# 2024年11月ブロックチェーンゲーム業界レポート:ブル・マーケット背景下のGameFi発展の道2024年11月、Web3ゲーム業界は全体の暗号市場の上昇に後押しされて顕著な成長を遂げたが、大規模な採用には依然として課題が残っている。ビットコインの価格が10万ドルに近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%急上昇し、351億ドルに達した。従来の指標が好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達したが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な受容の面で依然として突破口を見出す必要がある。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## 市場概況11月に暗号通貨市場は歴史的な成長を迎え、ビットコインは69,386ドルから39.0%上昇し96,427ドルに達しました。イーサリアムも続き、2,511ドルから47.8%上昇し3,711ドルになりました。ビットコインの時価総額は一時銀やサウジアラムコを超え、10万ドルの関門に近づいた後、世界の資産の中で第七位に安定しています。アメリカの選挙結果は暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、今後の暗号通貨の立法や規制の枠組みに影響を与える可能性があります。市場はこれに対して前向きに反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに現れています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス11月にブロックチェーンゲームのトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルとなった。日間アクティブユーザーは新記録を更新し、550万人に達し、10月比で15.7%の増加となった。これは主にopBNB上での継続的なユーザー活動とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものである。日平均取引量が1,530万件に増加したにもかかわらず、ユーザー1人あたりの日平均取引件数は3.131から2.810に減少しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の利用強度が低下していることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)いくつかのゲームプロジェクトは、ユーザーの参入障壁を下げるために、ブロックチェーン要素をコアのセールスポイントではなくオプション機能として取り入れる新しい戦略を採用し始めています。しかし、このようなアプローチは、ゲームにおけるブロックチェーンの位置付けについての議論を引き起こしています。技術的な課題は依然として存在しており、既存のブロックチェーンインフラはリアルタイムゲーム、対戦マッチング、高スループットの要求を満たすのが難しい。Layer 2ソリューションや専用のゲームブロックチェーンが次々と登場しているが、従来のゲーム性能とブロックチェーンの能力との間のギャップは依然として明らかである。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)## パブリックチェーンエコシステム分析11月のアクティブゲーム数は1,696に達し、10月から4.6%増加しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として主要なプラットフォームで、市場シェアはそれぞれ20.9%、15.4%、13.4%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)opBNBは成長の勢いを保ち、10月と比較して日平均アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、日アクティブユーザーが60万から120万に倍増しました。TONゲームエコシステムは課題に直面し、日アクティブユーザーが41.9%減少し11.64万になりました。Suiは好調で、11月の平均日アクティブユーザーは23.33万で、23.1%の増加となりました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)業界は新しいインフラソリューションを引き続き探求しています。ある大手Web3ゲームギルドは独自のゲームインフラStudio Chainを立ち上げました。同時に、B3はオープンゲームレイヤーを発表し、Prime Chainはその最初のブロックチェーンとしてSFカードゲームParallelをサポートします。## ゲームプロジェクト分析11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)Telegramゲームプラットフォームは巨大な潜在能力を示していますが、オンチェーンユーザーの参加度は依然として向上が必要です。たとえ最も転換率の高いゲームであっても、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)他のソーシャルメディアプラットフォームもTelegramの成功を模倣し始めています。ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームは、2025年第1四半期までに150のミニdAppsを発表する予定で、主にゲーム分野に集中しています。もう一つのSolanaベースのプロジェクトは、ショートビデオプラットフォームとの統合を通じて、100万のKYC認証ユーザーを突破し、Web3ゲームの入り口としてのソーシャルメディアの可能性を示しました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)## 投融資11月、Web3ゲーム分野では合計18件の資金調達が行われ、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は増加しましたが、総資金調達額は10月と比べて22.3%減少しました。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)あるゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせたプラットフォームが3,000万ドルのAラウンドの資金調達でトップに立っています。このプラットフォームは3月に開始されて以来、2億ドルの月間ベット量を達成しましたが、一部の主要市場では規制の理由から未だに使用できません。別の著名な投資機関が、あるメタバースプロジェクトに1,000万ドルの追加投資を行い、主流の暗号通貨の採用を促進するために相互運用可能なインフラの開発を支援しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ブロックチェーンゲームの時価総額が79%急増し、351億ドルに達し、日次アクティブユーザー数は550万の新高値を記録しました。
2024年11月ブロックチェーンゲーム業界レポート:ブル・マーケット背景下のGameFi発展の道
2024年11月、Web3ゲーム業界は全体の暗号市場の上昇に後押しされて顕著な成長を遂げたが、大規模な採用には依然として課題が残っている。ビットコインの価格が10万ドルに近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%急上昇し、351億ドルに達した。従来の指標が好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達したが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な受容の面で依然として突破口を見出す必要がある。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
市場概況
11月に暗号通貨市場は歴史的な成長を迎え、ビットコインは69,386ドルから39.0%上昇し96,427ドルに達しました。イーサリアムも続き、2,511ドルから47.8%上昇し3,711ドルになりました。ビットコインの時価総額は一時銀やサウジアラムコを超え、10万ドルの関門に近づいた後、世界の資産の中で第七位に安定しています。
アメリカの選挙結果は暗号市場の成長を促進する重要な要因となり、今後の暗号通貨の立法や規制の枠組みに影響を与える可能性があります。市場はこれに対して前向きに反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能、分散型科学などの人気分野でのパフォーマンスに現れています。
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ブロックチェーンゲーム市場のパフォーマンス
11月にブロックチェーンゲームのトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増し、日平均取引量は79.4%増の1190万ドルとなった。日間アクティブユーザーは新記録を更新し、550万人に達し、10月比で15.7%の増加となった。これは主にopBNB上での継続的なユーザー活動とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものである。
日平均取引量が1,530万件に増加したにもかかわらず、ユーザー1人あたりの日平均取引件数は3.131から2.810に減少しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の利用強度が低下していることを示しています。
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いくつかのゲームプロジェクトは、ユーザーの参入障壁を下げるために、ブロックチェーン要素をコアのセールスポイントではなくオプション機能として取り入れる新しい戦略を採用し始めています。しかし、このようなアプローチは、ゲームにおけるブロックチェーンの位置付けについての議論を引き起こしています。
技術的な課題は依然として存在しており、既存のブロックチェーンインフラはリアルタイムゲーム、対戦マッチング、高スループットの要求を満たすのが難しい。Layer 2ソリューションや専用のゲームブロックチェーンが次々と登場しているが、従来のゲーム性能とブロックチェーンの能力との間のギャップは依然として明らかである。
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パブリックチェーンエコシステム分析
11月のアクティブゲーム数は1,696に達し、10月から4.6%増加しました。BNBチェーン、Polygon、イーサリアムは依然として主要なプラットフォームで、市場シェアはそれぞれ20.9%、15.4%、13.4%です。
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opBNBは成長の勢いを保ち、10月と比較して日平均アクティブユーザーが46.1%増加しました。Roninは顕著な回復を示し、日アクティブユーザーが60万から120万に倍増しました。TONゲームエコシステムは課題に直面し、日アクティブユーザーが41.9%減少し11.64万になりました。Suiは好調で、11月の平均日アクティブユーザーは23.33万で、23.1%の増加となりました。
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業界は新しいインフラソリューションを引き続き探求しています。ある大手Web3ゲームギルドは独自のゲームインフラStudio Chainを立ち上げました。同時に、B3はオープンゲームレイヤーを発表し、Prime Chainはその最初のブロックチェーンとしてSFカードゲームParallelをサポートします。
ゲームプロジェクト分析
11月末時点で、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブです。298のゲームは1,000人以上の月間アクティブユーザーを惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
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Telegramゲームプラットフォームは巨大な潜在能力を示していますが、オンチェーンユーザーの参加度は依然として向上が必要です。たとえ最も転換率の高いゲームであっても、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%です。
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他のソーシャルメディアプラットフォームもTelegramの成功を模倣し始めています。ある有名なインスタントメッセージングプラットフォームは、2025年第1四半期までに150のミニdAppsを発表する予定で、主にゲーム分野に集中しています。もう一つのSolanaベースのプロジェクトは、ショートビデオプラットフォームとの統合を通じて、100万のKYC認証ユーザーを突破し、Web3ゲームの入り口としてのソーシャルメディアの可能性を示しました。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
投融資
11月、Web3ゲーム分野では合計18件の資金調達が行われ、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は増加しましたが、総資金調達額は10月と比べて22.3%減少しました。
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あるゲーム、エンターテイメント、ギャンブル機能を組み合わせたプラットフォームが3,000万ドルのAラウンドの資金調達でトップに立っています。このプラットフォームは3月に開始されて以来、2億ドルの月間ベット量を達成しましたが、一部の主要市場では規制の理由から未だに使用できません。
別の著名な投資機関が、あるメタバースプロジェクトに1,000万ドルの追加投資を行い、主流の暗号通貨の採用を促進するために相互運用可能なインフラの開発を支援しています。
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