Web3ゲームの新たな章:Play-to-EarnからPlay-to-Ownへ

ゲームの収益から資産の所有へ:Web3ゲームの新しい章

ブロックチェーン技術はゲーム業界に革命的な変革をもたらし、その核心的なビジョンはゲーム資産の所有権を再定義し、コントロールを本当にプレイヤーに返還することです。しかし、第一世代の「プレイ・トゥ・アーン」モデルは2021年に急速に人気を博しましたが、設計上の根本的な問題により持続が難しく、熱潮はすぐに退いてしまいました。

この記事では、P2Eモデルの興亡を振り返り、「プレイ・トゥ・オウン」(Play-to-Own)がどのようにより持続可能で、プレイヤー中心の代替案として徐々に台頭しているかを深く探求し、新世代のブロックチェーン技術がこの種のWeb3ゲームに対してどのように堅固な技術的支援と発展基盤を提供できるかを分析します。

Play-to-Earnの盛衰

Play-to-Earnは、プレイヤーが時間とスキルから真に利益を得ることができるブロックチェーンゲームの新時代を切り開くことを約束しました。いくつかの初期プロジェクトは、実際に一部の発展途上国のプレイヤーが家賃を支払ったり、起業して生計を立てるのを助けました。

しかし、熱気が高まるにつれて、このモデルの根本的な問題も徐々に明らかになってきました:ゲームはますます「搾取」を中心にし、プレイヤーの収益は減少し続け、ゲームプレイは停滞し、新規ユーザーの絶え間ない流入に依存するしかなく、持続可能なデザインには依存していません。

さらに悪いことに、ますます多くの粗悪な追随プロジェクトがP2Eの表面的な論理をただ模倣するだけで、核心的なゲームプレイ、バランス、ユーザー体験が欠けており、本質的には皮を変えただけの投機的なDeFiプロジェクトに過ぎません。

これらのプロジェクトは持続可能なゲームの世界を構築しておらず、短期的なリターンに焦点を当て、長期的なプレイヤーの保持を犠牲にしています。その結果は明白です:ゲームのメカニズムは浅く、経済構造は歪んでおり、最終的にシステムは崩壊し、プレイヤーはすぐに散り散りになります。

プレイ・トゥ・オウン:プレイヤーに真正に属するゲーム体験

P2Eが財務的インセンティブによってプレイヤーの行動を駆動するのとは異なり、P2Oは「所有権」、「没入感」、および「長期参加」により重点を置いています。

プレイヤーがゲーム内資産、つまりアップグレードされたキャラクター、カスタマイズされたアイテム、または仮想土地を本当に所有するようになると、自分で形作った世界により没頭するようになります。

これは単なる「NFTを所有する」ことではなく、ゲームとのより深い関係を築くことです。所有権は意思決定、進捗、創造性に価値を注入します。プレイヤーは自分が創造したり得たものを大切にするでしょう。それは彼らに本当に属するものであり、保持したり、取引したり、さらには他のゲームで使用することもできます。

デザインの観点から見ると、P2Oはゲームの目的も変えました。開発者は単に報酬を提供して活性化を維持するのではなく、カスタマイズ、成長、コミュニティの相互作用などのメカニズムを通じて、実際の参加を促します。この時、ゲーム自体が報酬となります。

これにより、成功の測定方法も変わりました:通貨の流通速度や短期的なユーザーの成長を見るのではなく、プレイヤーの保持、参加度、持続可能なゲーム経済に焦点を当てています。これが最終的に、より強力なコミュニティとより弾力性のあるエコシステムを生み出します。

P2Oは価値を投機ではなく体験に結びつけ、Web3ゲームをプレイヤー中心の本質に戻すことを促進します。

! Play-to-EarnからPlay-to-Ownへ:次世代のWeb3ゲームの構築

P2Oの視点からクラシックゲームを再構築する

想像してみてください。もし私たちが馴染みのあるゲームにP2Oを導入した場合、ゲームの独自性を置き換えるためではなく、プレイヤーに真の資産の所有権、創造の自由、そしてゲームの未来に参加する権利を与えるとしたら、何が起こるでしょうか?

『あつまれ どうぶつの森』

プレイヤーは数年をかけて島を精巧にデザインし、希少な花を育て、家具を作ってきましたが、これらの努力はすべてゲーム会社のサーバーにロックされています。一旦サーバーがシャットダウンされれば、すべての成果は一夜にしてゼロになります。

P2Oはこれを完全に変えることができます。プレイヤーは自分の島や創作物を真に所有し、それを検証可能で持ち運び可能な資産として、新しいバージョン、派生世界、またはコミュニティ主導のコピーの中で継続させることができます。この所有権は、プラットフォームの制約からプレイヤーの創造性を守ります。

《ポケットモンスター》

このシリーズが長年にわたり愛されているのは、プレイヤーとポケモンチームの間に深い感情的なつながりが形成されているからです。しかし、今や世代を超えてポケモンを転送することは依然として複雑で、特定のサービスを利用するためには料金がかかります。

P2Oを通じて、プレイヤーは自分が捕まえ、育てたポケモンを本当に所有し、彼らの戦闘記録、成果、進化を完全に保持し、未来のゲームに自由に移行することができます。ポケモンはもはや企業が「許可」した一時的なデータではなく、プレイヤーに真正に属するデジタル資産であり、続く物語の一部です。

《スターデューバレー》

このゲームの最も魅力的な点は、その温かいコミュニティ文化です。しかし現在、プレイヤーが良い提案をしても、ゲームの将来の発展に実際に参加することはできません。

もしDAOモデルに変換されるなら、プレイヤーはゲーム内で参加することで投票権を得て、コンテンツの拡張や季節イベントの資金提供を共同提案し、自分たちが愛する世界の形成に真に参加できるようになります。P2Oはプレイヤーに「農地を所有する」だけでなく、「スターデューバレーの宇宙全体の未来を所有する」ことを可能にします。

P2Oの本質は、ゲームを「トークンがなければ遊べないツール」に変えることではなく、新しい世界を解き放つことです——プレイヤーは自分自身の物語を持ち、創作の成果を掌握し、単一の会社やサーバーを超えたゲーム宇宙の構築に参加します。

なぜ新しい世代のブロックチェーン技術がP2Oの理想的なインフラストラクチャーであるのか

P2Oの概念は良いですが、実現するためには適切なテクノロジースタックが必要です。これこそが次世代のブロックチェーン技術が活躍する場であり、それは空想ではなく、ゲーム資産を真に所有し、拡張可能な現実のインフラストラクチャーを提供します。

従来のブロックチェーンの高い取引手数料やスマートコントラクトの制限、特定のネットワークの不安定性、さまざまなスケーリングソリューションの混雑問題は、複雑なゲームメカニズムや高同時接続ユーザーエクスペリエンスのボトルネックとなっています。市場にはいくつかのスケーリングソリューションが存在しますが、しばしば性能と安定性を犠牲にすることが求められます。

そして新しい世代のブロックチェーン技術はこの論理を根本的に変えました:

  • 専用SDK:開発者はSDKを通じて専属のアプリケーションチェーンを構築し、自分のゲームメカニズム、インセンティブ構造、経済システムに適合したブロックチェーンをカスタマイズすることができます。チェーンレベルで資産基準とガバナンスメカニズムを定義することもでき、プレイヤーに最適な体験を提供します。

  • クロスチェーン通信:ゲーム間での資産、アイデンティティ、データのクロスチェーンの流通をサポートし、異なるゲームの世界間の相互運用性を実現します。プレイヤーは自分の進捗や創造性を持って複数のエコシステムを行き来できます。

  • 柔軟なリソース管理:開発者が実際のニーズに応じて柔軟に計算リソースを購入できるようにし、長期的なリースを必要とせず、ゲームの規模に応じて動的に拡張できるようにし、初期開発の敷居を下げます。

  • 共有セキュリティメカニズム:メインチェーンを通じて接続されたすべてのブロックチェーンにセキュリティを提供し、独立したバリデータネットワークを構築する負担を排除します。開発者は複雑なネットワークセキュリティインフラを管理することなく、豊かでプレイヤー中心のゲーム体験を作り出すことに集中できます。

これは単なる口先だけの話ではありません。新世代のブロックチェーン技術に基づいて、所有権、創造性、経済的駆動を兼ね備えたWeb3ゲームを構築しているチームがすでに存在し、初期のブロックチェーンゲームの投機的氾濫の困難から脱却しています。

! Play-to-EarnからPlay-to-Ownへ:次世代のWeb3ゲームの構築

ブロックチェーンを目立たなくし、体験をより純粋に

ある有名なゲーム開発会社がそのブロックチェーンを次世代技術プラットフォームに移行することは、単なる技術的な変化ではなく、戦略的な選択でもある。性能やユーザー体験を犠牲にすることなく、拡張可能でプレイヤーが所有するゲームエコシステムを構築する。

彼らは、数千万件の取引を処理し、真のデジタル資産経済活動をサポートし、プレイヤーにスムーズな体験を提供できるインフラを必要としています。しかし、従来のパブリックブロックチェーンの高い取引手数料、限られたスループット、標準の不統一などの問題は、開発とプレイヤー体験を深刻に阻害しています。

新しい世代のブロックチェーン技術が提供するモジュール化アーキテクチャは、これらのニーズを満たすのに最適です。開発者はこれを基に、ゲーム操作のパフォーマンスを自由に最適化でき、全体のネットワークの共有セキュリティを享受し、複雑なセキュリティメカニズムを自分で展開したり、不安定な取引手数料市場を管理したりする必要はありません。

効果は即座に現れる:移行後わずか48時間で、その会社のブロックチェーンは300万件以上の取引を処理し、1600万以上のNFTの発行と移転をサポートしました。取引の遅延は非常に少なく、プレイヤーにはほとんど感じられません。

その代表作は主流のプレイヤーマーケットに成功裏に進出し、彼らに真のコレクション級ゲームアイテムを所有させています。これらの資産はブロックチェーン上に存在し、ゲームが終了してもプレイヤーはそれらを所有し続けます。

近日発表される新しいゲームも、この理念を引き継いでいます:Web2の磨かれた品質 + Web3の資産所有権。

開発者にとって、これはプレイヤーを第一に考え、モジュラー型ブロックチェーンインフラを活用して体験を向上させるというパラダイムを示しています。ブロックチェーンは「隠れ」、体験はより純粋になり、所有権は障壁ではなく付加価値となります。

Play-to-ownからPlay-to-stayへ

ブロックチェーンゲームの未来は、トークンや短期的な利益を追求することではなく、プレイヤーが「その中に住み、その中を構築し、その中に帰属したい」と思える世界を作ることにあります。P2Oは、投機から物語へ、搾取から没入へと注意を向けます。

最も優れたP2Oゲームは、プレイヤーが好む要素を十分に引き出します:キャラクターカスタマイズ、デジタルアイデンティティ、成長体験、そしてコミュニティ関係です。そして、ブロックチェーンは重要な付加価値を提供します——本当の資産の所有権を持ちながら、プレイヤーの元々のゲームプレイスタイルを変えません。

これは「暗号ユーザー」にゲームをプレイさせるのではなく、「プレイヤー」が自発的にブロックチェーンを受け入れることを望むようにするものであり、実際にゲーム体験を向上させるからです。

真に持続可能なゲームエコシステムは「メカニズム」ではなく「意味」を中心に築かれます。プレイヤーが残る理由はトークン報酬ではなく、この世界が彼らに長期的な投資をする価値があるからです。

そして新しい世代のブロックチェーン技術は、この未来を構築する理想的なプラットフォームです。モジュラーアーキテクチャ、シームレスなクロスチェーンインタラクション、プレイヤー向けのツールを通じて、開発者はインフラストラクチャに束縛されることなく、豊かで持続的に進化するゲームの世界を創造することに集中できるのです。

! Play-to-EarnからPlay-to-Ownへ:次世代のWeb3ゲームの構築

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コメント
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Ser_This_Is_A_Casinovip
· 3時間前
poeは何よりも強い こんな感じで
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GateUser-bd883c58vip
· 3時間前
P2Eは多くの通貨を死なせてしまったのはこれのせいだ
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PancakeFlippavip
· 3時間前
P2Eを経験したことがある人は皆知っている、稼げればそれでいい。
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CryptoPunstervip
· 3時間前
21年カモにされる夢はまだ覚めてないんだ
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DefiOldTrickstervip
· 4時間前
こんなに長い間初心者ゲームをしてきたが、やっぱりp2eが一番面白いと思う。
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ChainWallflowervip
· 4時間前
古いP2Eは飽きましたか?
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OnlyOnMainnetvip
· 4時間前
そう見ると、2021年のP2Eはカモにされるってことだね。
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