ほとんどの人が知っていることを常識と呼ぶ



ほとんどの人が知らないことを情報の差と呼びます

ほとんどの人が知っているが、変えることができないことを確定性と呼びます。

大多数の人が知らないが、変えることのできないことを機会と呼ぶ

多くの人が知っていても変数があるものはゲームと呼ばれる

ほとんどの人が知らないが、変数のあることをギャンブルと呼ぶ

ほとんどの人が見ているが、行動に移さないことをトレンドと呼びます。

ほとんどの人が見てやることを「内巻」と呼ぶ

ほとんどの人が見えないことを盲点と呼ぶ

機会>トレンド>確実性>ゲーム>ギャンブル
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