Web3のソーシャルが多様化し、データの価値回帰と分散化の革新を探求する

Web3ソーシャルの多様な道の探求

一、引言:Web3ソーシャルとは何か?

最近、friend.techの人気は再び人々のWeb3ソーシャルへの関心を呼び起こしました。オピニオンリーダーの影響力に価格を付けるという遊び方は、広範な議論と参加の熱潮を引き起こしました。その後登場したBodhiも多くの関心を集めており、コンテンツに価格を付けてデータ価値の回帰を実現しています。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルは新しい変革と探求を行っているようです。ブロックチェーン技術の発展に伴い、それは私たちのソーシャルに対する見方を再定義し、革新的な解決策の数々を提供しています。ソーシャルファイ(SocialFi)や分散型ソーシャル(Desoc)を問わず、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

ソーシャルプロダクトの発展を振り返ると、Web2のソーシャルプロダクトであるFacebook、X(原twitter)、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに共有、インタラクション、コミュニケーションの前例のない便利さを提供しました。しかし、この便利さの背後にはいくつかのジレンマが隠れています。Web2のソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定はしばしば少数の中央集権的な実体によって制御されています。さらに、クリエイターへのインセンティブもWeb2ソーシャルプロダクトの議論の的となっています。

その一方で、Web3ソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3ソーシャルは、非中央集権、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再形成しています。一方、DesocはWeb2ソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消するために、非中央集権のソーシャルエコシステムの構築に焦点を当てています。

social領域は長い間、次のマスアダプションへの期待を寄せられていましたが、誕生以来、大規模なアプリケーションは生まれていません。Web3のソーシャルの未来はどうなるのでしょうか?次々と現れるソーシャルプロダクトは一時的なものなのでしょうか、それとも次のマスアダプションなのでしょうか?この研究報告では、Web3ソーシャルの核心概念とソリューションを深く探求し、その発展の現状、利点、課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャルの領域を見直し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割を探ります。

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2. なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?

1、社会的本質は歴史の発展によって変わることはない

トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアを新しい概念と考え、インターネットとデジタル技術の発展に伴って誕生したものだと見なしています。しかし実際には、人類はさまざまな形で社交や情報の伝達を行ってきました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。形式や技術的なツールは進化しているだけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちが常につながりとコミュニケーションを求める方法の一つです。

異なる歴史的段階から見ると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に大きな影響を与え、重要な変革の推進力となっています。

  1. 古代と伝統的メディアの時代:古代では、手紙や郵便などの方法が主なソーシャルメディアでした。印刷技術の発明により、本や新聞が情報伝達の主要な手段となりましたが、ソーシャル範囲は地域や通信速度によって制限されていました。

  2. 電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の出現は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は長距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交換できるようになった。

  3. ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆通信の方法を変え、情報をより広範囲に伝えることができるようになり、文化、政治、社会的観念を形作りました。

  4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭まで、インターネットの出現により情報の伝達がより広範かつ即時化しました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達であり、ユーザーは内容の作成に積極的に参加することができず、社交性は低かった。

  5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭: 2000年代中頃から現在にかけて、Web2.0の台頭に伴い、Facebook、X、YouTubeなどのよりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。

  6. Web3.0と非中央集権的なソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、非中央集権、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視するWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルの問題を解決しようとしており、より安全で透明なソーシャル体験を提供します。

人間は古くから社交の必要性を持っていることは容易にわかる。しかし、本質的には、対面での社交、鳩を使った通信、または石板に刻んで他者に渡すことなど、時代の変化にかかわらず、人間の社交に対する必要性の本質は大きく変わっておらず、その核心的なニーズは以下の四つに要約される:

  1. つながりと帰属意識を保つ: 社交は人々に帰属感を与え、感情的および感情的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。

  2. 情報の学習と交換: 社会的な交流を通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、発展、個人の成長を促進することができます。

  3. 協力と相互支援: 社交は人々が協力し、共同で問題を解決し、共通の目標を達成するのに役立ちます。

  4. ソーシャルアイデンティティと自己表現:ソーシャルは、人々が自己を示し、アイデンティティを構築し、認識を得る方法です。

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2、Web2のソーシャルが"速く、良く、安く"のニーズを解決する

2000年代中期以降、Web2のソーシャルメディアが急成長を遂げ始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが相次いで登場しました。

各プラットフォームには異なる特徴と機能があります。例えば、Xはその独特なリアルタイムメッセージの伝播とソーシャルインタラクションの方法により、情報の伝播と議論の重要なプラットフォームとなりました。その140文字の制限は情報を迅速に伝播させ、ニュースや話題の議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々が動画を視聴し共有する方法を変え、広く人気のあるコンテンツ制作と共有プラットフォームとなりました。LinkedInは職業的なソーシャルネットワークに特化し、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げるための専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを惹きつけ、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。

Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、およびコンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーは単純なテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールまでコンテンツを作成し共有できるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻度が高まりました。

そして、ユーザー数の増加に伴い、ソーシャルメディアは徐々に商業活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を宣伝しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇を続けており、その中のリーダー企業であるMeta(、元Facebook)は2012年のIPO以来、時価総額が急上昇し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャルメディアの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていないが、核心的な変化はより迅速で、便利で、安価なサービスを提供することにある。Facebookは人々が友達をより早く知り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブな議論をより早く見ることを可能にした(、新聞やテレビ)と比べて、LinkedInは職場のソーシャルネットワーキングをオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場交流に変えた...本質的にWeb2のソーシャルプロダクトはソーシャルの「速さ、質、コスト」のニーズを解決している。

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3、伝統的なソーシャル業界の困難

しかし、Web2のソーシャルメディアは、データ所有権と中央集権の2つの側面に要約できるいくつかの問題も引き起こしています。

1)データの所有権: Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しているため、多くの問題が生じる可能性があります。

  • プライバシー漏洩: ユーザーデータが大量に収集・利用され、個人のプライバシー漏洩のリスクが生じています。プラットフォームはユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシー漏洩やデータの悪用問題を引き起こすことがあります。

  • 価値がユーザーに還元されない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精度の高いマーケティングなどの広告行為を行うことを可能にしますが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、ユーザーのデータ提供がプラットフォームによってただの搾取となっています。

  • クロスプラットフォーム不可: ユーザーのデータはプラットフォームに帰属するため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報は複数のソーシャルプラットフォームで流通することができず、各ソーシャルプラットフォームが孤島となってしまいます。

Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を創造した後に、本来得るべき報酬を全く受け取れないか、非常にわずかな部分しか受け取れないとフィードバックしています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを持つことはできますが、創造したコンテンツのデータや価値に対する所有権やコントロール権はありません。一度XやYouTubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。

2)中央集権: Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームはコンテンツに対して無限の使用権を持っています。

  • 検閲耐性が弱い: Web2の情報は中央集権的なサーバーに保存されているため、政治や文化などの影響を受け、言論の自由が多くの国のアプリでは実現できず、ある意味で自由な表現の権利が奪われている。Xルールの頻繁な変更やアカウント停止、Facebook、tiktok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームでは、あまりにも多くの中央集権的な制限と束縛があり、ユーザーは足かせをつけたままでしか踊れない。

マンモスのようなアプリケーションが分散化に向けて努力しているものの、避けられない問題はまだ多く存在しています。全体としては分散化が進んでいますが、特定のサーバーでは、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、放棄、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。

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第三に、Web3社会

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コメント
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ChainChefvip
· 7時間前
また半端なソーシャルファイのレシピが市場に投げ込まれている...正直言って、その完璧な調味料をまだ待っている。
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mev_me_maybevip
· 7時間前
この薄焼きは一年間炒められ、ついに私のところに来たのですか?
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GateUser-beba108dvip
· 7時間前
また一つの初心者をカモにするツールが来ました
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RektDetectivevip
· 7時間前
また初心者を人をカモにするの手口がやってきた
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StableGeniusDegenvip
· 7時間前
誰がfriend特をまだ遊んでいるの?もうラグプルしたよ。
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