Notcoinがタップして稼ぐミームゲームを導入し、Web3のオンボーディングを再定義しました

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@Notcoinが2024年1月1日にローンチされたとき、それは運動の始まりのようには見えませんでした。ただのTelegramのミニゲームでした:コインをタップし、ゲーム内の「Notcoin」を積み上げ、リーダーボードを上昇させるというものです。しかし、そのシンプルさが火花となりました。数週間以内に、数百万人が夢中になりました。ピーク時には、ゲームは全体で3500万人以上のユーザーを引き寄せ、日々600万人以上がタップするためだけにログインしていました。

そのブレークスルーは、タッピングが止まったときに訪れました。4月1日頃、残高がキャプチャされ、その後実際の$NOTトークンに交換されました。ひねりは?投資家なし、チームの割り当てもなし、隠れたベスティングスケジュールもなし。すべてのトークンはプレイヤーにエアドロップされました。それは真の意味でのフェアローンチでした。

なぜそれがゲームを変えたのか

Notcoinは単なる別の暗号実験ではありませんでした。それは、暗号が障壁なしにバイラルになれることを証明しました:ダウンロードするアプリも、設定するウォレットも不要—ただTelegramだけ。これは、メモコインのエネルギーをシンプルなゲームプレイと、部隊、紹介、リーダーボードのようなソーシャルメカニクスと融合させました。突然、カジュアルなユーザーが暗号参加者になり、しばしば初めての体験をしていました。

しかし、創設者たちはタッピングだけでは持続しないことを知っていました。2024年末のドバイでのイベントで、彼らはそれを公然と認めました:タッピングはオンボーディングには素晴らしいが、実際には「楽しい」わけではないと。その正直さが転換点を示しました。

タップからエコシステムへ

「探索して稼ぐ」への移行はNotcoinの本当の革新でした。ユーザーは単にタップするだけでなく、Web3プロジェクトやキャンペーン、パートナーシップを探索することで稼ぐことができました。これによりゲームは魅力的に保たれ、ブランドは暗号に興味を持つオーディエンスに新しいアプローチを提供し、プロジェクトの寿命を初めてのバイラルランを超えて延ばしました。

レガシー

コミュニティのメンバーは、今でもそのローンチを賞賛して振り返っています。あるRedditのユーザーはこう言っています:

“Notcoinは初の大規模なタップして稼ぐWeb3アプリケーションでした…私たちは決してユーザーにお金を求めることはありませんでした…常に人々、高い倫理、そして無駄なことはありません。”

別の人はその波及効果を要約しました:

“何百万もの人々がNotcoinを獲得し、数億人が彼らから学び、次のNotcoinを見つけるために市場に出て行きました。”

そしてそれが遺産です—Notcoinは単に何百万もの人々をオンボードしただけでなく、全体のジャンルにインスピレーションを与えました。

Notcoinは単にミームゲームをプレイしたわけではなく、それはルールを書き換えました。それは、暗号が楽しいことを最優先し、金融を二の次にすることでどのように広がるかを示し、次のWeb3ゲームの波のための青写真を作成しました。 #Notcoin $NOT

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