ハズブロのマジック:ザ・ギャザリングの成長が玩具収益のドロップを相殺するのに役立つ

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ダイブブリーフ:

  • ハスブロの業績改善努力の中で、同社の第2四半期の売上高は前年同期比1%減の9億808万ドルとなったと、水曜日のプレスリリースで発表された。同社のウィザーズおよびデジタルゲーム部門(は16%の成長を遂げ、マジック: ザ・ギャザリング)を含むこの部門の成長が、消費者製品部門の16%の売上減をほぼ相殺するのに貢献した。この消費者製品部門は、「注文タイミングと地理的変動」による玩具の需要の低下を経験したとリリースは述べている。
  • ハズブロは、前年の1億3850万ドルの純利益と比較して、四半期で約8億5470万ドルの純損失を報告しました。会社はまた、10億ドルの非現金ののれん減損費用を含む7億9800万ドルの営業損失を記録しました。
  • おもちゃ会社は通年のガイダンスを引き上げ、現在は為替の変動を考慮せずに中程度の一桁増加の収益を見込んでいます(以前の「わずかに増加する」という予測と比較して)調整後の営業利益率は22%から23%になると見込まれており(以前の21%から22%の予測と比較しています)。

ダイブインサイト:

ハスブロのマジック:ザ・ギャザリングのパフォーマンスは、厳しいおもちゃの環境にもかかわらず、同社のQ2の業績を支える助けとなりました。

「2025年上半期におけるハズブロの成長への回帰は、私たちの『勝つために遊ぶ』戦略が機能していることの明確な証明です」と、最高経営責任者のクリス・コックスは声明で述べました。「マジック:ザ・ギャザリングからの記録的な結果と、私たちのゲームポートフォリオ、ライセンスパートナーシップ、デジタルイニシアチブからの強力な貢献を提供しました。」

マジック:ザ・ギャザリングは、6月にデビューしたファイナルファンタジーのテーブルトップカードゲームのリリースによって23%の成長を遂げました。コックスは水曜日の電話会議でアナリストに対し、ハズブロがローンチ以来4回生産量を増やさなければならず、同社は「需要を残しておいた」と述べました。

その幹部はまた、2025年がハスブロが成長に戻る年であると述べました。

タリフは、4月に変わっていない通年のガイダンスについてのハスブロのコールで議論のポイントのままでした。これは、変動する貿易環境によるものです。

ハスブロの在庫は前年同期比で17%増加しており、同社のQ2の結果発表によると、5月に中国からの生産と出荷が再開された。

それ以来、中国からの輸入品に対する潜在的な関税は追加で30%に下がりました。これはハズブロにとっては「好ましい」ものですが、そのような税率は流動的であると、CFO兼COOのジーナ・ゲッターはアナリストに対して電話で述べました。

物語は続く「投資家との会話に基づくと、Q2の印刷に向けて期待は高かったが、[Hasbro]は強力なQ2の結果を報告した」と、JefferiesがRetail Diveと共有したノートで分析者たちは述べた。

改善された企業の見通しは、2025年から2027年の間に中程度の1桁の収益成長を創出することに焦点を当てること、および10億ドルの総コスト削減を追加することを含む、2月に発表された立て直し計画によるものです。

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