カイア、LINE、Telegram: アジアにおけるWeb3ゲームの次の波を牽引する

  • Delabs Gamesの公式Quinn Kwonは、 K****aia、LINE、Telegramが新しい技術の時代においてWeb3ゲームエコシステムをどのように促進しているかを説明します。

Web3ゲームについて考えるとき、脚光を浴びることが多いのは、ブロックチェーン、ウォレット、トークンなどのテクノロジーです。しかし、ゲーム業界に何十年も携わってきたDelabs GamesのWeb3ゲーム責任者であるQuinn Kwon氏は、テクノロジーだけではプレイヤーを魅了できないことを学びました。Blockzeitとのやり取りの中で、彼は、どのように体験を提供するかも重要だと述べています。そして今、メッセンジャーアプリはこのギャップを埋めるためにステップアップしています。

アジアでは、LINEやTelegramのようなアプリは友達をつなぐだけでなく、完全なゲームプラットフォームになりつつあります。KaiaのMiniDappエコシステムの台頭に伴い、DelabsはWeb3ゲームがどのようにオーディエンスに届くかの変化を見ています。

Delabs Gamesはこれらのスペース内での開発を行っていると述べました。同社は最近、今年の初めにLINEとTelegramで最新のゲーム、Boxing Star Xを発表し、昨年末にTelegramで野球スタイルのゲーム、GigaChadBatをリリースしました。

彼らは内部データと業界全体からの情報を通じて、メッセンジャーベースのゲームにおいて今後待ち受けていることの始まりに過ぎないことを目の当たりにしています。

チャットを越えて:新しいゲームのフロンティア

LINEは日本、台湾、タイで家庭名です。人々がチャットしたり、写真を共有したり、そして今ではゲームをプレイする場所です。KaiaのMiniDappエコシステムを通じて、ユーザーはアプリを離れることなくブロックチェーンベースのゲームにアクセスできます。ダウンロード不要。ウォレット不要。摩擦なし。

ゲーム開発スタジオにとって、結果は迅速かつ明確でした。Boxing Star Xはわずか1週間で50万人以上のユーザーを惹きつけました。プレイヤーはゲーム内で140万$KAIAトークン以上を消費しました。一方、Delabsの課金ユーザーあたりの平均収益は1,200 $KAIAでした。

これらは単なる一回限りの購入ではなく、プレイヤーは平均して25回の取引を行っています。これは、メッセージングプラットフォームと支出に関してWeb3ゲーム空間で起こっているより深い何かを垣間見ることができます。

これは広範なトレンドの一部に過ぎません:Web3ゲームの支出が増加しています。報告によると、ブロックチェーンゲーマーは従来のゲーマーよりも平均して多くを支出しており、「年間で2倍以上」とHelikaの2024年の報告を引用しています。

秘密の材料:シンプルさ

GameFiは長い間、オンボーディングに苦労してきました。ウォレット、ガス代、そして使いにくいインターフェースは、カジュアルなプレイヤーが始める前に離れてしまう原因となっています。LINEのKaia MiniDappsとの統合は、よりスムーズな道を提供します。プレイヤーはリンクをタップすると、ゲームがアプリ内で設定や障壁なしに開きます。

テレグラムでも同じことが言えます。Notcoin (NOT)やHamster Kombatのようなゲームがトレンドになっています。それは派手だからではなく、シンプルだからです。プレイヤーはタップして、稼いで、楽しむことができます。簡単で、効果的です。

これが、Telegramが2024年に新しいWeb3ゲームの立ち上げの21%を占めた理由の一つであり、その950百万のユーザー基盤とTONブロックチェーンの統合によって促進されています。例えば、Notcoinはわずか数週間で65万人以上のユーザーを集め、Telegramのバイラルな可能性を示しました。

複雑さを取り除くことで、これらのプラットフォームはWeb3ゲームを一般の人々に届けます。驚くべきことではありませんが、物事がシンプルであると、より多くの人々が参加します。

なぜミッドコアゲームが勝っているのか

タップして稼ぐゲームがバイラルになるのを私たちは皆見てきました。それらは楽しく、アクセスしやすいですが、限界があります。中核のスペースでは、深み、進行、プレイヤーの投資を提供するゲームが登場し、より興味深くなります。

そこにボクシングスターXがあり、Delabsの今年の次のローンチであるRagnarok Libreがあります。タップ・トゥ・アーンから卒業し、中核的なゲーム体験はプレイヤーと開発者にとって次の論理的なステップです。

それは、単にトークンを集めることだけではないからです。プレイヤーは競争し、レベルアップし、体験をパーソナライズし、それを行うためにお金を使う意欲があります。そして、彼らはそれを行うために支払うことを熱望しています。そして、そのデータがそれを裏付けています。

例えば、Delabsのミッドコアゲームユーザーの10%はヘビースペンダーであり、一貫して持続可能な支出パターンを示しているため、持続可能なゲーム内経済が存在します。

アジアが道を切り開く

Web3ゲームはリーチで繁栄します。KaiaとLINEにより、アジアの開発者は、アジア大陸全体で2億5,000万人以上の潜在ユーザーにアクセスすることができます。カカオトークは、ほぼ総市場シェアを持つ韓国でさらにリーチを拡大しています。

インフラも充実しています。Kaiaの1秒のブロックタイム、低料金、ユーザーフレンドリーなデザインは、ペースの速いゲームに理想的であり、アカウントの抽象化により、プレイヤーはWeb3を理解していなくても飛び込むことができます。広大なリーチと確立されたインフラストラクチャにより、エコシステムが成長し、真の勢いを示しているのは当然のことであり、Frog Defense、Elderglade、Goblin Tycoonなどの業界タイトルも進行中です

LINEが東アジアを支配する一方で、Telegramは東南アジア、南アメリカ、アフリカの一部を含む新興市場で急成長しています。そのHTML5ゲームサポートとTONブロックチェーン統合は、理想的なWeb3プレイグラウンドを作り出します。開発者は構築のスピードを好み、プレイヤーはプレイの容易さを好みます。

2024年9月時点で、Telegramの9つの主要なゲームは300万以上のアクティブウォレットを記録しており、これは従来のゲームでは見られない成長率です。LINEのように、Telegramは流通ルールを再定義し、プレイヤーが既にいる場所で彼らに応えています。

Delabs Gamesのロードマップ

要するに、メッセンジャーを利用したゲームは単なるトレンドではなく、長期的なシフトであると言えます。

Delabs Gamesでは、メッセンジャーゲームのスタートを切ったばかりです。しかし、初期の信号は、メッセンジャーアプリとブロックチェーンゲームの組み合わせが単なる実現可能性ではなく、変革的であることを示しています。

この会社は、より多くの開発者がこの分野に進出することを期待しています。Web3がどれほど簡単であるかを発見するプレイヤーが増えると考えています。そして、私たちは新しいエコシステムが成長するのを見るでしょう。これは、単なるハイプからではなく、実際の持続的な関与から生まれます。

摩擦を取り除き、広範なオーディエンスにリーチし、所有権、アクセス性、そして真の価値を提供することで、Kaia、LINE、そしてTelegramは、アジアだけでなく世界的に次のゲームの時代を定義しています。

原文表示
内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGate.ioアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)