プラットフォームの核心は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする非中央集権のプレイヤーデータネットワーク(KGeN部族)です。"プレイヤー証明"(Proof of Gamer,PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加度のターゲットユーザー群を提供します。
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
KGeNはゲーム発行を再構築し、グローバル南方市場が上昇エンジンとなる。
ゲーム産業の新たな上昇動力:KGeNがどのようにユーザー獲得を再構築するか
1. はじめに
現在のゲーム業界の規模は映画や音楽を超え、全体としては上昇傾向にありますが、近年は多くの課題に直面しています。2023-2024年、業界はリストラの波と統合の波に直面し、開発コストが急騰し、投資が大幅に縮小されました。
ゲームの発行と配信も困難に直面しています。AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの成熟したIPへの嗜好により、新しいプロジェクトが際立つことが難しく、高い粘着性のあるユーザーを獲得することが非常に困難になっています。
しかし、機会と挑戦が共存しています。デジタルネイティブとして、Gen ZとGen Alphaはバーチャルな世界で成長しており、彼らの消費力は市場の上昇を促進し続けるでしょう。同時に、「グローバルサウス」市場は爆発的な上昇を迎え、今後10年間でゲーム産業の重要な増量市場になることが期待されています。
本報告では、ゲームの発行における最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高い上昇の機会を分析し、KGeNというブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムをどのように再構築するか、及びWeb3タスクプラットフォームの実現可能性を評価します。
! Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか
2. 発行に伴う課題
ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの持続的な飽和が、ゲームを成功裏にプロモートすることをますます困難にしています。
プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザー数で上位10位にランクインしたゲームは、すべてリリースから7年以上が経過しています。新しいゲームの60%のプレイ時間は、毎年続編が発表されるシリーズ作品に集中しています。
2024年、Steamでの新ゲームの数が記録的な19,000本に達しましたが、その年に発売されたゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。
モバイルゲーム市場は以前は比較的成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更が、発行者がターゲットユーザーに到達する方法に直接影響を与えました。モバイル広告は終わっていないものの、ユーザー獲得戦略とビジネスモデルに重大な影響を与えました。小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。
未来の業界環境は改善が難しい。AIはUAの効率を向上させることができるが、市場参入のハードルを下げることにもなり、コンテンツの量が大幅に増加する。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となっているが、コンテンツの選別とプロモーションにおいても課題に直面している。
Web3ゲーム市場はさらに多くの障害を克服する必要があります。前述の課題に加えて、より厳しい政策を遵守しなければならず、一部の重要な市場では禁止されています。しかし、Web3ゲームのコンソールでの発売状況は徐々に改善しています。
Web3ゲーム市場はまだニッチで、約600万から700万のアクティブウォレットと3000以上のオンチェーンゲームプロトコルが相互作用しています。しかし、実際に100以上のアクティブオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200件だけです。
近年、エmerging Web3ゲームエコシステムが急増し、市場の課題が激化しています。新しいWeb3ゲームの数は減少していますが、新しいネットワークの数は大幅に上昇しており、プレイヤーの流動性を巡る競争がますます激しくなっています。
重重の挑戦に直面して、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、競争優位を獲得する手段となる可能性があります。新興市場では、これらの企業が大きな成長機会を持つかもしれません。
! ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか
3. グローバルサウス(Global South)
グローバルサウスは、経済発展レベルが低く、通常は工業化国の南に位置する国や地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及率の高さ、そして収入の上昇により、この地域は潜在的に大きなゲーム市場と見なされています。
グローバルサウスのゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存、全体的な支払い意欲が低いことです。歴史的に、ソフトスタートUAテストやフロントエンドデータ最適化に使用されてきました。
しかし、この地域の若い世代はスマートフォンと共に成長した最初の人々であり、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。経済の発展と収入の増加に伴い、彼らは新しい世代の有料プレイヤーになることが期待され、ゲーム業界を新たな高みへと押し上げるでしょう。
インド(India)
インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。2017年のプレイヤー数はわずか4490万人でしたが、現在は約4.66億人に増加し、2027年には6.4億人を突破すると予測されています。
市場収入は2024年に上昇13.6%(に達し9.43億ドル)、2025年には10億ドルを突破、2028年には14億ドルに達し、5年CAGRは11.1%となる見込みです。上昇は主にユーザーのアプリ内購入習慣の向上とARPUの上昇によるものです。
インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gの急速な上昇とUPI決済インフラのおかげです。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇し、依然として巨大な成長の余地があります。
インドのゲーム市場の独自性:
! Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition
東南アジア(SEA)
東南アジアは、世界の南方で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年のゲーム収入は510億ドルで、前年同期比で8.8%の上昇となり、2028年には710億ドルに達すると予測されています。5年間のCAGRは6.7%です。2023年には2.77億人のプレイヤーがいて、2028年には3.32億人に増加すると予測されています。
インドネシアはモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイはIAP収入が最も高い。コミュニティと競争文化は共通の特徴であり、口コミが主要な情報源である。
スマートフォン普及率とブロードバンドインフラの発展が市場の上昇を促進する:
! Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか
ラテンアメリカ(LATAM)
ラテンアメリカはもう一つ注目すべき市場であり、多くの人口と強いゲーム文化があります。2022年には推定3.16億人のプレイヤーがいて、ブラジルは1.01億人を占め、270億ドルの収入を生み出しました。
ブラジル市場の特徴:
ブラジル市場は今後、ラテンアメリカのゲーム産業の上昇を主導します。その理由は:
アフリカ(Africa)
アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを突破すると予測されています。
市場特性:
中東と北アフリカ(MENA)
MENAは世界で最も上昇しているゲーム市場で、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達しました。2024年から2030年のCAGRは9.4%に達すると予想されています。
MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)は主要市場です:
市場の駆動要因:若い人口の割合が高い、インターネット普及率の向上、新技術の広範な採用。
! ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか
4. KGeNとは何ですか
KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、発行者の資金をユーザーに返還し、上昇のフライホイールを推進します。
プラットフォームの核心は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする非中央集権のプレイヤーデータネットワーク(KGeN部族)です。"プレイヤー証明"(Proof of Gamer,PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加度のターゲットユーザー群を提供します。
2024年1月以来、登録アカウント総数は700%以上上昇し、MAUは1333%増加し、データ属性総量は992%増加し、市場で最も活発なWeb3タスクとプレイヤー評判プラットフォームとなりました。
KGeNエコシステムは徐々に非中央集権化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コアステークホルダーにより高い透明性を提供しています。オラクルネットワークとKGeNストアは、いずれもKGENトークンによって駆動されています。
! ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか
4.1 草の根の成長
KGeNの上昇の核心は、草の根部族と部族長のネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNは2,525の部族を報告しており、そのうち152の部族には100人以上のメンバーがいます。
部族はKGeNが推進する推薦に基づくUAの核心的な方法です。部族のリーダーはメンバーを招待し、彼らにタスクを完了させることでポイントを獲得し、KGeNランキングにカウントされます。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは部族を通じて取得されました。
部族の首領は新しいメンバーを引き入れるだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持する必要があります。部族の総収益の一部は部族の首領に還元され、プラットフォームの重要な上昇インセンティブメカニズムとなります。
KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaiaで行われています。KGeNはアジアで強い上昇の潜力を持っています。
インドの成功をグローバル南部の他の市場で複製するために、KGeNは類似の草の根上昇戦略を採用し、地元のゲームミクロコミュニティと協力する必要があります。
! Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition
4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する
KGeN Playはプラットフォーム上で大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで自分のPoG評判スコアを構築します。
KGeN PlayはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。アカウント作成時に、システムは自動的にバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを作成し、ユーザーの資産とプレイヤーの評判NFTを保存します。
ユーザーはKGeN Playポータルで公開されたさまざまな活動に参加します。これには、K-Drops(の自動リアルタイム検証)とK-Quests(の手動検証)が含まれます。活動報酬にはK-Points、ランキングベースの成果、K-Cashまたはトークンが含まれます。
! Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition
4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは、5つのコア柱から構成される分散型プレイヤースコアリングシステムです。各柱には5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、「人間性」、参加度、富、そしてソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーン評判システムを構築します。
五つのコア柱: