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Sonic創設者のクリスがソラナゲーム専用チェーンの拡張新方向を解読
ソラナ拡張の新しい方向性: Sonic創設者Chrisへのインタビュー
クリスはSonicプロジェクトの共同創設者であり、彼のキャリアはバイトダンスから始まり、その後AIとWeb3の交差分野に特化したスタートアップに参加しました。これらの経験は彼がWeb3分野に進むための基盤を築き、分散型の新しいビジネスモデルへの興味を刺激しました。
Sonicを作成する過程で、Chrisは3つのコア問題を特定しました: ゲーム資産の多様性とユーザーの多様性が不足していること、ソラナチェーン上の計算リソースが混雑していること、そしてゲームの発行能力が不足していることです。これらの問題に基づき、Chrisのチームはソラナを基盤にしたゲーム専用チェーンSonicを開発する提案を行い、ソラナエコシステムのスケーラビリティの問題を解決することを目指しています。
クリスの多様な経験は、彼の起業に重要な影響を与えました。彼がバイトダンスで学んだ企業管理の理念や効率的な管理手法、そしてRCT AIで積み重ねた国際的なチーム管理経験は、Sonicの発展に貴重な参考を提供しています。特に、クリプト分野の周期性や変動性に関して、クリスはより柔軟なチーム管理戦略を採用しました。
SonicプロジェクトはMirror Worldから生まれ、最初はNFT資産の発行に焦点を当てていました。市場の変化に伴い、チームは徐々にゲーム内ウォレット、市場、入金、スワップツールなど、より広範なインフラサポートの提供に移行しました。2023年、市場の新たな挑戦に直面し、彼らはゲームサービス専用のSVM拡張チェーンSonicを開発することを決定しました。
Solanaとイーサリアムのスケーラビリティの違いについて議論する中で、クリスはSolanaのスケーラビリティは主に異なる分野の特定のニーズを満たすためのものであり、メインネットの速度やコストの問題を解決するためのものではないと指摘しました。Solanaは異なる分野に専用のチェーンを提供することで、各分野が独立した経済効果と計算リソースを持つことを確保しています。
Sonicの拡張ソリューションHypergridは、ゲームサービス専用のSVM環境を構築することを目的としています。Chrisは、将来的にDeFiやAIなどの他の分野においても専用チェーンが登場し、それぞれの分野がカスタマイズされた拡張サービスを享受できると予想しています。
Layer2の拡張において、ソラナは需要の評価、コードの維持、エコシステムの急速な発展など、複数の課題に直面しています。クリスは、チームが変化する技術環境に対応するために柔軟性を保つ必要があると強調しました。
Web3ゲームの未来について、クリスは楽観的な態度を持っています。彼は現在のゲームコンテンツの質と課金ツールのセットが前のサイクルと比べて著しく向上したと考えています。将来的には、ゲームデザインがより多くのロジックをチェーン上に置くようになり、全チェーンゲームが現実になることが期待されています。クリスは、技術の進歩と市場の成熟に伴い、Web3ゲームはプレイスタイルや資産の革新において突破口を迎えると信じており、初の全チェーンゲームのヒット作が現れる可能性があると考えています。
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