"NPC"検索結果
02:00

ブロックチェーンゲームIlluviumは、Virtualsと提携して、自律型AI NPCをゲームに導入しました

Odaily星球日报の情報によると、チェーンゲームのIlluviumは、Virtualsとの新しいパートナーシップを通じてゲーム内のNPCをアップグレードする予定です。この提携により、VirtualのG.A.M.E AIモデルフレームワークが、Illuviumの3つのゲーム(テスト段階)のNPCに組み込まれることになります。
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14:12

NVIDIAの初のAI NPCがゲームに参加し、プレイヤーは声でNPCとコミュニケーションを取ることができます

金十データ8月21日情報、NVIDIAはゲームデモを公開し、プレイヤーは音声対話を通じてNPCとコミュニケーションし、ステージの目標を理解し、装備の最適化を行い、その後、武器のカラーリングを調整して戦闘を開始することができます。NVIDIA ACEは、生成AIを使用してスマートゲームNPCを作成することができるプラットフォームです。要するに、ACEは今までにない完全に音声対応、全動画のゲームキャラクターを作成することができます。
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12:08

ULTIはAIネイティブゲームエンジンを開発します

Ultiverseは、AIネイティブゲームエンジンの開発を発表し、NPC、シーン制作、コンテンツ生成などの分野に多様なAIグラフィック、アニメーション、音楽などの機能を提供し、開発者がコンテンツ生成効率を向上させるのを支援します。UltiverseはAIを基盤としたメタバースVRゲームプラットフォームで、現在300種類以上のゲーム統合をサポートし、コンテンツクリエイターは約10000人います。
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08:21

Metaは、ダビングファイルを入力することでキャラクターの会話シーンを生成できるAIフレームワークaudio2photoreal を発表しました

Metaは最近、一連のリアルなNPCキャラクターモデルを生成し、既存のボイスオーバーファイルの助けを借りてキャラクターモデルを自動的に「リップシンク」および「ポーズ」させることができるaudio2photorealと呼ばれるAIフレームワークを発表しました。 公式研究報告書は、ダビングファイルを受け取った後、Audio2フォトリアルフレームワークは最初に一連のNPCモデルを生成し、次に量子化技術と拡散アルゴリズムを使用してモデルアクションを生成し、量子化技術がフレームワークのアクションサンプル参照を提供し、拡散アルゴリズムを使用してフレームによって生成されたキャラクターアクションの効果を改善することを指摘しました。 対照実験の評価者の43%が、フレームによって生成されたキャラクターの会話シーンに「強く満足」していたため、研究者は、Audio2フォトリアルフレームワークが業界の競合製品よりも「よりダイナミックで表現力豊かな」動きを生成できると感じました。 研究チームは現在、関連するコードとデータセットをGitHubで公開していると報告されています。
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Pinplayによると、Metaは最近、一連のリアルなNPCキャラクターモデルを生成し、既存の吹き替えファイルの助けを借りてキャラクターモデルを自動的に「リップシンク」および「ポーズ」させることができるaudio2photorealと呼ばれるAIフレームワークを発表しました。 公式研究報告書は、ダビングファイルを受け取った後、Audio2フォトリアルフレームワークは最初に一連のNPCモデルを生成し、次に量子化技術と拡散アルゴリズムを使用してモデルアクションを生成し、量子化技術がフレームワークのアクションサンプル参照を提供し、拡散アルゴリズムを使用してフレームによって生成されたキャラクターアクションの効果を改善することを指摘しました。 対照実験の評価者の43%が、フレームによって生成されたキャラクターの会話シーンに「強く満足」していたため、研究者は、Audio2フォトリアルフレームワークが業界の競合製品よりも「よりダイナミックで表現力豊かな」動きを生成できると感じました。 研究チームは現在、関連するコードとデータセットをGitHubで公開していると報告されています。
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01:11
Golden Ten Newsによると、パーフェクトワールドは12月29日、投資家向けインタラクティブプラットフォームで、AI関連技術をゲーム内のインテリジェントNPCに適用したと発表した。 たとえば、同社のモバイルゲーム「Fantasy Xinzhu Xian」は、インテリジェントなNPCとIKテクノロジーを使用して、NPCに豊かなマイクロエクスプレッションを持たせ、プレイヤーにリアルで自然なインタラクティブ体験を提供します。 同社のターミナルゲーム「Zhuxian World」には、「生成事前学習済みモデル」を適用した自社開発のAINPC-Shake Lightと、ビッグデータの学習に頼って殴られるとエスカレートし、実際のプレイヤーの行動を高度にシミュレートする「ヒューマノイドバトルNPC」があります。 同社はAI技術の開発に引き続き注意を払い、ゲームの開発、公開、運用における関連技術の応用を深く探求しています。
11:44
PANewsは11月15日、コインテレグラフによると、カザフスタン国家決済公社(NPC)のビヌール・ジャレノフ会長が中央銀行デジタル通貨(CBDC)を使用した最初の取引を行ったと報じた。 ジャレノフ氏は本日、カザフスタンの小売市場で「デジタルテンゲ」を正式に立ち上げることを発表し、2024年に「大規模プラットフォームの開発」を達成することを約束した。 ジャレノフ氏によると、カザフスタンはVisaやMastercard、地元の銀行と協力して、CBDC口座に紐づいたデビットカードを使って支払いを行っているという。 Zhalenov氏はまた、スマートコントラクト、革新的な金融サービス、デジタル資産取引のためのデジタルテンゲの「プログラム可能な」可能性を強調しました。 同氏は、来年のCBDC開発はオフライン決済に焦点を当て、2025年までに全人代は国境を越えた取引にデジタルテンゲを採用することを期待していると述べた。
11:36
カザフスタン国営決済会社(NPC)の取締役会長であるBinur Zhalenov氏は、中央銀行デジタル通貨(CBDC)を使用して最初の取引を行ったとGolden Financeが報じた。 ジャレノフ氏は本日、カザフスタンの小売市場で「デジタルテンゲ」を正式に立ち上げることを発表し、2024年に「大規模プラットフォームの開発」を達成することを約束した。 カザフスタンはVisaやMastercard、地元の銀行と協力して、CBDC口座に紐づいたデビットカードを使って支払いを行っていると、当局者は述べた。
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02:30
11 月 7 日の IT Home によると、Microsoft は Inworld AI と協力して、開発者が AI ベースのキャラクター、ストーリー、ミッションを作成できるようにする Xbox ツールを開発すると発表しました。 報道によると、この協力には主に「AI Design Copilot」システムが含まれ、Xbox開発者はこれを利用して詳細なスクリプト、ダイアログツリー、クエストラインなどを作成できます。 XboxのゲームAI担当ゼネラルマネージャーであるHaiyan Zhang氏は、このパートナーシップにより、生成AIモデルを使用したキャラクター開発におけるInworldの専門知識、Azure OpenAIサービスを含むMicrosoftのクラウドベースのAIソリューション、Microsoft Researchの将来のゲームに関する技術的洞察、およびクリエイターツールにおけるXboxチームの強みが結集され、すべての開発者にサービスを提供すると述べています。 マイクロソフトはまた、InworldがChatGPTやBing Chatがユーザーの問い合わせに応答するように、プレイヤーのアクションに自分で反応できるAINPCSに取り組んでいると述べました。 彼らは、これらのAI NPCがトーンなどのユニークな反応を持ち、さまざまな可能な対話や側面を備えたストーリーラインをゲームにもたらすと信じています。
02:30
11 月 7 日の IT Home によると、Microsoft は Inworld AI と協力して、開発者が AI ベースのキャラクター、ストーリー、ミッションを作成できるようにする Xbox ツールを開発すると発表しました。 報道によると、この協力には主に「AI Design Copilot」システムが含まれ、Xbox開発者はこれを利用して詳細なスクリプト、ダイアログツリー、クエストラインなどを作成できます。 XboxのゲームAI担当ゼネラルマネージャーであるHaiyan Zhang氏は、このパートナーシップにより、生成AIモデルを使用したキャラクター開発におけるInworldの専門知識、Azure OpenAIサービスを含むMicrosoftのクラウドベースのAIソリューション、Microsoft Researchの将来のゲームに関する技術的洞察、およびクリエイターツールにおけるXboxチームの強みが結集され、すべての開発者にサービスを提供すると述べています。 マイクロソフトはまた、InworldがChatGPTやBing Chatがユーザーの問い合わせに応答するように、プレイヤーのアクションに自分で反応できるAINPCSに取り組んでいると述べました。 彼らは、これらのAI NPCがトーンなどのユニークな反応を持ち、さまざまな可能な対話や側面を備えたストーリーラインをゲームにもたらすと信じています。
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03:55

Xinghui Entertainment:同社のゲーム研究開発でAIアプリケーションが正規化されました

Xinghui Entertainmentは調査で、同社は人工知能のアプリケーション側にあり、サードパーティのソフトウェアを通じてAIテクノロジーの適用を促進していると述べました。 現在、AIアプリケーションは同社のゲーム研究開発で正規化されており、「バトルフィールド」プロジェクトでゲームエンジンレンダリングの最終効果をシミュレートできるAIデザイナーアシスタントのトレーニングなど、AI描画、シーンモデリング、インテリジェントNPCなどでAIテクノロジーの応用が実現されており、デザイナーはスケッチ設計の初期段階でAIを通じてゲームの最終的な効果を直接見ることができます。
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14:53
10月24日のCaiLian Newsの報告によると、Xinghui Entertainmentは調査で、同社は人工知能のアプリケーション側にあり、サードパーティのソフトウェアを通じてAIテクノロジーの適用を促進していると述べました。 現在、AIアプリケーションは同社のゲーム研究開発で正規化されており、「バトルフィールド」プロジェクトでゲームエンジンレンダリングの最終効果をシミュレートできるAIデザイナーアシスタントのトレーニングなど、AI描画、シーンモデリング、インテリジェントNPCなどでAIテクノロジーの応用が実現されており、デザイナーはスケッチ設計の初期段階でAIを通じてゲームの最終的な効果を直接見ることができます。
03:24
ロックスターマグが発表した最新のレポートによると、ITハウスが引用し、ゲームメディアのロックスターマグを引用して、RスターはロックスターRAGEゲームエンジンをアップグレードおよび改善して、「グランドセフトオート6」(GTA 6)ゲームの視覚効果、テクスチャ機能、AIをさらに改善します。 その中でもAI要素を導入することで、プレイヤーとNPCのやりとりがより自然になり、警察の反応が生活に近づきます。
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ITハウスの9月25日の報道によると、東京ゲームショウで『ドラゴンズドグマ2』を上映した後、ゲームディレクターの伊津野英明氏とプロデューサーの平林良明氏が海外メディアVGCのインタビューに応じ、ゲームの詳細の一部を明らかにしたとのこと。開発者は『ドラゴンズドグマ2』で「前作では表現できなかった内容を具現化したい」と考えており、そのために『GTA』などのゲームから多くのインスピレーションを得て、最終的にそれを応用したと伝えられています。ゲームのあらゆる側面。 NPCに関しては、開発者は現在、ゲームNPCが「プレイヤーから独立して自分の生活を送れる」ように人工知能を使用しており、関係者はこれが「ドラゴンズドグマ2」が「達成しようとしている目標」であると述べた。
05:22

Baidu Xirang Metaverse は 170 以上のスペースとアクティビティを開始しており、大型モデルと組み合わせて完全にアップグレードされます

2023年のBaidu Yunzhi Conferenceが北京で開催されました。その日の特別メタバース フォーラムで、Baidu Xiyang は、大規模モデルの恩恵を受けて最近開始された 3 つの主要な探索と実践をユーザーに示しました。 1つは、デジタル画像を自動的に生成し、ユーザーの言語記述に従って人間がデザインしたストーリーを書くことができる「デジタルアバター」機能を追加すること、もう1つは、NPC間のより自然でスムーズな対話を実現する「スマートNPCバトラー」を起動することです。 3つ目は、言語記述を通じてメタバース空間を構築し、パーソナライズされたカスタマイズと多様な展開を実行できる「スペース+コンポーネント」機能の開始です。 Baidu Xirang は現在、文化観光、メディア、教育、自動車、金融、カンファレンスや展示会など 20 以上のサブ業界に Yuanverse ソリューションを提供し、170 以上のアクティビティやスペースを実装していると理解されており、今後も継続していきます。パートナーと協力して、豊かなメタバース エコロジーを構築します。
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01:26
Jinse Financeは、9月5日に北京で2023年百度雲志会議が開催されたと報じた。その日の特別メタバース フォーラムで、Baidu Xiyang は、大規模モデルの恩恵を受けて最近開始された 3 つの主要な探索と実践をユーザーに示しました。 1つは、デジタル画像を自動的に生成し、ユーザーの言語記述に従って人間がデザインしたストーリーを書くことができる「デジタルアバター」機能を追加すること、もう1つは、NPC間のより自然でスムーズな対話を実現する「スマートNPCバトラー」を起動することです。 3つ目は、言語記述を通じてメタバース空間を構築し、パーソナライズされたカスタマイズと多様な展開を実行できる「スペース+コンポーネント」機能の開始です。 Baidu Xiyang は、文化観光、メディア、教育、自動車、金融、カンファレンス、展示会など 20 以上のサブ産業にメタバース ソリューションを提供し、170 以上のアクティビティやスペースを実装しており、パートナーと協力し続けていることがわかります。豊かなメタバース生態系を構築します。 (チャイナドットコム)
15:11
China.com によると、9月5日、2023 Baidu Cloud Intelligence Conferenceが北京で開催された。その日の Metaverse 特別フォーラムで、Baidu Xirang は、大規模モデルをサポートして最近開始された 3 つの主要な探索と実践をユーザーに示しました。 1つ目は、ユーザーの口頭説明に基づいてデジタル画像を自動生成し、キャラクターストーリーを作成できる新しい「デジタルアバター」機能、2つ目は、より自然でスムーズな対話を実現する「インテリジェントNPCバトラー」の開始です。 3つ目は、言語記述によりメタバース空間を構築し、パーソナライズされたカスタマイズと多様な展開を実行できる「スペース+コンポーネント」機能の開始です。 Baidu Xirang は現在、文化観光、メディア、教育、自動車、金融、カンファレンスや展示会など 20 以上のサブ業界に Yuanverse ソリューションを提供し、170 以上のアクティビティやスペースを実装していると理解されており、今後も継続していきます。パートナーと協力して、豊かなメタバース エコロジーを構築します。
09:44
IT Houseの9月4日の報道によると、Vエージェンシーは今年6月、開発者が「AIを訓練するために使用されるデータセットで使用されるすべてのIPを所有していることを証明できない限り、Steam上のゲームでAI生成コンテンツを使用することを禁止した」これらのリソースを生成します。「知的財産」。現在、V は「AI 生成コンテンツ」を組み込んだゲームに対して非常に厳格です。 》は、ChatGPTによるNPC対話の追加により棚から削除されました。 「その話を聞いた?」と報告されています。 「3年半前から店頭に並んでいた。公式はChatGPTに基づくNPC対話を実現するModをゲームに追加した。Valveはすぐに開発者Shasaurに警告メールを送り、ゲームを中止に追い込んだ。」バビット氏は、V が Valve (Valve Software Company) の略語であると指摘しました。 Valve Software Corporation は、1996 年にワシントン州シアトルに設立されたビデオゲーム開発を専門とする会社で、代表作には「Half-Life」、「Counter-Strike」、「Left 4 Dead」、「DOTA2」などがあります。
01:15
8 月 28 日の Webmaster's Home のレポートによると、Kunlun Wanwei 傘下のゲーム スタジオ Play for Fun が自社開発した初の国産 AI ゲームである Club Koala が最近ドイツのケルンでデビューしました。このゲームは、AI を通じて UGC ゲーム開発を強化し、新しいゲーム体験と創造性を提供し、ゲーム業界の変化を導きます。 Club Koala のコア コンポーネントは、プレーヤーがゲーム レベルを簡単に作成できるゼロコード ゲーム エディターである Koala Editor です。さらに、このゲームには、自己認識と自律的な行動を持ち、プレイヤーと対話し、対話を記憶する AI NPC も導入されています。 Club Koala は 2023 年末に正式リリースされる予定であり、将来的には AI テクノロジーのさらなる応用が検討される予定です。
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07:54

Decentraland は、Inworld 経由で AI 主導の NPC をメタバース プラットフォームに導入します

Decrypt によると、メタバース プラットフォーム Decentraland は、仮想キャラクター開発会社 Inworld との提携を発表し、その技術を利用して人工知能駆動の NPC (ノンプレイヤー キャラクター) をプラットフォームに導入する予定です。 Decentraland では、クリエイターが背景ストーリー、環境情報、動機の構成、言語スタイル、音声、性格の制御など、仮想世界の NPC を独自にデザインできるようになります。
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13:58
Decrypt によると、メタバース プラットフォーム Decentraland は、仮想キャラクター開発会社 Inworld との提携を発表し、その技術を利用して人工知能駆動の NPC (ノンプレイヤー キャラクター) をプラットフォームに導入する予定です。 Decentraland では、クリエイターが背景ストーリー、環境情報、動機の構成、言語スタイル、音声、性格の制御など、仮想世界の NPC を独自にデザインできるようになります。既報の通り、AIスタートアップ企業のInworldが新たな資金調達ラウンドを完了し、Lightspeed、Stanford、Microsoftなどが投資に参加した。
13:24
8月10日、メタバースプラットフォームのDecentralandは、バーチャルキャラクター開発会社Inworldと提携し、同社の技術を利用して人工知能駆動のNPC(ノンプレイヤーキャラクター)をプラットフォームに導入する予定であると発表した。 Decentraland では、クリエイターが背景ストーリー、環境情報、動機の構成、言語スタイル、音声、性格の制御など、仮想世界の NPC を独自にデザインできるようになります。
02:24
8月8日のWebmaster's Houseの報告によると、Tianyanchaアプリは、7月18日に網易信息技術(北京)有限公司が国際的にウェブサイトとして分類されている「Netease Yuyan」商標の登録を申請したことを示しています。現在の商標の進捗状況は申請中です。報告によると、「Yuyan」は Netease Fuxi Lab が立ち上げた大規模な中国語事前トレーニング モデルであり、「Yuyan」大型モデルのパラメータは 110 億に達し、その構造は深いエンコーダと浅いデコーダで構成されています。現在、「Yuyan」大型モデルに関連する技術と成果は、NetEase グループ内のワード ゲーム、インテリジェント NPC、テキスト支援作成、音楽支援作成、アート デザイン、インターネット検索および推奨などのビジネス シナリオに適用されています。目覚ましい業績を上げています。
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05:40
「崑崙万偉」公式ミニブログによると、7月28日に上海で2023年中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展示会(ChinaJoy)が開催される。 Kunlun Wanwei の社長である Huang Xinxin 氏は、ChinaJoy AIGC カンファレンスで「AI がゲーム業界をどのように変えるか」に関する基調講演を行い、AI の大型モデルを組み合わせることでゲーム業界が人工知能の新時代をどのようにより良く受け入れることができるかについて議論しました。彼は、物理世界の構築には生成モデルの使用が必要である一方、精神世界の構築にはキャラクター関係とソーシャル ネットワークの確立が必要であり、キャラクターのパーソナライズと社会的対話は事前トレーニング言語モデルを通じて実現できると考えています。 。 Huang Xinxin 氏は、AI は NPC に権限を与えることで、プレイヤー側のエクスペリエンスを大幅に向上させることができると述べ、「スタンフォード大学の ChatGPT によってシミュレートされた 25 人のコミュニティは、NPC がソーシャル ネットワークを構築し、社会的行動を生成できることを証明しています。したがって、AI NPC は大規模な言語モデルに基づいています」と述べました。ゲームで使用できます。プレイヤーに同行してください。」
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10:00
1. ファーウェイは盤古デジタル全国人民代表大会モデルを発売予定 2. テンセントと情報通信技術研究院は「中国金融業界初の大規模モデル標準」の編纂を開始予定 3. 紅波株:子会社化計画紫光暁通からAI機器を4億9,400万元で購入 4. AIドリブンのエンタープライズ学習プラットフォーム「Yianknowledge」がプレAラウンドで数千万元の資金調達を完了 5. 人工知能産業検査ソリューションプロバイダー「Shujuzhizao」が数千万元の資金調達を完了元の資金調達 6. インテルは今年次世代チップ Meteor Lake をリリースし、将来の AI 開発を支援 7. デジタル ID 認証会社 Spruce が、AI チャットアシスタント ChatBot を含む 3 つの新しいサンプル アプリケーションをリリース 8. UBS: AI の年間複利成長率需要は 2022 年から 2027 年までに 61% になると予想されています。 9. Kunlun Wanwei Huang Xinxin 社長: 大規模モデルに基づく NPC は AI ランディング ゲームの重要なシーンになるでしょう 10. LinkedIn は人工知能アシスタント LinkedIn Coach をテストしています
08:02
同紙によると、7月28日、2023年のチャイナジョイサイトで昆侖万偉社長の黄新新氏は、AIの急速な発展に伴い、そのアプリケーションコストはますます低くなり、ユーザーのニーズを満たすことができる者が勝者となるだろうと述べた。終わり。大規模な言語モデルに基づく AI NPC (ゲーム キャラクター) は、AI ランディング ゲームの重要なシナリオの 1 つになるでしょう。現時点で、Kunlun Wanwei の全世界の月間平均アクティブ ユーザー数は 4 億人近くに達し、海外での収益が 78% を占めています。
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03:18
Odaily Planet Daily News 公式ニュースによると、3A レベルの MMORPG ゲーム Cradles が Steam の内部テストを完了し、第 3 四半期に Steam で正式にリリースされる予定です。 報道によると、「Cradles」はUnityをベースに開発された大規模MMORPG AAAゲームで、ゲーム世界の探索、発見、戦略アプリケーションを通じて、複数の機能を備えた没入感の高い体験をプレイヤーに提供するとのこと。 Cradles のプレイヤーは、オープンワールドでかつて地球上に存在していた絶滅した生物に遭遇し、先史時代の世界の環境を探索することができ、さらにモンスターを狩り、野生で採集し、NPC のタスクを完了し、生態系の連鎖を維持し、PVP を行い、都市に参加することもできます。防衛戦 ゲームが収入を得るまで待ちます。 Cradles は完全な配信機能を備えており、ゲーム開発には 2 年を要し、イマーシブ ライティング マジック - HDRP、自社開発の PBR シェーダー、HyperShader、Unity など、Web3 ゲーム分野ではこれまでに登場したことのないプロフェッショナルなテクノロジーが数多く使用されています。ゲーム自体の忠実性を保証するためのツール、自社開発の AI スイート。
09:16
7月27日のIT Houseのニュースによると、本日開催されたChinaJoyの公式同時カンファレンスである2023 CDECサミットフォーラムで、パーフェクトワールド共同CEO兼社長兼パーフェクトワールドゲームズCEOのルー・シャオイン氏は、生成AIが増加していると述べた。会社の作業効率が約50%向上します。 Lu Xiaoyin氏は、「Perfect World」のゲーム内容がNPCの知性を実現できるようになり、NPCの表情、声、対話などをトレーニングすることで、異なる感情や環境にいるプレイヤーとの対話を実現し、ゲーム体験をより豊かなものにすることができると紹介した。改善されました。さらに、Lu Xiaoyin氏は、制作リンクの最適化の観点から、AIによって企画、プログラミング、アートなどの作業効率が向上し、開発サイクルが短縮され、ゲーム制作コストが削減できるとも述べた。
06:09
ジンシ氏の7月27日のレポートによると、オープンソース証券調査報告書によると、AIの大型モデルの急速な開発とさまざまなゲーム会社の積極的なプロモーションにより、ゲーム分野はAIの加速的な上陸期を迎えることが予想されるという。同庁は、ゲーム分野でのAI導入の加速により、アートやプログラムの生成効率が向上し、研究開発コストが削減できる一方で、AIベースのより賢いNPC、より人間味のあるインタラクティブシステム、もっと見る シーン生成により、プレイヤー エクスペリエンスとゲームのソーシャル属性が大幅に向上し、ユーザー数、支払い率、ARPPU が向上する可能性があります。AI ネイティブ ゲームは、プレイヤーに新しいエクスペリエンスをもたらし、新たな商業化の余地を切り開くことが期待されています。
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05:05
Financial AP通信の報道によると、Netease Smart EnterpriseとDianhun Networkは7月19日に戦略的協力協定を締結し、AI競技ロボット、アンチチート、ゲーム人工知能共同研究所の設立を発表した。コンテンツセキュリティ、顧客サービス、テスト、BI、レコメンデーション、ユーザー調査、音声駆動絵文字、その他の綿密な研究協力の側面に加え、インテリジェント NPC、AI ペインティング、AI ペイントなどの AI 機能に関する探索的研究と実践も実施します。インテリジェントマッチング、AI顔ピンチ、アートアニメーション。
07:35
中国経済報によれば、「内水漢」はNetEase内のSSSSレベルのプロジェクトとして8億元を投資し、専用の高性能サーバーの購入やAI関連の追加費用を含めると、立ち上げまでの費用は10億元を超えたという。ゲーム「Naishuihan」には、AI エンジンによってサポートされる数百の高度な知性を備えた NPC を含む、多数の AI ゲームプレイもあります。 AIGC が注目されている現在、AI がゲーム開発に参加できるリンクはすでにたくさんありますが、なぜこれほど多額の投資が必要なのでしょうか? NetEaseのシニアディレクターであり、二水漢モバイルゲームのプロデューサーであるゾウ・ジャシュアン(ティン・ユー)氏は、「二水漢」のような高品質なゲームの制作において、AIはまだ0から1までの全プロセスをカバーできておらず、それを実現することはできないと述べた。人間の画家に代わっても、美術に対する人間の需要は依然として膨大です。モバイル ゲーム「内水販」では、コンセプトを迅速に検証し、企画やアートにかかるコミュニケーション コストを削減し、創造性を刺激するために、AIGC は原画の初期コンセプト設計に多く使用されています。同時に、小道具やスキルアイコンの制作など、反復性が高く、クリエイティブ価値が低く、大量のロングテールアートのニーズも実現できます。
04:25
金石レポートによると、民生証券は本日の調査レポートで、AI + がゲームを完全に強化し、AI + NPC によって表示されるゲームプレイの多様性が期待を上回り、プレイヤーのゲーム体験の豊かさと自由度を効果的に向上させたと指摘しました。 AI技術能力のアップグレードに長期的に注意を払い続け、ツールの普及を促進し、技術パイプラインの変革と再編をもたらし、産業変革を深めます。同時に、AIGC アプリケーションのイノベーションの活性化を促進し、業界ユーザー、期間、ARPU 値の成長を刺激し、業界のスペースを開拓し、新しいテクノロジーを積極的に採用する企業は業界の新たな機会から大きな恩恵を受けるでしょう。このラウンドの技術革命によってもたらされました。
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08:51
6月29日の「Science and Technology Board Daily」の報道によると、CICCの最新調査報告書では、AIが制作と体験の2つの側面からゲーム業界に力を与えるだろうと指摘した。ゲーム制作に関しては、自動化された制作ツールの欠如により、ゲーム業界の現在の制作能力は部分的に制限されており、AI テクノロジーがツールチェーンを強化し、業界制作の自動化、標準化、規模の拡大を促進し、ゲーム業界を工業化し、容量のボトルネックを打破する。 AIは、ゲームの開発、運営、研究・運営の面での品質と効率の向上に反映され、ゲーム体験においては、AI技術により、より多様性、個性、没入感の可能性が広がります。 AIGC のネイティブ ゲームと革新的なゲームプレイが具体化され、そのコアは AIGC の自然言語出力、画像出力、インテリジェント NPC 機能を中心に展開しています。また、AIGCツールが普及して生産性が大幅に向上し、ゲームの差別化がメーカーの競争力の核となる可能性があれば、より多くの新しいゲームの登場にもつながるだろう。
05:29
Babbitt News、6月17日、YOOZOOの公式Weiboニュースによると、YouzuはAIイノベーション研究所の正式開設を発表し、AIイノベーション研究所はゲームとAIの深い統合の促進に尽力すると述べたリサーチ。 YOOZOO AIイノベーション研究所には、ソフォン研究室とホンガン研究室という2つの中核研究室があります。 Sophon Lab は AIGC 分野における画期的な進歩と革新に焦点を当て、創造的なインスピレーションとゲーム コンテンツの自動生成の面でゲーム開発チームをサポートします。 Red Bank Lab は、AI テクノロジーを使用して言語と文化の壁を打ち破る「AI を活用したゲームのグローバル化」に取り組んでいきます。 YOOZOO AIイノベーション研究所の担当者は、「現在、YOOZOOのAI技術分野での企画・展開は2つの側面に分かれており、一方では業界の優れた技術人材を結集してAIを形成している」と述べた。エンジニアリング チームを統合し、成熟した商用 AI ソリューションを導入すると同時に、アート アセットの生成、吹き替え、ローカライズされたマイナー言語の翻訳、インテリジェントな NPC インタラクションなどの分野で AI 技術サポートを提供するために、いくつかのオープンソース AI テクノロジーも採用されています。一方、Youzuも外部のテクノロジー企業と協力し、共同研究機関を設立しています。
04:30
Jinse Financeは、Ordinals Globalの統計によると、過去30日間で最も多くの取引があったOrdinals NFTはBitcoin Bearsで、次にNPC Ordinals、Bitamigos、NeoYautoが続いたと報告しました。
04:22
Jiemian Newsによると、AI時代の業界動向はメディア業界に微妙な影響を与えており、オリエントファンドの権益チームはメディアセクターの最近のパフォーマンスを分析し、「最近の調整は比較的大きかった。 AI 業界の傾向について、オリエント ファンドの権利利益チームは次のように述べています。ゲーム、マーケティング、映画やテレビなどのゲーム業界の業績は相対的に優れており、AI ツールを使用してゲームのリリースを計画し、素材の制作を購入することで、制作コストを効果的に削減し、効率を向上させることができます。 「スマート NPC と、戦闘ロボットやコンパニオン ロボットなどのアプリケーションとの相互作用も、新たな収益成長の道筋を生み出すことが期待されています。」 さらに、メディア業界のすべてのサブセクターの基礎が改善され、経済回復によりゲーム、映画の業績がわずかに改善されました。テレビや出版業界など。オリエント ファンドの権利利益チームは次の結論に達しました。「ゲーム、映画とテレビ、出版の 3 つのサブセクターでは、たとえ現在のゲームの成長率が十分に大きいとしても、ゲームは妥当な水準までしか戻っていない」出版業界自体は基本的には安定しており、配当率も比較的高いところもあるが、業界自体の成長率は限定的である 映画・テレビ業界は若干の水準にある映画の興行収入は予測が難しいため、リスクは高くなりますが、同時に柔軟性も高まります 業界全体の動向から見ると、AメディアのさまざまなAIの影響で、分野の細分化が予想されます革新的なアプリケーションの開発とコスト削減と効率向上の恩恵を受け、業界全体がアップグレードを加速しているため、メディア分野の今後の発展に期待する価値があります。」
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SOL Strategiesは9月9日よりNASDAQグローバルセレクトマーケットに普通株式を上場し、株式コードはSTKEです。
2025-09-09
トークン解除
Sonic(S)は9月9日8:00に1.5億枚のトークンを解放し、約4568万ドルの価値を持ち、循環供給の5.02%を占めます。
2025-09-09
トークン解除
Movement(MOVE)は9月9日20:00に5000万枚のトークンをロック解除し、約594万ドルの価値を持ち、循環供給の1.89%を占めます。
2025-09-09
ハッカソン
Arbitrumは、ワークショップ、パネルディスカッション、AMAセッション、ピッチ練習、ビルドコンペティションを特徴とする3週間のオンラインビルダソン「Open House India」を開始します。プログラムは8月22日にキックオフストリームで始まり、インドからグローバルに構築することに関するパネルと、Discordでのビルダーのスピードデーティングセッションが続きます。スケジュールには、ツーリングとSolidityのオンボーディング、コミュニティの専門家によるプロキシパターン、Stylusを通じたRustでのオンチェーンチェス、一般的なスマートコントラクトのセキュリティの落とし穴、イーサリアム財団からのゲストによるトークンデザイン、そして8月29日、9月3日、9月5日の3回の「フレンドリーピッチ」ラウンドが含まれています。勝者は9月10日にProof-of-Buildの祝賀会で発表されます。
2025-09-09
「ファサード」 by ギャヴィン・ミーラー 発表
SuperRareは、アーティストのGavin Meelerによる新しいコレクション「Facade」を9月10日から展開する予定です。このドロップには、3つのユニークな1/1作品—On the Brink、Unraveled、The Glare—が含まれ、それぞれのリザーブ価格は1.5 ETHです。表現力豊かで抽象的な作品は、限られた入札期間中にオンチェーンアートマーケットプレイスで入手可能です。
2025-09-09
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