戻ってきました。実際、CS:GOとその作り出したスキン経済は確かに相互に促進しています。著名なKOLがこのゲームが生み出す市場経済を自主的に研究したことがあります。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果はゲーム自体の属性とは切り離せないと考えています。"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初と比較して大きな変化はありません"。加えて、ゲーム開発者が頻繁にイベントを利用しているため、懐かしさなどの要因で古いプレイヤーを素早く引き戻すことができます。既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない「新世代の力」(主に大学生)を引き寄せ、市場の増加を構成しています。虚栄心がプレイヤーを駆り立て、スキンやアイテムの取引を行わせ、利益を得て新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。## アクセサリーの価格を飛ばそうCS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な宝物まで、この独特なエコシステムを形成しています。この層別は暗号通貨の通貨分類に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようで、ドラゴンローンやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。その価格は希少性とコンセンサスプレミアムにより、常に記録を更新しています。一般的な武器ボックスや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置し、手頃な価格で大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。中程度の価格帯の装飾品の価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯の装飾品は、より優れた外観デザイン、一定の希少性、またはより人気のある武器に適していることが多いです。高級市場の価格は指数関数的に増加しており、数千元または数万元の人民元の装飾品は珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフやグローブ、そして伝説的な色彩や非常に希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付いた"M4A4 | Howl"は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元に達します。これらの高価なアクセサリーはゲームアイテムそのものを超え、コレクターズアイテムや投資商品と見なされています。全体的に、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、転売業者の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者効果などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。データプラットフォームは、CS:GOスキン市場を形成する上で重要な役割を果たしています。影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の激しい変動はしばしば予想外のものである。このような変動はCS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界においても珍しくない。2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。高値で購入した多くのプレイヤーが「ロックイン」されてしまいました。この状況は、特定の暗号通貨の価格変動に非常に似ています。しかし、装飾品の価格変動と取引は、一見ランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。装飾品を中心に展開される経済エコシステム全体は、スタジオのルールに従って調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を持っている。あるKOLは言った、「それはすべての確率と毎回出現するスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれます」。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがあります。「なぜCS2が価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは、ゲーム内でのスキンの表示が変わり、いくつかはより美しくなり、いくつかはより見た目が悪くなったからです」と、マントウは言った。CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手に握られています。極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日更新されたら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言ったように、「政策の変更はあなたが制御できないもので、NFTはこの点でより操作しやすいです。」## 暗号資産の物語、アクセサリー市場の再演アクセサリーの金融特性とその価格変動により、暗号圈の多くの人々が感嘆の声を上げました——「これこそNFTではないか!」。これは無意味な話ではなく、さらにはその無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、ゲームファイナンスデザインが追求する「遊んで稼ぐ」モデルと一致しています。CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これがNFTとの実用性の違いを構成しています。饅頭は「高く売られているものは確かに見た目が良い」と述べましたが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。"肌に機能はほとんどなく、攻撃力に三点加算されることすらない"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っています。これは、美しさの追求、面子文化、アイデンティティの象徴が集中して表れたものであり、特定のサークルにおけるNFTの役割とまったく同じようなものです。あるアクセサリー取引サイトは、2022年の選手権の金色プリントについて説明する際に、「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴でもある」と指摘しました。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因にも類似点があります。あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用による著名人効果で上昇すると述べ、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)著名人効果によって動かされる必要があるとしています。著名人による購入がNFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍または千倍に急騰することもありますが、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生した場合、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々は大きな損失を被ることになります。偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨市場とMeme市場が静かに回復しました。長い間静寂を保っていたイーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているという推測もあり、代わりの"吸血効果"が形成されているとされています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの間で昼食やお茶の雑談の話題になっています。機会とリスクは常に共存している。5月前に安定して幸せな時間を過ごしていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の急落に直面した。饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万元が、一夜にして消えてしまい、さらに7万元の損失になった。この下落についての意見を聞くと、"暗号通貨の世界で遊びすぎた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍いナイフで肉を切る"ような取引量がほとんどない下落に比べて、この下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いと考えている。アクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復すれば、それは良いことだと思う。結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想資産投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。唯一不変のことは、富の自由は常に遠く、常に高い位置には引き受け手がいるということです。
CS:GOのアイテム市場が崩壊し、仮想資産の投機が再び循環している
CS:GOアイテム市場の崩壊:バーチャル資産投機の新たなサイクル
Memeコインの熱狂が徐々に収束する中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。これらの昔の「コイン界のMemeハンター」は、「アクセサリー転売屋」へと姿を変え、CS:GOのスキンを次の富の秘密に見立てています。
CS:GOは2012年8月に正式にリリースされ、翌年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が許可され、装飾品経済の基礎が築かれました。数回のアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間繁栄しています。
しかし、2025年5月にCSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%急落し、複数の人気取引商品の価格がほぼ半減し、広範な議論を引き起こしました。このような市場崩壊のシーンは、コイン投資家にはお馴染みのものであり、今回は彼らが握っているのは"バーチャルガンスキン"であり、暗号通貨ではありません。
長い間、スキンの価値上昇によって安定した利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しみを失いました。このNFTに似た形を持つスキン市場は、Memeコインの下落傾向にも似ており、どのように多くの信者を引き付け、またどのような影響をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、簡単なこと
2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時に、CS:GOのアイテム市場は活況を呈し、多くの暗号通貨プレーヤーの注目を集めました。
これらすべては2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン(「アイテム」とも呼ばれ、本質的にはCS武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)もその時に登場し、ゲーム内のランダムドロップを通じてのみ入手可能でした。
これが「開封即宝くじ」の富のゲーム時代を切り開きました。希少なスキンを獲得するために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
しかし、CS:GOのスキン市場で起伏を経験したほとんどの人は、最初は単にゲーム体験のためでした。
2019年に大学に通っていた饅頭はこう言った。"しばらく遊んだ後にスキンを買いたくなる"、これはプレイヤーにとって非常に普通なことだ。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社会的通貨のようなものであり、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに応じた市場を育んでいます。
市場を理解した後、マントウはスキンの価格が上昇しているのを見て、当時はただの金欠の大学生だったため、「スキンを売買する」という考えが芽生えた。彼の最初の少額の利益は、彼を数日間興奮させた。
まんじゅうにとって、スキンを購入してゲームをプレイすることは相互に補完し合っています。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったら、買って遊ぶ」と言いますが、市場の変動が彼を再びゲームに戻すこともあります。例えば、今年の4月には「アイテムが人気だ」と聞いて戻ってきました。
実際、CS:GOとその作り出したスキン経済は確かに相互に促進しています。
著名なKOLがこのゲームが生み出す市場経済を自主的に研究したことがあります。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果はゲーム自体の属性とは切り離せないと考えています。
"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初と比較して大きな変化はありません"。加えて、ゲーム開発者が頻繁にイベントを利用しているため、懐かしさなどの要因で古いプレイヤーを素早く引き戻すことができます。
既存のプレイヤーを維持しつつ、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない「新世代の力」(主に大学生)を引き寄せ、市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーを駆り立て、スキンやアイテムの取引を行わせ、利益を得て新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアイテム経済の最良の注釈となった。
アクセサリーの価格を飛ばそう
CS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少な宝物まで、この独特なエコシステムを形成しています。この層別は暗号通貨の通貨分類に似ています——普通のスキンは「エアコイン」のようで、ドラゴンローンやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。その価格は希少性とコンセンサスプレミアムにより、常に記録を更新しています。
一般的な武器ボックスや普通品質のスキンは価格スペクトルの下端に位置し、手頃な価格で大部分のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中程度の価格帯の装飾品の価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯の装飾品は、より優れた外観デザイン、一定の希少性、またはより人気のある武器に適していることが多いです。
高級市場の価格は指数関数的に増加しており、数千元または数万元の人民元の装飾品は珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフやグローブ、そして伝説的な色彩や非常に希少な最高級の銃器スキンです。全く新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付いた"M4A4 | Howl"は、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元に達します。
これらの高価なアクセサリーはゲームアイテムそのものを超え、コレクターズアイテムや投資商品と見なされています。
全体的に、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、転売業者の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者効果などの要素が、それらの市場価格に影響を与えています。データプラットフォームは、CS:GOスキン市場を形成する上で重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の激しい変動はしばしば予想外のものである。このような変動はCS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界においても珍しくない。
2023年CS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。高値で購入した多くのプレイヤーが「ロックイン」されてしまいました。この状況は、特定の暗号通貨の価格変動に非常に似ています。
しかし、装飾品の価格変動と取引は、一見ランダムで自由に見えるが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にある。装飾品を中心に展開される経済エコシステム全体は、スタジオのルールに従って調整されなければならず、開発者がその中で絶対的な主導権を持っている。
あるKOLは言った、「それはすべての確率と毎回出現するスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれます」。ゲーム内のスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがあります。「なぜCS2が価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは、ゲーム内でのスキンの表示が変わり、いくつかはより美しくなり、いくつかはより見た目が悪くなったからです」と、マントウは言った。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手に握られています。
極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日更新されたら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言ったように、「政策の変更はあなたが制御できないもので、NFTはこの点でより操作しやすいです。」
暗号資産の物語、アクセサリー市場の再演
アクセサリーの金融特性とその価格変動により、暗号圈の多くの人々が感嘆の声を上げました——「これこそNFTではないか!」。
これは無意味な話ではなく、さらにはその無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、ゲームファイナンスデザインが追求する「遊んで稼ぐ」モデルと一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これがNFTとの実用性の違いを構成しています。饅頭は「高く売られているものは確かに見た目が良い」と述べましたが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。
"肌に機能はほとんどなく、攻撃力に三点加算されることすらない"、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っています。これは、美しさの追求、面子文化、アイデンティティの象徴が集中して表れたものであり、特定のサークルにおけるNFTの役割とまったく同じようなものです。
あるアクセサリー取引サイトは、2022年の選手権の金色プリントについて説明する際に、「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴でもある」と指摘しました。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。」
社会的なアイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因にも類似点があります。
あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用による著名人効果で上昇すると述べ、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)著名人効果によって動かされる必要があるとしています。
著名人による購入がNFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍または千倍に急騰することもありますが、市場の感情が変化したり流動性が引き締まったり、プロジェクト自体に悪いニュースが発生した場合、NFTの価格は短期間で急落する可能性があり、高値で購入した人々は大きな損失を被ることになります。
偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨市場とMeme市場が静かに回復しました。長い間静寂を保っていたイーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、いくつかの古いコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間で流動しているという推測もあり、代わりの"吸血効果"が形成されているとされています。直接的に証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの間で昼食やお茶の雑談の話題になっています。
機会とリスクは常に共存している。5月前に安定して幸せな時間を過ごしていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の急落に直面した。
饅頭は以前、アクセサリーの値上がりで得た5万元が、一夜にして消えてしまい、さらに7万元の損失になった。この下落についての意見を聞くと、"暗号通貨の世界で遊びすぎた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍いナイフで肉を切る"ような取引量がほとんどない下落に比べて、この下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いと考えている。アクセサリー市場がもっと注目を集めて徐々に回復すれば、それは良いことだと思う。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想資産投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。
唯一不変のことは、富の自由は常に遠く、常に高い位置には引き受け手がいるということです。