# ブロックチェーンゲーム市場調査:62人のプレイヤーインタビューから明らかになった7つの洞察ブロックチェーンゲームの分野は何年も発展してきましたが、今でも本当のヒット作が生まれていません。多くのプロジェクトが資金調達を行い、ゲームを開発していますが、コイン価格のパフォーマンスはあまり良くありません。これにより、人々は次のように考えざるを得ません: 現在のブロックチェーンゲームは「ゲーム性」にもっと注目すべきなのか、それとも「ゲーム化」にもっと注目すべきなのでしょうか? それぞれの違いは何でしょうか? プレイヤーが本当に必要としているのは何でしょうか?これらの問題を探るために、私たちは62人のプレイヤーに対して詳細な調査を実施し、7つの重要な結論を導き出しました。結果を分析する前に、「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いを明確にしましょう。## ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、雲泥の差ゲーム性とは、ゲームの核心的なプレイ方法と体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーミフィケーションは、非ゲームのシーンにゲーム要素を適用して、ユーザーの参加度を高めることです。例えるなら、ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味を決定します。一方、ゲーム化はケーキの上にある装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。ゲーム化は「食べたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「美味しいかどうか」を決定します。ブロックチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基礎であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーをWeb3の特徴的なアクティビティに参加させることを促進します。BigTimeはゲーム性を備えた代表作です。豊富なシーンデザイン、ランダムドロップ装備の刺激感、そして練習を通じてスキルを向上させる成長感があります。一方、Spacebarは典型的なゲーミフィケーションのケースで、サインインやステーキングなどの方法でポイント報酬を提供し、ユーザーの参加を促します。## Web3プレイヤーが本当に重視するものは何ですか?プレイヤーの真のニーズを理解するために、62人のプレイヤーにアンケート調査を実施し、7つの重要な結論を得ました:1. 大多数のプレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つ未満です。2. チェーンゲーム情報を取得する主なチャネルはTwitterです。3. 90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。4. ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要因です。5. 30.6%はゲーム化(の収益要素があるため)遊ぶ、29%はゲーム性(が豊富なため)遊ぶ6. 38.7%はゲーム性の消失(によってもうお金を稼ぐ魅力がなくなったために放棄し、38.7%はゲーム性の消失)がつまらなくなったために放棄した7. 最も期待される5つのブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)この調査結果は意外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がブロックチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際には半数のプレイヤーがゲーム自体が楽しいから体験しているのです。これはWeb3ゲームが転換点に達し、健全な発展に戻り始めていることを示しています。現在、プレイヤーはゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視しており、両方に賭けています。## まとめゲーム性やゲーミフィケーションの革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はニーズに基づく必要があり、人間の根本的なニーズは実際には変わっていない。変わっているのは、ニーズの満たし方の形式だけである。Web3 Gamingは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、ゲーム性を本当に備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来があります。市場は爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲームデザインを作るにせよ、「楽しい」と感じるゲーム性の革新を行うにせよ、最終的な目的はこの「ケーキ」を大きくし、開発者とプレイヤーが共に利益を得ることです。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)
ブロックチェーンゲームのホットトピック調査:62人のプレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道を明らかにする
ブロックチェーンゲーム市場調査:62人のプレイヤーインタビューから明らかになった7つの洞察
ブロックチェーンゲームの分野は何年も発展してきましたが、今でも本当のヒット作が生まれていません。多くのプロジェクトが資金調達を行い、ゲームを開発していますが、コイン価格のパフォーマンスはあまり良くありません。これにより、人々は次のように考えざるを得ません: 現在のブロックチェーンゲームは「ゲーム性」にもっと注目すべきなのか、それとも「ゲーム化」にもっと注目すべきなのでしょうか? それぞれの違いは何でしょうか? プレイヤーが本当に必要としているのは何でしょうか?
これらの問題を探るために、私たちは62人のプレイヤーに対して詳細な調査を実施し、7つの重要な結論を導き出しました。結果を分析する前に、「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いを明確にしましょう。
ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、雲泥の差
ゲーム性とは、ゲームの核心的なプレイ方法と体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーミフィケーションは、非ゲームのシーンにゲーム要素を適用して、ユーザーの参加度を高めることです。
例えるなら、ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味を決定します。一方、ゲーム化はケーキの上にある装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。ゲーム化は「食べたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「美味しいかどうか」を決定します。
ブロックチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基礎であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーをWeb3の特徴的なアクティビティに参加させることを促進します。
BigTimeはゲーム性を備えた代表作です。豊富なシーンデザイン、ランダムドロップ装備の刺激感、そして練習を通じてスキルを向上させる成長感があります。一方、Spacebarは典型的なゲーミフィケーションのケースで、サインインやステーキングなどの方法でポイント報酬を提供し、ユーザーの参加を促します。
Web3プレイヤーが本当に重視するものは何ですか?
プレイヤーの真のニーズを理解するために、62人のプレイヤーにアンケート調査を実施し、7つの重要な結論を得ました:
大多数のプレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つ未満です。
チェーンゲーム情報を取得する主なチャネルはTwitterです。
90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。
ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要因です。
30.6%はゲーム化(の収益要素があるため)遊ぶ、29%はゲーム性(が豊富なため)遊ぶ
38.7%はゲーム性の消失(によってもうお金を稼ぐ魅力がなくなったために放棄し、38.7%はゲーム性の消失)がつまらなくなったために放棄した
最も期待される5つのブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games
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この調査結果は意外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がブロックチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際には半数のプレイヤーがゲーム自体が楽しいから体験しているのです。
これはWeb3ゲームが転換点に達し、健全な発展に戻り始めていることを示しています。現在、プレイヤーはゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視しており、両方に賭けています。
まとめ
ゲーム性やゲーミフィケーションの革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はニーズに基づく必要があり、人間の根本的なニーズは実際には変わっていない。変わっているのは、ニーズの満たし方の形式だけである。
Web3 Gamingは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、ゲーム性を本当に備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来があります。
市場は爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲームデザインを作るにせよ、「楽しい」と感じるゲーム性の革新を行うにせよ、最終的な目的はこの「ケーキ」を大きくし、開発者とプレイヤーが共に利益を得ることです。
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