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ブロックチェーンゲーム調査の解明:62人のプレイヤーからのフィードバックがWeb3ゲームの7つのトレンドを明らかにする
ブロックチェーンゲーム業界調査: 62人のプレイヤーからのフィードバックと7つの重要な結論
Web3の分野では、ブロックチェーンゲームは常に注目されているが、議論の余地がある分野である。資本が継続的に流入しているにもかかわらず、未だに真に成功した作品は登場していない。ブロックチェーンゲームの現状を深く理解するために、62人のプレイヤーに対して詳細な調査を行い、7つの重要な結論を導き出した。
分析調査結果を考慮する前に、まず「ゲーム性」と「ゲーム化」という二つの概念の違いを明確にする必要があります。
ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い
ゲーム性はゲームのコアなプレイと体験であり、ルール、挑戦、インタラクションなどの要素を含み、プレイヤーが楽しむことができるかどうかを決定します。一方、ゲーム化とは、非ゲームのシーンにゲーム要素を適用して、ユーザーの参加度を高めることです。
簡単に言えば、ゲーム性はゲームが面白いかどうかを決定し、ゲーム化は人々に遊びたいと思わせる。
Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性はゲーム自体のプレイデザインに現れ、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築やマーケット取引などの活動に参加するよう促す方法に現れます。
いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトは、ゲーム性において優れた試みを行っています。例えば、Bigtimeは多様なシーンデザインを提供し、ランダムにドロップする装備が刺激を増し、プレイヤーは練習を重ねてスキルを向上させます。一方、Cards AHoyはシンプルなカードバトルを基に深く拡張しています。
しかし、より多くのプロジェクトはゲーム化に力を入れることを選択しています。たとえば、Spacebarは、インターフェースが宇宙探査のようにデザインされていますが、本質的にはWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化したもので、チェックインやステーキングなどの方法でユーザーの参加を促しています。
プレイヤー調査:7つの重要な結論
プレイヤーの真のニーズを理解するために、62人のWeb3プレイヤーを対象にアンケート調査を行い、以下の結論を得ました:
大多数のプレイヤーが体験したチェーンゲームは5つを超えません。
Twitterはブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。
90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。
ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%の人がゲーミフィケーション(で稼ぐためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%がゲーム性)の豊富なプレイスタイルのためにブロックチェーンゲームをプレイしており、その割合はほぼ同じです。
38.7%の人がゲーム化の消失(により、稼ぐ魅力がなくなり)ゲームを放棄しました。同様に38.7%の人がゲーム性の消失(により、面白くなくなり)放棄しました。
最も期待されている5つのブロックチェーンゲームプロジェクト:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。
これらのデータは、Web3ゲームが転換点にある可能性を示しています。プレイヤーは、単にお金を稼ぐためだけでなく、ゲームプレイとゲーミフィケーションの両方に注目し始めています。
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まとめ
ゲーム性やゲーミフィケーションの革新に関しては、プレイヤーのニーズを満たすことができれば良いのです。Web3 Gamingの本質は、人々の精神的自由や感情の解放のニーズを満たすことにあり、ただ新しい形式で表現されているのです。
現在、真にゲーム性のあるWeb3ゲームはまだ少ないが、人々のゲームに対する精神的なニーズが存在する限り、Web3 Gamingには未来がある。市場は爆発点の出現を待っている。
ゲーム性を向上させるにせよ、ゲーム化を強化するにせよ、最終目標はこの"ケーキ"を大きくし、開発者とプレイヤーの両方が恩恵を受けることです。
コメント生成:ゲームはゲーム、儲けは儲けです。