Big Timeのチーム編成は、ブロックチェーンゲーム分野において豪華な配置と言えます。創設者でCEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトであるDecentralandの共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドで働いた経験もあり、ビッグデータ会社を設立したこともあります。
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルとプレイアビリティが著しく向上しました。伝統的なゲーム人材がWeb3の分野に参入するにつれて、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩を遂げることが期待されています。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムは過渡的なソリューションに過ぎず、中央集権化の程度が不足するなどの潜在的リスクがあります。
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Big Timeのプレシーズンが始まり、3Aブロックチェーンゲームが新たな金稼ぎ熱を引き起こす
3Aチェーンゲーム大作Big Timeの解析:新たな金稼ぎの熱潮が来るのか?
最近、3AチェーンゲームBig Timeが3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーだけでなく、新しいユーザーも招待コードを使用してゲームを体験できるようになりました。
このゲームは、前Decentraland CEOのAri Meilichが主導して開発したもので、ゲームの質とプレイ可能性を非常に重視しています。ゲームプレイは『ディアブロ』に似ています。Big Timeは、かつて流行したブロックチェーンゲームAxie Infinityに似ており、金を稼ぐメカニズムが設定されていて、プレイヤーはダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、多くの取引プラットフォームでBIGTIMEトークンが上場し、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しました。この富の効果は新しいプレイヤーを引き付け続け、新たな金稼ぎの熱潮を引き起こす可能性があります。
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ゲームの紹介
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。迅速なアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を組み合わせています。Big Timeは、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つでもあります。
ゲームはイーサリアムチェーンに展開されており、スムーズなゲーム体験を保証するために、現在の主流である「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用しています。
顕著な特徴は、プロジェクトチームがチェーン上の資産取引のガス代が高額である問題を解決するために、特許技術であるVaultを使用して公式のオープン市場を構築したことです。簡単に言うと、チームはVaultを通じて高い安全性を持つオフチェーンデータ保管システムを構築し、作成または購入したアイテムの記録を独自のデータベースに保存し、チェーン上の資産の流通状況とリアルタイムで同期を保っています。したがって、プレイヤーはチェーン上で資産を取引するだけでなく、公開市場で様々な支払い方法を使用してガス代なしで取引を行うこともできます。
2022年4月、Big Timeはテストを開始し、パスを持っているユーザーは先行体験ができました。1年以上のアップグレードと反復を経て、Big Timeは2023年10月11日にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場のハードルがあり、新しいユーザーは初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内で指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「一コード入手困難」となっており、プレシーズンが終了した後にゲームがすべてのユーザーに無制限に開放されることが予想されています。
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チームの背景
Big Timeのチーム編成は、ブロックチェーンゲーム分野において豪華な配置と言えます。創設者でCEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトであるDecentralandの共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドで働いた経験もあり、ビッグデータ会社を設立したこともあります。
CTOマット・トンキスはゲーム分野で18年の経験を持ち、Electronic ArtsやEpic Gamesなどの著名なゲーム会社で働いており、BitMonsterを共同設立しました。
チーフエンジニアのマーティン・シュヴァイツァーはBitMonsterの共同創設者であり、ゲーム開発に20年以上の経験を持っています。
チーフアニメーターでクリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、アニメーションとゲームの分野で31年以上の経験を持ち、数多くの有名なゲームやアニメプロジェクトに参加してきました。
さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社から多くが集まり、多くの有名ゲームの制作に参加しています。
ファイナンス状況
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを集めました。そのうち1030万ドルはFBG Capitalが主導し、多くの著名な機関が参加しました。
一次市場の資金調達に加えて、Big Timeは2021年7月から2023年1月までの期間に、複数のプラットフォームを通じてさまざまなゲーム関連の仮想資産を販売し、累計販売額は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内では、さまざまな歴史的人物に出会い、異なる歴史的時代の鎧や衣服のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンで、プレイヤーはポイントランキングを通じて$BIGTIME Tokenの報酬を得ることができます。
ゲームは4つの主要な職業を設定しています:タイムウォリアー、時空術士、シャドウブレード、そして量子修復者で、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームは転職メカニズムも設計しており、プレイヤーはアイテムを使用して職業を変更することができます。
ゲーム内の仮想アイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。機能的なNFTには、SPACE、時間の守護者、炉、武器庫、そして時間の砂時計などがあります。SPACE NFTはゲーム内の個人のメタバースに似ており、他のNFTを生産する基盤となります。
SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイター経済を導入し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で自由に流通させることができるようになりました。さらに、ゲームはレンタル市場も設定しており、SPACEの保有者は収益を得るために貸し出すことができます。
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経済モデル
Big Timeには$BIGTIMEという1種類のトークンがあり、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、予備や資金調達の配布はありません。$BIGTIMEは主に装備の制作やダンジョンに入るための費用の支払いに使用されます。
今後始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップします。エアドロップの金額は、ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づいており、ポイントはユーザーのレベル、使用している機能のNFT、ダンジョンへの参加、友達の招待などの要因に関連しています。
全体的に見ると、$BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与します。しかし、$BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムの健全な運営にはさらなる観察が必要です。
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ハイライトとリスク
Big Timeの主なハイライトは次のとおりです:
しかし、このプロジェクトはいくつかのリスクにも直面しています:
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まとめ
Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作レベルとプレイアビリティが著しく向上しました。伝統的なゲーム人材がWeb3の分野に参入するにつれて、ブロックチェーンゲームのエコシステムは持続的な進歩を遂げることが期待されています。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムは過渡的なソリューションに過ぎず、中央集権化の程度が不足するなどの潜在的リスクがあります。
それにもかかわらず、ブロックチェーンゲームの大航海時代の到来は、GameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、今後、より成熟し、より洗練された大規模な全チェーンゲームが登場することが期待できます。
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